Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Morpeh

Пользователь
  • Постов

    1 743
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Morpeh

  1. Давненько я обещал Майору статейку подредактировать, да все руки не доходили... Ratlings comin' soon! :) "Страж" (Sentinel) v2.0 Легкобронированный шагатель, имеющий широкое распространение в рядах Имперской Гвардии в качестве разведчика и мобильной платформы огневой поддержки. Глава 1 В данной главе мы рассмотрим "Страж" в контексте армии Имперской Гвардии, опирающейся на ведение огневого боя и механизированого наступления. Сперва рассмотрим 2 основных недостатка. "Страж" легко бронирован (броня 10), и может выводится из строя оружием с 4ой силой (обычный болтер). Не забываем правило "открытый корпус", и "уязвим для взрывов". Изначально "Страж" затачивается под выполнение определенного круга задач (т.ч. противотанковая борьба, огневая поддержка), что сужает сферу его использования. Начнем анализ достоинств "Стража". "Страж" - огневая платформа, способная вести огонь с ходу. Очень важно в случае использования врагом подвижных отрядов и многочисленной техники. "Страж" может быстро менять позицию, при этом не прекращая огня. Правило "Разведчик" позволяет эффективно использовать "Стража" для пресечения попыток противника использовать правило "Инфильтрация". Выставляя его перед своими позициями, мы резко сокращаем доступное для инфильтрации расстояние, тем самым снижая риск рукопашной и вероятность поражения противником уязвимых целей. "Свободный ход" позволяет "Стражу" сразу после окончания расстановки сил укрыться или выйти из зоны огня. Вооружение "Стража" позволяет вести огонь с предельных (48') дистанций, тем самым не подвергаясь опасности со стороны массового легкого оружия противника, способного вывести машину из строя. "Страж" противотанковой модификации позволяет не отвлекать пехотные взвода с расчетами тяжелого вооружения на борьбу с второстепенными и одиночными бронецелями (транспорт без десанта) Опасность со стороны тяжелого оружия противника, имеющего шанс почти мгновенно расправиться со "Стражем", может быть уменьшена за счет использовании одиночных машин. 3 слота быстрой атаки (при отсутствии "Цербера" и кавалерии) и штабной эскадрон дают такую возможность. В отличие от эскадрона, где все попадания распределяются между наличной техникой, одиночная машина представляет менее привлекательную цель для противника. Зачастую в армии Имперской Гвардии широко распространена тяжелая техника, несущая мощное, смертельно опасное для любого врага вооружение. Она-то и является приоритетной целью для тяжелого оружия противника. Расход целой фазы огня отрядов с тяжелым оружием не соответствует стоимости и опасности одинокого "Стража". Таким образом, "Страж" приобретает роль надоедливой мухи, которая "не загрызёт, но понадкусывает". На него жаль тратить ценный в противостоянии имперским танкам сосредоточенный огонь лазпушек и ПРК, и в то же время "Страж" имеет возможность держаться в недосягаемости для среднего и более легкого оружия. В связи с вышеобозначенными достоинствами, можно сделать вывод, что покупка "закрытого корпуса", дымопускателей и дополнительной брони излишня - они повышают стоимость единицы (35+автопушка+броня+корпус=65), делая ее более привлекательной для уничтожения, и не спасут "Страж" от огня противника. Лучшей защитой для шагохода должна стать расчетливость (или жадность:) ) оппонента. Зачастую игроки Имперской Гвардии не могут позволить себе двигать свои подразделения для захвата маркеров и четвертей. Стрельба танков с ходу менее стабильна, маневр может привести к оголению слабой бортовой брони, к блокировке огневых секторов. Гвардейцы же слишком уязвимы для вражеского огня, их огневой потенциал на ходу существенно снижается. Обыкновенно противник имеет достаточно сил, чтобы просто не дать пехоте возможность совершить последний бросок к объектам. Идеальным средством захвата ключевых точек, при отсутствии других средств, будет «Страж». Мы можем двигать шагоход без потери возможности стрелять из его вооружения. Обычно стоит загодя выставить «Стражей» в удобные позиции неподалеку от ключевых объектов, в последний момент захватывая их. Рассмотрим "Страж" в контексте его вооружения и сферы применения. "Страж" с