-
Постов
156 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Rock Pilgrim
-
Комрады, немного запутался, но правильно ли я понимаю, сержант тактички может заменить болтер на ножик, а потом, ножик поменять на плазма пистоль, и так же, заменить болт пистоль, на плазма пистоль, тем самым, иметь два плазма пистоля (комбика, грав пистоля)?
-
Это, концепт, идея. Свой игровой ростер я уже написал))
-
Вулканчик нужен, так как бафает мельты. Если брать мастера на байке, то это уже другой концепт, олдбайк. Орбиталка не вариант, на первый ход я буду уже пол армией в деплое врага и свои могут пострадать. Так что вулкан с клмандником далеко не смертники. Если че прикрою их штормом и скаутами. Абайки проигрывают спидерам, по цене и мельтам. Их лучше с ханом юзать. Я вижу проблемы когда придется уйти в дипстрайк, и тут просится Тигурий.., и неплохо бы еще пару маяков.. Можно еще вместо спидеров мм и сталкеров, набрать талонов, но тут уже уходит концепция спидер спама) На счет аа ракет скаутам можно плдумать, пожертвовав сталеером. Не знаю на сколько оправдана будет эта замена.
-
Оу, че правда? У меня английский вызывает зубную боль, будь другом скажи что там написано по мельтам и ХФ. А то я читаю, и мне кажется линкуются или как там...
-
Если подставить, то убивается легко, но я не собираюсь подставляться. Как раз против тау я думаю самое норм.
-
1750pt Space Marines 6th Ed Roster (Primary Detachment) Chapter Tactics; Salamanders (No Category); Command Squad (195pts): 5x Veteran; Bolt Pistol, Meltagun. Drop Pod (45pts) Locator Beacon. HQ; Vulkan He'Stan (190pts). Troops1; Scout Squad (110pts): 4x Scout; Boltgun: Scout Sergeant; Combi-Melta. Land Speeder Storm (45pts); Heavy Flamer. Troops2; Scout Squad (110pts): 4x Scout; Boltgun: Scout Sergeant; Combi-Melta. Land Speeder Storm (45pts); Heavy Flamer. Troops3; Scout Squad (110pts): 4x Scout; Boltgun: Scout Sergeant; Combi-Melta. Land Speeder Storm (45pts); Heavy Flamer. Troops4; Scout Squad (110pts): 4x Scout; Boltgun: Scout Sergeant; Combi-Melta. Land Speeder Storm (45pts); Heavy Flamer. Troops5; Scout Squad (110pts): 4x Scout; Boltgun: Scout Sergeant; Combi-Melta. Land Speeder Storm (45pts); Heavy Flamer. Troops6; Scout Squad (110pts): 4x Scout; Boltgun: Scout Sergeant; Combi-Melta. Land Speeder Storm (45pts); Heavy Flamer. Fast Attack1; Land Speeder Squadron (160pts): Land Speeder 1: Multi-Melta, Multi-Melta. Land Speeder 2: Multi-Melta, Multi-Melta. Fast Attack2; Land Speeder Squadron (160pts): Land Speeder 1: Multi-Melta, Multi-Melta. Land Speeder 2: Multi-Melta, Multi-Melta. Fast Attack3; Land Speeder Squadron (160pts): Land Speeder 1: Multi-Melta, Multi-Melta. Land Speeder 2: Multi-Melta, Multi-Melta. Heavy Support1; Stalker (75pts) Heavy Support2; Stalker (75pts) Heavy Support3; Stalker (75pts) Взял много мельт, много ХФ, под вулканом должно все выглядеть неплохо. Тактика блицкрига, молниеносно быстрый удар, с максимальным ущербом. В первой волне идут скауты, ломают транспорт противника, шторм выжигает скоринг, скоримся. Ветераны и ММ спидеры ломают более серьезные цели. Плюсы: двигаемся быстро, бьем больно, много скоринга, много одинаково опасных целей для противника. Минусы: довольно таки хрупкие. Такая вот задумка)
-
Если ты хочешь гейтить термосов или что то еще, то тебе понадобятся локационный маяк, а он есть в дропподах и у скаут-байкеров. Если ты собираешься дипстрайкать термосов, то телепорт хомеров достатчно и гейт тогда не нужен.
