-
Постов
1 038 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Olimpion
-
Дико туплю, уже сыграл немало игр и вдруг задался вопросом - скоростной скиммер может проехать на 12 дюймов в фазу мува и еще дополнительно на 18" вместо стрельбы? Или на 18" всего, включая движение вместо стрельбы?
-
Появился вопрос - в каком порядке отыгрывать hammer of wrath, скарабеев и челлендж? Допустим, я чарджу, хочу скарабов юзать в челлендже. Получается отыгрыш идет следующим образом - объявляем чардж>овервотч>добегаем>кидаю челлендж(допустим опонент его принимает)>скарабы>HAmmer of wrath по 10 ине в челленже и вне его>Нормальный отыгрыш атак по инициативным шагам. Я правильно порядок расписал?
-
Я пока еще в здравом рассудке, чтобы брать на такой формат иммотеха и гост арки. Арки сдохнут не доехав до эффективного рейнджа. Я не люблю закладываться на рандомность - всегда может случится так, что ночь кончится на второй ход и молнии ни разу не попадут (а так было лично у меня). И в итоге мы имеем дико стоящего имыча, который в партии больше ничего фактически не сможет сделать.
-
У меня в ростере 2 баржи, 2 бублика. Менять бублик на баржу - спорный вариант. На турнире точно будут драконы, спейсмарские кирпичи, и косы некрон. Один бублик - слишком мало, если выйду первым, то сольют, если выйду вторым, то есть шанс зачистить небо. Плюс есть шанс дожить до 5 хода и высадить варов на дискоринг.
-
Если играю врейтвингом, то всегда длорд, а то и даже два. В других случаях зандрех, но, как уже было сказано выше, под него надо писать армию и ему самому нужен сильный отряд имморталов. Иммотех слишком рандомный и против тех же Тау ночь не спасет.
-
Нет, это скорее уже шизофрения))) Каждый ростер, который я писал за хсм всегда был с хавоками в бастионе, вот у меня и вбилось в голову, что они тут есть. Не лезут они сюда по очкам. Убрал Хсм и рассматриваемых вариантов, потому что получается слишком рискованно, и концепция ростера не совпадала с самим ростером)
-
Гостовый ДП - это Демон принц Тзинча в павер арморе с крыльями и с блек мейсом. Стоит 265 очков.
-
Нет, имелось ввиду сделать вайп на первый ход. В первой тестовой игре против тау меня только чудо спасло от вайпаута на первый ход. Но зато на второй вышли все резервы и тут понеслась. Как вариант пачка культистов в бастионе, вторая за ним с реллеем. Хавоки на крыше. Шансы пережить первый ход против некоторых армий повышается.
-
В облей было выпущены ракеты с 6 бродов, рипа - умерло двое. Рип промазал. Второй рип и правда мог бы слить блин не в дракона а в обли. Как мне кажется, надо было все лупить либо в драконов, либо в обли. Стрельбу точно не сплитать.
-
Такого рода правила обычно работают только на баттлбро, но вординг прямо не запрещает такого делать. Надо разбираться.
-
Дракон может и вылетает на 36, но крылья у него вперед еще на несколько дюймов торчат)))). Для вектора достаточно краешком крыла быть над моделью. В любом случае, пасы бы умерли от огнеметов. Ход был первый у ХСМ, видимо имело смысл пасов и крутов спрятать в резерв.
-
Самолет очень боится интерсепта. Очень сложно бывает не попасть в рейндж интерсепта и не умереть, 10 броня все-таки.
-
Рип интерсептил с двух пушек, где мог. Броды интерсептили с одной (узнавали у судьи). Были длинные стороны, дырокони дотягивались до пасов, потом огнеметами пожгли и пасов и крутов - спрятаться было почти невозможно.
