-
Постов
371 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Tuchegon
-
которые скинут ее лукаутом на 2+. По моему надеяться на то что ты в нужный момент накидаешь силу. Не лучший исход. Получится что в культистов будешь стрелять 10 силой а в лендак 7. По соотношению цены и качества из пушек лобы на мой взгляд лучший вариант. Стреляют на 48 баражем. Двигаться некуда не надо спрятал за руиной и отрабатываешь по целям. Без всяких накидал не накидал, доков, боссов в мегаарморе что бы подойти и достать.
-
И те и другие очень хороши. Но по соотношению цены и качества лобы мне нравятся больше.
-
если ты думаешь что 15 байков это боинг у меня для тебя плохие новости. Вот 10 мотонобов в прошлом кодексе был боинг. Я бы попробовал 15 байков (с нобом) +бос + док, вагон 19 парней в 4+ (ноб) + док. гречены. На остатки по вкусу. В сказки про труки я не верю они лопаются на первый ход начинка сгорает. У вагона есть шансы доехать да и 4+ 5+фнп не дадут сгореть при взрыве. 2 отряда байков не лучшая идея без дока они не живут без боса не убивают.
-
Почему ? за кулексуса мы перебрасываем неудачные броски, за вражеского котеза удачные. И того переброс в любом случае что не так?
-
А это не попадает под " Если два или более спец правила, сочитаясь вместе, создают ситуацию, при которой необходимо перебрасывать как все проваленные, так и все успешные результаты, тогда вообще не перебрасываются никакие кубики, а просто используется изначально выпавшее значение" ? Рулбук раздел общие принцыпы "перебрасывание".
-
"ERRATA Page 96 - Super-heavy Walkers, Movement and Shooting. Replace the first sentence with the following: ‘Super-heavy Walkers can move 12" in the Movement phase. If moving into or within difficult terrain, double the result of the highest dice roll when making a Difficult Terrain test - this is the maximum distance in inches that the model can move.’" решиласб проблема с терейном. Теперь побегаем 3D6 выбираем наибольший и удваиваем норм. Проблема стомпы цена + ее обслуживание. Снять противника со стола очень тяжело к 3 ходу все кроме стомпы будет убито. А к выполнению мисий это не предраспологает. Да и опять же 8 серпентов с 3 кавром будут летать и насмехаться сейчас хотя бы терейн не так критичен можно когонибудь и в хтх догнать.
-
Боинги в 2++ с реролом под инвизом значит норма, а стомпа не убить ? Ну да только если учесть что стомпа со скринингом и начинкой ремонтников/инвуля примерно 1500 стоить будет да как страшно. А хомрул хомрулом но с движением беда если на столе не 2 холма и один лес. Стоит от тебя лес в 7 дюймах и ты можешь либо на 7 к нему подойти и в следующий ход на д6 либо обходить. (правила такие правила)
-
Зато нет правил на нормальное перемещение по терейну. И наша великолепная стомпа в лесу будет ходить на д6. Хоть мы и будем кидать 3д6 с выбором наибольшего но это далеко не 12.
-
нет. Но ты можешь накидать дипстрайк труку. Тогда и начинка с ним сможет упасть. Трукк не получит танк хантинг.
-
Если я не ошибаюсь то колдовать из транспорта можно только вичьфаеры и только из фаер поинтов. Нужен лос или нет уже другой вопрос фаер поинт должен быть.
-
А если не накидал то 4 хода идешь пешком? не лучший вариант надеяться ну я же накидаю.
-
Босса в мегаарморе можно к мек пушкам. Он раздаст им слоу и со счастливой палкой может принимать на грудь все до 2 ап. А так да только вагон дипстрайка нам не завезли.
-
я бы сказал что мек просто умрет. Как с флаерами ты обязан пролететь но не можешь умер. Ты обязан почарджить но не можешь умри.
-
на турнирах ты не можешь так, дома можешь смело гонять анбаунд. Если на турнире разрешены несколько комбат детачей берешь. (удвоенный фок с 4 обезательными трупс и 2 HQ). Но по сути все упрется в первую строчку. Дредмоб можешь взять формацию дредмоб (абсолютно бестолковую эрви гоу конечно хорошо но это все. У хаоситов на дреды и то интереснее правила и состав). И рулбучный детачмент. Получишь 3 отряда банок 3 дреда 2 горко/морконаута, мека и дока. 1-2 HQ 2-6 трупс и дальше по стандарту. Комбат армс детачмент это стандартный фок / кодексынй фок. По рулбуку ты можешь взять сколько хочешь детачей получится у тебя хоть удесетеренный фок.
-
а танчик жопой не развернулся что бы в него стрелять было проще? мега эпик супер показатель все теперь я знаю как нагибать за орков. 10 мельтабомб круто но кто их пустит. модели в 6 арморе долго не живут. А вагон с 12 бортами и открытый тоже причем после уносит половину начинки, заносит лидак и пининг. А если противник убивает вагон с бойзами вместо бустазов уждать тут нечего.
-
да focussed witchfire не отменяет того что нужно попасть. Десять танк бустазов с бс 2 это. 1-3 попадения. 8 силой. Спорный отряд. А жиут они до первого взгляда в их сторону.
-
8 серпентов смеются над стомпой, ибо догнать не догнать а игнора ковра нет. На 2 ход выпиливается все окромя стомпы и весело слетается по всей карте. Стомпа хороша против боингов. Или стационарных ростеров. После того как ремонт нам сделали на 5+ принцип не убил за один ход не убил совсем потерялся. Но все равно стомпа хороша но на турнирах будут банить или допускать эскаляцию с ИА. А там всякие ктаны, титаны. Стомпа им не конкурент по соотношению цены качества. За то сопля газкула дарует нам 4++ от стрельбы что компенсирует ремонт на 5+.
-
Зачем босу скаут мув? 12 едем 12 бустим. 24 дюйма между деплоями. На второй ход еще 12 мув. И того имеем одну растановку где мы не доезжаем до края опонента. Копты отряд который на первый ход впитывает урон и при нашем первом ходе 5 линкованных выстрелов с ракет. Игнорировать их нельзя они на первый ход в деплой врага. При желании можно клешню дать тогда они и в хтх будут какой не какой угрозой. Мотобос лучше смотрится в 15 байках с доком. А копты вполне самостоятельны только чаректера им не завезли.
-
Что грусно с его дистанцией вичфаеров (а его школа про вичфаеры) было бы актуально.
-
Старый мобрул им вообще нечего не давал так как их меше 8. Если ты видишь в коптах 10 вунд с 5 тафной в 4+, 4 +(кавер). за 150 очков для мото боса. То стоит. А так у них другие задачи. мотобос/мек/док лучше смотрятся в 15 простых байках. А вот почему им не сделали чаректера большей вопрос. Думаю просто не досмотрели.
-
Ну ты такой к коптам HQ присоединил например мек/бос на артефактном байке и второй результат работает, а еще в хтх 1 кинул и то же стоишь. Как раз таки для них он стал актуальнее в теоретическом смысле по сравнению со старым.
-
Только вот во всех новых кодексах переводы в трупсу выпилины. И думаю дарки не будут исключением. А бесполезный дешевый HQ врятли нужен. Так что надейтесь на новые правила.
-
Как насчет стомпы?
-
Танк бустазы с дипстрайком бы ло бы отлично. Но расчитывать на то что ты 6 накидаешь смешно. А пятна там еще выставить надо. Больно большие.
-
Модель в челенже завязана в бою с отрядом нечего не мешает кидать ту хит по ней.