Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Tuchegon

Пользователь
  • Постов

    371
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tuchegon

  1. которые скинут ее лукаутом на 2+. По моему надеяться на то что ты в нужный момент накидаешь силу. Не лучший исход. Получится что в культистов будешь стрелять 10 силой а в лендак 7. По соотношению цены и качества из пушек лобы на мой взгляд лучший вариант. Стреляют на 48 баражем. Двигаться некуда не надо спрятал за руиной и отрабатываешь по целям. Без всяких накидал не накидал, доков, боссов в мегаарморе что бы подойти и достать.
  2. И те и другие очень хороши. Но по соотношению цены и качества лобы мне нравятся больше.
  3. если ты думаешь что 15 байков это боинг у меня для тебя плохие новости. Вот 10 мотонобов в прошлом кодексе был боинг. Я бы попробовал 15 байков (с нобом) +бос + док, вагон 19 парней в 4+ (ноб) + док. гречены. На остатки по вкусу. В сказки про труки я не верю они лопаются на первый ход начинка сгорает. У вагона есть шансы доехать да и 4+ 5+фнп не дадут сгореть при взрыве. 2 отряда байков не лучшая идея без дока они не живут без боса не убивают.
  4. Почему ? за кулексуса мы перебрасываем неудачные броски, за вражеского котеза удачные. И того переброс в любом случае что не так?
  5. А это не попадает под " Если два или более спец правила, сочитаясь вместе, создают ситуацию, при которой необходимо перебрасывать как все проваленные, так и все успешные результаты, тогда вообще не перебрасываются никакие кубики, а просто используется изначально выпавшее значение" ? Рулбук раздел общие принцыпы "перебрасывание".
  6. "ERRATA Page 96 - Super-heavy Walkers, Movement and Shooting. Replace the first sentence with the following: ‘Super-heavy Walkers can move 12" in the Movement phase. If moving into or within difficult terrain, double the result of the highest dice roll when making a Difficult Terrain test - this is the maximum distance in inches that the model can move.’" решиласб проблема с терейном. Теперь побегаем 3D6 выбираем наибольший и удваиваем норм. Проблема стомпы цена + ее обслуживание. Снять противника со стола очень тяжело к 3 ходу все кроме стомпы будет убито. А к выполнению мисий это не предраспологает. Да и опять же 8 серпентов с 3 кавром будут летать и насмехаться сейчас хотя бы терейн не так критичен можно когонибудь и в хтх догнать.
  7. Боинги в 2++ с реролом под инвизом значит норма, а стомпа не убить ? Ну да только если учесть что стомпа со скринингом и начинкой ремонтников/инвуля примерно 1500 стоить будет да как страшно. А хомрул хомрулом но с движением беда если на столе не 2 холма и один лес. Стоит от тебя лес в 7 дюймах и ты можешь либо на 7 к нему подойти и в следующий ход на д6 либо обходить. (правила такие правила)
  8. Зато нет правил на нормальное перемещение по терейну. И наша великолепная стомпа в лесу будет ходить на д6. Хоть мы и будем кидать 3д6 с выбором наибольшего но это далеко не 12.
  9. нет. Но ты можешь накидать дипстрайк труку. Тогда и начинка с ним сможет упасть. Трукк не получит танк хантинг.
  10. Если я не ошибаюсь то колдовать из транспорта можно только вичьфаеры и только из фаер поинтов. Нужен лос или нет уже другой вопрос фаер поинт должен быть.
  11. А если не накидал то 4 хода идешь пешком? не лучший вариант надеяться ну я же накидаю.
  12. Босса в мегаарморе можно к мек пушкам. Он раздаст им слоу и со счастливой палкой может принимать на грудь все до 2 ап. А так да только вагон дипстрайка нам не завезли.
  13. я бы сказал что мек просто умрет. Как с флаерами ты обязан пролететь но не можешь умер. Ты обязан почарджить но не можешь умри.
  14. на турнирах ты не можешь так, дома можешь смело гонять анбаунд. Если на турнире разрешены несколько комбат детачей берешь. (удвоенный фок с 4 обезательными трупс и 2 HQ). Но по сути все упрется в первую строчку. Дредмоб можешь взять формацию дредмоб (абсолютно бестолковую эрви гоу конечно хорошо но это все. У хаоситов на дреды и то интереснее правила и состав). И рулбучный детачмент. Получишь 3 отряда банок 3 дреда 2 горко/морконаута, мека и дока. 1-2 HQ 2-6 трупс и дальше по стандарту. Комбат армс детачмент это стандартный фок / кодексынй фок. По рулбуку ты можешь взять сколько хочешь детачей получится у тебя хоть удесетеренный фок.
  15. а танчик жопой не развернулся что бы в него стрелять было проще? мега эпик супер показатель все теперь я знаю как нагибать за орков. 10 мельтабомб круто но кто их пустит. модели в 6 арморе долго не живут. А вагон с 12 бортами и открытый тоже причем после уносит половину начинки, заносит лидак и пининг. А если противник убивает вагон с бойзами вместо бустазов уждать тут нечего.
  16. да focussed witchfire не отменяет того что нужно попасть. Десять танк бустазов с бс 2 это. 1-3 попадения. 8 силой. Спорный отряд. А жиут они до первого взгляда в их сторону.
  17. 8 серпентов смеются над стомпой, ибо догнать не догнать а игнора ковра нет. На 2 ход выпиливается все окромя стомпы и весело слетается по всей карте. Стомпа хороша против боингов. Или стационарных ростеров. После того как ремонт нам сделали на 5+ принцип не убил за один ход не убил совсем потерялся. Но все равно стомпа хороша но на турнирах будут банить или допускать эскаляцию с ИА. А там всякие ктаны, титаны. Стомпа им не конкурент по соотношению цены качества. За то сопля газкула дарует нам 4++ от стрельбы что компенсирует ремонт на 5+.
  18. Зачем босу скаут мув? 12 едем 12 бустим. 24 дюйма между деплоями. На второй ход еще 12 мув. И того имеем одну растановку где мы не доезжаем до края опонента. Копты отряд который на первый ход впитывает урон и при нашем первом ходе 5 линкованных выстрелов с ракет. Игнорировать их нельзя они на первый ход в деплой врага. При желании можно клешню дать тогда они и в хтх будут какой не какой угрозой. Мотобос лучше смотрится в 15 байках с доком. А копты вполне самостоятельны только чаректера им не завезли.
  19. Что грусно с его дистанцией вичфаеров (а его школа про вичфаеры) было бы актуально.
  20. Старый мобрул им вообще нечего не давал так как их меше 8. Если ты видишь в коптах 10 вунд с 5 тафной в 4+, 4 +(кавер). за 150 очков для мото боса. То стоит. А так у них другие задачи. мотобос/мек/док лучше смотрятся в 15 простых байках. А вот почему им не сделали чаректера большей вопрос. Думаю просто не досмотрели.
  21. Ну ты такой к коптам HQ присоединил например мек/бос на артефактном байке и второй результат работает, а еще в хтх 1 кинул и то же стоишь. Как раз таки для них он стал актуальнее в теоретическом смысле по сравнению со старым.
  22. Только вот во всех новых кодексах переводы в трупсу выпилины. И думаю дарки не будут исключением. А бесполезный дешевый HQ врятли нужен. Так что надейтесь на новые правила.
  23. Танк бустазы с дипстрайком бы ло бы отлично. Но расчитывать на то что ты 6 накидаешь смешно. А пятна там еще выставить надо. Больно большие.
  24. Модель в челенже завязана в бою с отрядом нечего не мешает кидать ту хит по ней.
×
×
  • Создать...