-
Выбор стоит между тем чтобы взять побольше врайтов в ущерб бубликам или баржам или наоборот. Ростер некрон выглядит следующим образом: "Necron 1250"Necrons (1250/1850pt.) @HQ [ 1 ] Destroyer Lord (160pt.) Warscythe; Sempiternal Weave; Mindshackle scarabs; @Troops [ 2 ] 5x - Necron Warriors (165pt.) > 5x - Necron Warrior (13pt.); Gauss flayer; > 1x - Night Scythe (100pt.); Twin-linked tesla destructor; 5x - Necron Warriors (165pt.) > 5x - Necron Warrior (13pt.); Gauss flayer; > 1x - Night Scythe (100pt.); Twin-linked tesla destructor; @Fast attack [ 3 ] 6x - Canoptek Wraiths (220pt.) > 5x - Canoptek Wraith (35pt.); Phase shifter; > 1x - Canoptek Wraith (45pt.); Phase shifter; Whip coils; 5x - Canoptek Wraiths (185pt.) > 4x - Canoptek Wraith (35pt.); Phase shifter; > 1x - Canoptek Wraith (45pt.); Phase shifter; Whip coils; 5x - Canoptek Wraiths (175pt.) > 5x - Canoptek Wraith (35pt.); Phase shifter; @Heavy support [ 2 ] Annihilation Barge (90pt.) Quantum shielding; Twin-linked Tesla Destructor; Tesla Cannon; Annihilation Barge (90pt.) Quantum shielding; Twin-linked Tesla Destructor; Tesla Cannon; Created by Head Quarters - online roster builder Тут всё просто - куча врейсов набегает на противника, огребают кучу стрельбы, добегают и пытаются загрзыть всё что увидят. Их прикриывают баржи и бублики с пехотой, которую (если выживут) высаживают у вражины, либо у себя. Есть вариант заменить 4 врайтов на длорда.
-
Если что, мой ростер: "Csm 1250"Chaos Space Marines (1249/1850pt.) @HQ [ 1 ] Sorcerer (75pt.) Frag grenades; Krak grenades; Power armour; Bolt pistol; Force weapon; Jump pack; Mastery Level 1; @Troops [ 2 ] 11x - Chaos Cultists (54pt.) > 1x - Cultist Champion (14pt.); Autopistol; Close combat weapon; Improvised armour; > 10x - Chaos Cultist (4pt.); Autopistol; Close combat weapon; Improvised armour; 10x - Chaos Cultists (50pt.) > 1x - Cultist Champion (14pt.); Autopistol; Close combat weapon; Improvised armour; > 9x - Chaos Cultist (4pt.); Autopistol; Close combat weapon; Improvised armour; @Fast attack [ 3 ] Heldrake (170pt.) Daemonic posession; Baleflamer; Heldrake (170pt.) Daemonic posession; Baleflamer; Heldrake (170pt.) Daemonic posession; Baleflamer; @Heavy support [ 2 ] 3x - Obliterators (228pt.) Mark of Nurgle; > 3x - Obliterator (70pt.); Fleshmetal; Obliterator weapons; Power fist; 3x - Obliterators (237pt.) Mark of Nurgle; Veterans of the Long War; > 3x - Obliterator (70pt.); Fleshmetal; Obliterator weapons; Power fist; @Fortification [ 1 ] Imperial Bastion (95pt.) Emplaced heavy bolters (x4); Comms relay; Created by Head Quarters - online roster builder На трейтах выпал хейтред, про который я благополучно забыл.
-
В метанейме турнира драконы, обли, риптайды броды, тигуролобки, платуны, вендетты. Очень много ап2, и крайне злые драконы. Полезность баффо была небольшой, зато броды убежали. Может и не так плоха будет стеночка, ковер бродам был бы не лишним. Плюс на сохраненные очки можно было бы добавить трупсы.