-
я думаю засилье флаеров скоро должно прекратится, гв заработает денежек на продаже самолетиков, и будет зарабатывать на продаже аа юнитов. Я думаю их должны ввести в новый кодекс, и тогда пылу у летчиков поубавится)
-
Не знаю как они там называются, но во вчерашней игре у него было 2 фиша и я говорю, он очень хорошо бросил по спидерам (возможно как обычно с перебросом у Тау). А ХФ да это сила, особенно 4 ХФ спидеров, выжигают под ноль все что дышит)) Масс дропы это конечно хорошо, но нет столько моделей дропов, пока что. И конкретно под тау я не хочу затачиваться. Конечно можно внести некоторые коррективы, но пока что основа моей армии вполне неплохо играет. Просто нужно найти к тау подход) Как понять "плюш"? Я считаю что плюш тау это бронетанковый ростер, против которого я играю очень уверенно.
-
Да пожалуй ты прав и мне стоит учесть это на будущее. Тут я согласен, тау это читполом, от ракет фишей которым не нужен лос, никуда не скрыться, вчера к примеру они сломали мне спидеры которых я спрятал за руиной (конечно тут броски Тау сделало удачные, но тем не менее, по ним вообще не должны были стрелять). И опять же те же ракеты добили двух маров, которые забежали за руину на трех очковую точку в конце пятого хода и этим все решилось. Так как Тау контролировали 2 очковую и 1 очковую точку (если мне не изменяет память), а у меня была 3х и 2х очковая. Так же у меня была первая кровь, очко за фасту, варлорд, прорыв обороны. У тау варлорд, 3 очка фасты. То есть практически все решилось игнором лоса и кавера ракет фишей которые сняли скоринг с 3х очковой точки. Так же у тау много стрельбы из мощного оружия от которых единственное спасение кавер, который тау успешно игнорируют. К примеру вчера пол тактички с сержантом засело за баррикадой на 4+ и еще скорющая точка давала модификатор +1, то есть фактичеки у меня был 3+ кавер, но тау на него ложило большой болт)). Тактичку просто унесло, а следом унесло скаутов в плащах в усиленной руине. То есть кавер против тау, это так ни о чем). Ну и конечно огромная куча стрельбы, на средних и ближних дистанциях, под эфирным за 50 птс который кстати даже не кидает пситесты, а так, эфирный сказал, пацаны сделали))) В следующую игру попробую изменить тактику, а то победа практически маячит на горизонте, но чего то не хватает, на последних ходах практически ускользает. Афишировать свои идеи пока не буду, мой оппонент наверняка прочтет это, но если получится то обязательно отпишусь.
-
На самом деле, такой и был первоначальный план, я даже для этого скаутам телепорт дал, так как чувствовал что дроп и хода не протянет. Конечно сложно играть с армией, игнорящей, реролящей все и вся, да еще и прыгающей после выстрелов, держит в напряжении всю игру) Вообще я до этого термосов инфильтрой от Шрайка выводил, довольно таки неплохо работает комба, а в эту игру решил попробовать Лисандра.
