Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

kaligvla

Пользователь
  • Постов

    450
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент kaligvla

  1. Рассказ ушел на доработку. История с той самой пыльной бурей пошла впрок и после замечаний котенка, я решил его допилить напильником
  2. Котенок довольно убедителен, поэтому текст отправляется на творческую переработку. Закачаем истребители лэнсами, добавим описаний местности, потому что у меня голове картинка есть, а в тексте ее сам на свежую голову не очень хорошо разглядел. Добавим реплик и описаний персонажам, последую твоему совету. По поводу правок - небесный маршал вложил в силы в последний удар по эльдарам, а он прошел в пустоту. Поэтому когда пришли новости о появлении тиранид, он понял что встречать и эту угрозу нечем от слова совсем. Этот день его полностью опустошил морально. Несмотря на его стальные шары, это уже выше всего. Все ради чего он жил умрет в ближайший месяц. Небесные магистрали в тексте уже встречались и даже было описание, что это - воздушные мосты, из которых соббсна и состоит Паутина Мор-Ягуна. Гемункулы - да, именно так. Гомункулы - это что, можно вырастить из яйца:) Эльдарский корабли вообще машины с особой грацией, так что реально могут презрительно уворачиваться от зенитного огня. В старом "Апокалипсисе" четверка "Ночных Крыльев" разнесла хаостиские "Адские Бритвы" со счётом 66:0
  3. Эх! Хорошечно! Прям за душу взяло, без шуток! Жалко кто-то потерялся в варпе и так и не влез на Скутум со своими слоаняшитами. Если уж титаны то получились ого-го-го какие, то какие бы были изварщенцы у тебя? P.S. Паттон, я хочу собрать весь бэк Легио Статики, в т.ч. и из нашей переписки, в один файл, чтобы каждый мог полюбоваться на красу и гордость Тангиры-III. Как тебе идея?
  4. Я сделяль. Вот вам обновленный список действующих лиц. Если хотите посмотреть из чего состоят армии корсаров - гляньте ИА11 - Doom of Mymeara. Искусственный мир Марау'дхи Тал'данеш, Пастырь Навеки Ушедших – последний призрачный провидец Марау’дхи Маэльдор - ясновидец, ученик Тал'данеша Гэлаэт - ясновидица, ученица Тал'данеша Веэтэ из Склепа Слез – экзарх аспекта Сумеречных Призраков, командующий силами искусственного мира, что ведет за собой более трех сотен воинов совего аспекта Ауренэаш из Поднебесья - экзарх аспекта Пикирующих Ястребов, заместитель командующего, что ведет за собой около двух сотен воинов своего аспекта. Феорфанон из Расколотой Башни - экзарх аспекта Темных Жнецов, что ведет за собой около двух сотен воинов своего аспекта. Имрайт из Полыхающего Озера - экзарх аспекта Огненных драконов, что ведет за собой более сотни воинов своего аспекта Корсары Оргаллан - третий консорт принцессы Саарайны, предводитель контингента группировки "Пустотные Драконы", под чьим командованием [ну уж нет]одится более трех тысяч эльдарских корсаров. Эфельдин - принц крови, один из близнецов-командующих группировки "Небесные Налетчики", предводитель контингента группировки, под чьим командованием [ну уж нет]одится более полутора тысяч эльдарских корсаров. Илтриайн - принцесса и полновластная предводительница группировки "Бледные Странники", под чьим командованием [ну уж нет]одится немногим менее полутора тысяч эльдарских корсаров. Кабал Багровой Змеи Эрнаиттир - драконт кабала Багровой Змеи, «Блуждающий в Пустоте», под его командованием [ну уж нет]одится сотня лучших пилотов кабала и более тысячи наемников из небесных банд Коморрага Иннари Моргаин, Вестница Надежды – эмиссар Иннари
  5. Искусственный мир Марау'дхи "История" ИСКУССТВЕННЫЙ МИР МАРАУ'ДХИ Геральдические цвета: все оттенки фиолетового (от светло-сиреневого до пурпурного) Геральдический символ: чаша с кровоточащим сердцем, увенчанная тремя звездами I. История Марау’дхи Процветающий и многолюдный искусственный мир Марау’дхи был почти не затронут Грехопадением. Когда Погибель Эльдар была рождена, Марау’дхи [ну уж нет]одился на рубежах пустынных регионов космоса, которые в будущем станут дальним пограничьем Сегментумов Темпестус и Пацификус. В этом участке космоса было множество девственных миров-садов, засеянных эльдарским родом. Гордые и воинственные жители Марау’дхи, не испытавшие всего ужаса Грехопадения как Ультвэ, Мимеара или проклятый Альтансар, почли своим долгом защищать древние владения аэльдари от низших рас. Империум имел мало владений в этой области и практически не сталкивался с быстрыми кора[эх жаль]ми Марау’дхи и острыми клинками его воинов. Все изменилось с восшествием Себастьяна Тора на престол верховного экклезиарха. Одержимые праведным покаянием за грехи предшественников и их искуплением, высшие чины Империума объявили начало многих крестовых походов и стремительное