Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zeratul777

Пользователь
  • Постов

    136
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zeratul777

  1. That said, a charging model is not permitted to move into base contact with a model in a secondary target, unless it cannot move into base contact with an unengaged model in the primary target. Моделям запрещено входить в базовый контакт с моделями 2й цели, если они могут войти в базовый контакт с невовлеченными в бой моделями первичной цели - я правильно перевожу? Получается если initial charger и еще пара моделей (допустим) заэнгейджила весь вражеский отряд то остальные могут двигаться куда захотят? Вот например на картинке: 1. Отряд синих выбирает основной целью желтых и вторичной целью - отряд зеленых. 2. Первые две модели заэнгеджили весь отряд желтых. 3. Остальные трое втыкаются куда хотят, например в отряд зеленых, сохраняя когеренцию. Так правильно?
  2. 2й варант правильный. Отряд А может объявить овервотч или понадеятся что первый отряд не дочарджит его. В таком случае можно будет обьявить овервотч по 2му чарджащему отряду. Не бывает снапшотов "в квадрате". На юнит просто дважды накладывают одно и то же ограничение. Если отряд вынужден снапшотить, то он может снапшотить и по флаерам. Вай вай, дезинформирую. Исправил. Спасибо Locke и Rost_Light за поправки. Smushems, возможно я забыл, как было раньше. Но моя цитата из 7й редакции уже.
  3. Если нужен ростер - составь. В чем проблема то? Как ты собрался в ваху играть, если не можешь ростер составить?
  4. Не может. И ничего не поменялось, на сколько я помню: A unit that makes a Scout redeployment cannot charge in the first game turn. Даже если игрок ходит вторым, ход то все равно первый.
  5. Space Marine Sergeant [bolt pistol, Bolter, Chainsword, Combi-weapon] А еще сержант не может взять столько предметов разом. Ростер IF, с учетом вариантов автора, мне видится скорей вот таким: по саплаю Sentinels of Terra (750) HQ Librarian (65) + Mastery level 2 (25) + Bones of Osrak (25) = 115 Troops Tactical Squad 10 чел (140) + Melta gun (10) + Combi-melta (10) = 160 +Drop pod \ Rhino (35) Tactical Squad 10 чел (140) + Melta gun (10) + Combi-melta (10) = 160 +Drop pod \ Rhino (35) Heavy support Devastator squad (70) + 4 Lascannon (80) = 150 Devastator squad (70) + 4 Lascannon (80) = 150 и еще 15 очков остается. Разумеется в ростере можно много чего поменять, в зависимости от меты и имеющихся моделей. Если нужны очки с либра можно скинуть улучшения или уменьшить количество народу в тактичках. Если не нравится магия можно взять МоФа (Master of Forge) тут и 2+ армор и хорошее оружия дальнего и ближнего боя. В зависимости от меты можно менять вооружение тактичек. Много гвардейцев за аэгисом? Даем командиру ауспекс и огнеметы+комбиогнеметы в тактички. Много ребят в 2+\3+? Даем плазму+комбиплазму. Но обычно вариант с мельтами наиболее универсален. Транспорт выбираем тоже в зависимости от врага. Если противники стоячие - 2 дроппода. Если нужен маневр - 2 рины. Универсальный вариант 1 дроп и 1 рина. Если хочется играл лаз предатором, то можно сменить 1 пачку девастаторов на него. Но хотя бы 1 отряд их нужно оставить, что бы пользоваться танкхантингом от чаптертактики. Можно дать командиру байк и отряд байкеров в помощ (вместо 1 отряда девастаторов).
  6. А это вообще валидно? Сервиторы и техмарин без нормальных HQ?
  7. Гостовый тиран на малые форматы - ля фу. Если он его постоянно берет то тебе поможет квадган на домике (опционально 3 квадгана на 3-х домиках по стронгхолд ассолт) и самолеты.