мультилазером (45 pts) Используется для борьбы со средней и легкой техникой противника. Эффективен против пехоты. Эта модификация превосходила бы вариант с автопушкой в этих ролях, если бы не сокращенный радиус огня (36’). Риск шагателя быть пораженным с такой дистанции многократно увеличивается, и его использование необходимо тщательно продумывать в соответствии с условиями поля боя. Не стоит недооценивать исключительную дешевизну данной модификации, позволяющую без сожаления бросать «Страж» на различные рисковые задания, вроде захвата маркеров и четвертей, связывания противника в рукопашной, блокировка линии видимости. "Страж" с автопушкой. (50 pts) Может успешно бороться со средней бронетехникой противника. При использовании складок местности и грамотного маневра огнем и средствами может стать дополнительным противотанковым средством в армии. В борьбе с пехотой не столь эффективен - 4 AP и 7я сила плохо соответствуют друг другу. С одной стороны, с легкостью поражает существ со средней стойкостью, с другой не может пробить 3ю броню. Мультилазер, имеющий 6ю силу и 3 выстрела имеет явное преимущество. Общую концепцию действий вооруженного автопушкой "Стража" можно сформулировать следующим образом, в порядке приоритетности: -Борьба с легкой и средней техникой противника - Маневрирование огнем и средствами - "Беспокоящий" огонь - Борьба с пехотой противника. "Страж" с лазерной пушкой. (55 pts) Вооруженная одним из мощнейших орудий Имперской Гвардии, данная модификация "Стража" идеально подходит на роль истребителя танков и средства подавления сверхтяжелой пехоты противника. Т.к. тяжелая техника противника обычно несет мощное дальнобойное вооружение, следует отнестись к атаке таких целей с осторожностью (это относится и к пехоте, вооруженной дальнобойными средствами). Основной мерой безопасности является использование "Стража" в непосредственной близости от более приоритетной для противника цели. Благодаря подвижности «Стража», существует возможность зайти во фланг к противнику, заставить его технику выходить из зоны видимости противотанкового шагохода, тем самым предоставляя шанс другим ПТ средствам на ее поражение. В любом случае, подобный маневр заставляет противника либо мириться с нацеленной на него лазпушкой, либо принимать ваши условия игры, выводя технику из под огня. Приоритеты расставим так: - Борьба с тяжелой бронетехникой - Борьба со сверхтяжелой пехотой - Борьба с любой техникой противника Приведем несколько тактических вариантов использования «Стражей», единых для всех модификаций. Близкий контакт. "Страж" может с успехом использоваться против пехоты противника в качестве блокера. Ввязавшаяся в рукопашный бой с шагаходом пехота - шанс вырвать у противника инициативу, выиграть время на жизненно важный маневр или фазу стрельбы. Не забываем, что для поражения "Стража" нужна сила 4, в то время как многие пехотные подразделения имеют силу 3. Захват ключевых объектов Зачастую игроки Имперской Гвардии не могут позволить себе двигать свои подразделения для захвата маркеров и четвертей. Стрельба танков с ходу менее стабильна, маневр может привести к оголению слабой бортовой брони, к блокировке огневых секторов. Гвардейцы же слишком уязвимы для вражеского огня, их огневой потенциал на ходу существенно снижается. Обыкновенно противник имеет достаточно сил, чтобы просто не дать пехоте возможность совершить последний бросок к объектам. Идеальным средством захвата ключевых точек, при отсутствии других средств, будет «Страж». Мы можем двигать шагоход без потери возможности стрелять из его вооружения. Обычно стоит загодя выставить «Стражей» в удобные позиции неподалеку от ключевых объектов, в последний момент захватывая их. Подвижный щит При необходимости, «Страж» может использоваться в качестве «подвижного щита» для других подразделений. Под прикрытием шагохода пехота может преодолеть простреливаемое противником пространство. «Экранирование» уязвимых танковых бортов – незаменимая вещь при необходимости маневра в зоне воздействия подвижных ПТО противника. Помним, что полсотни очков могут сберечь наши мощные огневые средства. При удачном стечении обстоятельств противник может вообще отказаться от огня по «подвижному щиту» в пользу более приоритетных (и дорогостоящих) целей, тем