-
Постов
152 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Sinerus
-
Всё жду, когда в этом ростере появится ЧМ. Так-то я уловил нелюбовь автора ко всяким избитым юнитам, но сюда бы он хорошо вписался.
-
Не взлетит же. Самый главный минус - прыгнуть они могут только раз, тащить с собой индепа нельзя. А к главному минусу прикладываются стандартные для марчиков минусы - 3+ сейв, который не живёт без обмаза/танка, пешком уйти никуда не могут, стрелковым отрядам проигрывают в стрельбе, рукопашным - в рукопашке.
-
Есть проблема, расписки ГК вроде этой строятся по принципу "несколько юнитов, которых хрен убьёшь". Как только ты включаешь в ростер голые байки, сразу же теряется главная фишка. Значит, байкам нужен танкующий ЧМо, а это получается, что мы уже играем от СМ+ГК, то есть ростер не ГК.
-
Про новичков уже писали - я, например, играю в Ваху меньше года, и, конечно, по незнанию правил часто "читил". Но это так, фигня. Распространённым читом является использование отдельных уникальных правил армии, а так же её особой игромеханики - ТС это описывает на примере выдачи приказов командниками. Но серьёзные обострения случаются в игры сразу после выхода Кодекса, вводящего это правило. Ну, или наоборот - правило осталось в прошлой редакции, а им продолжают пользоваться в духе: "ой, чёрт, я забыл, что это только в четвёрке так можно было". Частностью могут быть правила, видоизменяемые разными кларифаями и прочими хоумрулами, типа: "блин, я забыл, что мы не по ЕТЦ играем, а вот там так можно", причём велика вероятность, что там так нельзя. Как это фиксить - знать правила противника и конкретный кларифай, но это очень сложно для новичков.
-
Библиарий с реликвией и варлорд-трейтом генерирует 5 психосил из санктика. Ладн, без варлорд-трейта 4 - вероятность найти нужные довольно высока - круче только Тигурий и ИАшный Лот.
-
Добрался написать коротенькие отчёты. Данным ростером почти ничего и не сыграно. Сейчас тестирую адаптированный вариант под 2к (приближается местный турнир с разрешённым ИА и Эскалацией). Вместо скаутов взял 5 тактикалов с флеймером и комби-флеймером на дроп-поде, и ещё техмарина ГК (сбрасываю их вместе) - показывает себя отлично. А на 1850 этим ростером играл с демонами (сикербоинг + рыбки с герольдом тзинча, Кайрош, ДП, нурглики, хорроры). Противник допустил большую ошибку - проиграв бросок на первый ход, выставил сикербоинг на стол. Я его и задул огнемётами сразу же (чудесные инсенераторы). Как бы дальше уже не интересно.
-
Брать инсенераторы, 2 штуки же. В совокупности с Клинзинг-флеймом дают полный выпил всего в 4+ и хуже арморе. Кроме того, игнорят кавер. Прыгать норм - не помрёт, абы не промахнулся сильно. Рино вряд ли куда-то доедет - всего 1 результат иммобилайз и тебе всё равно приходится прыгать.
-
Тут все обсуждают самолёт и хатч, а почемувсе игнорируют наземный транспорт? - Так-то он сразу на столе, да и стоять и не отсвечивать может пока те самые демоны не подбегут поближе/центурионы припрыгают, варлоки подлетят? Я конечно понимаю, что наземный транспорт более уязвим, но что-то не припоминанию крутого дальнобойного антитеха у основных псайкерских армий окромя двух-трёх ев. Поправьте меня, но таки за лосблоком такой транспорт может стоять, не правда ли?
-
Уважаемый, я поинтересовался, обновлялись ли правила в электронной версии, ибо сам не имею счастья владеть таковой. А кто кому чего должен - вопрос вторичный, да и применимо к данному сеттингу стоит помнить, что в зловещем мраке далекого будущего нет места логике.
-
Даже если и не предусматривает варгир, то должен предусматривать рулбучную психосилу.
-
Уважаемые обладатели обновляемых электронных Кодексов, подскажите, пожалуйста, в Кодексе ванильного Космодесанта обновлялись правила на телепорт-хомер? - В Кодексе ГК они уже другие. Зацените разницу (первый текст из кодекса ГК, второй из ванили): 1. "Friendly units composed entirely of models in Terminator armour (including the Cuirass of Sacrifice) and/or models with a personal teleporter do not scatter when arriving from Deep Strike Reserve, so long as the first model is placed within 6" of the teleport homer’s bearer. For this to work, the bearer must have been on the battlefield at the start of the turn." 2. "Friendly units composed entirely of models in Terminator armour do not scatter when they Deep Strike, so long as the first model is placed within 6" of the teleport homer's bearer. For this to work, the bearer of the teleport homer must have been on the battlefield at the start of the turn." Кратко суть: По кодексу СМ на телепорт-хомер гейтом можно прыгать (нету слова Резерв), а по кодексу ГК нельзя. И обратная ситуация с телепортерами - по ГК из резерва дреднайту дипом можно вывалиться на маячок, а по кодексу СМ нельзя. И ещё раз главный вопрос: Меня интересует правили ли вординг СМ, или нет?
