-
Постов
1 038 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Olimpion
-
Ну почему же только косы с имморталами и баржами. Можно играть врейтвингом, можно от криптеков с десмарками, можно от совем уж кучи кос, включая думбублики, можно вообще без кос (как, к примеру, варпстоун на етс). И все варианты сильны и играбельны. Но это мы отошли от теиы, тут мы все-таки тау обсуждаем. Йеллоу-тайд (и правда забавное название), фиши, хаммеры - это все прекрасно, но больше все же похоже на фановые ростеры. Которые значительно слабее изначальной имбы) По поводу эльдар. Действительно, тау стали еще злее, когда к ним добавляется фарсир, серпенты или ева. Чувствую, скоро буду плакать некронскими металлическими слезами, когда буду против этого играть, а играть придется(
-
У 2х шагалок 4 лэнса, у хантера 2. Но согласен, хантер живет лучше. В первом моем варианте ростера он, кстати присутствует.
-
Ты будешь смеяться, но даже в чистом поле шагалку можно спрятать за серпент. А так - любой ареа террейн, руины, леса, все зависит от количества террейна на столе.
-
Вот в том то и проблема тау (именно по этому за них играть совсем нет желания). Есть крутой ростер - бродорипопасы, но можно играть другим, но он будет слабее. Поэтому я играю за некрон с хреновой кучей вариантов ростеров, радуюсь жизни)
-
Внимание вопрос - почему унылые? Тут все любят павер. Или не унылым ростер будет считаться с веспидами, стелсами, и полным отсутствием всего играбельного у тау? Почему сильные ростеры так в штыки воспринимаются?
-
И таким образом, мы приходим к моему варианту ростера, представленного выше)
-
Вторая страница фака. Раздел amendments. Page 51/91 Night Scythe, Special Rules. Remove the Deep Strike special rule.
-
В моем ростере 3 серпента, 3 шагалки. Если ты ходишь первым, то шагалки под гайдом леман расс снесут как нефиг делать. Также можно сделать 2 отряда шагалок, тогда можно и 2 лемана убить. Все-таки у шагалки 2 лэнса s8ap2, lance. То есть гланс в лоб с 4, пень с 5. Если ходишь вторым, то ныкаешь шагалки как только можешь. По поводу байка для фарсира. Он очень круто прибавляет мобильности мув на 12", турбобуст на 36", и в ассалт фазу на 2d6" круто? Тогда это еще не все. У байка есть джинк, а у фарсира есть мантия с стелсом и шраудом. И мы получаем 2+ кавер сэйв в чистом поле! По поводу призмы. Лично я бы ее не брал, а все таки брал третий серпент, или что-то другое, но не призму. Про хоумскоринг. Если игра против иг, а он, как я вижу без вендетт, то ему по просту нечем к тебе прийти. Да и потом, какой смысл в 10 гвардах, когда лучше классический дайрпент. (Я понимаю, что тут в очках разница, но я в принципе о концепции).
-
Да, перепутал, когда писал, почему-то подумал про эльдарского фарсира).
-
Тоже хорошо, но я сильно сомневаюсь, что иг хоть чем-то дойдет до нашего хоумскоринга. А против платуна я бы хотел иметь на 1 серпент больше.
-
Вариант номер раз: "Eldar1000 #1"1000 Pts - Eldar Army [HQ] 1 Autarch - Warlord Shuriken Pistol; Laser Lance; Fusion Gun; Mantle of the Laughing God; Eldar Jetbike @ 145 Pts [Troops] 5 Dire Avengers @ 200 Pts 1 Wave Serpent Holo-fields; Twin Shuriken Catapult; Twin Scatter Laser @ [135] Pts [Troops] 5 Dire Avengers @ 200 Pts 1 Wave Serpent Holo-fields; Twin Shuriken Catapult; Twin Scatter Laser @ [135] Pts [Troops] 5 Dire Avengers @ 200 Pts 1 Wave Serpent Holo-fields; Twin Shuriken Catapult; Twin Scatter Laser @ [135] Pts [Fast Attack] 1 Crimson Hunter Bright Lance (x2) @ 160 Pts [Fast Attack] 5 Warp Spiders @ 95 Pts Models in Army: 25 Total Army Cost: 1000 Довольно живучий аутарх, 3 серпента, выдающие ведро кубов, самолетик, который леманов может бабахнуть, и пауки, которые могут внезапно напрячь противника. Вариант второй: "Eldar1000 #2"Eldar (1000/1000pt.) @HQ [ 1 ] Farseer (160pt.) Singing spear; Shuriken pistol; Eldar jetbike; Mantle of the Laughing God; @Troops [ 3 ] 5x - Dire Avengers (200pt.) > 5x - Dire Avenger (13pt.); Aspect armour; Avenger shuriken catapult; Plasma grenades; > 1x - Wave Serpent (135pt.); Serpent shield; Twin-linked scatter lasers; Twin-linked shuriken catapult; Holo-fields; 5x - Dire Avengers (200pt.) > 5x - Dire Avenger (13pt.); Aspect armour; Avenger shuriken catapult; Plasma grenades; > 1x - Wave Serpent (135pt.); Serpent shield; Twin-linked scatter lasers; Twin-linked shuriken catapult; Holo-fields; 5x - Dire Avengers (200pt.) > 5x - Dire Avenger (13pt.); Aspect armour; Avenger shuriken catapult; Plasma grenades; > 1x - Wave Serpent (135pt.); Serpent shield; Twin-linked scatter lasers; Twin-linked shuriken catapult; Holo-fields; @Heavy support [ 1 ] 3x - War Walker Squadron (240pt.) > 2x - War Walker (85pt.); Bright lance (x2); Holo-fields; > 1x - War Walker (70pt.); Bright lance (x2); Created by Head Quarters - online roster builder Фарсир на байке с мантией также довольно живуч, выдает гайды шагалкам, которые должны леман рассы с химерами пополам ломать.