самым предоставляя нам возможность диктовать свою волю на поле боя. В случае если противник выходит во фланг вашим войскам, занимает позицию, грозящую последующим нежелательным огневым контактом, также имеет смысл заблокировать линию видимости «Стражем». Очень важно не забыть о том, что, блокируя линию видимости оппонента, вы соответственно лишаете свои войска сектора обстрела, что обычно имеет критическое значение. Даже уничтоженный «Страж» блокирует обзор. Разница лишь в том, что вы не сможете в нужный момент убрать его с линии огня. Именно поэтому подобные действия стоит спланировать в связке с последующими действиями своих войск, их маневром, а так же возможными мерами противодействия со стороны противника. Не стоит недооценивать и важность получаемого 4+ сейва за укрытие, предоставляемого обломками. Бронетехника может скрываться за обломками, получая дополнительные преимущества. Подведем итоги. Итак, перед нами легкая мобильная огневая платформа, закованная в броню "жадность", несущая тяжелое вооружение и передвигающаяся на двух лапках, идеально приспособленная для назойливого покусывания противника за пятку. При грамотном использовании может существенно потрепать недругов и служить живым укором человеческой расчетливости и отсутствии сердечных порывов. (Ах, как я хочу прибить эту дрянь... Да жалко... :)) Глава 2 В этой главе мы рассмотрим "Страж" в контексте армии, использующей доктрину "Десантные войска". Армия, высаживающаяся на позиции противника, опирается на быстроту и во многом успех зависит от скорости, с которой будут поражены основные цели или заняты ключевые точки. "Страж" - единственный вид техники, использующий правило "Глубокий удар". Итак, до этого момента мы делали упор на ведение дистанционного боя. В результате же высадки "Страж" может оказаться на контактном расстоянии от врага. Сперва рассмотрим способы вооружения. "Страж" с огнеметом. (40 pts) Данная модификация является самой дешевой и позволяет эффективно поражать пехоту противника. Способность игнорировать спасброски за укрытие позволяет нам выкуривать даже приготовившегося к встрече десанта противника. При удачном стечении обстоятельств, после выстрела из огнемета «Страж» может атаковать противника в рукопашной. Основным условием успеха подобного предприятия является отсутствие в подразделении противника моделей с 4ой, и более, силой. Таким образом один «Страж» может связать рукопашным боем весьма опасные стрелковые подразделения противника, без риска быть уничтоженным. Сформулируем приоритеты: - Борьба с пехотой - Захват ключевых точек "Страж" с мультилазером. (45 pts) Эффективность данной модификации диктуется возможностью высаживаться в любом месте стола. "Страж" с мультилазером с легкостью поразит заднюю и боковую броню большинства бронированных машин, пощиплет вражескую пехоту. - Уничтожение техники противника - Захват ключевых точек Глава 3 Страж в Бронетанковой роте. Бронетанковая рота являеться особой областью применения Стражей. Характерной особенностью такого подразделения являеться наличие большого числа мощных, хорошо бронированных танков, на фоне которых Стражи смотряться более чем слабыми. Но и тут шагоходы могут доказать свое очень удобное практическое применение. Сперва стоит обозначить тактические преимущества использования Стражей в Бронетанковой роте. Стражи обладают правилом Разведчики, что позволяет получить бесплатное движение после расстановки. Это поможет нам выдвинуть шагоход на удобную позицию для стрельбы, успешно вывести шагоход из-под огня, продвинуться к укрытию. Особо полезной для Танковой роты являеться способность Стража отодвигать инфильтраторов противника, использую правило Разведчики. С ним Страж ставиться на открытом месте с широким обзором, и затем использует движение по правилу для отступления в укрытие. При грамотном использовании это может помочь выиграть бесценные дюймы. Шагоходы могут стрелять сходу. В сочетании с дальностью стрельбы и правилом Разведчик, это дает нам возможность почти всегда находить наиболее удобные позиции для стрельбы и дальнейшего продвижения. Страж может играть и роль передвижного щита (да простит меня Император и мои Сентинели в частности :) Бывает всегда полезно закрыть неосторожно открытый бок танка или прикрыть