Для участников конкретной битвы возможно, но я рассматриваю задания, как приказ командующего фронтом (условно), и так как задания для обоих игроков одинаковые, то по сути для их выполнения и надо драться, но тут уже важно не просто кто кого убил, а кто раньше захватил, смог удержать (пусть и ценой потери почти всей армии) и т.п. Если играть только на убийство - это делает многие отряды в армии просто не нужными, потому что важным становиться практически только потенциал нанесения ранений и сэйва, а тактические задачи, дают право на жизнь быстрым, летунам, терпилам и т.п.
Да и вообще все происходит в фэнтези вселенной, где какой нибудь камушек который лежит на холме или просто в чистом поле может дать такое преимущество, что только держись :)