"Железные руки"
Внимание: заранее извиняюсь, когда я говорю о вахе я перехожу на дикую смесь английского и русского. Я постараюсь писать более менее на 1 языке, но едва ли у меня это получится.
Десятый легион: Железные руки (Iron Hands).
Примарх: Феррус Манус.
Мир: Медуза. Введение
Неофит, ты понял, что плоть слаба и почему так? Не совсем? Тогда я сейчас тебе все поясню. Зачем я достал свой болтер? Ну вдруг ты не поймешь.
Итак, орден Железных рук славится своей приверженностью к замене частей собственных тел на бионику, да и вообще уважением ко всему механическому. За что, кстати, любим Механикумами. А так же общей суровостью и предпочтением обрабатывать вражин перед наступлением массированным огнем из тяжелых пушек. Тактика ордена The Flesh is Weak (Плоть слаба): названа в честь основной идеологии ордена. Дает Feel no Pain(6+). Так же тактика улучшилась в 7й редакции и если у модели уже есть фнп, то броски улучшаются на 1. Т.е. если в отряде есть нартециум (фнп 5+), то модели ордена IH будут иметь уже фнп (4+), что весьма и весьма неплохо. Косим под некронов, с их протоколами. Machine Empathy (Эмпатия к машинам): Железные руки знают как обращаться с техникой. Все персонажи и техника (а единственная техника с "Тактикой ордена" это дредноуты) получают It Will Not Die, шанс восстановить потерянную вунду или хулл поинт в конце хода на 5+, мелочь, но когда ЧМ на байке регенит вунды 3 хода подряд .... это приносит оппоненту боль и жжение в определенных местах.Так же техмарины получают бонус +1 при броске на попытку починить технику (почти всегда чиним на 3+, ага). Итого: Весьма неплохая тактика, позволяет без особых проблем разогнать фнп до 3+ ключевому персонажу и до 4+ боингу. Делаем ставку на общую неубиваемость. Даже базовый фнп (6+) временами позволяет пережить плазма душ какой-нибудь тактичке и успешно выполнить свою задачу. А вот улучшенный ремонт машин используется редко. У нас нет стомпы что бы ее нужно было чинить, у нас вообще нет машин, которые могли бы с гарантией пережить стрельбу, как серпенты, да и сами техмарины не очень популярны.
У нас так же есть саплимент по клану-роте Раукаан (Supliment Space Marines Clan Raukaan). Приносит он нам возможность брать любых дредноутов как в слоты элиты, так и в слоты тяжелой поддержки (March of the Ancients), а так же замену старых реликвий и Warlord trait'ов на новые. Как это использовать? Можно взять 6 отрядов дредноутов .... не знаю зачем, но вдруг они вам понравятся. Хотя волкеры фактически вымерли с приходом еще 6й редакции. По фану можно собрать себе оригинальную армию на 18 дредноутах.
