Мне очень стыдно за твое поверхностное освоение проекта
К концу игры нужна только энергетика.Иначе роботы и синты надерут зад
Вопрос о полезности оружия решен в сторону штурмовых винтовок/энергетики под конец-все
Снайперское - после макс. апгрейдов: дистанция 46 против 42 у штурма, всего лишь +1 пробитие брони по сравнению со штурмовыми винтовками
ПП - просто не катят по пробитию брони уже в конце Аризоны,то же самое с Пистолетами
Холодное/Дробящее -хуже кулаков,но даже скорость и ап кулаков не компенсируется из за 200проц крит в голову на огнестрельном
Пулеметы-бесполезны.Шанс клина расчитывается на каждый паторон вкупе с низким уроном