его, давая свойство Заслонен. Во время наступления шагоходы могут прикрывать борта крайних в построении машин. Не стоит забывать и о том, что насколько бы не был уязвим Страж, он может захватывать цели и четверти. В отличие от немногочисленных, дорогих и крупногабаритных танков, Страж может быстро проскользнуть и выполнить цели миссии. Не забывайте, все машины в Бронероте должны двигаться так, чтобы не подставлять уязвимые борта противнику. Точно так же, Стражи должны использовать танки в качестве прикрытия. Постоянно находясь за танком, Страж имеет шанс получить лишь скользящее попадание, что для него весьма критично. Продвигайтесь так, чтобы за ход вас видел только один отряд противника – тот, по которому вы собираетесь вести огонь. Стоит так же иметь ввиду, что отряды противника, игнорировавшие Стражей в составе простой роте Имперской Гвардии, теперь получают достойную цель – на фоне мощных танков, чья броня не по зубам легкому оружию, страж смотриться более чем привлекательно. Болтерные пули, бессильные против 14ой лобовой брони Леман Рассов способны сделать из маленького Стража дуршлаг. Всегда помните об этом, и держите шагоходы вне досягаемости пехоты противника. Вооружение. Лазпушка Вооружение Стражей необходимо сочетать с отводимой им в роте задачей. Если в роте много стандартных Леман Рассов, и отсутствуют такие специализированные ПТ машины как Аннигилятор, Ванкишер или Лазерный Разрушитель, то стоит отдать предпочтение лазерной пушке. Автопушка При достаточном количестве ПТ оружия стоит обратить внимание на автопушку. Она обладает достаточной силой чтобы уверенно бороться с легкой техникой противника, достойно принять бой с монстрами, и по необходимости вести эффективный огонь по пехоте.Используя маневренность Стража можно использовать автопушку против менее толстой боковой брони вражеских танков. Мультилазер Основным недостатком мультилазера являеться его малая (по сравнению с лаз и автопушкой) дальность стрельбы. Он может неплохо справляться с легкой техникой противника. В связи с недостаточной бронепробиваемостью мультилазера, Страж сможет уверенно поражать лишь самую слабобронированную пехоту (Орки, Культисты). Тяжелый огнемет Очень малая дальность огнемета сводит на нет все его достоинства. В рамках Бронетанковой роты могу лишь предположить, что Страж с подобным вооружением может быть использован для движения под прикрытием танков и последующей зачистки спрятавшегося в ландшафте противника. Дополнения Фактически, все навесное оборудование, покупаемое для Стража, ведет к его чрезмерному удорожанию, а следственно к его повышающейся хрупкости. Некоторые из них особенно бесполезны в рамках Бронероты. Единственное дополнение, обычно ставящееся на Страж это улучшенные средства связи. Но это апгрейд в свою очередь бесплатно ставиться на командирский танк. В итоге, можно заключить, что дополнительное оборудование делает Страж более уязвимым. (!) Ракета-охотник Ракета являеться неплохим выбором для Стража. С ней ПТ возможности шагохода возрастают. Страж – лучшая платформа для ракет, так как ее стоимость существенно не скажется на его общей цене, а подвижность позволит занять наиболее удачную позицию для стрельбы. Стражи с лазпушкой таким образом целиком оправдывают свой противотанковый потенциал, а в случае с автопушками позволяет успешно бороться с сильнобронированными целями. Прежде чем брать ракету-охотник, следует еще раз серьезно задуматься над тем, согласны ли вы к увеличению стоимости Стража, к увеличению результатов его потери, возможности неудачного применения ракеты, что составляет 50%. Глоссарий "Страж" - Sentinel "Цербер" - Hellhound ПТ – противотанковый Заслонен – obscured Открытый корпус - open-topped Уязвим для взрывов - vulnerable to blasts/templates Дымопускатели - smoke launchers Дополнительная броня - extra armour ПРК (переносной ракетный комплекс) - rocket launcher Лазерная пушка - lascannon Автопушка - autocannon Мультилазер - multilaser Тяжелый огнемет - Heavy flamer Ракета-охотник - Hunter-killer missile Инфильтрация - Infiltration Правило "Разведчик" - Scouts Свободный ход (см. Кодекс, правило "Разведчик") - free move Обломки - wreck Средства улучшенной связи - Improved comms
  2. Было бы здорово сентю с комлинком взять - резервы бросать...