Из артефактов заслуживютт внимания лишь два, перечислю их первыми: The Mindforge Stave (Посох Кузни разума) - всего за 15 очков мы можем выдать либрариану аналог громового молота с правилом Force. Неплохо поднимает хтх потенциал. The Gorgon's Chain (Цепочка Горгона) - аналог Щита Вечного Воина, причем стоит на 10 очков дешевле (всего 45) и дает дополнительно бонус +1 к фнп (Здесь и кроется наш 3+\2+ фнп). Имеет хитрую механику - работает полностью пока носитель жив, цел, орел. При потере 1й раны мы лишаемся бонуса к фнп, при потере 2х - Вечного воина, при потере 3-х инвуль из 3++ превращается в 4++. The Axe of Medusa (Топор Медузы) за 25 очков Master-crafted силовой топор с увеличенной силой ударов. Имеет разве что бековый смысл, проще персонажу дать силовой кулак за те же 25 очков, а лучше молот за 30. The Ironstone - за 30 очков техника нашего ордена вокруг носителя в 6" проходит IWND на 4+, а на шестерку позволяет починить оторванное оружие или иммобилизацию. Работало бы это на персонажей, был бы смысл брать, а так даже в ростер на 18 дредноутах выглядит сомнительным выбором. Betrayer's Bane - 25 очков, master-crafted комби-мельта. Бесконечная. Вообще оружие само по себе неплохое, если бы оно стоило 20 очков и давалось сержантам, я бы взял 1-2. Но оно либо снизит героям хтх потенциал, либо не улучшит его, а это неприемлемо, ибо они все у нас хтхшные. The Tempered Helm - за огромные 35 очков мы получаем .... рерол проверок морали в 24" и раздачу лидерства для них. О да, очень актуально для не знающих страха могучих астатрес. Так же может выдать рерол "1" в фазу стрельбы одному отряду в 12" от носителя. Зачем слепили такой кадавр мне совершенно не ясно. Логичнее было бы выдать вдохновляющий шлем за 10-20 очков и улучшенный ауспекс сержантам на переброс "1" очков за 15. Warlord Traits:
1: Герой получает возможность чинить технику, а если уже умеет, то перброс этого теста.
2: Fearless
3: +1 к фнп
4: Варлорд и его юнит могут автоматически провалить проверку на мораль по желанию
5: Раздача правила Crusader на 12"
6: Варлорд и его юнит реролят "1" в фазу стрельбы
Трейты очень разноплановые и неоднозначные. Очень не хватает системы как у Тау - варлорд не может чинить, перебросьте результат, варлорд не будет стрелять - перебросте рерол "1".... Из всех трейтов единственно полезным будет третий, который позволит без напряга взять 2+ фнп. Еще какое то применение можно найти первому трейту, если мы собираемся что-то чинить и он выпадет техмарину, а так же четвертому, для получения аналога Hit-and-run. Fearless нам не нужен, мы и так практически бесстрашные, раздача Crusader'а не поможет, враги то тоже, как правило, имеют Fearless или аналог. Рерол "1" тоже не нужен, герои и их свита имеют хтхшную направленность. Итого от саплимента мы берем замечательную цепочку и пытаемся накинуть +1 к фнп на трейте. Ну и одному либру можно выдать мега посох. Уникальные отряды
Их у нас нет. Вообще нет. Одно время ходили слухи что нам дадут именного героя с мельтой\огнеметом, но воз и ныне там. Так что наши войска становятся уникальными только благодаря Тактике ордена. Тактика игры за орден (ВНИМАНИЕ здесь и далее идет опыт игры в довольно плюшевой мете, ибо на больших турнирах против 3-х Ев, драйгобомбы и Безруковых я не бывал, не нравятся они мне) Моно листом:
Здесь все очевидно, используем свою сильную сторону - неубиваемость. Стрельба из кучи мелких стволов с силой 7 и менее нас пугает гораздо меньше, чем другие ордена, но тяжелые пушки все так же хорошо выкашивают нши ряды.
В первую очередь нужно выбрать соответствующих героев и самым очевидным выбором является Мастер Ордена, он же Chapter Master, он же ЧМ. Упаковываем его по полной - байк, 2+ броня, молот и цепочка. Можно еще ауспекс выдать. Получаем отличного нарезатора за 245(250) очков.
Другим, менее очевидным выбором является техмарин с Servo-harness'ом на байке. Это самый недооцененный персонаж кодекса. За 110 очков мы получаем 3 атаки s8 ap1, 2+ броню и возможность чинить. Да, вунды всего 2 и он не может танковать, как ЧМ, но при соответствующей свите он отлично нарезает противников.
Так же аналогично ему мы можем взять либра за 135(140) очков - 2й уровень, байк, улучшеный посох (+ ауспекс). Он является еще более ватным, чем техмарин, но выдает те же 3 атаки s8 ap2 и может наколдовать что то полезное.
