-
Постов
1 743 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Morpeh
-
При чем тут летописцы? :? Во всех источниках про орков черным по белому все писано... Может их поселить в канализации, в нижнем городе, или в пустошах? [ Добавлено спустя 4 минуты 20 секунд ] Кстати, ребят, у нас противоречие. Тетрайдер Инака и Драко Импера. Давайте уже определимся с количеством поваров на кухне. Предлагаю всю худчасть оставить Климу, чтобы никому не было обидно. ============================================================================= [ Добавлено спустя 10 минут 16 секунд ] Северо-восточный сектор (Северные пустоши) Data 203832/47-Prima-Tundra\ 1956833\accept\... Регион: Дезерта Масштаб: 1:100 Тип: слабозаселен Площадь: 300+ км2 Индекс Альфа: Норма Индекс Гамма: Оранжевый Тип ландшафта: тундра Грунт: базальт, мерзлота Среднесуточная температура: 3-15 градусов. Население: приблизительно 20 тыс. Этно: Прима Ксено: Возможно Индекс Омега: 2/5 Занятость: 3% Промышленность: Отсутствует Агро: Отсутствует Администратум: 1 Арбитр, 1 СПО. Еклезиархия: 3 молельни Торговый индекс: 1 Застройка: Отсутствует. Режимный объект СПО №465. Секретно. Дороги: Отсутствует Особенности: Тундра. Населена местными племенами. Укрепленный пост арбитров, режимный объект СПО. [ Добавлено спустя 8 минут ] ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Сектор с пирамидами (Тур-Абис) Data 135768/01-Prima-Abis\ 1956833\accept\...\limit\gamma\... proceed\... Регион: Тур-Абис Масштаб: 1:100 Тип: ненаселен Площадь: 100 км2 Индекс Альфа: - Индекс Гамма: Красный Тип ландшафта: пустыня Грунт: песок, базальт Среднесуточная температура: 10-40 градусов. Население: Отсутствует Этно: - Ксено: Возможно Индекс Омега: 0/5 Занятость: 0% Промышленность: Отсутствует Агро: Отсутствует Администратум: Отсутствует Еклезиархия: Отсутствует Торговый индекс: 0 Застройка: Отсутствует. Дороги: Отсутствует Особенности: Доступ закрыт.
-
Сектор с градирнями Data 203832/47-Prima-Energ\ 1956833\accept\... Регион: Энерг Масштаб: 1:100 Тип: промышленный комплекс, энергетический комплекс Площадь: 201 км2 Индекс Альфа: Норма Индекс Гамма: Зеленый Тип ландшафта: холмистый, скальный Грунт: базальт Среднесуточная температура: 15-25 градусов. Население: 185 тыс. Этно: Прима Ксено: Отсутствует Индекс Омега: 4/5 Занятость: 100% Промышленность: Энерго Агро: Отсутствует Администратум: 10 Арбитр, 15 Мунисторум, 5 СПО. Еклезиархия: 1 Святилище, 50 молелен Торговый индекс: 1 Застройка: Рокрит, макс.450 метр. Дороги: Монорельс Особенности: Энергокомбинат. Пустотные щиты, ПВО, мануфакторум, города, производство. Режимный объект. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Сектор севернее градирен Data 203002/3-Prima-Mount\ 1956833\accept\... Регион: Эшин Масштаб: 1:100 Тип: Ненаселен Площадь: 117 км2 Индекс Альфа: Норма Индекс Гамма: Синий Тип ландшафта: горный Грунт: базальт, горные породы Среднесуточная температура: 7-14 градусов. Население: приблизительно 0.5-1 тыс. Этно: Прима Ксено: Возможно Индекс Омега: 1/5 Занятость: 0% Промышленность: Отсутствует Агро: Отсутствует Администратум: Отсутствует. Пост СПО (100). Еклезиархия: 1 молельня Торговый индекс: 0 Застройка: Отсутствует. Пост №406 - рокрит, керамит. 4 орудийных капонира, обзорный купол. Дороги: Отсутствует Особенности: Горный кряж. Ненаселен. [ Добавлено спустя 1 минуту 31 секунду ] Сань, ну это явно бэк на глобусе. Ладно эльдары, ладно тау, но ОРКИ! Не будут они жить с остальными.