  3. ой, меня засмущал Hamelion, heavy mortirs, терейнер и спонсорные болтеры... :? А конструктивно вот что: - Роф райдерам низя давать спец и пики одновременно. В остальном вроде все кроме грамотности валидно, но оффенс! :)
  4. Конечно здорово, что тема вызвала столь живое обсуждение, но: 1. Мислы в хэвисквадах сменить на лазки НИЗЯ - они у мя джунглефайтерс... 2. Ветеренары - фановый сквад, у них в тундре нужны именно мельты и фламер... 3. Лазки в сквадах БОЛЬШОЕ ИМХО слив очков. Кто-нить входит в ХтХ и блочит половину хэвифайера... А с хб они дешевнькие и пуляют ведром кубиков = их основная цель... 4. Играю АрмордКампани, поэтому на Деме плазма и ласка... По-мне, так самоходная батарея 2ап - круто, да ивообще лазка добавляет леману то, что янки кличут флексабилити (гибкость)...
  5. Ну экзорцист очень не плох... А что у вас есть по поводу ростера? :rolleyes:
  6. Гм... А на моей практике танки, хоть и не стабильно, но делают всю игру... ;) :D И о каком диком кол-ве очков речь? 165? Много?! :? 2Куратор Сенкс, проглядел...
  7. Воть, зацените! Чисто фановая расписка! 2 взода пехоты с приданной артиллерией и танком + взвод разведчиков-ветеранов и пара групп охотников за танками! План таков: ракеты ставятся в лесу за 6’, и пуляють… Нет леса – значит не судьба, садимся в первый попавшийся террейн… Ветераны лезут в инфильтру, и делают тоже самое… Вот только может им плазму дать… Но 6+ флак… Остальная часть армии, как и заведено у храбрых гвардейцев, пуляет во все, что движется… Упор в армии сделан на артиллерию (2 гаубицы+9 минометов), поэтому террейн приобретает критическое значение… Каковы ваши замечания и предложения? HQ Heroic Junior – 65 Power fist - 20 Company banner – 11 Mortar – 10 106 Anti-tank squad 3 Missile Launchers - 95 Sharpshooters – 10 Taiga Stalkers (jungle fighters) – 10 115 Anti-tank squad 3 Missile Launchers - 95 Sharpshooters – 10 Taiga Stalkers (jungle fighters) – 10 115 Mortar squad 3 mortars – 80 80 Mortar squad 3 mortars – 80 80 total 496 Elites Veteran squad Veteran sergeant - 13 Storm bolter – 5 Surveyor - 2 9 Veterans – 72 Heavy flamer - 15 3 Meltaguns – 30 Taiga Stalkers (jungle fighters) – 10 147 1st Infantry platoon HQ Junior officer – 40 Mortar – 10 50 1st Inf.squad 10 guardsmen - 60 Heavy bolter – 10 Plasma gun – 10 80 2nd Inf.squad 10 guardsmen - 60 Heavy bolter – 10 Plasma gun – 10 80 2st Infantry platoon HQ Junior officer – 40 Mortar – 10 50 1st Inf.squad 10 guardsmen - 60 Heavy bolter – 10 Plasma gun – 10 80 2nd Inf.squad 10 guardsmen - 60 Heavy bolter – 10 Plasma gun – 10 80 420 Heavy support 1st art.battery Basilisk – 125 Basilisk – 125 250 LRD – 185 Searchlight – 1 Camo netting – 1 187 437 1500
  8. Ммм... Тяжко им будет... Неоднозначные мнения в мозгу рождаются, даже не знаю, что присоветовать... Одно знаю точно - что 4 ратлинга, что 3 - один способ применения... ;)
  9. Коняшек добавить мона... А мортирки - это бэк... хотя, как показала практика, они могут... Против таусей например... А против хаоситов шанс слить и без того слишком велик... С другой стороны, 6 пинящих юнитов чаво-нить да запинятЬ... Наш имперский авось... :rolleyes: Одного васю согласен заменить на дему, их действительно некуда прятать...
  10. Ни. Ствольная артиллерия рулит! :)
  11. Артиллерийское ИГ... Doctrines Sharpshooters Rough riders Close order drill HQ Heroic Officer – 65 Company banner - 11 Mortar – 10 86 Anti-tank squad Sharpshooters – 10 3 Lascannons – 110 Mortar squad – 80 3 Mortars Mortar squad – 80 3 Mortars Sentinel (autocannon) 50 416 Troops Infantry platoon Com.squad Junior officer - 40 Rocket launcher - 15 ------------------ 55 2 Inf.squad 60 Plasma gun - 10 Heavy bolter - 10 2x80=160 Infantry platoon Com.squad Junior officer - 40 Rocket launcher - 15 ------------------ 55 2 Inf.squad 60 Plasma gun - 10 Heavy bolter - 10 2x80=160 ------------ 430 Fast Attack Rough riders 5х11 (hunting lance) 14 (vet) PS - 5 -------------- 74 Hellhound – 115 ExtraA – 5 ---------------- 120 Heavy support Basilisk – 125 Basilisk – 125 Basilisk - 125 -------- 375 Total – 1415 Вот такой вот барраж... На 85птс планирую либо докупить еще взвод, либо замутить дополнительного сентинела...