-
2) самолетик вышел только 1 и не очень удачно, я вывел его дипстрайком попал во вражескую модель и улетел назад в резервы После этого становится ясен уровень знаний правил обоими игроками. Срочно прочитать FAQ! http://www.games-workshop.com/MEDIA_Custom...1.4_APRIL13.pdf Ладно, неважно. На будущее, всегда скринь баржи врайтами, тем более что ты ходил не первым. И старайся вообще их под огонь не подставлять, не забывай также про джинк от движения.
-
В конце книги, в разделе reference стр. 107
-
Мои аплодисменты, очень достойно сыграл против тау. Ростер довольно сильный, возможно в нем и не стоит ничего менять.
-
А никто и не говорит про рипа как про чистое пво. И поаккуратнее с матожиданием, а то у многих сночит башню от этого, ибо не учитываются многие факторы. Я чувствую скоро за это вообще буду предупреждения раздавать). Для пво нам хватит 3х выстрелов по стандартному профилю, плюс драконы. Берсту не люблю из-за огромного количества перегревов, меньшего рейнджа и отсутствие ап2. И на нее сверху обязательно придется вешать фнп. Поэтому я лучше блинчиками побросаюсь. По поводу сорка. Я не очень вижу смысл его закачивать. Эти очки можно с пользой потратить на что-нибудь другое. А за свои 60 очков раздавать что-нибудь вкусное очень даже неплохо.
-
Не забываем, что часто в ростере есть врайты, которыми очень неплохо можно заскринить баржи. Лично я так и делаю против мельтасмертников.
-
Пропадают. Маркер вешается на юнит. Рина и пассажиры - это два разных юнита, хоть и один сидит в другом.
-
Учти, если он ходит дипрстрайком (не выходит из резерва), а именно использует veil of darkness в мувмент фазу, то интерсепт не работает, так как фактически нет выхода из резерва.
-
1. Интерсепт работает по целям, выходящим из резерва. В описание veil of darkness нет ни слова про резервы. Там написано, что криптек и его юнит убираются со стола и сразу дипстрайкаются. То есть правило интерсепта не работает. Если отряд вышел из резерва через вод, и кто-то полег, то реанимационные протоколы бросаются после стрельбы, так как это фактически является концом фазы. В правилах написано, что рп бросаются в конце фазы после вспх тестов на лидерство и отступление. Предположим ситуацию: дроп криптека и 10 воинов, 5 воинов убили. Они проходят лидак и попом бросают рп. Страница 29рб: The most common reasons a unit must take a Morale check are as follows: . Casualties: A unit losing 25% or more of its current models during a single Movement or Shooting phase must take a Morale check at the end of that phase. Страница 29 кодекса некрон: At the end of each phase, after any Morale checks have been taken and fall back moves have been made, roll a D6 for each Reanimation protocol counter next to the unit. 2. Коса выходит со своего края стола, не с того, куда ушла.
-
По порядку. Никто не может чарджить после дипстрайка. (Если твой опонент так делал, дай ему подзатыльник). Так что интерсептить его нет смысла, проще в свой ход его отпенетрировать со всех стволов. Но да, ты интерсептишь в конце фазы движения противника по полному бс. По поводу количества стволов, с которых можно интерсептить. Холивары велись веками, но к общему мнению так и не пришли. На етс только рипам разрешалось интерсептить с двух стволов (за то что монстра). Остальное - с одного. Убедительно прошу не поднимать в этой теме срач по поводу количества стволов, которые могут интерсептить. По поводу кос. Если коса вышла из резерва и высадила начинку, то ты можешь ее интерсептить. Но если коса уже находилась на столе и подлетела и высадила, то нельзя, потому что выхода из резерва не было.
