Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Morpeh

Пользователь
  • Постов

    1 743
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Morpeh

  1. Посидел, подумал. Покидал немного кубов. Не нравится мне идея и с саперами и с зенитками. Ибо они не маскируются по правилам пульбата = теряется смысл в этом правиле, нарушается общая концепция - сидеть и ждать противника. А саперов и АТРов должно хватить против изъявивших желание приехать к нам. Ну и маневр 34ками... Еще мысли, предложения? Неужели такой скучный и неспособный вариант?
  2. Morpeh

    ETC team Russia

    Присоединился бы. Единственное что меня интересует - что нужно собрать, и, соответственно, чем тренироваться.
  3. Хорошо, суть ясна. По поводу изменений - думал о саперах, но в результате решил не мучаться и заменить их ПТРами. Вполне можно сбросить несколько ЗиСов и взять саперов. По поводу противотанковых пушек - что имеется ввиду? БСки? Что-то мне кажется что их 1 РоФ не торт, или я ошибаюсь?
  4. А наши танкисты крайне любили Вальки. Не все так плохо, одним словом.
  5. Ах ты ж, я нашел! Спасибо большое, это решает все вопросы. ^_^
  6. Я пока только теоретик, но ознакомившись с 3кой я пока не усмотрел причин, по которым не стоит брать пульбат. Хотелось бы услышать мнение товарищей по этому вопросу. Ну и от предложений не отказался бы. Чтобы не лазить в РБ: По пульбатовским юнитам (соответсвенно, по всем кроме Т-34 и зениток) можно стрелять только с 16 дюймов (если они не стреляли). Т.е. подпускаем суровых ребят поближе и под реролами за советскую артиллерию пытаемся вынести. А дальше - связать пехотой/контратаковать танками. HQ Battalon HQ - 35 2 Sapper teams - 35 CC Machinegun Company - 305 4 Platoons 5 HMG 3 HMG Nests - 15 4 RMG teams 3 ATR teams - 35 3 Wire - 30 CC Machinegun Company - 305 4 Platoons 5 HMG 3 HMG Nests - 15 4 RMG teams 3 ATR teams - 35 3 Wire - 30 ДЗОТы опциональны, мне показалось что создать зону перекрстного огня (если чарджат один ДЗОТ стреляют все ДЗОТы, имеющие ЛОС) перед основной линией обороны. Колючка так же опциональна, но приятна. CC Artillery Group - 325 12 ZiS-3 Артиллерия либо группируется в одном месте, либо уходит в атачи к пульротам. CSC Tank Company 10 T-34/76 obr.42 w Cupolas - 460 Наш обжектив денаер. Быстрые, проходимые, создают фланговую угрозу. Выходят из резервов там где нам выгодно. CSC 4 Gun pits - 25 CSC Anti-aircraft company - 95 2 Platoons 4 37mm Немного АА. Можно сэкономить на проволоке и взять еще парочку зениток.
  7. Это я читал. :) Вопрос про миссии с оллрезервом. :) Ну да не важно, на ЕТЦ таких скорее всего не будет.
  8. Спасибо! Остается вопрос по деплою пульбата.
  9. Вопрос по ДОТам. В РБ сказано, что не могут подвергаться артобстрелу и т.п. Применимо ли это к пулеметным гнездам и прочим нестам? Они же сверху открытые. Или это дань схематизму? Никак не могу усвоить правила пульбатов и соответсвующих юнитов. Вернее, пока не нашел опровержений. Имеем пульбат. По правилам миссий во многих случаях приходится уводить бОльшую часть подразделений в резерв. Соответсвенно, это ставит крест на самой идее пульбата. Отсюда вопрос - есть ли спецправила по деплою укрепподразделений, позволяющие им не уходить в резерв? Заранее благодарен.
  10. О как оно. :) Я передал Стрейнджлаву, что мы не хотим ограничивать количество проводимых игр, и поэтому переносим игры на 3-4, как и обговаривали. ;) Тем более, что никто не ограничивает ход, и если мы попросим играть 3-4 - вы будете вынуждены это сделать, вне зависимости от того, пришли мы или нет. Нет игры, нет и результата. Пора уже завязывать с хитростью. ;)
  11. А что там такого важного? Чо-то я не просек. =|
  12. Логан, мы тоже пишем свой бэк. И кого то в нем растут рога. ;)
