Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Rock Pilgrim

Пользователь
  • Постов

    156
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rock Pilgrim

  1. Да при чем здесь хтх? На ближней дистанции марины выдают кучу стрельбы, да и мощное дешевое оружие то же в основном для ближних дистанций больтеры, гравганы, мелганы, плазмоганы, мм, хф, гранаты. А хтх это приятный бонус, там можно спрятаться, заблокировать дешевой скаутней серъезный отряд, закидать технику гранатами и бомбами. Мешать противнику ложить блины. Причем про хтх армию я ниче не говорил, наоборот предлагал убрать ассолтников.
  2. Ты о чем? Марины это десантники, а тактика десанта, это тактика блицкрига, молниенотные удары мобильными группами. Тем более хан в этом деле шикарен, на такой формат.
  3. Зря. Оборонительный ростер будет страдать, когда вынужден будет атаковать, а это будет, не так уж и редко, при игре на точки, когда точек у противника будет больше.
  4. Спидерам с тайфунами мм не нужна, оставь им лучше хб и раздели на 2 отряда, повысит живучесть. Скаутам выдай шторм с хф, очень злая штука в наступательной армии особенно. Ну и если наступаеш, то это байки, дропподы, ринки-разоры под ханом. Ассолтников можно выкинуть, либра туда же.
  5. Либр взят ради командника, так то, он, сам по себе, нафиг нужен. Но, а так, вместо усиления ДАшного либра, можно взять в союз Тигурия, так же с командником. Еще можно заменить Талоны на ШР ультры, и тогда влезет либр с командником в праймори. Тигра будет контролить выход ШР, можно в ШР посадить каких нибудь атерми, но тогда будет 8 дроп подов, а хотелось бы 5 на первый ход.
  6. Немного изменил. 2000pt Space Marines 6th Ed Roster (Primary Detachment) Chapter Tactics; Iron Hands. HQ1; Master of the Forge - Warlord (90 Pts). HQ2; Librarian (70 Pts). Mastery Level 1. Auspex. Command Squad (175 Pts). x4 Meltagun. Drop Pod (35 Pts). Elites1; Dreadnought (165 Pts). Assault Cannon: Heavy Flamer. Drop Pod (35 Pts). Elites2; Dreadnought (150 Pts). Twin Heavy Flamers: Heavy Flamer. Drop Pod (35 Pts). Elites3; Dreadnought (150 Pts). Twin Heavy Flamers: Heavy Flamer. Drop Pod (35 Pts). Troops1; Tactical Squad (125 Pts). 4x Space Marine: Meltagun; Space Marine Sergeant: Combi-Melta. Drop Pod (35 Pts). Troops2; Tactical Squad (125 Pts). 4x Space Marine: Meltagun; Space Marine Sergeant: Combi-Melta. Drop Pod (35 Pts). Fast Attack1; Stormtalon Gunship (125 Pts). Skyhammer Missile Launcher. Fast Attack2; Stormtalon Gunship (125 Pts). Skyhammer Missile Launcher. Heavy Support1; Dreadnought (165 Pts). Assault Cannon: Heavy Flamer. Drop Pod (35 Pts). Heavy Support2; Dreadnought (165 Pts). Assault Cannon: Heavy Flamer. Drop Pod (35 Pts). Dark Angels 6th Ed (2013) (Allied Detachment) HQ1; Librarian (70 Pts). Mastery Level 1. Auspex. Command Squad (175 Pts). x4 Meltagun. Drop Pod (35 Pts). Troops1; Tactical Squad (125 Pts). 4x Space Marine: Meltagun; Space Marine Sergeant: Combi-Melta. Drop Pod (35 Pts). Подумал еще вот над таким вариантом. Убрал одного дреда, айронкладов заменил на обычных с ХФ. Взял в союз ДА и получил 2 командника с мельтами.
