-
Постов
1 414 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент John Silver
-
Про шестую я и не спорю, ты писал про 5, 6 и 7... уже в седьмой этого небыло, в восьмой тоже и опять появилось в 9-ке
-
Извини, но не разделяю твоих чувст и направленностей ;) картинки или даже просто текста со ссылкой на страницу будет достаточно ;)
-
А можно цитату из 7ой редакции? ;)
-
А если пробки и картон назвать? То вообще наверное клево будет ;)
-
Ну в 9-ке то только покрас :) вертолеты гномов так вообще огонь ;) а бэтмен и робин - прекрасные герои хаоса, кто же с этим спорить то в здравом уме будет...
-
а это важно? это просто первый пост, я прочитал все обсуждение, там так же приведена цитата из РБ 5-ки ФБ и никто по ходу обсуждения не спорит с выделенным мной из первого поста. Что позволяет мне думать, что указанная информация (что в 7-8 редакциях ФБ, а так же в текущих редакциях 40К и АоС, масштаб 1:1) Просто книг у меня под рукой нет, но я играю с равенинг хордс и не помню ничего подобного после 6-ки
-
Четыре то страницы поди осилишь ;) и исходя из твоей логики, сколько пушек отображает пушка в 9-ке, а сколько василисков отображает василиск в 40К? :) кстати эту тему и на форуме 9-ки обсуждали Hi guys, I have had a little talk with a user about an issue from Warhammer, and I want to share it with you. In 6th edition, there was a Game Designer's Note at the end of the Rulebook, in which it was said that "units of 20 miniatures represent hundreds of soldiers"; it was obvious to me, as every wargame is based on this abstraction (the note also added that if a single model represented a single soldier, a longbow should have had a 3 metres range!). In 7th and 8th edition this note was not written, and some players thought it was because GW didn't want to suggest this abstraction anymore, and that the game had become 1:1 scale sized in terms of numbers. I think there should be a "Game Designer's Note" in the Rulebook of the 9th Age. In my opinion, it is impossible to think of a fantasy battle wargame such as this as a 1:1 army size scaled game for so many reasons (for example, 30 soldiers would never form ranks in a patrol and most of all they would easily turn their head more than 45"), and I think of my 100 models as an army of 5000 men; but a lot of players like the idea of "the Lord's full bodyguard of 100 men surrounding him"; some other players simply don't care about it. What if the 9th Age's GD Note said that every player can assume both the first (from 1:25 to 1:36 and 1:49, as it was in 6th ed. WFB) and the second army size scale (1:1, as WH40k and AOS) as he prefers? I know this question could look a little silly and useless, but I think it should be a very important matter for wargamers. Can't wait to make my abstract-scaled Greenhide Hordes and Infernal Dwarves march into an abstract-scaled battlefield of the 9th Age! ;) Нам разумеется важнее то, что пишут про 7 и 8 редакции, т.е. про последние 10 лет жизни системы от ГВ... ну и то что выделил для тех кто не может в много букв
-
Just as we can imagine that the combatants in the game are actually smaller than the miniatures that represent them, so we can imagine that a single miniature does not necessarily represent a single warrior. We could imagine a unit of 10 elite elven warriors representing exactly 10 elves or some other group size like 20, 50 or 100. At the same time a unit of 10 weedy goblin runts could just represent 10 goblins, but is more likely to represent some larger group of 100, 200, or 500 of the little creatures. At this point one may ask about characters and monsters. These models are meant to represent exceptional individuals and especially potent creatures that are worth entire regiments on their own. It may be easier to come to terms with a miniature of a character representing not just the character itself but also his bodyguards and assorted staff that might follow such a hero to battle. ... We do not wish to tell players how to imagine their fights or how many individuals each miniature should represent, but we believe that an easy equation of 1" being roughly equal to 10 meters is a good representation of the size of the game. An average game will be played on a 72"x48" table and thus represents a real-life area of 720 by 480 meters or roughly 50 football pitches. In medieval times (the closest thing we have to our fantasy world) this would represent an average sized battlefield where two forces with soldiers numbering from a few hundred to several thousand would meet. В общем и целом кто как хочет, так и представляет...
-
1. Дракона можно убить чем угодно, как и другие большие модели ;) 2. При правильной атаке большого отряда он не сможет пайлиниться в итоге драться будут очень мало моделей, именно это и даёт ту самую тактику, о которой ты пишешь 3. Если бы ты не просто теоретизировал, а играл сам, то подобной чуши бы не писал... ;)
-
Потому что он красит зигмарина, а не сидит за компом ;)
-
Тут сразу вспоминается классическое: «Люди, которые читают книги, всегда будут управлять теми, кто смотрит телевизор» ;)
-
Может быть от такая ситуация потому что, те кто стримят не играют с настолки, а те кто играет - не стримят ;) и тогда им не интересны стримы ;) у них живое общение, а не виртуальное
-
А при чем тут ВД, речь же про 9-ку ;)
-
А ты какой исторический период имеешь ввиду и какой строй/вид войск? ;)
-
Дочери, подводники, призраки, а кто четвертый?
-
Я бы ещё добавил имперские детачменты, хоть какая то продуктивная активность при том, что соседний отряд атакован, у остальных активность одна - свалить, если соседям досталось :)
-
Даже раньше, скорее 15-20, Вармастер тому яркое подтверждение, там как раз отряды и приказы, которые могут до отряда и не дойти и инициатива, но на достаточно маленькой дистанции, максимальное приближении к историчному ходу сражений до изобретения нормальной связи...
-
Вроде бы все системы отличаются друг от друга игро-механикой, так что это какой то странный аргумент. В АоС’е есть новые миньки, армии, бэк и многое другое, что даёт официальный производитель, особенно такой как ГВ, а что из этого есть в 9-ке? Особенно учитывая, что как писали выше 9-ка предлагает фан, красивые миниатюры и общение с другими игроками. Я как то не могу понять чем же она лучше чем АоС ;)
-
А чем это отличается от других игр? Того же AoS’a, например.
-
Последних двух нет, но скоро будут
-
Я вот тоже вчера банды собрал :)
-
2 дракона и 3 колесницы :))
-
Я немного не о том говорил, все привели примеры игры на 2K и там тоже есть такие армии из больших моделей, но я говорю о том, что можно взять условный стартер сет и уже играть и вся механика игры будет и сценарии и все остальное.
-
За примером далеко ходить не надо, тот же WHFB имел огромный порог входа, особенно в восьмой редакции. Игромеханника была заточена исключительно на формат для которого надо было в среднем 80 моделей, а вот тот же AoS позволяет играть и армиями в 10-15 и это интересно
-
Согласен, как показала практика - лучший контроль стола это куча мелочи и правило 3-х дюймов