-
Большое спасибо всем отписавшимся. Рад что вам вам понравился, мой первый опыт в написании батлрепорта. Ха ха)) вот я злобный читер))). Да действительно не могут выйти с зоны своего деплоя.. Первый раз выпал этот варлорд и был неверно исталкован (я вообще кидал в надежде на переброс резервов). Блин, очень стыдно за такую промашку, не играйте так парни)
-
"Армия СМ "1500pt Space Marines Roster (Primary Detachment) HQ; Captain (200pts); Captain Lysander. Troops 1; Tactical Squad (240pts); 9x Space Marine; Multi-melta; Meltagun. Space Marine Sergeant; Bolt Pistol, Plasma Pisto, Melta Bombs. Drop Pod; Locator beacon. Troops 2; Scout Squad (105pts); 4x Scout, Camo Cloaks, 4x Sniper Rifle. Scout Sergeant; Sniper Rifle, Teleport Homer. Troops 2; Scout Squad (75pts); 4x Scout, 4x Sniper Rifle. Scout Sergeant; Sniper Rifle. Elites 1; Terminator Squad (460pts); 9x Terminator; 2x Cyclone missile launcher. Terminator Sergeant. Fast Attack 1; Land Speeder Squadron (120pts); Land Speeder Tornado; Heavy Flamer; Heavy Flamer. Land Speeder Tornado; Heavy Flamer; Heavy Flamer. Fast Attack 2; Attack Bike Squadron (150pts) ; 3x Attack Bike; 3x Multi-Melta. Fast Attack 3; Attack Bike Squadron (150pts) ; 3x Attack Bike; 3x Multi-Melta. "Армия Тау" Unnamed1500 Pts - Tau Empire Army 1 Tau Commander 'Burning Eye' - Warlord (HQ) @ 359 PtsPlasma Rifle (x2); Neuroweb System Jammer; XV8-02 Crisis IridiumBattlesuit; Stimulant Injector; Shield Generator 1 Crysis Bodyguard Team @ [177] Pts 1 Crisis Bodyguard 'Burning Eye' @ [91] PtsPlasma Rifle (x2); Vectored Retro-thrusters 2 Shield Drone @ [24] Pts 1 Crisis Bodyguard 'Burning Eye' @ [86] PtsPlasma Rifle (x2) 2 Shield Drones @ [24] Pts 1 Ethereal (HQ) @ 50 Pts 1 Crisis Team (Elites) @ 226 Pts 1 Crisis Shas'vre @ [82] Pts Command and Control Node; Multi-spectrum Sensor Suite; PuretideEngram Neurochip 1 Crisis Shas'ui 'Deathrain' #1 @ [72] PtsMissile Pod (x2); Velocity Tracker 1 Crisis Shas'ui 'Deathrain' #2 @ [72] PtsMissile Pod (x2); Velocity Tracker 1 XV104 Riptide (Elites) @ 190 Pts Twin Smart Missile System; Ion Accelerator; Early Warning Override 10 Fire Warrior Team (Troops) @ 90 PtsPulse Rifles 10 Fire Warrior Team (Troops) @ 90 PtsPulse Rifles 10 Fire Warrior Team (Troops) @ 195 PtsPulse Rifles; 1 Devilfish @ [105] PtsBurst Cannon; Twin Smart Missile System; Disrutpion Pod (x1) 5 Pathfinder Team (Fast Attack) @ 55 PtsPulse Carbines; Markerlights 5 Pathfinder Team (Fast Attack) @ 55 PtsPulse Carbines; Markerlights 1 Hammerhead Gunship (Heavy Support) @ 185 PtsIon Cannon; Twin Smart Missile System; Blacksun Filter; Disrutpion Pod(x1) 1 Commander Longstrike @ [45] Pts Models in Army: 54 Total Army Cost: 1495 Миссия: 3 Большие пушки. Расстановка: 2 Молот и наковальня. Ночь Поле боя: Тау выставляет в своем деплое 2 руины, баррикады и кратер. Я ставлю симметрично 2 руинины ближе к деплою Тау и трехэтажную руину по центру на холме. ------ Игра на 4 маркера. Один маркер в трех этажной руине. Второй в руине по моему левому флангу. Два остальных в руинах в деплое Тау. ------ Особенности варлорда. Делаю бросок по стратегической таблице, отличный результат 6, принцепс обмана. Тау, по своей таблице, он может раз за игру, вернуть залегшие юниты в нормальное состояние. ------ Марины выигрывают кубовку, первый ход наш. Особенности варлорда вносят свои коррективы в тактику, принято решение, не убирать термосню с Лиссом в резерв, а сразу выставить на поле. Выставляю армию, в классическом построении, по флангам кавалерия (абайки), по центру тяжелая пехота (термосы). Спидеры в резерве. Тактичка в поде. Тау прячется за руинами, по их левому флангу, воины огня скорят точку под прикрытием бешенных кризисов и фиша с эфирным и пачкой воинов. По центру за руиной коммандник с танком, в руине следопыты. На правом фланге риптайд в углу, в кураторе следопыты. Последняя пачка трупсы, прячется в резерве. Переставляю на 3д6 термосов, на 14 дюймов. Инфильтрую своих скаутов, по