-
Сектор севернее Орфиса (горизонтально правый) Data 203832/47-Prima-Agro-1\ 1956833\accept\... Регион: Восточный Улрак Масштаб: 1:100 Тип: агрокомплекс Площадь: 137 км2 Индекс Альфа: Норма Индекс Гамма: Зеленый Тип ландшафта: равнинный Грунт: сухостой Среднесуточная температура: 13-22 градусов. Население: приблизительно 120 тыс. Этно: Прима Ксено: Отсутствует Индекс Омега: 4/5 Занятость: 96% Промышленность: Отсутствует Агро: Симбиофермы Администратум: 4 Арбитр, 1 Мунисторум Еклезиархия: 1 Святилище, 73 молельни Торговый индекс: 2 Застройка: Местные материалы, макс.35 метр. Дороги: Сеть пассажирских и транспортных монорельсов Особенности: Агрокомбинат. Питательная смесь, биокультуры. Автоматизированная сеть симбиоферм. [ Добавлено спустя 6 минут 52 секунды ] ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Сектор левее Урлака (горизонтально правый) Data 203849/28-Prima-Agro-2\ 1956833\accept\... Регион: Урлак Масштаб: 1:100 Тип: агрокомплекс Площадь: 72 км2 Индекс Альфа: Норма Индекс Гамма: Зеленый Тип ландшафта: равнинный Грунт: сухостой Среднесуточная температура: 13-22 градусов. Население: 75 тыс. Этно: Прима Ксено: Отсутствует Индекс Омега: 4/5 Занятость: 98% Промышленность: Пищевые комбинаты Агро: Симбиофермы Администратум: 8 Арбитр, 4 Мунисторум Еклезиархия: 2 Святилища, 120 молелен Торговый индекс: 2 Застройка: Местные материалы, макс.57 метр. Дороги: Сеть пассажирских и транспортных монорельсов Особенности: Агрокомплекс. Пищевые комбинаты по производству готовой продукции, консервации питательных смесей, удовлетворение потребностей Мунисторума.
-
Сектор севернее Грелоса (горизонтально правый) Data 203845/27-Prima-Trash\ 1956833\accept\... Регион: Свалка Масштаб: 1:100 Тип: жилой район Площадь: 189 км2 Индекс Альфа: Норма Индекс Гамма: Оранжевый Тип ландшафта: равнинный Грунт: песчаный, металл Среднесуточная температура: 12-20 градусов. Население: приблизительно 50 тыс. Этно: Прима Ксено: Возможно Индекс Омега: 1/5 Занятость: 3% Промышленность: Отсутствует Агро: Отсутствует Администратум: 7 Арбитр, 1 Мунисторум Еклезиархия: Отсутствует Торговый индекс: 0 Застройка: Местные материалы, макс.15 метр. Дороги: Дорожная сеть отсутствует. Особенности: Свалка. Промышленный отстойник. Уровень преступности - высокий. [ Добавлено спустя 10 минут 20 секунд ] ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Сектор севернее Свалки (восток, город) Data 203645/07-Prima-Manufact\ 1956833\accept\... Регион: Орфис Масштаб: 1:100 Тип: мануфакторум Площадь: 96 км2 Индекс Альфа: Норма Индекс Гамма: Желтый Тип ландшафта: холмистый Грунт: базальт Среднесуточная температура: 27-35 градусов. Население: 780 тыс. Этно: Прима, другие Ксено: Отсутствует Индекс Омега: 3/5 Занятость: 94% Промышленность: Мануфакторум - рокрит - керамит - цементы - компоненты Агро: Отсутствует Администратум: 31 Арбитр, 25 Мунисторум, 2 СПО. Еклезиархия: 6 Святилищ, 348 молелен. Торговый индекс: 2 Застройка: Местные материалы, 6/8 рокрит, керамит. Цеха башенного типа, путепроводы. Макс.680 метров. Дороги: Второй ярус, путепроводы, монорельс. Особенности: Мануфакторум. Производство строительных материалов, обработка сырья. Химические компоненты, связанные с производством керамитового покрытия. Постройки башенного типа, вероятно СШК.
-
Я бы предложил сделать систему описания секторов более схематичной, в виде разведсводки или информационного запроса. Например - сектор справа от пирамид: Data 203821/15-Prima-Grelos\ 1956833\accept\... Регион: Грелос Масштаб: 1:100 Тип: жилой район Площадь: 145 км2 Индекс Альфа: Норма Индекс Гамма: Желтый Тип ландшафта: равнинный Грунт: песчаный Среднесуточная температура: 15-25 градусов. Население: 560 тыс. Этно: Прима Ксено: Отсутствует Индекс Омега: 4/5 Занятость: 30% Промышленность: Отсутствует Агро: Отсутствует Администратум: 14 Арбитр, 6 Мунисторум Еклезиархия: 4 Святилища, 116 молелен. Торговый индекс: 1 Застройка: Местные материалы, 1/7 рокрита, макс.132 метра. Дороги: Восточный автобан. Развитая сеть городского сообщения отсутствует. Особенности: Жилой район. Безработица. Рекрутская повинность. Недостаточно эффективно налаженная инфраструктура и социальное обеспечение.
