Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

nagafono

Пользователь
  • Постов

    202
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент nagafono

  1. идея, конечно, не очень хорошая, но куда 20 очков девать, я не знаю. поэтому взял лазки. а недостаток автопушек восполняет квадган. внутри бастиона толку от них мало: точек для стрельбы меньше, чем возможного тяжелого вооружения (а брать хавоков с 1-2 автопушками/лазками бессмыслено). да и вообще, заполнять бастион без необходимости - не самая удачная идея. бастион нужнен, чтобы прятать за ним точку и скорящих культей с колдуном. если какие-то проблемы - вся эта банда вбегает в бастион. облей же на 750 очей я бы дипстрайкал полностью. был бы больший формат - другое дело, но тогда и хавоки вряд ли были бы уместны
  2. не, 4 кавер все-таки. да и смысл в том, чтобы поставить бастион по-дальше. 2-3 хода они отстоят точно, и этого будет, скорее всего, достаточно
  3. ну купи 3 культистов, не знаю... к слову, можно попробовать забавный вариант с хавоками (ставим их на крышу бастиона и сносим всё, что попадется на глаза): "хавоки" HQ: Sorcerer (Force Axe) - 60pt.; Troop1: 11x Chaos Cultists - 54pt.; Troop2: 11x Chaos Cultists - 54pt.; FA1: Heldrake - 170pt.; HS1: 5x Havocs (2x autocannons, 2x lascannons) - 135pt.; HS2: Obliterator (Mark of Nurgle) - 76pt.; HS3: Obliterator (Mark of Nurgle) - 76pt.; Fortification: Imperial Bastion (Quadgun) - 125pt. TOTAL: 750pt.
  4. внезапно меняются их противники. спавны, скарабы и прочие. и миссии с умениями специалистов (смэша нет больше, к примеру). по мне так лучше штурмовиков + скаутов с плащами/тактичку (последних можно в рине). про вариант с тактичкой уже писали, а если со скаутами, то: 5 штурмовиков (сержанту - лидера, ветеранство и меч, одному из штурмовиков флит/фнп/хэйтред на выбор) 5 скаутов (5 плащей, хайваэр и снайперку сержанту, мислу и преферед энеми одному из скаутов) остается еще 9 очков, которые можно вкачать, например, в щит или мельтабомбы
  5. именно, в таком ключе пока и тестирую. на счет хэйтред vs. рэйдж. посчитал, действительно, мат. ожидание одинаково. в таком случае, вопрос снимается. однако же, в связи с заменой девок на хорроров на хэйтред очков уже не остается... топор+ грейтер ревард вместо книжки пока в перспективе тестирования, но я всерьез сомневаюсь, что это будет нормально работать: 5++ слишком слаб даже для такой толпы
  6. если именно от этого ростера отталкиваться, то разбей одну пачку на пополам (что, в общем-то, нужно было сделать и без этого). на 2 из 3 пачек очков на нургла хватит. а вообще, нынче обли без нургла - это нонсенс возможно, имеет смысл взять автопушечных хавоков вместо 2х облей. ну и термоармор в топку, конечно же
  7. есть правила с ивента то ли весны, то ли лета 2013, где 2+ армор и 3+ вунды запрещены: "ссылка с гв"http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m3460063a_Kill_Team_Rules_Pack_2013.4.pdf а есть более поздний вариант, который покупается в формате электронной книги. с 2+ я наврал, а вот 3 вунды допускаются вполне. так или иначе, правила там другие, ограничений меньше, на одного спеца больше, у лидера теперь трейты, но он не специалист. и миссий не 1, а 6. собственно, от выбора правил и нужно отталкиваться в первую очередь
  8. о какой 12 броне идет речь в киллтимс? только химера и вспоминается. по сабжу: в контексте каких правил идет составление ростера? если не ошибаюсь, в последней версии снова разрешены 2+ и 2 вунды, так что сомневаюсь, что пачка штернов способна кого-то напугать. да и без этого, какие-нибудь кризы вайпнут не напрягаясь. слишком мало. да что кризы - даже фановые ТС разнесут играючи
  9. жирную пачку псин осмелятся чарджить разве что термоса и прочие 2+, типа мефистона. не думаю, что псинами будет сложно удержать их на расстоянии. была бы пехота - другое дело. или я не прав?
  10. пришел примерно к тому же самому. разве что обля и собак на остатки вместо гриндера взял (откровенно говоря, не вижу сильной разницы между 17 и 20 псинами). к слову, hatred лучше против юнитов с высоким вс (выше 4), коих меньшинство, и задача уничтожения которых, как правило, весит не на псинах. хотя если с топором с ап2... на счет ревардов... ну не знаю даже, нужно тестить. но горы кубов без книги собак выкашивают только в путь
  11. вопрос, наверное, не одну сотню раз поднимался, но, тем не менее. если бастион пуст, но на крыше расположен юнит, то каким образом бастион может получить повреждение?
