
_23
Пользователь-
Постов
379 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент _23
-
Если ничего экстравагантного, то сделать так: поменять маулера и одних культистов на дракона, снять дозерблейды с ринки. На свободные 25 очков дать чемпионам плагов комби-мельту и комби-плазму с мельтабомбами соответственно. Хаослорд я так понимаю сидит в культистах, поэтому у нас 3 фирлес трупсы, четвертая не так уж и необходима. Маулер 1 добежит только туда, куда ему позволят. А третий дракон и спешиал карман не тянут никогда. Или как альтернатива выкинуть ненужного хаослорда и переточить весь ростер под тифуса/нурглобайкерлорда или вообще без плагов.
-
Спасибо за ссылочку. Не видел этой темы. А вот кое-кто из отпостивших даже в ней участвовал, и ему явно неймется :D
-
Ваша логика предельно ясна. Остается только узнать, играют ли так как вы говорите на крупных турнирах, например на ЕТЦ. А то раньше ведь и во вражеский транспорт нам рулбук садится не запрещал, только почему-то так нигде не играли. А за то, что по РАИ юнит после взрыва все же считается дизембаркнутым кроме упомянутого последнего абзаца про стрельбу в пассажиров говорит так же еще и то, что везде в описании механизма дизембарка фигурирует все то же placed, просто в случае взрыва нам не откуда мерять расстояние - вот вам и повод для смены вординга. Но это конечно незначительные мелочи, не заслуживающие внимания джедая :D
-
Тогда по твоей логике получается, что отряд в кратере от рины нельзя и чарджить взорвавшим рину отрядом в ход взрыва. Ты с этим согласен?
-
Есть мнение что присутствие на столе одних лимитов порождает другие лимиты. Если бы в каждой армии скажем были совершенно разные отряды то и методы борьбы с ними должны быть разные. Ну да это все лирика. Тазы да, располагают к лимитированию. После прочтения эльдарского кодекса это была первая мысль. На счет дракона не совсем. Он конечно хорош, но сейчас уже судя по репортам 3 дракона против некоторых армий многовато. То же и с гравганами. Один-два отряда будут окупать себя на все сто, а от присутствия остальных будет ощутимо меньше пользы. Меня вот как-то не прет вообще создавать своим отрядам конкуренцию другими своими отрядами, жечь драконами все подряд, не зависимо от того насколько это эффективно и т.д.
-
Ага. Именно это. А если при взрыве нету дизембарка, то просто убери модели со стола. Кто будет чарджить? А если серьезно, то да, там написано что при взрыве модели are placed на место взрыва, но в следующем абзаце они же уже упоминаются как now disembarked passangers. Кончайте РАВодрочить в клинической стадии, а то ГВ скоро прийдется ФАК к ФАКу выпускать.
-
ГВ пытается ломать стереотип игры лимитами, выдает оружие которое очень хорошо работает когда находит свою цель и неважно - когда ее нету. А варфордж все срется на тему можно ли из этого классного специализированного оружия сделать очередной лимит... Ну да, грав-ганы в количестве по технике работают лучше чем по одиночке. Лимит гравганов сработает против меха чуть лучше чем отдельные гравганы. Но собирать это можно разве что для командников, и то если после фака они так и будут игнорить кавер (в чем я сомневаюсь).
-
Read As Written и Read As Intended. Читай как написано и читай как подразумевалось. 2 совершенно разных подхода к трактовке спорных ситуаций в правилах.
-
Пропустил. Фак к рулбуку. Там кто-то ЯКОБЫ спросил "а можно ли?". Хотя откуда вообще взялся этот предательский вопрос непонятно, или наоборот - предельно ясно что они просто спохватились.
-
А ведь до фака было можно. Такая клевая концепция доставки вырисовывалась :D
-
Не только - еще у модели задняя рампа открывается, если клеем не заляпать при сборке. Я считаю это тоже аргумент.
-
На самом деле довольно специфично. По технике их надо реально ведрами заливать, так только колобки могут или уже 2 отряда байков в 1 цель для гарантии. По пехоте - пехота сейчас расслоилась на ультралегкую и ультратяжелую благодаря драконам. Пушечного мяса теперь у всех навалом, а тяжи есть не всегда.
-
В свое время, когда я еще начинал играть в вархаммер, мне показали забугорный "гайд" того же принципа что и тут, описывающий сравнение эффективности ассолтки, лазки и мельты в различных вариациях (ТЛ лазка, например) по технике с броней от 10 до 14. Надо сказать он был весьма полезным, так как новичку сложно было осознать что ассолтка лучше лазки как против легкой техники, так и против тяжелой, а лазка лучше только по 12 армору. Гравган и плазма примерно то же самое, от совсем разных механизмов действия общая картина немного расплывается. Так что считаю такие сравнения небесполезными, правда оформить действительно можно было и получше. С другой стороны, имея за плечами некоторый игровой опыт уже гораздо проще сформировать картину по тому что реально будет делать гравган и что реально будет делать плазма в текущем метагейме. Через экселевские таблицы тоже можно, но это только все усложняет. Сам юзаю примерно такой же механизм сравнения но на пальцах/калькуляторе и только по конкретной цели, иначе этот метод теряет свою простоту и как следствие - смысл. По идее нормальный гайд на эту тематику должен был состоять из перечня приоритетных целей, которые могут встретить байкеры с гравганом/плазмами и вероятностью их устранения с краткими подсчетами. Т.е. что-то среднее между тем что считает гайдом Сов и тем что выложил Хайв Тайрант.
-
По крайней мере для хаоса на драконах угроз действительно много.