-
Ох глаза б мои этого не видели...Тут можно делать как в "угадай мелодию" - я убью это постером на 1850 очков, а я убью на 1500 - убивай. Ладно закончили лирическое отступление. Для начала - общая концепция игры за тау: 1. Рипы, броды, пасы 2. Нормальный "боинг" а не куча кризисов с миссайлподами. Общая концепция игры за эльдар: 1. СЕРПЕНТЫ! Итак, что мы сразу убираем - разоршарки, потому что их место на полке или во френдлиплее, просто побросать кубы. Дальше у тебя 2 пути развития(по сути 1 на самом деле). Убираешь с кризаков ракеты и закачиваешь их в нормальный боинг(1 коизис бафающий, 2 с мельтой, 2 с плазмой, 2 с ракетами и даешь им кучу гандронов, благо формат позволяет). Второй вариант (более предпочтительный) - берешь три рипа, две пачки бродов, скайрей, пасов, фв и крутов и эфирного в девилфише. Эльдарам соответственно берешь два серпента и какого-нибудь фарсира. В самом начале ты писал, что хочешь антинекронский ростер. Врайты не любят ведро кубов, а косы не любят рипов с трекерами, маркеры, скайреи и все то же ведро кубов(от бродов). Сейчас составлю ростер с боингом и без, как сделаю - выложу. Боинг прекрасно водился с марами 5й редакции благодаря либру с вратами. Сейчас их поменяли, стало все по-другому. Вот примерно так выглядит ростер с рипами, бродами, пасами: "Tau+Eldar 2000"Tau (2000/2000pt.) @HQ [ 1 ] Ethereal (50pt.) @Elites [ 2 ] XV104 Riptide (210pt.) Riptide battlesuit; Multi-tracker; Blacksun filter; Riptide shield generator; Ion accelerator; Twin-linked fusion blaster; Early warning override; Velocity tracker; XV104 Riptide (210pt.) Riptide battlesuit; Multi-tracker; Blacksun filter; Riptide shield generator; Ion accelerator; Twin-linked fusion blaster; Early warning override; Velocity tracker; @Troops [ 3 ] 11x - Fire Warrior team (205pt.) > 11x - Fire warrior (9pt.); Combat armour; Photon grenades; Pulse rifle; > 1x - Devilfish (106pt.); Burst cannon; Twin linked smart missile system; Blacksun filter; Disruption pod; 11x - Fire Warrior team (99pt.) > 11x - Fire warrior (9pt.); Combat armour; Photon grenades; Pulse rifle; 10x - Kroot Carnivore squad (60pt.) > 10x - Kroot (6pt.); Kroot armour; Kroot rifle; @Fast attack [ 2 ] 5x - Pathfinder team (55pt.) > 5x - Pathfinder (11pt.); Markerlight; Photon grenades; Pulse carbine; Recon armour; 5x - Pathfinder team (55pt.) > 5x - Pathfinder (11pt.); Markerlight; Photon grenades; Pulse carbine; Recon armour; @Heavy support [ 3 ] Sky Ray (116pt.) Seeker missile (x6); Networked markerlight (x2); Velocity tracker; Blacksun filter; Gun Drone (x2); 3x - Broadside Battlesuit team (210pt.) > 3x - Shas'ui (70pt.); Broadside battlesuit; Multi-tracker; Blacksun filter; Twin-linked high-yield missile pod; Twin-linked smart missile system; Early warning override; 3x - Broadside Battlesuit team (210pt.) > 3x - Shas'ui (70pt.); Broadside battlesuit; Multi-tracker; Blacksun filter; Twin-linked high-yield missile pod; Twin-linked smart missile system; Early warning override; @Secondary Detachment [ 1 ] @HQ [ 1 ] Farseer (120pt.) Singing spear; Shuriken pistol; Runes of witnessing; @Troops [ 2 ] 5x - Dire Avengers (200pt.) > 5x - Dire Avenger (13pt.); Aspect armour; Avenger shuriken catapult; Plasma grenades; > 1x - Wave Serpent (135pt.); Serpent shield; Twin-linked scatter lasers; Twin-linked shuriken catapult; Holo-fields; 5x - Dire Avengers (200pt.) > 5x - Dire Avenger (13pt.); Aspect armour; Avenger shuriken catapult; Plasma grenades; > 1x - Wave Serpent (135pt.); Serpent shield; Twin-linked scatter lasers; Twin-linked shuriken catapult; Holo-fields; Created by Head Quarters - online roster builder Тут все предельно ясно - риптайды с серпентами убивают все живое и неживое на дистанции в 60", при том что их не так уж просто убить. Эфирный сидит в дэвилфише недалеко от фв и раздает им ауры. Пасы светят маркерами, поднимая всем и вся бс и отменяя кавер. Круты либо сидят дома, либо выходят в аутфланк и напрягают хоумскоринг противника. Скайрей сбивает косы. Броды выдают ведро кубов всему, что попадется в их рейндж, включая косам. По желанию один серпент можно поменять на риптайд. Я не претендую на абсолютную истину, но отталкиваться я бы стал от этого ростера и уже его допиливать. Сейчас попробую составить ростер с боингом.
-
В первом ростере (длорд, врайты, бублики, баржи) бублики являются антиэиром. У предэейтора броня 13, 11, 10. то есть только со лбом будут определенные проблемы. Вопросы по теме, не волнуйся - они относятся к ростеру).
-
И правда, проглядел.
-
Если у дракона будет возможность зайти сзади, то это уже Av11
-
Страница 125 рульбука, второй абзац. Unless stated otherwise, a unit cannot charge, or use any abilities or special rules that must be used at the start of the turn, in the turn it arrives from reserve. Бикон дает способность дропаться на него без скаттера. Она не может быть активна сразу после выхода из резерва.