  7. Асолтками, мелтганами, железными руками дредов, если они останутся у них к тому времени). Ну и Сикариус дает тактичке танк хантер и врубает первую чаптер тактику, должно попасть и что-то сделать)
  8. Цель ростера, пристроить как нибудь своих дредов. 2000pt Space Marines 6th Ed Roster (Primary Detachment) Chapter Tactics; Iron Hands. HQ1; Master of the Forge - Warlord (90 Pts). HQ2; Master of the Forge (90 Pts). Elites1; Dreadnought (165 Pts). Assault Cannon: Heavy Flamer. Drop Pod (35 Pts). Elites2; Dreadnought Ironclad (180 Pts). x2 Heavy Flamers . Drop Pod (35 Pts). Elites3; Dreadnought Ironclad (180 Pts). Meltagun: Heavy Flamer. Drop Pod (35 Pts). Troops1; Tactical Squad (125 Pts). 4x Space Marine: Meltagun; Space Marine Sergeant: Combi-Melta. Drop Pod (35 Pts). Troops2; Tactical Squad (115 Pts). 4x Space Marine: Meltagun; Space Marine Sergeant. Drop Pod (35 Pts). Fast Attack1; Stormtalon Gunship (125 Pts). Skyhammer Missile Launcher. Fast Attack2; Stormtalon Gunship (125 Pts). Skyhammer Missile Launcher. Heavy Support1; Dreadnought (165 Pts). Assault Cannon: Heavy Flamer. Drop Pod (35 Pts). Heavy Support2; Dreadnought (165 Pts). Assault Cannon: Heavy Flamer. Drop Pod (35 Pts). Heavy Support3; Dreadnought (165 Pts). Assault Cannon: Heavy Flamer. Drop Pod (35 Pts). Space Marines 6th Ed (2013) (Allied Detachment) Chapter Tactics; Ultramarines. HQ1; Captain Sicarius (185 Pts) Troops1; Tactical Squad (125 Pts). 4x Space Marine: Meltagun; Space Marine Sergeant: Combi-Melta. Drop Pod (35 Pts). Тактика такая, падаем, жгем-стреляем, превозмогаем-умираем... Но вдруг что нибудь и получится, может дреды еще что-то могут? В общем есть куча дредов, но прежде чем закупатся кучей подов, хотелось бы узнать мнение прогрессивного сообщества.
  9. Бафает ли сикариус резервы союзников?
  10. Ты не понял. Чтоб было 2 пода, беру один под мельта смертников, тактичка или командник, тогда именной пеший перс спокойно выходит во второй волне со штурмовиками с огнеметами, как раз уже к этому времени для огнеметов есть цели.
  11. Я нашел применение ассолтников как сопровждение пешего, именного персонажа. В поде с двумя флеймерами, так как приджойнить его некуда, кругом байки да скауты в штормах. А так выходит неплохо, когда есть второй под мельта-смертников.
  12. Ну во первых, чтоб кинуть с 4х кубов шестерку, нужно еще попасть с бс3. Во вторых зачем шторму один выстрел с ап2, когда против толп дешевой пехоты, бесплатный хф просто шикарен. В третьих, если ты фанат ассолток, то обрати внимание на более лучшую платформу в разделе дидейкед транспорта, разор с твин-линкед ассолткой на 10 птс дороже, но более живуч, 4бс и под корсаркой имеет скаут мув. Что касается брать шторм или нет, то тут, имхо, выбор очевиден, если в ростере есть скауты, то шторм брать сам Император велел. Или если в ростере не хватает огнеметов, то шторм это превосходная огнеметная платформа, с кучей бонусов.
  13. Ну да, а у ассолтки АП какой то другой? Хотя не, там же шестерки надо кидать, удачи)). Конечно не сравнится со штатным огнеметом, который всегда попал, ложил болт на кавер и передал пламенный привет 4+ броне. хтх бояться в ваху не играть. А лры лучше бить специализированным юнитом.
  14. Штормы хороши с хф и сержантом с комби-мельтой, убиваешь транспорт жгешь начинку. Ассолтки дорогие и требуют баллистик.
  15. Голый сержант нужен, чтобы бросать и принимать челенж, тем самым блокировать вражеского варлорда (тхт персонажа), пока твой варлод делает резолт. Смертника не стоит делать дороже или уж тогда мечь или копье, а не топор, ну и ветеранство для 2х атак, хотя это просто трата очков в пустую.
  16. Штормы очень неплохо себя показали, правда сыграл пока только 2 игры на 750. Практически за ту же цену что и ассы, мы получаем, скоринг, инфильтру, дипстрайк, аутфланг, скаут мув, мешаем дипстрайку противника, ослепляем. Куча прелестей)
  17. Кто может сказать, как байки с грави-ганами показывают себя как антифлаер и в каком количестве оптимально?
  18. Все понял парни, спасибо. Сложно дается в понимании мне английский, пока переведу и осмыслю предложение, забуду что было до этого или что то не замечу.. Я вообще играть не мог по шестерке, пока не вышел нормальный перевод. Постараюсь следущий раз быть повнимательней, тщательно перепроверять свои "гениальные" идеи.