точкам в руинах, без плащей в усиленную Лиссом трехэтажную руину. Да будет ,БИТВА! Бросок на перехват провален. Первый ход: Дропаю под, хочу попасть к руине с точкой по левому флангу тау, но сносит к центральной руине, что в принципе то же неплохо. Серж с мелта-скавадом, высаживается между руин, его задача нанести максимальный ущерб кризисам. Пятирыльник высаживается на правый фланг Тау, его задача убрать следопытов в краторе. Термосы идут вперед, абайки мчатся с джинком под прикрытие руин. Стрельба. Сквад сержа, лупит по кризисам, плазма пистоль, малта и ммелта (снапшотом), удивительно но все попало. Но результат еденицы, очень обидно. Зато 2 болтера делают рану кризису. Пятирыльник и дроп лупит, в следопытов, они залегают, но троих снесло, лидак провален бегут. Термосы всей гурьбой стреляют, в следопытов в центральной руине, те залегают, троих снесло, лидак провален. Скауты вешают вунду риптайду. Тау начинают сильно нервничать, и часто ронять кубики на пол)). Итак, задача минимум, первого хода выполнена, по крайне мере маркерщики убраны. Основная угроза сохранилась практически без ущерба, кризисы и это плохо. Ход Тау: Следопыты по центру продолжают бежать, по правому флангу восстановились, пытаются снапшотить, но безрезультатно. Тау помня о том какой вред несет дроп по прошлым играм, выводят кризисов на второй этаж руины по флангу, включают танк хантер и убивают капсулу. Пачка ФВ с фишом, под увеличенной скорострельностью эфирного, убивает сквад сержа. Командник, выскакивает из за руины и выкашивает пятирыльнык, остался один стойкий боец. Риптайд, очень удачно делает хит и накрывает термосов, гибнет 5 парней и Лис получает вунду, моя ошибка, Лис должен был быть впереди и принимать на грудь вунды, термосню бы спас тогда. Но Лисом играл первый раз. Ход 2: Прибытие спидеров, отсутствие дропа с маяком очень усложняет это дело. Иду на осознанный риск и пытаюсь дропать по левому флангу тау, рядом с точкой, задача выжечь ФБ. Скатерюсь за край стола, противник убирает их далеко. По флангам на позиции выходят абайки. Термосы идут вперед. Стрельба: Спидеры жгут на полной, к месту битвы. Абайки по правому флангу, стреляют с ммельт, по удачливым кризисам, результат ноль, а твинлинкед болтеры сделали вунду. Термосня лупит туда же, один кризис умирает и вунда на сержанте. Снайперы с абайками по левому флангу, стреляют в риптайда, делают ему еще вунду. Ход Тау: Резерва нет. Следопыты бегут. Высадка с фмша пачки ФВ и эфирного, массовая стрельба по абайкам, остается один байк с вундой, который отступает на 12. Кризисы стреляют с игнором кавера, по скаутам в правой руине, убивают двух и отпрыгивают. Командник жарит по термосам, все очень плохо, у Лиса осталась одна вунда и умер термос. Танк стреляет в абайки по левому флангу, умер 1 абайк. Риптайд промазал шаблоном по термосне. Ход 3: ХФ спидеры выходят на позицию, и жгут командник, все дроны сгорели, туда же стреляет одинокий абайкер. Термосня двигает к команднику, обстреливает, вешает вунды на варлорда и вчадживает. Командник уносит со стола. Консолидация на 1. Скауты и абайки стреляют, стреляют по риптайду, эффект нулевой. Тау: Резерва нет. Риптайд и танк обстреливают спидеры и абайки (уже не помню кто куда стрелял), в результате один спидер сломан, на втором нет ХП. ФВ с эфирным, загружаются в фиш, и едут к точке. Ход 4: Одинокий абайкер пытается остановить фиш тау, но мажет с ммельты. Термосней двигаемся к танку, понимаю что они уже обречены, принимаю решение брать очко хевисаппорта. Стрельба с циклонки, без результата, ломаем в чадже. Спидером дожигаю следопытов. Скауты и абайки делают вунду риптайду. Тау: Выводят резерв, растрел термосов и Лиса, риптайд добивает спидер, ФВ идет скорить точку. Ход 5: Еще не все потеряно, для тау победы должны выбить скоринг. И тут я делаю фатальную ошибку, имея желание убить риптайда и удержать точку, я прячу двух скаутов в руину, а сержанта оставляю, но все бестолку, ущерба нет. Тау: Кризисы