продвижение в ««Смежную зону имперского космоса Терминус Темпестус» началось. Сначала эльдар не сильно тревожились вмешательством Империума, ведь его огромные армии изгнали из региона множество врагов, покушавшихся на девственные миры – орков, хаосопоклонников и мерзких насекомоподобных шуул’кар. Однако, завоевав огромные пространства дикого космоса, Империум тут же начал его освоение. Так на карте галактики появились сектора Лимеас и Автаркия, сектор Сецессио увеличился вдвое и было образовано множество второстепенных скоплений обитаемых миров. Многие из них когда-то принадлежали альдари. Такую наглость дети Иши простить не смогли. Не имея сил напрямую тягаться с бесконечной мощью Империума, они нападали стремительно, оставляя лишь заваленные трупами города и пылающие в пустоте корабли. На стороне Марау’дхи сражались корсары и даже презренные друкхари, темная родня из Комморага. Сотни лет имперское судоходство и дальние колонии страдали от набегов украшенных геральдическим пурпуром кораблей-охотников эльдар. Но Империум не так-то просто остановить. Это неповоротливая машина, но когда ее шестерни поворачиваются, врагу остается лишь бежать или погибнуть. Сразу несколько могущественных династий вольных торговцев, среди них Вёланд-Чаварриа, Дэ Хэтты, Ле Туины и Збаржецкие, протолкнули в командование сегментума прошение о начале военной кампании против Марау’дхи. На стремительные уколы эльдарских налетчиков Империум ответил дикой и безжалостной контраггрессией. На охоту за искусственным вышли линейные флоты сразу двух секторов, Автаркии и Сецессио, десятки полков Астра Милитарум усилили гарнизоны [ну уж нет]одящихся под ударом миров, несколько орденов Космического Десанта присоединились к акции возмездия. Охота за Марау’дхи заняла весь следующий век. Эскадры ВКС Империума прочесывали пограничье между сегментумами, налеты и отвлекающие удары эльдар сталкивались с ждущими их армиями, а истребительные команды Караула Смерти из крепости «Тигр» охотились за предводителями воинств. Все закончилось в запретной системе Исскубал-Нисходящий. Марау’дхи наконец был настигнут, и разыгралось космическое сражение поистине эпических масштабов. Эльдар имели шанс спастись. Пока их флот доблестно сдерживал имперских карателей, искусственный мир готовился к переходу сквозь врата Паутины. Казалось, что и на этот раз эльдарам удастся уйти безнаказанными. Тем, чего никто – ни эльдарские провидцы, ни имперские стратеги – не смогли предвидеть, стал боевой галеас дома Ареос, величественный «Мирмикей». Он внезапно разорвал строй и подобно торпеде запустил себя прямо в Марау’дхи. Форсировав двигатели и укрепив передние щиты, древний корабль вонзился в кормовую часть искусственного мира. Мало кто понимал причины такой самоубийственной атаки, пока нос галеаса не раскрылся подобно лепестку и не изверг из себя больше сотни имперских рыцарей. Они прорубили путь разрушения прямо сквозь структуру искусственного мира и критически повредили его двигатели, после чего рассеялись волной огня и крови, стремясь причинить как можно больше урона. Флот эльдар в панике начал отступать обратно к Марау’дхи в тщетной попытке спасти свой дом, но только подставился под удар имперских эскадр. Спустя несколько часов имперские силы уже высаживались на палубы из психокости в огромном числе. Последующие три дня жестоких сражений стали известны как Убийство Марау’дхи. Эльдарские титаны сошлись в отчаянном бою с богомашинами Легио Статика и Легио Феррата, космические десантники из числа Крылатых Гусар и Ястребов-Молний проносились на боевых мотоциклах сквозь ряды аспектных воинов и стражников, пока батальоны пустотных абордажников из числа Александрийских Эпибатов зачищали от гражданского населения одну жилую зону за другой. В конечном итоге, Империум отступил ввиду катастрофически возросшего уровня потерь, оставив разбитый и истекающий плазмой искусственный мир дрейфовать в пустоту беззвездного пространства вне имперского космоса. Для эльдар это было лишь начало конца. Апокалиптическая битва повредила не только суперструктуру искусственного мира, но и саму цепь бесконечности. Смерти стольких многих эльдар в столь короткий период лишь усугубили катастрофу и ответ с Той Стороны не заставил себя долго ждать. На Марау’дхи пришла Сейр’сенейрис Похотерожденная, Разрушительница Оков Рассудка, Мать Тысячи Стенающих Любовников, Хранитель Секретов Той-Что-Жаждет, а с ней и ее разгульный двор. Лишь жертва совета ясновидцев и Двора Юного Короля предотвратила полномасштабное демоническое вторжение, которого бы израненный искусственный мир бы просто не пережил. Но спасение далось слишком дорогой ценой. В живых осталось меньше трети многомиллионного