  12. книга, конечно, нестабильна, но без нее у псин как-то вообще шансы на выживание против каких-нибудь бродов, мягко говоря, не высоки. Не совсем понятно, как еще защищать псин в открытом поле. есть ли варианты? само собой, варлорд берется самый дешевый, иначе на выполнение задач не хватит юнитов. его задача - не дать сдохнуть культям. лорд с колдуном с этой задачей справляются по-разному, вот и все. лорд пригодился бы для каких-нибудь перебежек,в то время как колдун около или внутри бункера смотрится по-уверенней. но колдуном релик брать будет практически нереально, а играть изначально из расчета на победу по вторичке как-то уж больно рискованно.
  13. серьезно? брать хэйтред вместо рэйджа для 13 моделей с 5 вс? без экзалтед реварда не будет книжки -> не будет смысла в собаках. не вижу, чем лессер + грейтер может окупить книжку. топор + лессер плюшка? весьма сомнительно. демонетки нужны для вырезания вражеского скоринга в последний момент,либо релика, но, в общем-то, спорно. возможно, что хорроры будут интереснее голый лорд для фирлеса культей (мало ли, за реликом бежать придется, а девки по какой-то причине не дойдут), да и по-крепче будет. хотя пока сорк с телепатией тоже нравится.
  14. расскажите, как играть от демонеток (сколько брать имеет смысл, с кем и что делать): 1) если ДХ - праймари 2) если союзники у ХСМ
  15. "первоначальный вариант"ARMY DESCRIPTION : Chaos Space Marines + Chaos Daemons PRIMARY DETACHMENT : Chaos Space Marines HQ1 : Chaos Sorcerer (Force Axe); Psyker (Mastery Level 1) [60] - Warlord Troop1 : 10 Chaos Cultists [50] Troop2 : 10 Chaos Cultists [50] FA1 : Heldrake; Baleflamer [170] FA2 : Heldrake; Baleflamer [170] HS1 : Obliterators; Mark of Nurgle [152] HS2 : Obliterator; Mark of Nurgle [76] HS3 : Obliterator; Mark of Nurgle [76] FORTIFICATION Fort1 : Imperial Bastion; Comms Relay [95] ALLIED DETACHMENT : Chaos Daemons HQ1 : Herald of Khorne (hellblade); Exalted Reward; Greater Locus of Fury; Juggernaut of Khorne [150] Troop1 : 10 Daemonettes of Slaanesh [90] FA1 : 13 Flesh Hounds of Khorne [208] HS1 : Soul Grinder; Daemon of Slaanesh [150] TOTAL [1497] Геральд, естественно, с книжкой и псинами, колдун с культистами за бастионом держат релей, 2 обли на бастионе, остальное - в резерве, скорее всего. Думаю заменить гриндера на: +1 обля, +4 псины, пустого лорда вместо колдуна, +2 культиста на сдачу. Как-то не зарекомендовал он себя: если приходится ходить вторым, то гриндер выносится на первом же ходу как единственную. цель (псины заботливо прячутся за бастион и гриндера). Стоит ли оно того? И вообще, что можно изменить еще в ростере? И пойдет ли на турнир? "текущий вариант" ARMY DESCRIPTION : Chaos Space Marines + Chaos Daemons PRIMARY DETACHMENT : Chaos Space Marines HQ1 : Chaos Sorcerer (Force Axe); Psyker (Mastery Level 1) [60] - Warlord Troop1 : 10 Chaos Cultists [50] Troop2 : 10 Chaos Cultists [50] FA1 : Heldrake; Baleflamer [170] FA2 : Heldrake; Baleflamer [170] HS1 : Obliterators; Mark of Nurgle [152] HS2 : Obliterators; Mark of Nurgle [152] HS3 : Obliterator; Mark of Nurgle [76] FORTIFICATION Fort1 : Imperial Bastion; Comms Relay [95] ALLIED DETACHMENT : Chaos Daemons HQ1 : Herald of Khorne (hellblade); Exalted Reward; Greater Locus of Fury; Juggernaut of Khorne [150] Troop1 : Pink Horrors of Tzeench [99] FA1 : 17 Flesh Hounds of Khorne [272] TOTAL [1496]
  16. да тут не столько локусы, сколько гримуар актуален. просто в случае с лордом, не индеп был бы поддержкой для отряда, а отряд - для индепа. всем спасибо за пояснения
  17. почему? с демонами я недавно в друзьях, может чего-то еще не понимаю
  18. есть хсм + демоны в союзе. демоны с псинами. кого посоветуете к ним присоединить - геральда на джаге или лорда на нем же? и если лорда, то в какой закачке (ибо с геральдом все более-менее ясно)
  19. если маулер нравится, бери еще одного-двух и 20 псин. соул гриндер опционально. иначе смысла нет. чосены плохи своим 3+ и стоимостью. ну и доставлять тфжело. шанс, что твои 8 плазм тупо не доедут на картонных ринах крайне высок - их сломают первыми. рапторы плохи как минимум тем, что занимают слот дракона (ну или байкеров/дредкло для экспериментаторов)
  20. я понимаю, что ростер фановый, но чем флаера тут бить? спаренными лазками? не, я тут как-то пару недель назад с варпсмита мельтой пару раз тирана сбил, но такие довакины не так уж и часты. также вполне вероятен вариант, где для лазок тупо не будет целей. однако, ростер вполне играбелен против, например, ДЭ. только вместо лендака с терминаторами брать что-нибудь из ИА вроде дециматора. и хелбрутов на какой-нибудь контемптор поменять. ну и иджис, конечно
  21. а можно ссылочку на срач хотя бы примерно?
