-
Постов
371 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Tuchegon
-
Там все прозрачно. один юнит тип которого чариот имеющий два профиля профиль наезника и непосредственно каляски. Считается одним юнитом. Другое дело что это образовавшаяся дыра на переделки юнита чариот. Или кто то может привести где строку где говорится что это две разные модели каляска и наездник?
-
Это не отменяет того что это 1 модель тип которой "CHARIOT". В самом начале говориться что чариот это юнит с двумя профилями один юнит не два. Это раньше было два юнита. Собственно модель одна как говориться в этом разделе. В правиле на инвуль указано слово "модель". Строго по кривому вордингу получает каляска всю ахинею с 2+ 3++ и джинкующим лордом. Инвуль не модификатор профиля в профиле нет такой графы как инвуль, есть только армор сейв но у технике то же, нет такой графы так что это не аргумент.
-
одна модель как сказано в рулбуке. но филин почему то пытается доказать обратное. Но это не отменяет того что у коляски 2+ 3++ а у лорда 4+ кавер за джинк это кривые правила и дыра.
-
если мек с шагом подвигается он будет стрелять снапшотами, шаблонами стрелять снапшотами нельзя сечешь?) Если ты вдруг по непонятной причине решил взять мека с шагом и хочешь ему этернола и фнп то да. А так байк можно взять бюджетнее. Гитфинда бесполезный шлак.
-
У модели то есть? а модель одна значит лорд джинкует))) Давайте найдем больше дыр) Каляска в 2+ 3++, лорд в ковре 4+ за джинк...
-
Раньше у дреда было "дредноут ццв теперь "повер клешня".
-
Давайте упарываться по полной если пень нельзя нанести, это не значит, что он был нанесен вывод работает! Некто не даст вам гонять коляски во 2+ арморе, а если есть инвуль то должен быть и армор (запрета технике иметь армор сейв вро де нет)
-
Не понял что ты написал но: У тебя есть 2 клешни и 2 бигшуты в дефолте. Далее ты можешь заменить бигшуту на список в кодексе. Можно сделать дред с 4 клешнями заменив 2 бигшуты. Можно 3 клешни бигшута/ракетомет/мегабласта... А вот клешню ты заменить не можешь. (дреда собирай на магнитах).
-
как нет? в правилах четко написано на модель или тогда у лорда то же не будет модель ведь одна? Или мы разделяем два профиля профиль лорад с инулем/армором и профиль коляски.
-
У тебя есть дред в дефолте: 2 клешни 2 бигшуты. Далее можешь менять согласно листу варгира. Вагон делай на магнитах.
-
цинтурионы, риптайды с инд[оппа!]ми все это дыры. ГВ не хотят все оперативно править факами (почему?). В том случае это были дыры с новым юнитом. В данном случае вам запретили слазить с коляски и под это дело объединили юнит. Сделав тем самым кучу дыр. На турнире использовать на технике 2+ армор вам некто не даст. А на кухне как уговорите противника. Разница в том что вашу дыру общество не приняло а цинтурионов с рипом приняло.
-
Очевидна только попытка отмандить паверца на новой дырке.
-
ХТХ боинг за 866 очков без инвуля. Пол боинга умирает инстами от перчаток без сейва. с 6 мувом. Не верю я в такое. 1 вагон уж как нибудь разберут. И бустазы в тачке умрут на 1 ход. Половина сгорит остатки схватят 3 лидер теста. Не конкурентно способно это все.
-
лобы 5, копты 5. лутасы. Если не ограничивать слот лордов войны стомпа. Остольное ИМХО не мастхэв.
-
Все просто. Живучесть меньше и цена меньше. Покупаем больше минек засыпаем трупами. Отсутствие инвуля в принципе повлияло существенно только на мотонобов и варбосса. Мотонобов мы больше не увидим на столах, а варбос нужен для вааагх.
-
Я правильно понимаю дред теперь вооружен клешней а не дредноут ццв. и бьет он по 1 ине?
-
Много атак ты не нанесешь в 1 фазу. В антишаблонке ты модели не подтянешь все в завязку. К тому же дп бьет первым и уберет ближайшие модели. Слишком много атак может дп внести. А про, если вспомнит про челенджи. Железный аргумент, а если не вспомнит про то что у него ДП в ростере и на стол забудет поставить. А вот если в пятне будет босс то инсты дп вполне схватить может после нарезки бойзов.
-
Серпенты не могут стрелять в трук и жаться они могут только в угол. Перелететь в диплой врага запрещено священной эльдарской традицией. Трук это гроб на колесиках для ее начинки, 1 серпент сдует его, пол начинки вымрет и занесет 3 лидер теста. А ардбойзы своей цены не стоят. Как и чем такой ростер орков может догнать серпенты я не представляю, а пятна там бы вы косились серпентами только так. Так то да орки норм, если противник священно ждет когда к нему придут и смирено принимает смерть. Я тоже в суботу 2 игры сыграл против некронов. (Слил 2 пачки по 5 некронов байкерами. И бомбер накрыл криптека с десмарками) дальше меня сдуло. И хаос 2 пачи облей, 3 культистов. Хаос марины. Колдун укачаный, апостол. Забор, квадган. Противник по максимому близко ко мне ставит забор к нему облей и культистов. Первый ход мой я еду всем. Лутасыне могут убить квадган. Противник стреляет плазмой в гречинов и копты. На второй ход я чарджу байкерами. 20 пацанами из вагона, коптами. И все благополучно убиваю. Так то да норм играть можно если противник совсем не думает.
-
меж деплоями 24 дюйма. 6 мув d6 ран. А еще первые модели имеют свойство умирать. Против кого вы там играете мне интересно что вы пешком доходите.
-
И как вы 100 орков на 2 ход в диплой врага доставляете?
-
Я правильно понял ты посадил в горконавта 7 моделей? Вместимость разве не 6 ?
-
Просто разъясняю что непонятного?
-
С учетом что проверка происходит на конец фазы мува. Кто подошел первым не важно.
-
Закрытые труки? Из них чарджить нельзя вы о чем? Какова роль командос на столе? Выйти аутфлангом и умереть? Лучше чем были за счет ковра но так же бесполезны. Штурмачи интереснее за счет мобильности но опять же мрут от чиха и чарджить после их "прыжка в фазу стрельбы" я как понимаю нельзя на вааагхе. Копты выглядят хорошо остальное мягко говоря сомнительно. Трук это фб и пол отряда в магилу. Раньше он хоть мог сломаться без ущерба и 3 силой взрыв.
-
Ты заявляешь движения отрядом вместо стрельбы. Бойзы выполняют свое движение(бег), байк свое(буст). Либо так либо в обще нельзя двигаться в фазу стрельбы.