населения, а сам Марау’дхи распадался на части, медленно дрейфуя в неизвестность. Последующие два тысячелетия были отмечены стремительным регрессом и упадком Марау’дхи. Его флот был уничтожен, предводители и кормчие погибли все до единого. Пути Аспектов были позабыты, а остатки знатных кланов скатились в междоусобные войны. Изоляция искусственного мира прерывалась лишь визитами корсаров, которые охотно набирали рекрутов среди обреченных жителей умирающего мира. Со временем Марау’дхи стал для них открытым портом, а следом за ними пришли друкхари, привлеченные эманациями страданий, эхом отдающихся в Паутине. Темная родня из Комморага стала считать Марау’дхи чем-то наподобие субцарства своих владений, а его поросшие бурьяном и дикими травами поля своими охотничьими угодьями. Лишь внезапное появление Иррилита, потерянного лорда-феникса аспекта Сумеречных Призраков на исходе 41-ого тысячелетия спасло Марау’дхи от окончательного угасания и забвения и начало долгий путь возрождения мира-кора[эх жаль]. Ходя меж разрушенных шпилей и жилых кварталов, в которых вместо тысяч эльдар ютились десятки, он вдохновлял забывший самого себя народ. За какую-то сотню лет снова были открыты храмы аспектов, снова эльдар начали жить по канонам и устоям Путей, снова закипела работа и костопевы начали восстанавливать утраченное. Марау’дхи на рубеже эпох – скорбное место, где идущие путями соседствуют с вольнолюбивыми корсарами и развращенными друкхари. Для эльдар этого искусственного мира Рана Дандра уже случилась, а открытие Великого Разлома – лишь финальный аккорд затянувшегося конца. Но жители Марау’дхи полны обреченной решимости сыграть свою роль в этой драме до самого конца. II. Причины появления в системе Блажь Главной проблемой, стоящей перед эльдар Марау’дхи, являются мощные структурные повреждения Круга Бесконечности, в котором сосредоточены души всех его жителей. Искажения, вызванные бесконтрольными флуктуациями энергий души, приводят к размытию и истончению личности каждого, кто присоединяется к Кругу Бесконечности в своей смерти. Во многом, эльдар Марау’дхи умирают по-настоящему. Со временем от душ и памяти умерших остается лишь легкая эфирная дымка, часть общего «бессознательного я». Именно это стало причиной столь быстрого падения искусственного мира в варварство, ведь без мудрости ушедших их дети остались предоставлены сами себе. Вопрос сохранения личности перешедших на ту сторону бытия и восстановления Круга Бесконечности в первозданном виде стал первостепенным для возрождения мира. Тал'данеш, Пастырь Навеки Ушедших, последний из призрачных провидцев Марау’дхи, вместе с горсткой своих учеников смог увидеть возможность, малую вероятность того, что на мире Мор-Ягун есть нечто, способное спасти искусственный мир. Когда-то Мор-Ягун был девственным миром эльдар, но ныне забытая катастрофа ужасно изуродовала его. Где-то там, среди бесплотных призраков и грезящих руин лежит ключ к спасению Марау’дхи. Но древний провидец, лишь одной своей силой воли не дающий собственной личности навеки раствориться в объятиях Иннеада, и несколько неопытных ясновидцев не смогли увидеть главного. Тень в Варпе скрыла от них мириад вероятностей погибели и окончательного забвения. Теперь лишь от храбрости и [ну уж нет]одчивости эльдар искусственного мира и их союзников зависит возрождение родного дома. Только если они найдут сокрытое и спасутся от голодных челюстей Великого Пожирателя, у Марау’дхи появится надежда. III. Коалиция Марау’дхи На Мор-Ягун отправилось небольшое воинство, возглавляемое самим Тал'данешем. Его ядро составляют воины аспектов, самыми многочисленными из которых являются Сумеречные Призраки. Мрачная философия этого аспекта, гласящая, что смерть в мире живых – не конец для вечной войны эльдар, хорошо перекликается с воззрениями и верованиями жителей Марау’дхи. С пришествием Иррилита храмы этого аспекта быстро наполнились желающими встать на путь войны. Несколько сотен этих воинов-призраков отправились на Мор-Ягун. Чуть менее многочисленные отряды выставили Мрачные Жнецы, в рядах которых сражаются те, кто жаждет отомстить жалким мон-кеям за столетия жизни на грани, и Пикирующие Ястребы, среди которых собрались те, кто искренне верит в возрождение родного дома. Отряды Воющих Баньши, Сияющих Копий, Огненных Драконов и прочих аспектов немногочисленны, но также играют свою роль в походе за надеждой. В бой их сопровождают многочисленные «Волновые Змеи» и «Соколы», усиленные трио сверхтяжелых «Рысей» и единственным «Скорпионом». А следом за ними шагают выкрашенные в белый призрачные стражи, управляемые душами самых стойких из ушедших, тех, кто не поддался разлагающему влиянию расколотого Круга Бесконечности. Эльдар Марау’дхи