-
Моё почтение, толком то и не играл - всё нет времени. Как появятся интересные партии - обязательно здесь отпишу.
-
Простите, но ваш противник сыграл, мягко говоря, неправильно везде, начиная с того, что не набрасывал гейт у библиария, когда у первого был инвиз, да и расставлялся без учёта возможности перехвата хода. То, что ваши терминаторы дошли до колобков вообще нонсенс - так-то в ростере есть 2 дреднайта для решения проблем вроде Рейдеров Лэнда. И мне непонятно зачем ставить библиария к Драйго и Тигурию, когда там в игре против вашей расписки будет висеть пожизненный инвиз, а лукаутить восьмую силу можно и на колобков (всё-таки по 2 раны). Ну, и так далее. З.Ы. Рисковый вы человек - расставляетесь с уверенностью в перехвате.
-
Боюсь, что без Проклятых не получится лихо ломать масс-скимеры (баржи и даже серпенты) - на центурионов, наверное, поинты не найти, если только Драйго не пустят - тогда точно возьму. Бастион можно взять, но скорее всего только за счёт молотков и телепорт-хомера :(
-
Про телепорт принял. Скаут-байки - это, скорее всего, переплата
-
- С двух разных отрядов - в одном 2 либра (одному инвиз, второму гейт) и терминаторы, во втором Драйго, Тигурий и колобки.
-
Я сейчас обязательно исправлю, но ты бы читал, что пишут другие.
-
Всё верно, почтенный. Только парней в терминаторской броне - моя ошибка.
-
Суть в двух инвизах и, если понадобится, возможности двумя парнями скастить гейт. Если Драйго будут пускать только вторым ХаКу, то так и сделаю.
-
Злопамятный ты очень ;) Но вариант такой всё равно есть :P Другое дело, что нестабильно это совсем.
-
Посмотрел новый кодекс ГК, почитал местные обсуждения, даже поучаствовал, сыграл в воскресенье 2 тестовых партии несколько другой распиской, решил составить новую, чуть более универсальную, хотя, конечно, за эльдарами не угнаться никак. Оговорюсь, что Драйго взят с надеждой на его допуск везде именно в слоте ЛоВ, а не вторым ХаКу. Серые Рыцари (Немезис Страйк Форс) Либр (3мл, Домина Либер Даемоника) - 160 Либр (3мл, молоток) - 140 5 терминаторов (1 инсенератор, молоток) - 185 Дреднайт (телепортер, тяжёлый инсенератор, меч) - 190 Дреднайт (телепортер, тяжёлый инсенератор, меч) - 190 Драйго - 245 Ультрамарины Тигурий - 165 5 Проклятых (мельтаган, мульти-мельта, комби-мельта) - 155 5 скаутов (телепорт-хомер) - 65 3 колобка (грав-кэноны и ракеты) - 280 Забор + реле - 70 Итого: 1850, 24 модели, 14 варп-чарджей. Телепорт-хомер взят с надеждой как-нибудь всё-таки выиграть кубовку на первый ход, инфильтрануть парней и с помощью реле вывести на скаутов либров с терминаторами, которые смогут после этого побегать и пострелять.
-
Тащем-то если брать ЛР, то туда не флеймеры с новой садить надо, а просто хтх отряд, потому что большие риски недочаржить и тебя съедят. Хотя пурифаеров и так съедят, и ваще ЛР-ы давно оккупировали полку.
-
Я просто перечислил неплохие по моему мнению отряды ГК - в них не попал ни один парень в 3+. Напомню ещё раз, что всё обсуждение ведётся ради выяснения играет ли хоть что-нибудь из Кодекса ГК, имея армор 3+.
-
Так это, мы тут просто рассматриваем гипотетические возможности играть хоть какого-нибудь юнита в 3+ из Кодекса Серых Рыцарей. Так-то оно всё верно - дорого и нестабильно, возможно на каком-нибудь турнире командном можно подобрать удачные паринги, но тоже сомнительное удовольствие. А так-то выбор ГК сводится к библиариям, терминаторам, дреднайтам, Драйго (если допущен), возможно ШР и техмарин,который не только может плазмой вжарить и имеет 2+, но и приносит варп-чардж в общий пул.
-
Во-первых не 325, а 305 (инсенераторы пурифаерам по 5 поинтов, голых 10 рыл - 250 поинтов, дроп-под - 35). Во-вторых можно трупсу волчью запихнуть в самолёт (волчий или ГКшный - какой вам хочется), а в ХаКу взять полезного парня какого-нить - не так всё и страшно. По поводу окупиться правильный вопрос, но сдуть конскриптов, например, выгодно в тактическом плане и т.д.