  12. Забавно. Мне правда тандерболт показался более пригодным для штурмовки...
  13. А чего мучаться? Бери Васю, и дело с концом! За 100 птс ордплюшка - имхо не плохо... А 12 бронь компенсируется форматом и (надеюсь :rolleyes: ), отсутствием dedicated anti-tank оружия... А на оставшуюся мелочь можно купить тех же ратлингов, или в доктрины вбить...
  14. Все бы ничего, да хелхаунд никаким макаром не влезает - он 12-12-10... :(
  15. В принципе, вася для ДКК это фаново, я так думаю... И разве он есть в криговском исполнении? :- На 500 нельзя ОРДНАНСНОГО навесного оружия.
  16. айн момент! Кейн, ты хочешь собирать форджовские миньки? Тогда, ясное дело, вместо мислов - автопушки. Тем более, что на 500 бронированных мастодонтов не будет... З.Ы. Кстати, васю для DKK я бы сконвертил из Штурмгешутца-4, очень было бы беково! =)
  17. В общем смотри. НА 500 можно взять 1 (!) трупсу. Это твой платун. Пулеметный взвод входит в состав командного платуна. 3 Хболтера (6 гвардов) стоят 80 птс. Я бы на них даже шарпшутеров не пожалел. Может это моя причуда, но в командники вместо плазмы я бы вставил мислы.
  18. На 500 низя индирект... :( Флаг из командника бы убрал... На 500 лучше лишний хболтер взять... Да и автокэноны бы сменил на хб, оставив парочку в командниках для ПТО... Гренадеры... Хрен знает как их на 500 юзать... в общем убрал бы знамя и гренадеров и прикупил бы пулеметный взвод...
  19. Если я не ошибаюсь, индагарды могут брать все доктрины из кодекса. так почему тогда ? Почему бы и не взять тех же гренадер + арбитры?
  20. Не знаю, не знаю... На зимнем штурм лично мои ратлинги отожгли на 750птс... Заинфильтрил отрядик за 33 очка за терейн, да постреливай... На мой взгляд отличный юнит. Никто на него внимания не обращает, а он может обжективы скорить, четверти, в конце концов спидбампом работать... Negative. Tastes differ... Пережили 5 игр из 4. Обычно все заняты танками. А уж с карапасом наверное и того лучше...
  21. Определенно, Василий - наш выбор! А какой фан! Взвод с приданной самоходкой! Ах, panzergrenadiere! :rolleyes:
  22. ИМХО 2ой вариант будет жестоко распылен при выходе оппонента на дистанцию стрельбы, что с кавером, что без... (бункер не в счет =)) Веты стоят уйму бабок=приоритетная цель. Да и обычно 3 плазмы+мисла - просто слишком много... Лучше взять простых сквадов с тем же количеством оружия - и народу больше, и огонь можно эффективно распределить между целями... (не говоря уже о количестве пушечного мясца... =) )
  23. Индирект нельзя. Ты уверен, что сирена-то полноценной выйдет? Статура, шашка, джетпак, да плюс миноhки по 10чке... :rolleyes: (thanks to Geralt :D )
  24. Вот такие вот панцергринадире... HQ Junior officer (bolter, surveyor) 4 guards - 43 Anti-tank squad Missiles - 95 ------------------- 140 Troops HQ Junior officer (bolt pistol) 4 guards - 41 Inf squad - 60 Hbolter, plasma - 20 ----------------------- 80 Inf squad - 60 Hbolter, plasma - 20 ----------------------- 80 -------- 201 Fast attack 5 Rough riders (vet serg) Hunting lances ----------------------------- 61 Heavy support Basilisk - 100 ------------- Total - 500 Басю взял потому, что лень конвертить еще три востроянских мислы... ну заколебался я их обтачивать... =)
×
×
  • Создать...