не идут в бой одни. Многочисленные группировки корсаров, что столетиями пользовались доками искусственного мира, откликнулись на зов. Некоторые из чувства долга, некоторые – из желания наживы. Такие же, как Небесные Налетчики серьезно обескровленные на Беталисе-III, идут на Мор-Ягун, чтоб собрать с мон-кеев плату кровью. Войска корсаров преимущественно представлены многочисленной пехотой с прыжковыми ранцами и шагателями, а также легкими «Шершнями» и более тяжелыми «Варп-Охотниками» со значительной поддержкой авиации. Самыми устрашающими из союзников искусственного мира являются друкхари из Кабала Багровой Змеи, слуги жестокой Амарейи Кейрос. Воздушные асы из Комморага уже давно бичевали сектор Сецессио, но в оплату древнего долга они встанут под знамена искусственного мира. Десятки опытных пилотов «Бритвокрылов» и «Пустотных Воронов» готовы превратить небеса Мор-Ягуна в пылающий ад, а следующие за ними скиммеры «Яд», налетчики на джетбайках и банды геллионов заставят выживших рыдать о том, что они не погибли, как их более удачливые земляки. "Персоналии" Искусственный мир Марау'дхи Тал'данеш, Пастырь Навеки Ушедших – последний призрачный провидец Марау’дхи Маэльдор - ясновидец, ученик Тал'данеша Гэлаэт - ясновидица, ученица Тал'данеша Веэтэ из Склепа Слез – экзарх аспекта Сумеречных Призраков, командующий силами искусственного мира, что ведет за собой более трех сотен воинов совего аспекта Ауренэаш из Поднебесья - экзарх аспекта Пикирующих Ястребов, заместитель командующего, что ведет за собой около двух сотен воинов своего аспекта. Феорфанон из Расколотой Башни - экзарх аспекта Темных Жнецов, что ведет за собой около двух сотен воинов своего аспекта. Имрайт из Полыхающего Озера - экзарх аспекта Огненных драконов, что ведет за собой более сотни воинов своего аспекта Корсары Оргаллан - третий консорт принцессы Саарайны, предводитель контингента группировки "Пустотные Драконы", под чьим командованием [ну уж нет]одится более трех тысяч эльдарских корсаров. Эфельдин - принц крови, один из близнецов-командующих группировки "Небесные Налетчики", предводитель контингента группировки, под чьим командованием [ну уж нет]одится более полутора тысяч эльдарских корсаров. Илтриайн - принцесса и полновластная предводительница группировки "Бледные Странники", под чьим командованием [ну уж нет]одится немногим менее полутора тысяч эльдарских корсаров. Кабал Багровой Змеи Эрнаиттир - драконт кабала Багровой Змеи, «Блуждающий в Пустоте», под его командованием [ну уж нет]одится сотня лучших пилотов кабала и более тысячи наемников из небесных банд Коморрага Иннари Моргаин, Вестница Надежды – эмиссар Иннари "Флот"«Угасающая тень» - крейсер типа «Корабль Дракон» (подтип «Дракон Пустоты»), принадлежащий флоту искусственного мира Марау’дхи «Бичеватель Небес» - крейсер типа «Пытка», принадлежащий кабалу Багровой Змеи, переоборудованный в авианосец Трио эскортных рейдеров «Корсар», принадлежащих кабалу Багровой Змеи «Клинок Восходящей Звезды» - крейсер типа «Тень», принадлежащий корсарской группировке «Пустотные Драконы» «Сияние Сверхновой» - легкий крейсер типа «Аврора», принадлежащий корсарской группировке «Пустотные Драконы» Эскортные фрегаты и рейдеры группировки «Аэльдранат» - крейсер типа «Затмение», принадлежащий корсарской группировке «Небесные Налетчики» Эскортные фрегаты и рейдеры группировки «Ходящий за Пеленой» - крейсер типа «Тень», принадлежащий корсарской группировке «Бледные Кочевники» Эскортные фрегаты и рейдеры группировки Легкие крейсеры типов «Аврора» и «Соларис», а также их эскорты, принадлежащие прочим группировкам корсаров "Наземные силы"Искусственный мир Марау’дхи 50 призрачных клинков, личная стража совета ясновидцев искусственного мира 200 стражников искусственного мира, личная стража совета ясновидцев искусственного мира 312 Сумеречных Призраков из храмов Склепа Слез, Потерянной Вуали и Скорбных Сводов 204 Темных Жнеца из храмов Расколотой Башни и Амарантовой Косы 199 пикирующих Ястребов из храмов Поднебесья и Озаренного Крыла 97 Воющих Баньши из храма Крика-Клинка 88 Огненных Драконов из храма Полыхающего Озера 76 Жалящих Скорпионов из храма Сокрытого Разлома 55 Пауков Варпа из храма Тенистой Долины 46 Сияющих Копий из храма Возрождения Славы Многочисленные «Волновые Змеи», служащие транспортом для аспектных воинов 85 скиммеров «Гадюка» 50 гравитанков «Сокол», «Ночной Плетельщик» и «Огненная Призма» 3 тяжелых гравитанка «Рысь» 1 сверхтяжелый гравитанк «Скорпион» Корсарская группировка «Пустотные Драконы» Около трех тысяч корсаров, большая часть из которых либо использует реактивные ранцы, либо перемещаются при помощи транспортов «Волновая Змея», либо являются наездниками джетбайков