Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zeratul777

Пользователь
  • Постов

    136
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zeratul777

  1. Зл00й М00дер, пруфлинк на что? На логику разве что. На сколько известно гв пока не разяснило как работает грав оружие при разных сейвах. Может разъясните что мешает кидать to wound по одному кубу, в зависимости от сейва конкретной модели? Предупреждения уже дают за высказывание собственного мнения? Я понимаю власть в голову бьет, но не до такой же степени to c2h5oh: Да, из Сибири я)
  2. Нет мажорити сейва. Вундят помодельно. То есть по одному кубу кидать, пока ближайшая модель не загентся, потом переходить к следующей модели и кидать оставшиеся. И т.д.
  3. Если хочется именно пешком и именно IF, то можно взять две полутактички. Водвое больше, чем 5 штернов получится.
  4. 5 штернов легко раскатают. Либо числом задавят, либо броней. Я последний раз на килтим ходил с 7 штернами, 2 плазма кэнона (одно шред, второе преферед энеми), сержант с флешбейном. Меня с трудом победил ИГ шник с плауном и арморед сентинелом, легко победил эльдар (не помню точно с чем), и я победил чудом эльдара с ястребами (выкинул 2 шестерки на фнп в решающий момент). Думаю для килтима стоит обратить внимание на байки.
  5. Все равно с ценами в ростере явная ошибка. Вот, пересчитал вручную, по кодексу: Зачем у тебя взять бекон в дропподе, вопрос отдельный =) Легиона в написанном выше ростере я не заметил, хотя о них говорится в разделе тактики
  6. Я про пару оружий писал, это всмысле если брать 2е оружие вместо щита. Про д3 атак у зуба не замечал, спасибо). АП у него правда похуже, чем у молота. Не разберет 2+ всякое. В варгире командника написано "Any Veteran may take items from the Special Weapons" (А не may take additional melta gun, plasma gun or flamer, например) . В листе "Special Weapons" написано "A model can replace his Melee weapon or boltgun with one of the following". Так что все же заменяет либо болтер, либо пистоль.
  7. Армибилдер наркомания, все цены указаны в кодексе. Лучше считать на листочке, без ошибок. Нет никакой цены слота. 90 стоит голый капитан (болт пистол, чейнсворд, 3+ брон, гранаты, 4++). Из выше сказанного можно увидеть что решило количество атак, а не порядок их нанесения. Иня не влияет на число атак. С чем угодно у капитана будет 3 базовых атаки, 1 с чарджа. Можно получить доп атаку если взять зуб теры и пистоль (дорого) или 2 оружия специалиста (молот и когти например. Чуть дешевле, но тоже дорого). Интересно как 5 тел в команднике с мельтами внесли столько атак? Там 5 тел, 2 атаки базовые, 1 на чардже. Пары ссw у них небыло, ибо мельты. Откуда взялся 1 удар молотом? Должно быть 4 на чардже. Отряды байков с 5 байками или БОЛЕЕ переводятся в трупсу по этому правилу. Не ДО, а РАВНО или более. Плазма против пехоты нужна если только у противника много 2+ брони. Если нужен жесткий антитанк то лазки. А вот ракетницы универсальны. Легко раскатывают не сильно крепкую пехоту и технику до 12 AV. Хотя если очень хочется и нравится, то можно и плазму брать. Дело еще в том, что у шаблона шансов промазать больше, чем у простой стрельбы.
  8. А ни кого не смущает что капитан голый не 290, а 90 очков стоит??? Главный вопрос: какой смысл давать им оружие, которое не режет иню? Они бы точно так же простояли бы 4 хода и не смогли бы убить. (а у оружия, которое не unwieldy модификатор силы как правило ниже. Значит и убить врага сложнее) Иметь высокую иню реально важно только тем, кто может умереть до своих атак.
  9. Но если флаер не дэдик то его пасажиры тоже не считаются к лимиту резервов. Ваше определение не совсем полное и вводит в заблуждение
