-
Постов
139 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент GN8
-
Ещё я их склеил вдвое, чтобы не было непонятных белых "маркеров". Да и по моему быстрей тут ничего особенно не придумать - оффициальные маркеры занимают много места и также надо сортировать. Кубики удобней, но хрен знает как сделать их действительно грамотно и чтобы служили долго. Ещё их надо много, и это не решит проблему критов на кислоту/огонь.
-
У меня есть удобный маленький органайзер отдельно под криты. Они все в отдельных ячейках, не перемешиваются и видно где какие. Места тоже неособо много занимают. Под Хп/Ап у меня зеленые и красные кубики, размером они чуть больше чем микро дайсы, но всё ещё умещаются на палубе большинства моделей (проблема с мелочью без особых плоскостей), так что достаточно повернуть нужной гранью.
-
Если по правилам - можно. Это же вариант ведения огня, там описаны необходимые требования к нему. Ну а с точки зрения игрового мира можно сказать что наводчики полагаются на координаты, которые им сказала разведка и свои приборы, а не непосредственно на свои глаза.
-
А где эту пробку найти то? Я только в тонкиз листах видел, под обои...
-
Обновили лист антарктов. Из явного - вернули сороконожке multi-purpose.
-
Возможно глупый вопрос, но террор тактикс как считается при абордаже? Это дополнительные ап или что? И идет ли в эти кубы урон от защитников?
-
Мне кажется их они сделали "наоть**ись", чтобы игроки за грандкоалицию не ныли. Ибо дизайн какой-то... простой что-ли.
-
1 подлодку или воздушный сквадрон на уланов можно вполне заменить. Но это опять же имхо. Преимущество всё равно остается, ибо абордажить тебя всё равно сложней - дополнительные 2 куба на отстрел и урон от теслакойлов обещают неплохо проредить абордажников.
-
Ок, спасибо за пояснение. Тогда да, всё отлично. Режим классный, можно и новичков зазвать. Кстати можно и немного расширять его порой, в целях сценария или просто веселья. В общем будь я новичком - это очень хорошая вещь чтобы почувствовать игру. А для меня как боле-менее опытного - это интересный режим игры.
-
Неплохой билд, но по мне абордажить особенно нечем кроме 1 отряда саксонов. Ну и просто претензия к миссии на уничтожение маленьких - здесь вся мелочь (кроме 1 эскорта) летит врагу прямо в руки, имхо.
-
По мне так вполне забавная вещь, да и для новичков хорошо зайдет. Только смущает отсутсвие отрядов - это лишний раз затянет игру, т.к. по очереди двигать каждый кораблик это та ещё муть, честно. Можно например ополовинить отряды, округляя в большую стороную.
-
На офф форуме тишина по этому вопросу. Все точно также надеятся что в конце месяца
-
Не уловил мысль про синергию, раскрой пожалуйста.
-
Я понимаю зачем нерфить пруссию и антарктов, но вот зачем трогать русских (и штольцев, я не устану припоминать это) - загадка.
-
У меня есть мысль, что цель этих апдейтов сделать "метагейминг" фракций менее очевидным, сделать игру более разнообразной в плане комбинаций и прочего. Чтобы каждый игрок искал интересную ему комбинацию юнитов и стиль. Я такое в целом уважаю и на самом деле люблю дистопию за подобное. Жалко разве что Т орудия у пруссии и штольцев. Антарктиде кстати пофиксили дронов - они теперь все ходят на 12" и каждый убитый дрон на 4+ уходит в коробку, а не как раньше.
-
Хватит эксплойтить - там сказано что для каждой фракции формируется отдельная боевая группа. Боевая группа - капитал и некапитал. Я это уже описывал в обсуждениях правил. Сам немецкий робот ня, но кажется он немного хреново смотрится на фоне остальных - оружие S, генератор теслы менять на шлёдеры... я был бы рад поставить генератор щита и 1 спиршледер, чем оставлять дурацкую пушку с типом Р, ибо кальцифейшн далеко не всегда нужен.
-
Бомбардировка по площади игнорит. А "концентрированное бомбометание" - только щиты.
-
А если я стреляю в подсвеченую, а шаблон попадает на не подсвеченую, то атака всё равно засчитывается?
-
Агась, по наводке. А как работает бомбардировка по площади у них - для меня до сих пор загадка. Бомбардировка по площади может бить индиректом, но нужна ли наводка, если мы выбираем точку, а не модель (а индиректу всегда нужна наводка вроде как)? А как быть при стрельбе из 2х мортир? Обязан ли ты их скаттерить от первого шаблона или можно делить эти шаблоны и накладывать друг на друга?
-
Я уже ожидаю нытьё по поводу 3 раггеда у кайзера ;D А ещё выходит что можно будет линковать бывшие спиршледеры с бордсайдами. Оно не особо конечно имбово, но всё же...
-
Недавно пришла такая небольшая идея общего хоумрула для Пруссии. В общем суть простая: всё тесла и спишледеры лишаются всех спецправил и становятся обычными, сохраняя тип (s,t) и арки. Взамен весь флот получает +1 к правилу "rugged construction". Кто его не имеет - получают. Я это вообще не тестил, просто на уровне идеи
-
Кимек молчит, к сожалению. Ладно, будем ждать.
-
Эх, я бы к вам зашел своей толпой из 12 мицгеров... но это правда чисто фановый "флот", скорее под сценарий конкретный. Вы ведь будете там соблюдать базовые правила на флот?
-
Минервы как по мне вполне себе клёвые, но смотри сам. Я лично вообще не понимаю как можно серьёзно воспринимать юнит 4/5 за 100 очков всерьёз, но ты за итальяшек видимо прошареный ;D
-
Имхо - хаста сделана буквально из соломы и развалится соотвествующе (4/5 и 5 хп даже под вторым генератором и облаками не выдержат фокуса) и потому 100 очков не стоит. По крайней мере пингвины просто посмеются над этой штукой и собьют её ко второму ходу точно. Фортун не полный отряд, потому эффективность не полноценна. Плюс это ведь специализированный юнит: они хорошо зайдут если у врага бриташки например, и ты знаешь что в сценарии будут подлодки. Я как пруссак скажу что у меня есть аналог - спирвурфы. Они парни хорошие, и в облаках могут сидеть и заковырять любую подлодку, но на этом их 30 очков перестают быть эффективными и лучше бы это были арминусы...