Около двух сотен скиммеров «Гадюка» и «Шершень» 59 истребителей «Ночное Крыло» 50 гравитанков «Сокол» 20 гравитанков «Варп-охотник» Корсарская группировка «Небесные Налетчики» Около полутора тысяч корсаров, большая часть из которых либо использует реактивные ранцы, либо перемещаются при помощи транспортов «Волновая Змея», либо являются наездниками джетбайков Около сотни скиммеров «Гадюка» и «Шершень» 77 истребителей «Ночное Крыло» 11 гравитанков «Варп-охотник» Крупнейший контингент войск группировки, который только был замечен со времен катастрофического поражения от рук капитула Космических Волков в Туманности Карины Корсарская группировка «Бледные Странники» Около тысячи корсаров, большая часть из которых либо использует реактивные ранцы, либо перемещаются при помощи транспортов «Волновая Змея», либо являются наездниками джетбайков Около двух сотен скиммеров «Гадюка» и «Шершень» 64 истребителя «Ночное Крыло» 21 гравитанк «Сокол» 5 гравитанков «Варп-охотник» Прочие корсарские группировки Около трех тысяч корсаров, большая часть из которых либо использует реактивные ранцы, либо перемещаются при помощи транспортов «Волновая Змея», либо являются наездниками джетбайков. Соизмеримое количество техники и авиации Кабал Багровой Змеи 75 истребителей «Бритвокрыл» 25 бомбардировщиков «Ворон» Более тысячи наемников из нижних ярусов и арен Комморага, которые включают в себя банды бичевателей, геллионов и налетчиков на джетбайках, а также пилотов скиммеров «Яд» Среди пилотов кабала существует ритуал, известный как Обагрение. Чтобы получить звание аса, пилоту необходимо подбить равного по силе соперника, дав ему катапультироваться, после чего в полете рассечь его остро заточенным крылом своего самолета
  6. А можно баллы тратить на камео знаковых персонажей, которые будут Деус экс Махина ну или роялем в кустах...руи[ну уж нет]...подземельях? А то у меня есть идея насчёт Тразина:) "Сделка? Я люблю заключать сделки!"
  7. Ни к одной кампании чет не помню такого воодушевления среди народа! Видно после недавнего конфликта народ решил, что хоронить литфорум рано. И это радует! Если б кто ещё десантировался на Дракарис или Нар-Лок, было б вообще супер-пупер.
  8. Короче, вот так будет выглядеть битва за Благодать. Современные USMC против штрафбата времен ВМВ с одним лазганом на троих... Хехе
  9. Эх, надо было ту убер-ракету впечатать не в Бухту Му'гулат, а прямиком в Т'ау, а то ведь и правда рулить будут ...
  10. И на Императоре экипаж больше 150 килоюнитов. Потому что согласно выкладкам от ФФГ гранд-крейсер в среднем имеет экипаж в 120-130 килоюнитов. А зачуханный рейдер около 5-10к. Но там да, грубая рабочая сила, у Тау автоматизация гораздо больше и корабельные лазеры не откатываются назад по рельсам при выстреле, лол
  11. Пративный, у меня в неопубликованном бэке уже есть планета аля Камино, там тоже клонируют всяких стелспихотов и ... генокрадов.
  12. Понимаешь, Алкенекс. В соседней теме, когда у всех случился багет на тему армии Дюка, была такая же реакция. Но Дюк - мудрый человек, он согласился с нашими доводами и собирается вроде как попереписывать бэк. (ведь, правда, Дюк?) Так вот. Здесь никому из участников не нравится эта инициатива. Знаешь почему? Потому что это такое же мэри сью, как и у Дюка. Ты сам орал про логику, но кто даст радикалу с Картой Экстремис в половине Империума такие огромные силы? И сам факт наличия самого узнаваемого инквизитора в вархаммере - это ... моветон и дурной вкус. Когда ты использовал ноу-нейм Исповедников и написал им довольно годный бэк, то все были только "за". Использовать одного из самых узнаваемых персонажей и ограничиться туманными отписками ... такое. Советую еще раз сесть и придумать собственную армию, желательно еретиков или ксеносов, потому что кампания про них, ведь Империум не отступает.
  13. Я тоже резко против Эйзенпорна. По-моему это было негласным правилом, придумывать с нуля для каждой кампании себе армию и не использовать бэковых персонажей. И да, как минимум если все участники против использования, то думаю, стоит прислушаться к их мнению. В том же ЯКП общий багет на тему изнасилования языком генокрада и телепортирующихся зайце-маринов вызвал признание двух фанфиков апокрифами и самовыпила одного из авторов. В соседней теме, Дюка уломали его мери сью переписать, а Эйзенпорн - это ультра мэри сью в рамках данного бэка. А поскольку побег из сектора Сецессио - это наш метабэк и каждый дописывает в него своих циклах, то знаковые персонажи Вселенной жестко ломают всю историю. Я вообще сильно сомневаюсь, что кто-нибудь тут вытащит писать про Эйзенпорна, может только Роммель, но у него совершенно другой стиль. Или Рунг, которая давно забила на форум.