-
Отказываться от 10 лидака у тау очень страшно. Лидак не прошел - есть шанс, что сбегут нафиг. С другой стороны, баффо - это минус 1 вп противнику в случае кила, и один суровый риптайд. Получается что-то типа такого: "Тау 1000"Tau (1250/1250pt.) @HQ [ 1 ] Commander (160pt.) Crisis battlesuit; Multi-tracker; Blacksun filter; Command and control node; Puretide Engram Neurochip; Multi-spectrum Sensor Suit; XV8-02 Crisis 'Iridium' Battlesuit; @Elites [ 2 ] XV104 Riptide (210pt.) Riptide battlesuit; Multi-tracker; Blacksun filter; Riptide shield generator; Ion accelerator; Twin-linked fusion blaster; Early warning override; Velocity tracker; XV104 Riptide (210pt.) Riptide battlesuit; Multi-tracker; Blacksun filter; Riptide shield generator; Ion accelerator; Twin-linked fusion blaster; Early warning override; Velocity tracker; @Troops [ 2 ] 10x - Kroot Carnivore squad (70pt.) > 10x - Kroot (7pt.); Kroot armour; Kroot rifle; Sniper rounds; 10x - Kroot Carnivore squad (70pt.) > 10x - Kroot (7pt.); Kroot armour; Kroot rifle; Sniper rounds; @Fast attack [ 2 ] 5x - Pathfinder team (55pt.) > 5x - Pathfinder (11pt.); Markerlight; Photon grenades; Pulse carbine; Recon armour; 5x - Pathfinder team (55pt.) > 5x - Pathfinder (11pt.); Markerlight; Photon grenades; Pulse carbine; Recon armour; @Heavy support [ 2 ] 3x - Broadside Battlesuit team (210pt.) > 1x - Shas'ui (70pt.); Broadside battlesuit; Multi-tracker; Blacksun filter; Twin-linked high-yield missile pod; Twin-linked smart missile system; Early warning override; > 1x - Shas'ui (70pt.); Broadside battlesuit; Multi-tracker; Blacksun filter; Twin-linked high-yield missile pod; Twin-linked smart missile system; Early warning override; > 1x - Shas'ui (70pt.); Broadside battlesuit; Multi-tracker; Blacksun filter; Twin-linked high-yield missile pod; Twin-linked smart missile system; Early warning override; 3x - Broadside Battlesuit team (210pt.) > 1x - Shas'ui (70pt.); Broadside battlesuit; Multi-tracker; Blacksun filter; Twin-linked high-yield missile pod; Twin-linked smart missile system; Early warning override; > 1x - Shas'ui (70pt.); Broadside battlesuit; Multi-tracker; Blacksun filter; Twin-linked high-yield missile pod; Twin-linked smart missile system; Early warning override; > 1x - Shas'ui (70pt.); Broadside battlesuit; Multi-tracker; Blacksun filter; Twin-linked high-yield missile pod; Twin-linked smart missile system; Early warning override; Created by Head Quarters - online roster builder Баффо с рипом под танкхантингом и рероллами самолет может все-таки подбить. Плюс одинокий рип с интерсепта может попытаться сбить дыроконя, а еще броды...в общем шансов немало.
-
1 пачка крутов и правда разменная монета - можно на заборчик, можно на фнп и трекер, в общем есть варианты. Для универсального ростера трекер и фнп правда неплохо.
-
Валидность юнитов всегда следует обсуждать с организатором или судьей турнира, чтобы потом не было проблем. Дестроер - это джамппак инфантри на скиммерской подставке. Старый дестроер - это нечто похожее на байк что-ли или еще что-то также на скиммерской подставке. Размеры отличаются у них не так уж чтобы сильно, так что я думаю играть таким можно.