-
Крепость-оплот «Тетрайдер» (находится под сектором где такой круглый завод) Старинная крепость «Тетрайдер» являет собой олицетворение силы и мощи Империи. Крепость строилась с таким расчетом, чтобы её почти невозможно было взять штурмом. Крепость стоит на высоте, а вокруг, на сколько хватает глаз, простирается равнина. Даже атаки с орбиты не страшны для древней твердыни. Сама крепость имеет форму тетрайдера (что следует из название). В шести башнях крепости установлены мощные противотанковые и противопехотные орудия, а в центре цитадели стоит мощная лептоновая пушка, контролирующая орбиту планеты. Но, если раньше постоянной угрозой этой планеты были орки соседний системы, то когда это угроза миновала, часть ресурсов крепости была переназначена на другие места, где они были более востребованы. Но даже «ослабленная» крепость способна дать отпор многим захватчикам. Под крепостью находятся многочисленные склады с провизией и боеприпасами, а 20 метровые стены крепости все также нерушимы, как и тысячи лет назад. Это самый мощный оплот имперских сил на планете, который будет держать планету под влиянием Императора до самого конца… Официальные сводки Империи.
-
Плато Тур Абис (песчаная территория внизу, где еще пирамидки стоят) Большая пустыня с переменчивым климатом: ночью -10, а днем температура поднимается до 40 градусов. Даже по меркам пустынь плато Тур Абис безжизненно: ни одного животного и растения не встретит тот несчастный, который окажется там. Имперские силы пытались изменить этот единственный «песочный клочок» планеты, при помощи преобразователей но каждая попытка оканчивалась неудачей, потому что через некоторое время местность снова становилась пустыней ровно в тех границах, что была раньше. По зафиксированным данным, «живым» центром пустыни является комплекс из нескольких пирамид. Именно от них вновь начиналось опустынивание. Попытки каких-то проведения исследований заканчивались тем, что из пирамиды исходила волна, убивающая все живое. Предположительно, пирамиды некронского происхождения. Была разработана операция «Дельта», которая должна была любым способом уничтожить пирамиды. Операция была приостановлена в связи с началом кампании по защите планеты. Официальные сводки Империи.
-
Отправь мне в личку инфу по локациям - я подправлю, а то граммар-наци негодует.
-
За смену формата. Меняем систему турнира, чтобы успевать за Европой, а на самом деле не успеваем. Надо исправить. Даешь 1850!
-
Можно гретчинов разных, ну и что не жалко - буду делать из ЧОрных Орков гретчинов в паровых костюмах, наверное могут всякие механические битсы и клавзы пригодится! Что тебе привезти за это? :)
-
Ну например в Москве их нет. ;) А делать можно что угодно - хотя бы отгородится платунами так, что огнемет накроет 2-3 модельки, а то и меньше. Вообще, весьма странная вещь - дроппод с отрядом с флеймерами. :?
-
Благодетель, я падаю ниц! :D
-
Предполагаю, что достаточно сложно описать сектора, пока окончательно не решено какие из них будут стартовыми для определенных фракций. Все же каждая сторона будет склонна иметь базу в более менее лояльном к ней регионе... Или более с более-менее мертвыми жителями... ^_^
-
Побираюсь уже где только можно: Ребята, если у вас есть ШУТЫ и БИГШУТЫ - пожертвуйте сколько сможете бедному москвичу по приезде. Отблагодарю денюжкой и вообще! :)
-
На самом деле не такие уж ХВТ и хлипкие. Не расстреляют их. Пробовал нечто подобное с гидрами. Грамотный оппонент просто не даст тебе стрелять - прятки за террейном, ЛР и т.п.
-
Вот так мне нравится намного больше. Может только отобрать у большого ХаКу одну мельту и подарить ее маленькому? Все же 4 БС vs 3 БС...
-
Это понятно. Вопрос в том, что от штормов проще спастись. Это раз. Во-вторых - если первый ход не наш, то есть все шансы потерять штормов. В-третьих - 2 мельты имеют все шансы сделать ЛР "ничто". Именно поэтому я бы страховал армию еще одним мобильным отрядом мельт. Ибо на БПО в атаку на ИГ могут бросить 2 ЛР, а это печаль при данном раскладе.
-
Мне не нравится только одно - 2 отряда мельт. Против 2х ЛР тяжело играть будет. Сам примерно таким же играл. Взорвется химера, не доедет, провафлят стрельбу - и все.
-
Что-то я недопонял по правилам. 2 миссия. Расстановка ДоВ. Миссии - маркеры и башни. Маркеры ставятся в центр каждой четверти и в серединку. В правилах написано, что башнями будут считаться маркеры, расположенные по диагонали в соответствующих зонах расстановки. Как будет осуществляться определение башен? Кто первый ходит выбирает свою башню, и второй соответственно получает башню в противоположном углу автоматом?
-
А как же! :)
-
4 человека, 2 команды. Тысячелетия войны х 2.
-
:165_guns: Кстати, я правильно понял, что ограничений по ФОКу нет?