  14. Текст "Учтённых потерь" Итак, прочитав данное произведение, мы можем сделать несколько выводов: 1) Сангвинию срочно надо найти женщину. Хотя бы резиновую. 2) Сангвиний самый большой слоупок на свете, потому что пропустил конкурс, в котором бы гарантированно победил с таким рассказам. Лесбийский секс двух друхарей с полуразумным симбионтным писюном - это даже круче изнасилования орка! 3) Цикл намечается интересный, мягко скажем. Вангую, что в следующей части у нас будет групповуха из всех вышеперечисленных персонажей. Потом будет гачи-борьба накачанного инквизитора и накачанного инкуба. 4) Автору наконец-то удалось показать чуждую психологию эльдар. Рефлексировать о прошлом и предаваться воспоминаниям во время страстного секча с использованием полуразумного симбионтного писюна может только представитель расы намного опередившей человечество в психологическом и интеллектуальном плане. Вот кто-нибудь может мне сказать - вы когда-нибудь предавались такой рефлексии во время секча? (вопрос конечно в пустоту, у кого он здесь хоть раз был, лол) Восхвалять автора конечно есть за что, но мне как человеку, который читал это по мере написания все-таки трудно. Меня даже приняли в кутузку, за то что пошел в рукопашную прямо на троллейбусной остановке. Доблестные стражи галактики, однако, выписали Сангвинию благодарственную грамоту, после того как я зачитал им тот самый отрывок, побудивший меня на нарушение общественного порядка. P.S. шапку темы поправь, там до сих пор в названии "Ода Минутной Слабости"
  15. А чем тебе карта у меня, Гаспара, Грима и Котенка не нравится? Все расписано, кто как с чем и кого едят. Простоте числам привязываться такое. У Аовель например 1 персонаж, у меня условный страйкфорс, а у Гаспара орда слоанишитов. Понятное дело, что тут прямого противостояния не будет.
  16. Для Огня у меня альтернативное название есть - Дракарис-Восходящий. И игра престолов тут непричем. А Благодать можно оставить Благодатью. И добавить числовое обозначение. Например, Благодать-107. Вот. Очень по-имперски!
  17. Грим, мир-кузница не Ардеш, а Урдеш. Это давно устоявшийся перевод, в т.ч. и на форуме. Там где-нибудь Гай Ричи не пробегал? Котенок, мне все больше и больше нравится нравится как ты пишешь. Пока получается отличный баланс между научной фантастикой и варповой мутью!
  18. ИСКУССТВЕННЫЙ МИР МАРАУ'ДХИ Геральдические цвета: все оттенки фиолетового (от светло-сиреневого до пурпурного) Геральдический символ: чаша с кровоточащим сердцем, увенчанная тремя звездами I. История Марау’дхи Процветающий и многолюдный искусственный мир Марау’дхи был почти не затронут Грехопадением. Когда Погибель Эльдар была рождена, Марау’дхи [ну уж нет]одился на дальних рубежах пустынных регионов космоса, которые в будущем станут дальним пограничьем Сегментумов Темпестус и Пацификус. В этом участке космоса было множество девственных миров-садов, засеянных эльдарским родом. Гордые и воинственные жители Марау’дхи, не испытавшие всего ужаса Грехопадения как Ультвэ, Мимеара или проклятый Альтансар, почли своим долгом защищать древние владения аэльдари от низших рас. Империум имел мало владений в этой области и практически не сталкивался с быстрыми кора[эх жаль]ми Марау’дхи и острыми клинками его воинов. Все изменилось с восшествием Себастьяна Тора на престол верховного экклезиарха. Одержимые покаянием и праведным искуплением, высшие чины Империума объявили начало многих крестовых походов и стремительное продвижение в ««Смежную зону имперского космоса Терминус Темпестус» началось. Сначала эльдар не сильно тревожились вмешательством Империума, ведь его огромные армии изгнали из региона множество врагов, покушавшихся на девственные миры – орков, хаосопоклонников и мерзких насекомоподобных ста’хири. Однако завоевав огромные пространства дикого космоса, Империум тут же начал его освоение. Так на карте галактики появились сектора Лимеас и Автаркия, сектор Сецессио увеличился вдвое и было образовано множество второстепенных скоплений обитаемых миров. Многие из них когда-то принадлежали аэльдари. Такую наглость дети Иши простить не смогли. Не имея сил напрямую тягаться с бесоконечной мощью Империума, они нападали стремительно, оставляя лишь заваленные трупами городами и пылающие в пустоте корабли. На стороне Марау’дхи сражались корсары и даже презренные друкхари, темная родня из Комморага. Сотни лет имперское судоходство и дальние колонии страдали от набегов украшенных геральдическим пурпуром кораблей охотников эльдар. Но Империум не так-то просто остановить. Это неповоротливая машина, но когда ее шестерни поворачиваются, врагу остается лишь бежать или погибнуть. Сразу несколько могущественных династий вольных торговцев, среди них Вёланд-Чаварриа, Дэ Хэтты, Ле Туины и Збаржецкие, протолкнули в командование сегментума прошение о начале военной кампании против Марау’дхи. На стремительные уколы эльдарских налетчиков Империум ответил дикой контраггрессией. На охоту за искусственным вышли линейные флоты сразу двух секторов, Автаркии и Сецессио, десятки полков Астра Милитарум усилили гарнизоны [ну уж нет]одящихся