  19. А можно чем нибудь подкрепить это заявление? На сколько я понимаю английский, в правилах на реролл резервов говорится не об детачменте (отряде), а об армии, которая как раз и состоит из детачментов, основного и союзного. Дело в том, что с английским у меня плохо, я могу что то упустить и не так понять.
  20. Сразу говорю, вариант сырой. Нужно гранить. 1850pt Space Marines 6th Ed (2013) (Primary Detachment) Chapter Tactics; Ultramarines. HQ; Chief Librarian Tigurius (165pts). Troops1; Scout Squad (110pts): 4x Scout; Boltgun: Scout Sergeant; Combi-plasma. Land Speeder Storm (45pts); Heavy Flamer. Troops2; Scout Squad (110pts): 4x Scout; Boltgun: Scout Sergeant; Combi-plasma. Land Speeder Storm (45pts); Heavy Flamer. Troops3; Tactical Squad (130pts): 4x Space Marine; Plasma Gun: Space Marine Sergeant: Combi-plasma. Drop Pod. Troops4; Tactical Squad (130pts): 4x Space Marine; Plasma Gun: Space Marine Sergeant: Combi-plasma. Drop Pod. Fast Attack1; Bike Squad (103pts): 2x Space Marine Biker; 2x Grav-gun: Biker Sergeant; Combi-grav. Fast Attack2; Bike Squad (103pts): 2x Space Marine Biker; 2x Grav-gun: Biker Sergeant; Combi-grav. Fast Attack3; Bike Squad (103pts): 2x Space Marine Biker; 2x Grav-gun: Biker Sergeant; Combi-grav. Heavy Support1; Devastator Squad (155pts): 4x Space Marine; 4x Multi-Melta: Space Marine Sergeant. Drop Pod: Locator Beacon. Heavy Support1; Devastator Squad (155pts): 4x Space Marine; 4x Multi-Melta: Space Marine Sergeant. Drop Pod: Locator Beacon. Heavy Support1; Devastator Squad (145pts): 4x Space Marine; 4x Multi-Melta: Space Marine Sergeant. Drop Pod. Space Marines 6th Ed (2013) (Allied Detachment) Chapter Tactics; White Scars HQ; Kor'Sarro Khan (150pts): Moondrakken. Troops1; Bike Squad (145pts): 4x Space Marine Biker; 2x Grav-gun: Biker Sergeant; Combi-grav. Troops2; Bike Squad (145pts): 4x Space Marine Biker; 2x Grav-gun: Biker Sergeant; Combi-grav. TOTAL: 1849pts. План такой, врубаем доктрину девастаторов, кидаем их разом в деплой противника и ломаем все что можем сломать. Байки Хана, скаут муваются, или уходят в атфланг. Ультрабайки атакуют на максимальной скорости, чтобы успеть к веселью. Штормы инфильтруются или дипстрайкаются на маяки, по обстоятельствам. Пробуют выжечь трупсу. Тактичка в последней волне скорит точки. Мои сомнения. Куда приджойнить Тигуриуса, к девастаторам станет фаер магнитом, если только к тактичке и на второй ход. Может он вообще нафиг нужен? Но хочется реролл резервов и всякие плюшки... Не много ли гравганов? Может добавить огнеметы? В идеале хотелось бы еще пару штормов. Имеет ли смысл разбавится обычными байкерами и маринчиками (в принципе это можно сделать в расширении на 2000птс)?..
  21. Друзья, подскажите, может ли Тигурий реролить резервы союзников?
  22. В самой модели спидера не прописано правило чаптер тактика, значит его нет. В этом вся проблема)
  23. У спидеров нет чаптер тактики. Стелз как я понимаю не будет работать. Кроме комбиков у меня еще куча мельт. К примеру из трех абайков у меня один стабильно не попадает. Да и в процессе игры количество мельт сократится я думаю)
  24. воины огня красиво дохнут от огня. Слепой и поджареный тау, будет выглядеть забавно))
  25. Ты говоришь дело, кроме орбиталки, так как я не буду на другом конце стола, я буду в близком контакте и сразу, у меня нет в планах ехать через весь стол)). Я люблю абайки, но по чесноку меня уже немного тошнит от них. Я забиваю ростер, и первым делом забиваю абайки, хочется взглянуть и на другие достойные юниты. У которх есть то же неплохие преимущества, 4 мм против 3мм, любые ландшафты и юниты на их пути не помеха, дипстрайк, ну и на 5 поинтов дешевле)) Но твой совет, я приму на вооружение. И покурю эту мысль, чтоб было по злее) Вулкан нужен больше для комбиков скаутов, так как у них будет один решающий выстрел, которому нужно повысить шанс.
×
×
  • Создать...