убивают сержанта, с игнором кавера. Фиш стреляет с каких то хитрых ракет, которые игнорят кавер и которым не нужен лос. Скаутов больше нет. Риптайд убивает абайк. Конец игры, продолжения нет. Подсчет очков. Первичка. У тау 6 очков за маркеры, у меня 3 за маркер и 1 за хеви сапорт. Вторичка. У тау; первая кровь, варлорд. У меня; варлорд, прорыв обороны (одинокий недобитый мар стоял у руины). Победа тау: со счетом 8 - 6. ------ Анализ. Итак мною, было допущено несколько тактических ошибок. Первая, трехэтажную руину нужно было ставить ближе, тогда б вторая пачка скаутов не вялилась пол игры, а работала по риптайду, так же было бы место где спрятать спидеры. Ошибка вторая, глупо было надеяться на маяк дроп пода, когда у противника нет более серьезных целей, особенно учитывая, сколько неприятностей он принес тау в прошлых играх. Спидеры могли спокойно спрятаться и долетели бы до цели нормально. Ошибка три, Лис мог спасти большую часть термосов, им можно было жертвовать, термосы бы сделали работу Лиса в хтх не хуже. Фатальная ошибка, не нужно гоняться за двумя зайцами, если бы я спрятал всех скаутов в пятый ход, то могла была выйти ничья. А так же, вел наступление широким фронтом, когда необходимо было создать перевес на главных направлениях, а не распылять силы. В целом игра вышла отличная, напряжение сохранялось на протяжении всей игры, немного удачи и все могло бы выйти по другому)
-
Не агис, стоит лес, на краю леса баррикада, юнит в лесу и его скрывает баррикада. Юнит залегает, будет ли у него спас 2+? Я это имел в виду.
-
Нет, маяк должен быть на столе в начале хода, а дроп с маяком был в это время в другом месте)
-
Не подставлять, а если подставил, лукаут.
-
Неудачное сравнение, батлерепортов в шахматах просто тьма, там фиксируется каждый ход и каждая игра это готовый бателрепорт (правда он вмещается в несколько строчек). Конечно на интересные игры, обычно гроссмейстеров, делается анализ партии. И если говорить по существу, лично меня в батлрепортах интересуют тактические моменты, а атмосфера, вторична. И если выбирать репорт, между описанием атмосферы и тактики, я предпочту тактику.
-
Ситуация: Юнит оппонента стоит в площадном ландшафте и на четверть закрыт баррикадой, которая рядом с площадным ландшафтом. Оппонент принимает решение залечь и так как баррикада дает кавер 4+, а залегание в площадном дает модификатор +2 к каверу, то он считает что у него кавер 2+ при залегании, прав ли он? Или он должен выбрать за какое укрытие он применяет спас-бросок и относится ли в этом случае модификатор +2 к спас броску за баррикаду?
-
Немного покурил, принял к сведению советы и имею следующий вариант: 1500pt Space Marines Roster (Primary Detachment) HQ; Captain (195pts); Storm Shield; 1x Thunder Hammer, Artificier armour, Space Marine Bike. Troops 1; Scout Squad (90pts); 4x Scout, Camo Cloaks, 4x Sniper Rifle . Scout Sergeant; Sniper Rifle. Troops 2; Space Marine Bike Squad (165pts); 2x Flamer, 4x Space Marine Biker. Biker Sergeant; Combi-flamer, Melta-Bombs. Troops 3; Space Marine Bike Squad (205pts); 2x Plasma Gun, 3x Space Marine Biker. Attack Bike; Multi-Melta. Biker Sergeant; Combi-plasma. Troops 4; Space Marine Bike Squad (185pts); 2x Meltagun, 3x Space Marine Biker. Attack Bike; Multi-Melta. Biker Sergeant. Troops 5; Space Marine Bike Squad (185pts); 2x Meltagun, 3x Space Marine Biker. Attack Bike; Multi-Melta. Biker Sergeant. Troops 5; Scout Squad (75pts); 4x Scout; 4x Boltgun. Scout Sergeant; Boltgun. Fast Attack 1; Attack Bike Squadron (150pts) ; 3x Attack Bike; 3x Multi-Melta. Fast Attack 2; Stormtalon Gunship (125pts); Skyhammer missile launcher. Fast Attack 3; Stormtalon Gunship (125pts); Skyhammer missile launcher. Кепу выдал молоток, пусть будет мини Лисандер)) и че уж тут мелочится на кулаки) На счет скаутов не могу решить, то ли их запихать в пачку к снайперам и будут у них тогда плащи но без сержанта, или их отдельно с сержантом но без плащей, разница в 5 птс..