-
Выложили люди пару ростеров с анклавом и понеслась...новички сразу считают, что раз Тау - это круто, модно, престижно и ногебает, то анклав это все то же самое только еще лучше. Основная фишка анклава - это пулеметный рип с пилотом касты земли и трупсовые кризисы. На малый формат анклав менее эффективен, нежели стандартный кодекс тау. В первом варианте просто куча кризисов и хаммеры, во втором куча кризисов и рип. Противник будет смотреть на эту кучу двухвундовых спейсмаров и ржать. Помимого составления ростера надо еще описать как он играет, какая у него концепция, какой юнит что будет делать. Если хочешь гнуть (а большинство игроков за тау именно поэтому выбрали расу), то надо брать стандартный кодекс Тау. "Тау 1000"Tau (1000/1850pt.) @HQ [ 1 ] Ethereal (50pt.) @Elites [ 2 ] XV104 Riptide (190pt.) Riptide battlesuit; Multi-tracker; Blacksun filter; Riptide shield generator; Ion accelerator; Twin-linked smart missile system; Early warning override; XV104 Riptide (190pt.) Riptide battlesuit; Multi-tracker; Blacksun filter; Riptide shield generator; Ion accelerator; Twin-linked fusion blaster; Early warning override; @Troops [ 3 ] 10x - Kroot Carnivore squad (60pt.) > 10x - Kroot (6pt.); Kroot armour; Kroot rifle; 10x - Kroot Carnivore squad (60pt.) > 10x - Kroot (6pt.); Kroot armour; Kroot rifle; 10x - Kroot Carnivore squad (60pt.) > 10x - Kroot (6pt.); Kroot armour; Kroot rifle; @Fast attack [ 2 ] 5x - Pathfinder team (55pt.) > 5x - Pathfinder (11pt.); Markerlight; Photon grenades; Pulse carbine; Recon armour; 5x - Pathfinder team (55pt.) > 5x - Pathfinder (11pt.); Markerlight; Photon grenades; Pulse carbine; Recon armour; @Heavy support [ 2 ] 2x - Broadside Battlesuit team (140pt.) > 2x - Shas'ui (70pt.); Broadside battlesuit; Multi-tracker; Blacksun filter; Twin-linked high-yield missile pod; Twin-linked smart missile system; Early warning override; 2x - Broadside Battlesuit team (140pt.) > 2x - Shas'ui (70pt.); Broadside battlesuit; Multi-tracker; Blacksun filter; Twin-linked high-yield missile pod; Twin-linked smart missile system; Early warning override; Created by Head Quarters - online roster builder Эфирный стоит в бродах, раздает 10 лидак, часть крутов в инфильтру или аутфланк, в зависимости от нахождения хоумскоринга противника, часть на хоумскоринг. Пасов бережем как зеницу ока, ныкаем в ареа террейне/руинах. Риптайды стоят, нагибают издалека. К пятому ходу должны быть на пути к дескорингу. В принципе, пачку крутов можно махнуть на заборчик, тем самым повысив выживаемость эфирного и бродов. Если все-таки желаешь играть по анклаву, то придется от части павера и вкусностей отказаться. "Tau A 1000"Tau: Farsight Enclaves (1000/1000pt.) @HQ [ 1 ] Ethereal (50pt.) @Elites [ 2 ] XV104 Riptide (215pt.) Riptide battlesuit; Multi-tracker; Blacksun filter; Riptide shield generator; Heavy burst cannon; Twin-linked fusion blaster; Early warning override; Earth Caste Pilot Array; XV104 Riptide (190pt.) Riptide battlesuit; Multi-tracker; Blacksun filter; Riptide shield generator; Ion accelerator; Twin-linked fusion blaster; Early warning override; @Troops [ 3 ] 3x - XV8 Crisis team (164pt.) Bonding knife ritual; > 2x - Shas'ui (52pt.); Crisis battlesuit; Multi-tracker; Blacksun filter; Fusion blaster (x2); > 1x - Shas'ui (57pt.); Crisis battlesuit; Multi-tracker; Blacksun filter; Fusion blaster (x2); Target lock; 10x - Kroot Carnivore squad (60pt.) > 10x - Kroot (6pt.); Kroot armour; Kroot rifle; 10x - Kroot Carnivore squad (60pt.) > 10x - Kroot (6pt.); Kroot armour; Kroot rifle; @Fast attack [ 1 ] 4x - Pathfinder team (48pt.) Bonding knife ritual; > 4x - Pathfinder (11pt.); Markerlight; Photon grenades; Pulse carbine; Recon armour; @Heavy support [ 1 ] 3x - Broadside Battlesuit team (213pt.) Bonding knife ritual; > 3x - Shas'ui (70pt.); Broadside battlesuit; Multi-tracker; Blacksun filter; Twin-linked high-yield missile pod; Twin-linked smart missile system; Early warning override; Created by Head Quarters - online roster builder Имеем пулеметного рипа с перебросом единичек и перебросом реактора. Пачку мельтасмертников, которая может слить технику или что-либо многовундовое с 4 тафной. В остальном все примерно также.
