-
Постов
202 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент nagafono
-
идея, конечно, не очень хорошая, но куда 20 очков девать, я не знаю. поэтому взял лазки. а недостаток автопушек восполняет квадган. внутри бастиона толку от них мало: точек для стрельбы меньше, чем возможного тяжелого вооружения (а брать хавоков с 1-2 автопушками/лазками бессмыслено). да и вообще, заполнять бастион без необходимости - не самая удачная идея. бастион нужнен, чтобы прятать за ним точку и скорящих культей с колдуном. если какие-то проблемы - вся эта банда вбегает в бастион. облей же на 750 очей я бы дипстрайкал полностью. был бы больший формат - другое дело, но тогда и хавоки вряд ли были бы уместны
-
не, 4 кавер все-таки. да и смысл в том, чтобы поставить бастион по-дальше. 2-3 хода они отстоят точно, и этого будет, скорее всего, достаточно
-
ну купи 3 культистов, не знаю... к слову, можно попробовать забавный вариант с хавоками (ставим их на крышу бастиона и сносим всё, что попадется на глаза): "хавоки" HQ: Sorcerer (Force Axe) - 60pt.; Troop1: 11x Chaos Cultists - 54pt.; Troop2: 11x Chaos Cultists - 54pt.; FA1: Heldrake - 170pt.; HS1: 5x Havocs (2x autocannons, 2x lascannons) - 135pt.; HS2: Obliterator (Mark of Nurgle) - 76pt.; HS3: Obliterator (Mark of Nurgle) - 76pt.; Fortification: Imperial Bastion (Quadgun) - 125pt. TOTAL: 750pt.
-
внезапно меняются их противники. спавны, скарабы и прочие. и миссии с умениями специалистов (смэша нет больше, к примеру). по мне так лучше штурмовиков + скаутов с плащами/тактичку (последних можно в рине). про вариант с тактичкой уже писали, а если со скаутами, то: 5 штурмовиков (сержанту - лидера, ветеранство и меч, одному из штурмовиков флит/фнп/хэйтред на выбор) 5 скаутов (5 плащей, хайваэр и снайперку сержанту, мислу и преферед энеми одному из скаутов) остается еще 9 очков, которые можно вкачать, например, в щит или мельтабомбы
-
именно, в таком ключе пока и тестирую. на счет хэйтред vs. рэйдж. посчитал, действительно, мат. ожидание одинаково. в таком случае, вопрос снимается. однако же, в связи с заменой девок на хорроров на хэйтред очков уже не остается... топор+ грейтер ревард вместо книжки пока в перспективе тестирования, но я всерьез сомневаюсь, что это будет нормально работать: 5++ слишком слаб даже для такой толпы
-
если именно от этого ростера отталкиваться, то разбей одну пачку на пополам (что, в общем-то, нужно было сделать и без этого). на 2 из 3 пачек очков на нургла хватит. а вообще, нынче обли без нургла - это нонсенс возможно, имеет смысл взять автопушечных хавоков вместо 2х облей. ну и термоармор в топку, конечно же
-
есть правила с ивента то ли весны, то ли лета 2013, где 2+ армор и 3+ вунды запрещены: "ссылка с гв"http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m3460063a_Kill_Team_Rules_Pack_2013.4.pdf а есть более поздний вариант, который покупается в формате электронной книги. с 2+ я наврал, а вот 3 вунды допускаются вполне. так или иначе, правила там другие, ограничений меньше, на одного спеца больше, у лидера теперь трейты, но он не специалист. и миссий не 1, а 6. собственно, от выбора правил и нужно отталкиваться в первую очередь
-
о какой 12 броне идет речь в киллтимс? только химера и вспоминается. по сабжу: в контексте каких правил идет составление ростера? если не ошибаюсь, в последней версии снова разрешены 2+ и 2 вунды, так что сомневаюсь, что пачка штернов способна кого-то напугать. да и без этого, какие-нибудь кризы вайпнут не напрягаясь. слишком мало. да что кризы - даже фановые ТС разнесут играючи
-
жирную пачку псин осмелятся чарджить разве что термоса и прочие 2+, типа мефистона. не думаю, что псинами будет сложно удержать их на расстоянии. была бы пехота - другое дело. или я не прав?
-
пришел примерно к тому же самому. разве что обля и собак на остатки вместо гриндера взял (откровенно говоря, не вижу сильной разницы между 17 и 20 псинами). к слову, hatred лучше против юнитов с высоким вс (выше 4), коих меньшинство, и задача уничтожения которых, как правило, весит не на псинах. хотя если с топором с ап2... на счет ревардов... ну не знаю даже, нужно тестить. но горы кубов без книги собак выкашивают только в путь
-
вопрос, наверное, не одну сотню раз поднимался, но, тем не менее. если бастион пуст, но на крыше расположен юнит, то каким образом бастион может получить повреждение?