Когда мне заявили, что мой ЧМ читня и вообще фу-фу-фу такое брать я взял за те же очки либра+техмарина. Да, они не танкуют, зато суровее нарезают, выдавая на чардже 8 атак s8 ap1-2 с реролами от магии и они куда увереннее выносили свои цели.
Так же герою понадобится хорошая свита. Для этого отлично подходит командный отряд на байках и с апотекарием - 140 очков по минимуму. Они отлично доставляют наших героев куда надо, а если кто то из отряда выжил, то выдают кучу атак в хтх. Можно взять так же штормовые щиты, если у противника есть много игноров кавера.
Другие отряды из слотов элиты нам мало полезны. Дреды интересные, но на столе они показывают меня так себе, штерны дороже и во всем чуть хуже коммандника, вангарды так и остались где то за сценой, несмотря на скидки на оружие. Хотя если вам хочется собрать ростер на джамп паках..... Терминаторы, несмотря на удешевление с дна так и не вылезли, о ассолтных центурионах я даже не заикаюсь. В трупсе отлично смотрятся пятерки тактикалов с мельтой+комби-мельтой на рине. За 125 очков мы получаем крепкий скорящий юнит, от которого шарахается техника. Можно нестись вперед и взрывать что то, можно поехать на задворки и выгрузить там скоринг, можно связать платун\конскриптов на некоторое время, отряд достаточно универсален. Так же у меня не редки ситуации когда в эту тактичку попадает 5-6 выстрелов из плазмы, все пробивают, убивают.... оп, и двое встают назад на шестерках от фнп и успешно выполняют свою задачу.
Так же неплохи скауты на ЛС шторме за 95 очков. Им неплохо подняли балистик и Cerberus launcher, они стали чуть дешевле и эффективнее. Тяжелый огнемет все так же актуален, хотя можно выдать шторму дешевую ассолтку за 15.
В слотах быстрой атаки можно брать байки, если выдать им фнп (например за биомансию) то такой щит выходит дешевле командника, а значит их можно взять больше. Можно брать тройками с мельтами или гравами, но олл-байк не наша стратегия, оставьте это Шрамам. Внезапно ассолтники тоже хороши, с 2 огнеметами и мельтабомбой за 100 очков мы получаем неплохой антискоринг, на который мало кто обращает внимание, а они в это время спокойно долетают куда надо и занимают\вычищают точку.
В слотах тяжелой поддержки у нас самая большая конкуренция. Тут и грав-центурионы, которым можно выдать фнп за союзников или биомансию и они становятся не такими хрупкими, и девастаторы, которые за недорого выдают неплохую стрельбу с тяжелых пушек (зря их многие не любят, зря зря зря), и различные виды артиллерии(условной, юнит с типом Artillery там только 1), и противовоздушная защита. Соответственно нужно брать юниты против угроз, которые наиболее ожидаемо будут у оппонента. Самыми универсальными являются оба вида девастаторов, т.к. техника практически в каждом ростере есть, а так же Thunderfire Cannon (ТФК), которая может либо косить толпы мелкой пехоты, либо снайперскими выстрелами выщелкивать неугодных персонажей из их отрядов (первый блин хитом на персонажа и вносим как можно больше вундов). Сквадрон из 3-х Вирлвиндов (а еще лучше формация из этого сквадрона и Ленд-спидера) даст неплохое преимущество против Имперской Гвардии, Тау и Орков. Сквадрон Сталкеров заставит вспотеть серпентов и самолеты. Лорды войны.... ну вы видели нашего Лорда? Мало того, что у него тактика только ультрамаринская, так он еще и является полнейшим дном за гигантское количество очков. Этот слот у нас пустует. Фортификации нам нужны редко, разве что при игре от резервов можно взять аэгис(да, я знаю что правильно читать иджис) или маленький бункер за 55 с коммс-релеем.