  8. Главные проблемы, которые видно даже игроку не за ХСМ 1. Лорд: плазмапистолет это 15 очков за 1, возможно 2 выстрела. Больше за игру из него пострелять нереально. Да еще и есть возможность себя поранить. силовой меч нужен только при засилье парней в 3+ на столе, что случается нечасто. Если воюешь исключительно с СМ, то и так пойдет. В ином случае лучше сменит на булаву или топор, в зависимости от противников. ихорная кровь имела бы смысл, если бы у лорда было хотя бы 10 вундов. А так нафиг ее. 5й инвуль бесполезен. Если хочется инвуля, то хотя бы 4+ надо брать. ветеранство нужно только если воюешь в основном с СМ. Иначе выкинуты на ветер очки 2. Трупса: 2 отряда культей за 50 - классика, если хочется забить фок. Ничего не делают, тупо держат точки. Вооружать их чем-либо нет смысла. если ты забиваешь фок культями то ребята в 3+ явно не в тему. нет смысла вооружать один отряд разными спешалом и комбиком. Если берешь плазмаган, бери и комби плазму. нет смысла прокачивать простого чемпиона рогатых ребят на ближний бой. Уж лучше этот кулак лорду отдать. Что то серьезное они все равно не провернут, а для мелочи и прикладов хватит. 3. Все вместе: ростер жутко немобилен. Только дракон может куда то лететь и что то делать. Трупса и лорд никуда вообще не дойдут, а обли где упадут - там и будут стоять всю игру. для мобильности нужны или быстрые отряды или транспорт. Если хочется забивать трупсу культями, то вместо ХСМ нужно брать байкеров или спавнов и лорду соответственно байк или скауна во вкусу. Да и метка нургла серьезно повысит живучесть такого отряда. если хочешь полезные отряды в трупсе то бери пару ХСМ в ринке со спешалом+комбиком под соответствующие задачи. чоузены в закачке на ближний бой, да еще такой разноплановой - фигня. Единственный их вариант, который играет это 5 плазмаганов. Но и в таком виде они очень на любителя.
  9. Не лучше ли тогда взять приста бладовского? Всяко дешевле волков и даст уже 5й фнп и ATSKNF по 10му лидаку. Волков получается 230 очей, почти четверть ростера. А если взять сангвинарно приста за 60 + скоты 55 (бп+ццв) и у АМ взять примариса 50 и приста 25 = 190 очков всего. Мы получаем платуну фнп 5+, ATSKNF и 10й лидак, 9й лидак для приказов, фирлес и реролы по дивинации. И дополнительный отряд для аутфланка и инфильтры с 15 атаками 5й силой. По всем параметрам лучше и 40 очей экономим.
  10. Если ты этим завалалил рыбобоинг то ты слишком крут для новичка :D По теме: не думал заменить термей на кого нибудь поинтереснее? Стоят они уж очень дорого, особенно с термочапиком, а стреляют практически как тактичка. Например либр и 9 тактикалов с мельтой (плазмой, флеймером) и комбиком в дропподе могут выполнять те же задачи не хуже, а в чем то даже лучше термосов. Зачем флак ракеты? Реально летающих сбивать или просто так? Возможно стоит отдать ракетницы в 1 отряд девастаторов, что бы пользоваться танкхантингом, а тактичкам выдать рины для маневра? Байки стоит вооружить, хотя бы дешевыми мельтами.
  11. Читаем внимательно что написано. The Forgefather: If He’stan is your Warlord, all meltaguns, combi-meltas and multimeltas wielded by models in his detachment have the Master-crafted special rule. Уточнения что МК получает только профиль мельты у комбика нет, значит оружие просто мастер-крафтед. Оба его профиля.
  12. Вобще то на конец хода. Не вводи в заблуждение. Как по твоему тогда могут быть олл дроп армии?
  13. Если у сержанта закачка на ближний бой, то зачем болтер, который сьедает доп. атаку? А вообще лучше сбросить эту закачку и взять что нибудь по полезнее. Например хвт с чем нибудь. Или еще доктрину с плащами, м.бомбу и хэви стаббер химере? Хотя, если мыслей о другой закачке нет, то можно вместо болтера взять м. бомбу. Так будешь технике и монстре грозить и простых атак в ближнем бою больше будет, за счет лаз пистолета. У химеры какая закачка планируется? Мультилазер + ХФ ?
  14. По моему опыту могу сказать что гравы без релентлеса - фигня. Если хочется карать 2+, то намного лучше плазмы. Дальность больше, да и по легкой технике лучше отрабатывают.