-
Разул глаза. Тогда получается, что до фака к сапплементу (который не факт что вообще будет) все артефакты БЛ заменяют оружие, и мы получаем один из следующих бредовых сценариев игры ДП с черепом: Сценарий 1 - ДП заменяет врожденное ЦЦВ на череп, и т.к. череп не имеет милишного профиля, идет в театральный кружок разучивать фразу про бедного ёрика. Ибо сражаться нам более нечем. Сценарий 2 (менее вероятный) - ДП заменяет врожденное ЦЦВ на череп, и у него по правилу c 51 страницы рулбука, озаглавленному no specified melee weapon возникает еще 1 врожденное ЦЦВ (рук-то 2, ага). Которое тоже можно променять на что угодно, и так далее, уже не ограничиваясь количеством рук - берем что угодно. Только правило вроде как про изначально неуказанное оружие в профиле и про "возникает" это мы на глобус натянули. Сценарий 3 (наименее вероятный) - все вокруг добры и понимающи, играют по РАИ, можно брать меч в одну руку и череп во вторую.
-
Никак не взаимодействуют. Трейт позволяет только задекларировать ночь на первый ход автоматом (как и способность имотеха), отменить ночь он не позволяет.
-
Пересмотрел рулбук и фак к нему, нигде не нашел умоминания о том что какой-то варгир вообще должен заменять другой. Ограничения только на использование оружия в определенную фазу. Мне кажется что в данном конкретном случае все же действует принцип "что не запрещено, то разрешено".
-
Суть в том что бросается очень много кубиков за базовую психосилу перемен всеми герольдами, и это все бафается дивинацией некоторых из них (переброс промахов и мисфортуна/игнор ковра по ситуации). Больше герольдов - больше шанс что получим все нужные баффы на игру, больше бросков кубиков. Больше бросков кубиков - более выгодным становится каждый бафф. Можно также положить на свой отряд 4++ а сверху бонус гримуара, получив 2+ инвуль (с перебросом единиц) и уже настоящий боинг. Фейтвивер в этом случае берется для подстраховки с броском на гримуар. Или можно скраерс гейзом найти себе 3+ кавер в мистическом лесу, если играют с мистириоус террейном. Если герольды с дисками в фуриях, то заливают они сами, а фурии = ранки. Боинг мобилен. Если в хоррорах, то докидывают еще и они, а герольды просто бегут из них когда запахло жареным. Но боинг относительно статичен. В общем диски тут потому, что этот боинг рукопашку не любит, он даже не овервотчит. P.S. Забыл сказать про локус, дающий всему этому непотребству 6 силу.
-
В основном все банально. Пять парней я брал на мелкий формат, 7 добивал на более крупный чтобы доживали до скоринга точек. На мелкий формат на комбик обычно не хватает очков. Но в принципе и другая логика тут есть. 5 парней мы редко бросаем в пекло, а с расстояния 24 дюйма 1 выстрел плазмой за игру не так критичен как 2 с 12. Тем более что из ринки они им вовсе не стреляют, фаерпоинта всего 2. А семью я уже предпочитаю действовать более агрессивно - приезжаем, вываливаемся, рапидим. Переживаем стрельбу и возможно чардж, действуем дальше. Хотя насколько такая игра плагами актуальна в шестерке сказать не могу - сейчас я от них отказался из-за малополезного Хаослорда Нургла. Без байка в нем смысла нет, а с байком его водить только в спаунах, которых я не очень люблю.
-
Зато Тзинч проснулся
-
Я когда брал плагов, остановился на варианте 2 плазмы и комбиплазма в 7 плагах, или просто 2 плазмы в пяти. Потому что во-первых в ростере, да и в кодексе не хватало нормального ап2, а во-вторых потому что плазма лучше всего сочетается с их пойзон-атаками, блайт гранатами и трудноубираемым фнп, позволяя пугать не самых злобных монстров и спокойно валить по ним из рапиды, подставляясь потом под чардж. Двумя мельтами на рине я лично наездился в прошлой редакции, когда одиночный отряд с ними никуда не доезжает все равно. А плазмы позволяют по-чуть-чуть доставать противника и с 24+мув (спасибо новым правилам на рапидфаер). Конечно если доедут до какого танка то выхлоп мельт окажется больше, но их вроде как убавилось в метагеймах, по крайней мере тех до кого реально с этими мельтами доехать. Флеймеры раньше не брал потому что мелкие и стрелковые отрядики проще не жарить чтобы не выжечь себе зону чарджа, а также чтобы простоять 2 фазы комбата вместо одной в хтх и не отгрести от стрельбы оппонента, а крупные лучше не чарджить вообще в большинстве случаев. Комбик брать не жалко именно теперь, когда за чемпа уже уплочено в любом случае. Поэтому если выбор в бесполезной мишуре или комбике - однозначно он.
-
Наркоманскими будут выглядеть постоянные объяснения этого оппоненту. Народ не всегда охотно принимает простую конверсию, не то что попытки перевернуть у него в голове все ассоциации с миньками и их параметрами.
-
Понятно что лучше. Это была ирония. Хотя принципиальная беда у них одна и та же.
-
Его главная беда не в том что он несбалансированный, а в том что составлен из минек которые в этом кодексе в принципе ничего не могут. Причем составлен так концептуально из них, что можно только посоветовать взять позесседов до кучи вместо худо-бедно играющих кхорномаров. Чтобы дополнить картину всеобщего уныния бытия хсм-ом и перейти за лоялистов от безнадежности с выходом их кодекса.
-
Лазпред