Сюда так же отлично подходит Конклав Либрарианов на байках. Хоть они и союзники, но они все равно в нашем кодексе и с нашей же Тактикой ордена, так что игру с ними можно считать моно листом. Берем всем 2й уровень, байк, один улучшенный посох из саплимента, остальным посохи и топоры (в пропорции зависящей от противника). Получается отличный универсальный отряд - можно его разделить по мелким отрядам, можно им укрепить боинг, можно найти айрон арм и фнп по биомансии и отряд ЧМ+Либр + группа поддержки позади них становится еще более трудно убиваемым с 8й тафной и 7й силой, 2+ фнп и ИВНД. А еще можно взять конклав термо-либров, но они очень страдают если не выпал инвиз, да и доставить их в нужное место тяжелее.
И все это сейвит пропущенные раны 4+\3+ фнп, регенит потерянные на ИВНД .... конфетка в общем).
Если мы играем по Гладиусу, а не по КАДу, то при таком подходе....мало что меняется. Вместо ЧМа берем Капитана в той же закачке, тот же командник или центурионов для свиты, 3 пятерки тактикалов на ринках, ассолтников\байки\аттак-байк\Лендспидер + ауксилию скаутов с парочкой ЛС Шторм или ауксилию из Вирлвиндов и ЛСа. И точно так же можно сюда включить командную формацию - Конклав либрарианов. Для полу-роты можно уложится и в 1000 и в 1500 очков и уж тем более в турнирные 1850. Полную роту можно с трудом упихнуть даже в 1500 очков, если требуется. Тактика с союзниками:
Союзники нам мало нужны, мы довольно самодостаточны, так что здесь я перечислю всякие наркоманские варианты, которые пришли мне в голову и которые я применил. С Кровавыми Ангелами: Сангвинарный прист может выдать гарантированный нартециум в любой отряд. Это может быть полезно, ведь у нас нет независимого персонажа апотекария. Хорош вариант за 96 очков (джамп-пак, силовое оружие, мельта бомбы, пистолет). Так же такой союз позволяет взять лишний дроп под в фасту. Можно взять такси дяди Сета, но у нас теперь тоже есть дроп поды в фасте. С Имперской Гвардией: Внезапно интересно смотрится Паско-панишер и 1 отряд ветеранов. Напарник Паска берется в зависимости от противников - 2й панишер не очень силен, но универсален, плазма танк против морячков, танк с нова-пушкой против любителей ковров. Можно взять платун, если нам понадобится много мяса, можно взять пристов для реролов брони в нашем боинге, примарис псайкеров как батареек (дороговато, но все же бывает нужно) или для дешевого бафа юнитов далеко в тылу, маленьких техмаринчиков, что бы поворачивать ушкипушки танков куда надо. Много вариантов. А скоро у них будет еще новый кодекс, в котором будет куда больше вариантов - например можно взять 1 платун вообще отдельно, да и много чего, скоро увидим. С Инквизицией: если не берем своих Либров, то Котя неплохо бафает наш боинг, мелкий инквизитор с черепами и гранатами хорошо заходит в наш боинг. + дешевые батарейки 3шт. С Серыми Рыцарями: Драйго-бомба и этим все сказано. Причем бомба на нашей основе будет самой толстой, в сравнении с другими орденами. С КосмоВолками: можно собрать боинг на кавалерии, вполне себе неплохой вариант, но дорого по очкам. Становится неясно зачем здесь вообще мы взяты. С Сестрами битв - самки нам не нужны, ТНН, ББПЕ и все такое. Разве что можно взять Селестину для получения Hit-and-run'а. С Темными ангелами - ТА потеряли свой ПФГ и обзавелись собственным Гладиусом, так что теперь мы друг другу не нужны (плак-плак).
Желтые и красные союзы мало эффективны. Мы теряем свою индивидуальность и синергию. Итого: тактика Железных рук очень хороша и позволяет сделать наши и без того крепкие отряды еще крепче,а чем больше наших войск переживет атаку, тем лучше мы будем продолжать бой. Так же у нас есть отличный саплимент с действительно полезными предметами и правилами.