-
книга, конечно, нестабильна, но без нее у псин как-то вообще шансы на выживание против каких-нибудь бродов, мягко говоря, не высоки. Не совсем понятно, как еще защищать псин в открытом поле. есть ли варианты? само собой, варлорд берется самый дешевый, иначе на выполнение задач не хватит юнитов. его задача - не дать сдохнуть культям. лорд с колдуном с этой задачей справляются по-разному, вот и все. лорд пригодился бы для каких-нибудь перебежек,в то время как колдун около или внутри бункера смотрится по-уверенней. но колдуном релик брать будет практически нереально, а играть изначально из расчета на победу по вторичке как-то уж больно рискованно.
-
серьезно? брать хэйтред вместо рэйджа для 13 моделей с 5 вс? без экзалтед реварда не будет книжки -> не будет смысла в собаках. не вижу, чем лессер + грейтер может окупить книжку. топор + лессер плюшка? весьма сомнительно. демонетки нужны для вырезания вражеского скоринга в последний момент,либо релика, но, в общем-то, спорно. возможно, что хорроры будут интереснее голый лорд для фирлеса культей (мало ли, за реликом бежать придется, а девки по какой-то причине не дойдут), да и по-крепче будет. хотя пока сорк с телепатией тоже нравится.
-
расскажите, как играть от демонеток (сколько брать имеет смысл, с кем и что делать): 1) если ДХ - праймари 2) если союзники у ХСМ
-
"первоначальный вариант"ARMY DESCRIPTION : Chaos Space Marines + Chaos Daemons PRIMARY DETACHMENT : Chaos Space Marines HQ1 : Chaos Sorcerer (Force Axe); Psyker (Mastery Level 1) [60] - Warlord Troop1 : 10 Chaos Cultists [50] Troop2 : 10 Chaos Cultists [50] FA1 : Heldrake; Baleflamer [170] FA2 : Heldrake; Baleflamer [170] HS1 : Obliterators; Mark of Nurgle [152] HS2 : Obliterator; Mark of Nurgle [76] HS3 : Obliterator; Mark of Nurgle [76] FORTIFICATION Fort1 : Imperial Bastion; Comms Relay [95] ALLIED DETACHMENT : Chaos Daemons HQ1 : Herald of Khorne (hellblade); Exalted Reward; Greater Locus of Fury; Juggernaut of Khorne [150] Troop1 : 10 Daemonettes of Slaanesh [90] FA1 : 13 Flesh Hounds of Khorne [208] HS1 : Soul Grinder; Daemon of Slaanesh [150] TOTAL [1497] Геральд, естественно, с книжкой и псинами, колдун с культистами за бастионом держат релей, 2 обли на бастионе, остальное - в резерве, скорее всего. Думаю заменить гриндера на: +1 обля, +4 псины, пустого лорда вместо колдуна, +2 культиста на сдачу. Как-то не зарекомендовал он себя: если приходится ходить вторым, то гриндер выносится на первом же ходу как единственную. цель (псины заботливо прячутся за бастион и гриндера). Стоит ли оно того? И вообще, что можно изменить еще в ростере? И пойдет ли на турнир? "текущий вариант" ARMY DESCRIPTION : Chaos Space Marines + Chaos Daemons PRIMARY DETACHMENT : Chaos Space Marines HQ1 : Chaos Sorcerer (Force Axe); Psyker (Mastery Level 1) [60] - Warlord Troop1 : 10 Chaos Cultists [50] Troop2 : 10 Chaos Cultists [50] FA1 : Heldrake; Baleflamer [170] FA2 : Heldrake; Baleflamer [170] HS1 : Obliterators; Mark of Nurgle [152] HS2 : Obliterators; Mark of Nurgle [152] HS3 : Obliterator; Mark of Nurgle [76] FORTIFICATION Fort1 : Imperial Bastion; Comms Relay [95] ALLIED DETACHMENT : Chaos Daemons HQ1 : Herald of Khorne (hellblade); Exalted Reward; Greater Locus of Fury; Juggernaut of Khorne [150] Troop1 : Pink Horrors of Tzeench [99] FA1 : 17 Flesh Hounds of Khorne [272] TOTAL [1496]
-
да тут не столько локусы, сколько гримуар актуален. просто в случае с лордом, не индеп был бы поддержкой для отряда, а отряд - для индепа. всем спасибо за пояснения
-
почему? с демонами я недавно в друзьях, может чего-то еще не понимаю
-
есть хсм + демоны в союзе. демоны с псинами. кого посоветуете к ним присоединить - геральда на джаге или лорда на нем же? и если лорда, то в какой закачке (ибо с геральдом все более-менее ясно)
-
если маулер нравится, бери еще одного-двух и 20 псин. соул гриндер опционально. иначе смысла нет. чосены плохи своим 3+ и стоимостью. ну и доставлять тфжело. шанс, что твои 8 плазм тупо не доедут на картонных ринах крайне высок - их сломают первыми. рапторы плохи как минимум тем, что занимают слот дракона (ну или байкеров/дредкло для экспериментаторов)
-
я понимаю, что ростер фановый, но чем флаера тут бить? спаренными лазками? не, я тут как-то пару недель назад с варпсмита мельтой пару раз тирана сбил, но такие довакины не так уж и часты. также вполне вероятен вариант, где для лазок тупо не будет целей. однако, ростер вполне играбелен против, например, ДЭ. только вместо лендака с терминаторами брать что-нибудь из ИА вроде дециматора. и хелбрутов на какой-нибудь контемптор поменять. ну и иджис, конечно
-
а можно ссылочку на срач хотя бы примерно?