под ударом миров, несколько орденов космического десанта присоединились к акции возмездия. Охота за Марау’дхи заняла весь следующий век. Эскадры ВКС Империума прочесывали пограничье между сегментумами, налеты и отвлекающие удары эльдар сталкивались с ждущими их армиями, а истребительные команды Караула Смерти из крепости «Тигр» охотились за предводителями воинств. Все закончилось в запретной системе Исскубал-Нисходящий. Марау’дхи наконец был настигнут, и разыгралось космическое сражение поистине эпических масштабов. Эльдар имели шанс спастись. Пока их флот доблестно сдерживал имперских карателей, искусственный мир готовился к переходу сквозь врата Паутины. Казалось, что и на этот раз эльдарам удастся уйти безнаказанными. Тем, чего никто – ни эльдарские провидцы, ни имперские стратеги – не смогли предвидеть, стал боевой галеас дома Ареос, величественный «Мирмикей». Он внезапно разорвал строй и подобно торпеде запустил себя прямо в Марау’дхи. Форсировав двигатели и укрепив передние щиты, древний корабль вонзился в кормовую часть искусственного мира. Мало кто понимал причины такой самоубийственной атаки, пока нос галеаса не раскрылся подобно лепестку и не изверг из себя больше сотни имперских рыцарей. Они прорубили путь разрушения прямо сквозь структуру искусственного мира и критически повредили его двигатели, после чего рассеялись волной огня и крови, стремясь причинить как можно больше урона. Флот эльдар в панике начал отступать обратно к Марау’дхи в тщетной попытке спасти свой дом, но только подставился под удар имперских эскадр. Спустя несколько часов имперские силы уже высаживались на палубы из психокости в огромном числе. Последующие три дня жестоких сражений стали известны как Убийство Марау’дхи. Эльдарские титаны сошлись в отчаянном бою с богомашинами Легио Статика и Легио Феррата, космические десантники из числа Крылатых Гусар и Ястребов-Молний проносились на боевых мотоциклах сквозь ряды аспектных воинов и стражников, пока батальоны пустотных абордажников из числа Александрийских Эпибатов зачищали от гражданского населения одну жилую зону за другой. В конечном итоге, Империум отступил ввиду катастрофически возросшего уровня потерь, оставив разбитый и истекающий плазмой искусственный мир дрейфовать в пустоту беззвездного пространства вне имперского космоса. Для эльдар это было лишь начало конца. Апокалиптическая битва повредила не только суперструктуру искусственного мира, но и саму цепь бесконечности. Смерти стольких многих эльдар в столь короткий период лишь усугубили катастрофу и ответ с Той Стороны не заставил себя долго ждать. На Марау’дхи пришла Сейр’сенейрис Похотерожденная, Разрушительница Оков Рассудка, Мать Тысячи Стенающих Любовников, Хранитель Секретов Той-Что-Жаждет, а с ней и ее разгульный двор. Лишь жертва совета ясновидцев и Двора Юного Короля предотвратила полномасштабное демоническое вторжение, которого бы израненный искусственный мир бы просто не пережил. Но спасение далось слишком дорогой ценой. В живых осталось меньше трети многомиллионного населения, а сам Марау’дхи распадался на части, медленно дрейфуя в неизвестность. Последующие два тысячелетия были отмечены стремительным регрессом и упадком Марау’дхи. Его флот был уничтожен, предводители и кормчие погибли все до единого. Пути Аспектов были позабыты, а остатки знатных кланов скатились в междоусобные войны. Изоляция искусственного мира прерывалась лишь визитами корсаров, которые охотно набирали рекрутов среди обреченных жителей умирающего мира. Со временем Марау’дхи стал для них открытым портом, а следом за ними пришли друкхари, привлеченные эманациями страданий, эхом отдающихся в Паутине. Темная родня из Комморага стала считать Марау’дхи чем-то наподобие субцарства своих владений, а его поросшие бурьяном и дикими травами поля своими охотничьими угодьями. Лишь внезапное появление Иррилита, потерянного лорда-феникса аспекта Сумеречных Призраков на исходе 41-ого тысячелетия спасло Марау’дхи от окончательного угасания и забвения и начало долгий путь возрождения мира-кора[эх жаль]. Ходя меж разрушенных шпилей и жилых кварталов, в которых вместо тысяч эльдар ютились десятки, он вдохновлял забывший самого себя народ. За какую-то сотню лет снова были открыты храмы аспектов, снова эльдар начали жить по канонам и устоям Путей, снова закипела работа и костопевы начали восстанавливать утраченное. Марау’дхи на рубеже эпох – скорбное место, где идущие путями соседствуют с вольнолюбивыми корсарами и развращенными друкхари. Для эльдар этого искусственного мира Рана Дандра уже случилась, а открытие Великого Разлома – лишь финальный аккорд затянувшегося конца. Но жители Марау’дхи полны обреченной решимости сыграть свою роль в этой драме до самого конца. II. Причины появления в системе Блажь Главной проблемой, стоящей перед эльдар Марау’дхи, являются мощные структурные повреждения Круга Бесконечности, в котором сосредоточены души всех его жителей. Искажения, вызванные бесконтрольными флуктуациями энергий души, приводят к размытию и истончению личности каждого, кто присоединяется к Кругу Бесконечности в своей