-
Не, точно нет, он вообще ни разу не сорк. Сам у него топор отнимал и лепил к сорку гвшному.
-
When firing a weapon with this special rule, place the template so that the narrow end is within 12" of the weapon and the wide end is no closer to the weapon than the narrow end. The weapon is then treated like any other Template weapon. Он считается шаблонным оружием и поэтому подчиняется правилам шаблонного оружия.
-
Тогда получается, что выгодней брать тау не по анклаву, так как основная фишка анклава не так уж хорошо используется.
-
А как насчет идеи отказаться от даккаджета и вагона? Добавить лутазов, еще пятно бойзы и просто лобб. "Orks 1750"Orks (1750/1750pt.) @HQ [ 2 ] Warboss (145pt.) Power klaw; Shoota/Skorcha; Warbike; Cyborg body; Bosspole; Warboss (145pt.) Power klaw; Shoota/Skorcha; Warbike; Cyborg body; Bosspole; @Elites [ 2 ] 10x - Lootas (150pt.) > 10x - Lootas (15pt.); Deffgun; 10x - Lootas (150pt.) > 10x - Lootas (15pt.); Deffgun; @Troops [ 4 ] 5x - Nobz (320pt.) > 3x - Nob (55pt.); Warbike; Big choppa; Slugga; Cybork body; > 1x - Nob (75pt.); Warbike; Power klaw; Slugga; Cybork body; > 1x - Painboy (80pt.); Urty syringe; Dok's tools; Warbike; Cybork body; 5x - Nobz (320pt.) > 3x - Nob (55pt.); Warbike; Big choppa; Slugga; Cybork body; > 1x - Nob (75pt.); Warbike; Power klaw; Slugga; Cybork body; > 1x - Painboy (80pt.); Urty syringe; Dok's tools; Warbike; Cybork body; 30x - Ork Boyz (225pt.) > 1x - Nob (46pt.); Power klaw; Slugga; Bosspole; > 28x - Ork Boy (6pt.); Shoota; > 1x - Ork Boy (11pt.); Big shoota; 30x - Ork Boyz (220pt.) > 1x - Nob (46pt.); Power klaw; Slugga; Bosspole; > 29x - Ork Boy (6pt.); Shoota; @Heavy support [ 3 ] Big Gunz (25pt.) > 1x - Big Gun (25pt.); Lobba; > 2x - Gretchin (3pt.); Big Gunz (25pt.) > 1x - Big Gun (25pt.); Lobba; > 2x - Gretchin (3pt.); Big Gunz (25pt.) > 1x - Big Gun (25pt.); Lobba; > 2x - Gretchin (3pt.); Created by Head Quarters - online roster builder Это как вариант. Без вагона орками конечно непривычно играть, и дакки в небе не устроить, но зато у нас еще одно пятно зеленокожих и чуть больше лутазов.
-
Оно конечно можно, надо тестить. На выходных с Тау потестим и бурсты и ракеты. У ракет сила больше и дальность выше.