-
Против техники, у меня оружия достаточно. Против серьезной техники у меня узкоспециализированные отряды есть, а несерьезная не страшна. И если не хуже, то зачем платить больше) Юнит под 200 птс, на добивание ошметков.. имхо не рационально, такому юниту, что то серьезное бить, или решать глобальные тактические задачи. А добить ошметки или заблокировать можно и моими ошметками. Ну и если следовать твоим советам, то от чего мне стоит отказаться, в пользу того что ты говоришь? ДА крутые парни, что я еще могу сказать))
-
Тут, не совсем олбайк и полный олбайк мне не нужен. Плазмы вс огнеметы.. как бы двояко, огнеметы очень хорошо себя показывают против много пехоты и стоят дешевле плазмы, но я бы отдал предпочтение ХФ и на спидерах, если б только дурацкие талоны не жрали слот фасты. А раз слотов фасты нет, то я решил немного компенсировать обычными флемерами. Почему абайки с ХБ? Он стоит дешевле чем 2 байка, причем при получении вунды, боеспособность не теряет. Ну а пихать ММ в противопехотную пачку, не рационально. На счет много плазм, даже не знаю, когда я предлагал расписку с много плазмами, народ критиковал, что они будут убивать меня)) но идею можно покурить.. Ну и минус плазма дороже. На счет кепа, мой небольшой опыт, показал, что на хтх порой можно забить, стрельба и мобильность решает больше. Я не водил особо сильных рукопашников и от этого не страдал, имхо рукопашная, это так баловство, приятный бонус. Хотя волчья кавалерия, неприятные ребята) СМ с ДА не выдерживает конкуренции практически во многих отношениях, эти сравнения не имеют смысла вообще. Хотя я не вникал во все фичи ДА, у них байки так же могут быть трупсой?
-
1500pt Space Marines Roster (Primary Detachment) HQ; Captain (135pts); Bolt Pistol, Chainsword, Space Marine Bike Troops 1; Scout Squad (90pts); 4x Scout, Camo Cloaks, Sniper Rifle. Scout Sergeant; Sniper Rifle Troops 2; Space Marine Bike Squad (165pts); 2x Flamer, 3x Space Marine Biker. Attack Bike; Heavy Bolter. Biker Sergeant. Troops 3; Space Marine Bike Squad (165pts); 2x Flamer, 3x Space Marine Biker. Attack Bike; Heavy Bolter. Biker Sergeant. Troops 4; Space Marine Bike Squad (185pts); 2x Meltagun, 3x Space Marine Biker. Attack Bike; Multi-Melta. Biker Sergeant Troops 5; Space Marine Bike Squad (185pts); 2x Meltagun, 3x Space Marine Biker. Attack Bike; Multi-Melta. Biker Sergeant Troops 6; Tactical Squad (145pts) 4x Space Marine. Space Marine Sergeant; Bolt Pistol, Plasma Pistol. Razorback; Twin-Linked Heavy Bolter. Fast Attack 1; Attack Bike Squadron (150pts) ; 3x Attack Bike; 3x Multi-Melta. Fast Attack 2; Stormtalon Gunship (140pts); Twin-linked lascannon. Fast Attack 3; Stormtalon Gunship (140pts); Twin-linked lascannon. Полутактичка на случай если придется скорить точку, которая высоко. Можно заменить на десятку скаутов. при расширении на 1750 увеличу число байков, выдам сержантам комбики. Или можно взять вулканозавра и выдать сержантам комбики.
-
О, действительно, в русском варианте пропущено, зто предложение. Тогда сори, за то что ввел в заблуждение, сам такой комбой не пользовался, поэтому не вникал.