смерти. Во многом, эльдар Марау’дхи умирают по-настоящему. Со временем от душ и памяти умерших остается лишь легкая эфирная дымка, часть общего «бессознательного я». Именно это стало причиной столь быстрого падения искусственного мира в варварство, ведь без мудрости ушедших их дети остались предоставлены сами себе. Вопрос сохранения личности перешедших на ту сторону бытия и восстановления Круга Бесконечности в первозданном виде стал первостепенным для возрождения мира. Тал'данеш, Пастырь Навеки Ушедших, последний из призрачных провидцев Марау’дхи, вместе с горсткой своих учеников смог увидеть возможность, малую вероятность того, что на мире Мор-Ягун есть нечто, способное спасти искусственный мир. Когда-то Мор-Ягун был девственным миром эльдар, но ныне забытая катастрофа ужасно изуродовала его. Где-то там, среди бесплотных призраков и грезящих руин лежит ключ к спасению Марау’дхи. Но древний провидец, лишь одной своей силой воли не дающий собственной личности навеки раствориться в объятиях Иннеада, и несколько неопытных ясновидцев не смогли увидеть главного. Тень в Варпе скрыла от них мириад вероятностей погибели и окончательного забвения. Теперь лишь от храбрости и [ну уж нет]одчивости эльдар искусственного мира и их союзников зависит возрождение родного дома. Только если они найдут сокрытое и спасутся от голодных челюстей Великого Пожирателя, у Марау’дхи появится надежда. III. Коалиция Марау’дхи На Мор-Ягун отправилось небольшое воинство, возглавляемое самим Тал'данешем. Его ядро составляют воины аспектов, самыми многочисленными из которых являются Сумеречные Призраки. Мрачная философия этого аспекта, гласящая, что смерть в мире живых – не конец для вечной войны эльдар, хорошо перекликается с воззрениями и верованиями жителей Марау’дхи. С пришествием Иррилита храмы этого аспекта быстро наполнились желающими встать на путь войны. Несколько сотен этих воинов-призраков отправились на Мор-Ягун. Чуть менее многочисленные отряды выставили Мрачные Жнецы, в рядах которых сражаются те, кто жаждет отомстить жалким мон-кеям за столетия жизни на грани, и Пикирующие Ястребы, среди которых собрались те, кто искренне верит в возрождение родного дома. Отряды Воющих Баньши, Сияющих Копий, Огненных Драконов и прочих аспектов немногочисленны, но также играют свою роль в походе за надеждой. В бой их сопровождают многочисленные «Волновые Змеи» и «Соколы», усиленные трио сверхтяжелых «Рысей» и единственным «Скорпионом». А следом за ними шагают выкрашенные в белый призрачные стражи, управляемые душами самых стойких из ушедших, тех, кто не поддался разлагающему влиянию расколотого Круга Бесконечности. Эльдар Марау’дхи не идут в бой одни. Многочисленные группировки корсаров, что столетиями пользовались доками искусственного мира, откликнулись на зов. Некоторые из чувства долга, некоторые – из желания наживы. Такие же, как Небесные Налетчики серьезно обескровленные на Беталисе-III, идут на Мор-Ягун, чтоб собрать с мон-кеев плату кровью. Войска корсаров преимущественно представлены многочисленной пехотой с прыжковыми ранцами и шагателями, а также легкими «Шершнями» и более тяжелыми «Варп-Охотниками» со значительной поддержкой авиации. Самыми устрашающими из союзников искусственного мира являются друкхари из Кабала Багровой Змеи, слуги жестокой Амарейи Кейрос. Воздушные асы из Комморага уже давно бичевали сектор Сецессио, но в оплату древнего долга они встанут под знамена искусственного мира. Десятки опытных пилотов «Бритвокрылов» и «Пустотных Воронов» готовы превратить небеса Мор-Ягуна в пылающий ад, а следующие за ними скиммеры «Яд», налетчики на джетбайках и банды геллионов заставят выживших рыдать о том, что они не погибли, как их более удачливые земляки. IV. Персоналии Тал'данеш, Пастырь Навеки Ушедших – последний призрачный провидец Марау’дхи Веэтэ из Склепа Слез – экзарх аспекта Сумеречных Призраков Эрнаиттир - драконт кабала Багровой Змеи, «Блуждающий в Пустоте» Моргаин, Вестница Надежды – эмиссар Иннари
  19. Через пару часов выложу свою бэковую часть. Там драма и психологизм! Сотня рыцарей чарджит напролом через мир-корабль!!! Титаны бьются в садах из психокости!!!! Тысячи гвардейцев избивают гражданское население!!! А потом тыдыщ!!! Круг бесконечности рушится!!! И демоны слаанеш!!!! Короче держитесь. я набил пять страниц в ворде чистого текста, так давно мне хотелось написать своих эльдар. Обще число юнитов в среднем такое - где-то тысячи полторы аспектников искусственного мира и около сотни танчиков, тысяч 5-6 корсаров из разных фракций, немного совсем их танчиков, значительное число гравитанкеток "шершень", немного авиации. Плюс около сотни асов дарков и около тысячи где-то всяких бичей на скиммерах, джетбайках и скайбордах. флот я не описывал, но он явно небольшой и в прямое столкновение с нидами не полезет, а попытается уползти за пределы системы и где-то там прыгнуть в паутину. Типа эльдары сами выползли из врат, которые где-то в пустоте между системами Гедиминова Предела. Но эвакуироваться силы с Мор-ягуна они конечно не смогут, потому что иначе зачем я сюда вписался.
×
×
  • Создать...