-
Ну, собственно, сайфер и контемптор и есть цена трупсы, на них и ставка. В половине миссий, в общем-то, даже с потерей трупсы до поражения еще далеко (3 фасты и 3 хэви как-никак). так-то трупсы, конечно, маловато. лорд вместо колдуна взят из-за фирлеса, чтобы раздавать его одной из пачек культей. маловероятно, но приму к сведению а что не так у контемптора с броней? разве что зад десятый, но зато 4++ на глэнсы и 6++ на пни. и имнно контемптор, рухнув с дредкло, имеет очень неплохие шансы отделаться небольшими повреждениями (а то и вообще без) в отличие от каких-нибудь пресловутых барсуков. да и дредкло тоже не такое уж и корыто, чтобы так легко сломать. но цена, конечно, существенная и, как я уже писал, она сказыватеся на трупсе весьма ощутимо. вообще, 1500 под связку сайфер & обли + контемптор & дредкло опрелеленно маловато, однако хочется попробовать и под такой формат что-нибудь играющее придумать. или изначально мертвый вариант?
-
Primary Detachment: Chaos Space Marines HQ1: Chaos Lord [65] Warlord HQ2: Cypher [190pts] Troops 1: 9 Chaos Cultists, 1 Cultist Champion, CCW; Autopistols; [50pts] Troops 2: 9 Chaos Cultists, 1 Cultist Champion, CCW; Autopistols; [50pts] Elites 1: Chaos Contemptor Dreadnought, Dedication of Khorne, 2xDreadnought CCW, 2xMeltagun [245pts] FA1: Helldrake - Baleflamer [170pts] FA2: Helldrake - Baleflamer [170pts] FA3: DreadClaw [85pts] HS1: 3x Obliterators, Mark of Nurgle, [228 pts] HS2: Obliterator, Mark of Nurgle, [76 pts] HS3: Obliterator, Mark of Nurgle, [76 pts] Fortification: Imperial Bastion, Comms relay[95pts] Total: 1500pts Думаю, всё очевидно. Основная стратегия следующая: 1) Если перепадает первый ход, кидаем инфильтрой сайфера с 3 облями в теплый террейн, чтобы сидеть в хорошем кавре (сайфер имеет шраудед) и в то же время недалеко от всяких там бродов, чтобы незамедлительно их замочить (приоритетны скайфаеры ну и всякие фаерпаверы), давая возможность разгуляться драконам и, главное, благополучно упасть контемптором из дредкло, который уже добьет в хтх все то, что было недобито. остальные обли прикрывают заныкавшихся за бастионом (или еще где) культей или контемптора. Даже если дредкло сбивают в зуме, шанс, что контемптор от этого сразу сдохнет, весьма низок, но, при этом, в нужном месте он окажется (однако, его очень даже могут добить на земле в этот же ход) 2) Если перепадает второй ход, то сайфер и обли аутфланком выходят на второй ход по ситуации. Либо же, если есть хорошая возможность укрыть сайфера с облями о первой атаки, то действуем по первому пункту Тестил пару раз, вроде не плохо, но хотелось бы комментариев.. Ростер задумывался как более-менее универсальный, а потому вопрос: сойдет ли он для турнира (если разрешен ИА, естественно)?
-
не, я к тому, появились ли еще какие фишки. но, смотрю ,итак всё довольно неплохо
-
так, чисто ради интереса на правах мимокрокодила... господа тирановоды, что теперь против веномспама делать будете?