  10. Сам транспорт и сидящий в нем юнит, относительно резервов, вроде как, всегда считаются одним юнитом
  11. ordance - тип оружия barrage - метод стрельбы И это вещи не из одной категории. barrage позволяет стрелять оружию любого типа вне лоса непрямой наводкой. И не важно ordance это орудие или assault.
  12. Ну так то на модельке дред снаружи болтается, а псайкер внутри сидит. Но можно представить что псайкер и через стену может бафнуть, если сосредоточится.
  13. Дред тоже пассажир же. Следовательно может
  14. Извиняюсь, Тзинч попутал. Думал "Multiple Barrage" действует когда одна пушка стреляет несколько раз. Так получается от ближайшей к цели арты смотрим прямой наводкой или нет, и делаем первый выстрел, а остальные в юните просто скатером раскладываются. Я верно понял?
  15. По каким "обычным" правилам? Если оружие барраж, то оно всегда барраж. А кто стреляет прямой наводкой или нет смотрится помодельно.
  16. Ааа, ну тогда: If some enemy models in the enemy unit unould end up underneath the vehicle u'hen it reaches its final position (it makes no difference rvhether the unit is falling back or not)) these models must be moved out of the u,fly by the shortest distance, leaving at least I " betu'een thern and the vehicle l,vhilst maintaining unit coherency and staying on the board. Aty rnodels that cannot manage this are crushed and removed from play as casualties. Crunch! Если после танкшока под танком находятся войска противника то они должны отойти от него на 1" по кратчайшей траектории сохраняя когеренцию. Или помереть. Т.е. если дп окажется под правым боком вагона то в ту сторону и будет кратчайшая траектория.
  17. Вагон шириной более 12 дюймов что ли? Они отодвигаются и возвращаются в ход противника, и это не запрещает им двигаться как обычно в свой ход. Если непонятно выразился, поясняю. Они реально сдвинутся со своего места только если вагон захочет встать на то место, где они стояли. Но он же едет рину таранить.
  18. ЕМНИП они отодвигаются, а потом, возвращаются максимально близко к исходной позиции. Но если коллизии вагона и ДП не возникает, то для удобства можно вообще не двигать ДП и проехать "сквозь" него. В любом случае танкшок против летящих неприменим.
  19. В интерсепте написано что оружие "не стреляет в следующий ход". Так что формального запрета нет. Но с логической точки зрения я бы не стал так делать.
  20. Как это причем? Вопрос же был о instead of firing. Если подключить логику то до такого абсурда дойти невозможно. ЕМНИП, в вахе нет моделей, которым запрещена стрельба как часть хода. А значит даже если у юнита БС=0 или нет стрелкового оружия это не отнимает их право воспользоваться фазой стрельбы. Собственно такие юниты могут выполнить какое то действие instead of firing (вместо стрельбы). В общем случае бежать (турбобустить, флетаутить, и т.д. и т.п.). И в частном случае использовать какое то другое действие instead of firing, например использовать ауспекс.
  21. Стрельба происходит один раз в твой ход для каждого отряда. Соответственно вместо стрельбы можно использовать только одно действие instead of firing. Это в общем случае, если у каких то умений или варгира не написано обратное.
  22. Красивый покрас. Как раз в моем любимом стиле) И светодиод класно сделан)
  23. Смотрел по разделу Summary, там этого не было. Спасибо за ответ)
  24. Пишут что можно перекидывать единички на попадания из всего оружия, которое относится к болтерам. Особые патроны вроде бы тоже должны считаться болтером, т.к. выстреливаются именно из него. Спрашиваю на всякий случай, вдруг я что то упустил.
  25. Подскажите пожалуйста, чаптер тактика имперских кулаков позволяет перекидывать выстрелы особыми патронами штернгардов?
×
×
  • Создать...