  13. Так, по-моему все запуталось. Объясню в двух словах. Т.к. в Ставрополе кроме Хаоситов для нас оппонентов не осталось, то можно придумать компромиссное решение, чтобы ребята тоже хоть что-то творили. Т.к. на данный момент мы играем в основном сюжетки, то они как бы вылетают из общей канвы. Посему я бы предложил им отыгрывать игры между собой, как бы параллельно кампании. Победа той или иной фракции дает определенную плюшку НЕглобального масштаба. Еще раз хочу напомнить, что кампания - это фан и бэк, и нехорошо когда ребята не могут в ней принять участие. Как-то так.
  14. Под использование такой комбы нужен совершенно другой вариант расписки.
  15. 1. И? Мары получат каерсейв от фонариков, о ужас! 2. Зачем? За 2 хода они будут там где надо. 3. Это дает некие тактические преимущества. Аутфланговый платун не помешал бы, но Стракен намного важней. Мельтабомбы можно дать двум передовым отрядам. Больше не надо.
  16. В 2+ сейвовый двухвундовый отряд с возможным ФНП?
  17. Сектор: Осада крепости Аркис Формат: 12500 Участники: Imperium of Man (Морпех, Логан, Палковводец) vs Лига Справедливости Империума (Майор, ЛотД, Дарог) Победитель: Лига Morpeh Запрос опыта. Отряд: Ветераны с мельтами Причина: Несмотря на работу Disruption Beacon вышли в тыл к титану, и концентрированным огнем уничтожили его. IIAJIKOBBODELL, Запрос подвига. Отряд: Дредноут. Причина: Несмотря на катастрофический риск в зоне поражение дружественный орудий прибыл в самое жаркое место схватки и пережил 4-5 попаданий из оружия с силой D. Logan Grimmnar Запрос опыта. Отряд: Длинные клыки Причина: Выжили под массированным огнем противника, успешно поразили цели.
  18. Радикализм никого до добра не доводил. :) А безапеляционность - тем более. Я доводил и просто 50 рыл. Под стрельбой всей армии мех иг, на минуточку. И чарджил потом. ;) По-моему забавно, пиши репорты!
  19. Ребята, я тоже хотел бы как и Степа самоустраниться, но мне жалко, что вы никак не можете понять элементарного. Никто не спорит, что в конце фазы ХтХ отряд обязан пройти 12+ (+ за счет противника) дюймов. Неужели вы не понимаете, что есть способы этого избежать? Например перекрыть подход химерой? Такой вариант - тоже чит? Перекрыть пути подвода тем же отрядом Стракена? Пустить платун в обатную сторону, перекрывая поочередно (смотря какой ХтХ) кратчайшие подходы, превращая их в самые длинные? Неужели такая турнирная элементарщина не поддается пониманию? Ладно, допустим что Тригон - бог войны, и мы его обступили. Пускай. Его все равно ни на одном турнире (в том числе в Европе) днем с огнем не сыщешь. Разве для стандартных ХтХшников их минимум 7 рыл это нельзя провернуть? Я приводил Стракена и к дредам, по моей глупости застрявшим в платуне, и к одиночным моделям. Нужно просто включить мозг. В конце концов - никто не ждет от Стракена спасения платуна. Нам достаточно чтобы в БтБ с противником остался хотя бы один сержант, чтобы атаки с отряда не полетели в Стракена. Все. Лютый вин. Ваш вайн, что платун тряпка игнорирует единственное верное и ключевое утверждение - что платун это часть системы взаимодействия подразделений!
  20. Иии? есть такая вещь, ее придумали враги и буржуи. Называется casualty control. Она заключается в том, что подразделение заранее ставится так, чтобы модели не входили в бтб/тащились по длинному пути/упирались в другие модели, не находящиеся в ХтХ/ и т.д. и т.п. Так же эта методика включает в себя возможность пайл инится так, как тебе выгодно, в рамках правил. ;) И если с другим пехотным подразделением то получается даже у новичков, то с тригоном стоит приложить немного смекалки. ;)
  21. Видимо вы не понимаете, как его готовить. Яррик ходит со Стракеном. Реролы его больше нужны именно там. Т.е. в платун пришел чардж. Платун принял, прокинул контратаку за Стракена, прокинул лидак за Яррика. В крайную модельку вражеского отряда пришли Стракен и Яррик. Вражеская моделька дала им люлей, и они в ответ(о боже!) убили вражеский отряд. Чудо, да? 40 рыл можно поставить атк, что они не все придут в БтБ. Плюс, контроль потерь и - ооооп, образовалась дырочка. Это стандартный прием на всех без исключения турнирах, что тут преступного я не понял.
×
×
  • Создать...