  22. Ну, собственно, сайфер и контемптор и есть цена трупсы, на них и ставка. В половине миссий, в общем-то, даже с потерей трупсы до поражения еще далеко (3 фасты и 3 хэви как-никак). так-то трупсы, конечно, маловато. лорд вместо колдуна взят из-за фирлеса, чтобы раздавать его одной из пачек культей. маловероятно, но приму к сведению а что не так у контемптора с броней? разве что зад десятый, но зато 4++ на глэнсы и 6++ на пни. и имнно контемптор, рухнув с дредкло, имеет очень неплохие шансы отделаться небольшими повреждениями (а то и вообще без) в отличие от каких-нибудь пресловутых барсуков. да и дредкло тоже не такое уж и корыто, чтобы так легко сломать. но цена, конечно, существенная и, как я уже писал, она сказыватеся на трупсе весьма ощутимо. вообще, 1500 под связку сайфер & обли + контемптор & дредкло опрелеленно маловато, однако хочется попробовать и под такой формат что-нибудь играющее придумать. или изначально мертвый вариант?
  23. Primary Detachment: Chaos Space Marines HQ1: Chaos Lord [65] Warlord HQ2: Cypher [190pts] Troops 1: 9 Chaos Cultists, 1 Cultist Champion, CCW; Autopistols; [50pts] Troops 2: 9 Chaos Cultists, 1 Cultist Champion, CCW; Autopistols; [50pts] Elites 1: Chaos Contemptor Dreadnought, Dedication of Khorne, 2xDreadnought CCW, 2xMeltagun [245pts] FA1: Helldrake - Baleflamer [170pts] FA2: Helldrake - Baleflamer [170pts] FA3: DreadClaw [85pts] HS1: 3x Obliterators, Mark of Nurgle, [228 pts] HS2: Obliterator, Mark of Nurgle, [76 pts] HS3: Obliterator, Mark of Nurgle, [76 pts] Fortification: Imperial Bastion, Comms relay[95pts] Total: 1500pts Думаю, всё очевидно. Основная стратегия следующая: 1) Если перепадает первый ход, кидаем инфильтрой сайфера с 3 облями в теплый террейн, чтобы сидеть в хорошем кавре (сайфер имеет шраудед) и в то же время недалеко от всяких там бродов, чтобы незамедлительно их замочить (приоритетны скайфаеры ну и всякие фаерпаверы), давая возможность разгуляться драконам и, главное, благополучно упасть контемптором из дредкло, который уже добьет в хтх все то, что было недобито. остальные обли прикрывают заныкавшихся за бастионом (или еще где) культей или контемптора. Даже если дредкло сбивают в зуме, шанс, что контемптор от этого сразу сдохнет, весьма низок, но, при этом, в нужном месте он окажется (однако, его очень даже могут добить на земле в этот же ход) 2) Если перепадает второй ход, то сайфер и обли аутфланком выходят на второй ход по ситуации. Либо же, если есть хорошая возможность укрыть сайфера с облями о первой атаки, то действуем по первому пункту Тестил пару раз, вроде не плохо, но хотелось бы комментариев.. Ростер задумывался как более-менее универсальный, а потому вопрос: сойдет ли он для турнира (если разрешен ИА, естественно)?
  24. не, я к тому, появились ли еще какие фишки. но, смотрю ,итак всё довольно неплохо
  25. так, чисто ради интереса на правах мимокрокодила... господа тирановоды, что теперь против веномспама делать будете?
×
×
  • Создать...