  15. Но ведь если юнит состоит, например, из 4-х либров, то относительно каста заклинаний они будут считаться каждый отдельным псайкер юнитом и смогут сколдовать 4 пси шрайка. С этим то все согласны? Значит если примарис присоеденится к отряду штернов то отряд штернов не перестанет быть отрядом штернов, а примарис не перестанит быть юнитом АМ. Ведь нигде не сказанно что отряд меняет фракцию при изменении состава отряда. Значит и при присоединении индепа и индеп, и отряд сохраняют свою принадлежность.
  16. Аааа, хитер вы, батенька :o Tank Hunters A unit that contains at least one model with this special rule re-rolls failed armour penetration rolls against vehicles (both with shooting and in close combat) and can choose to re-roll glancing hits, in an attempt to instead get a penetrating hit – but the second result must be kept. Танк хантинг то раздается.
  17. Но ведь эффект приказа распостраняется только на модели АМ. :?
  18. Все тонкости тактик будет сложно расписать, но могу сказать коротко и в моем виденье: В кодексе ванили (которые просто Space Marine) подразделение орденов идет по чаптер тактикам. Хоть юниты у всех и одинаковые, но играть они будут по разному. Например у Ультры одноразовые бафы - на стрельбу, на чардж и на девастаторов и снапшоты. Вайт скары имеют бафы на байки и дедикейтед транспорт, так что они стараются строить свою тактику от этих юнитов (олл байк и тому подобное). Железные руки - для любителей техники. Так же дает 6 фнп всему, что не техника. Саламандры для любителей огнеметов и мельт. Гвардия ворона для тех, кто любит много джамп паков. Храмовники имеют 1 уникальный юнит и бафы для свипа и челенджей. Имперские и Багровые кулаки для любителей жесткого болтер-дрила и улучшеных девастаторов. Космодесант, который в отдельных кодексах (волки, блады и дарки) имеют много уникальных юнитов, как правило ориентированных на ближний бой. Так же в них могут содержаться особые, только им свойственные, формации и ФОКи. Сестры не рыба не мясо. Несмотря на силовую броню, сила и тафна у них как у гвардейцев, но и стоят они дешевле десанта. Могут брать ОЧЕНЬ много мельт. Серые рыцари это про хэви мэджик. У них все юниты являются псайкерами в том или ином виде, дают, суммарно, кучу варпчарджей и возможностей поколдовать. Хоть их отряды и похожи на космодесант, но они все отличаются. Как правило их отряды дороже и сильнее, но есть и исключения.
  19. Блин, а ведь и правда. Что то меня переклинило что получаешь результат на 1 ниже, если 2 раза выпадает 1 и то же.
  20. Jokaero Ingenuity: A Jokaero can have his digital weapons fire as one of the following weapons: lascannon, multi-melta or heavy flamer. Choose which when the weapon is fired. All Jokaero in the same unit must choose the same weapon. Выбираешь непосредственно перед стрельбой. Так что в любой момент можно сменить оружие. Inconceivable Customisation: When an Inquisitorial Henchmen Warband containing one or more Jokaero is deployed, roll a D6 on the following chart. Each time you roll, add +1 to the result for each Jokaero in the unit beyond the first. All results apply for the duration of the game. D6 - Result 1 - Aesthetic Alteration: While pleasing to the Jokaero, these modifications have no noticeable effect. 2 - Improved Gun Sights: All non-template shooting weapons in the unit have their maximum range increased by 12". 3 - Reinforced Armour: Models in the unit treat their Armour Save as being one better than normal. 4 - Penetrating Ammunition: All shooting weapons in the unit are Rending. 5 - Augmentative Energy Fields: All models in the unit have a 5+ invulnerable save. 6 - The Works: Roll twice more on the table and apply both results. Each upgrade can only be applied once – ignore duplicate results (including further rolls of 6). Не может у тебя 2-х шестерок быть. Если обезьян много то получишь 5++ и рендинг.
  21. Посадить их в бастион(ы),добавить чуть аколитов, бафать дивинацией. И почему это девычи не нужны?
  22. А как на счет взять 4-6 обезьян и использовать их как девычей с лазками? + возможность применить другое оружие по стиуации. Например овервотч с 6 ХФ весьма неприятно, противник подумает прежде чем чарджить такой отряд.
  23. Это что за 4й фнп? Или имеется ввиду апотекарий + цепь?
×
×
  • Создать...