-
Постов
243 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Naota
-
Встречал такую фигню =) отинфильтровать себе другую часть стола. Одним юнитом все не перекрыть и островок радости в нейтральной зоне вполне можно начертить. Но вообще да, если еще и не твой первый деплой, то центр можно потерять.
-
Играл вчера против маринада на девастаторах, дредах и плазмо-винни-пухах. Первый ход не мой - потерял 4 из 5 танков. Сначала размягчили лазки, потом подобивали плазмами. Так что как стреляют танки - не узнал =) Удивил риптайд - с залпа бурсты убрал пачку из 6 инцепторов (под 5 маркерами). Но все это не очень показательно. Я много тупил и на расстановке и вообще.
-
Дрон-порт 70 очков, 4 маркер-дрона еще 32. Если внутри марксмен - получим 5 маркеров на 3+ за 126 очков. Если внутри фаерблейд - 5 маркеров на 2+ за 145.
-
В каких-то кодексах встречаются +2 тувунд? В септе Тау есть дорогая стратегема за 3КП +1 тувунд. Лонгстрайк имеет +1 тувунд, отряд пасов под Даркстрайдером имеет +1 тувунд. Они смогут на 4+ вешать морталки. Снайпер-дроны и рельсоброды на 5+.
-
Эфирный там точно не нужен. И Даркстрайдер и Кадрэ могут маркерлайт и после движения положить. Пузырь на +1 выстрел работает и на 2-3 пехотных отряда. Пузырь Дарка полволяет эти отряды (что останется) вытаскивать из ХтХ. Потом опять пострелять по 3 выстрела с пробитием 3+/2+ и за Тау септу овервотч на 5+. Вы бы еще против монолита считали повреждения. Две пачки по 70 + 45 + 42. Итого 63 выстрела на 4+ с реролом колов, 3+/2+ тувунд. Иногда -1Ап, если на Кадре трейт висит. Пинки, поксы, гвардота.
-
В начале надо выбрать свой пехотный отряд в 6".
-
Посматривал одним глазом видео, где читают рулбук. Поменялось правило Даркстрайдера, теперь он не -1 к тафне дает, а +1 тувунд. Жаль что не пузырь.
-
Хорошая вещь сюрдж =) армии оппонента есть куда стрелять 8+4d6 выстрелов 5 силой против толпы на 48/30" 4d3 морталки - очень даже аргумент
-
Тут скорее опровержение слуха, что правило исчезло из профиля Коммандеров.
-
Это для Колдстара сделан артефактный огнемет?
-
Новые кризисы отличаются сечением и подставкой в комплекте. Собранных и покрашенных сложно отличить. Я старых пересадил на 50мм подставки, а 40мм пригодились для пересадки стелсов! Да, подставки стелсов тоже выросли, до 40мм.
-
Если честно - впервые слышу чтобы дроны взрывались. Можно цитатку из индекса с правилом? Или под "взрываются" имеется в виду что-то иное?
-
Судя по картинке - он скидывал раны с роботов на дронов? Если что - дроны перехватывают раны только с пехоты и костюмов.
-
чтоб были: точки скорить, отдать костюмам, у которых дроны закончились, почарджить лазпред или ЛР, еще больше отскриниться от дипстрайка.
-
Стратегема норм, есть шанс увидеть 5 маркеров на цели. За всю восьмерку, кажется, ни разу не настреливал столько.
-
Разве это не те же очки, которые подохли?
-
Может человеку раптура понравилась.
-
Реролить колы можно, если флот-улей Кронос и не двигался. Можно пострелять 2 раза из всего если не двигался.
-
Или я что-то опять в сложном тексте не так понял, или стратегема Pheremone Trail позволяет поставить любой юнит в 6" от ликтора и в 9" от врага в момент расстановки. Так что там или 3 карнифекса напрягать на первый ход или тень в варпе для парковки.
-
Очень ситуативные стратегемы. Однако The Deepest Shadow выглядит очень забавно, особенно рядом с трейтом и тенью в варпе.
-
Сыграл вчера партию против ГК. Против 4 дреднайтов и кучи разной техоты с спай-кенонами. У меня 3 рельсо-брода, 3 скайрея, ракетные кризы и всякая бомжота. Мой первый ход - вообще нет целей для стрельбы. Но тут открылся дзен дронов на технике - я их поскидывал и отгородился от дипстрайка почти зоной 30" от своего ганлайна. Танки запрыгнули на здания, чтобы не быть почарджеными дредами. Дредам пришлось высадиться очень далеко. Чарджить некого. Стрельбой и смайтами погрызли немного Скайреи и почти сняли кризов. Кризов я однозначно слил - недооценил фаер-павер псайкенонов. Мой второй - 3 скайрея морталками сняли HQ-дреда. Броды сняли рельсами второго. Два оставшихся поцарапаны. Ну и дальше всякая возня с раком кубов с обеих сторон, выпил всей моей техники и немного пехоты с двух сторон. По точкам сильно выиграли ГК. Некоторые мысли после этой игры: 0 Как обычно - 1й ход важен для Тау. 1 Дроны с техники эффективны против дроп-армий. Можно действительно очень широко отгородиться. 2 Сикер-мислы сложны в использовании, но могут найти себе цели. Если использовать Скайреи, то нужна пачка. 3 Когда рельсовых бродсайдов 3, то это уже очень серьезно. 4 Если есть возможность - зону деплоя надо выбирать там, где поменьше лосблоков. У меня в деплое был значительный лосблок и бродсайды ходили, чтобы увидеть дреднайтов!
-
Сыграл пару игр "тем что есть". В первой насосался, во второй по маэлю сильно затащил. Тактика и маневры - залог успеха =) Первая игра против каких-то моряков. Лазки с реролами в 4++ поле. Куча плазма-байкеров. У меня: две пачки кризов с дронами. Одна плазмы, вторая мельты. Пара бродсайдов с рельсами и дронами. Лонгстрайк. Бричеры в бричке фише, страйктимы в деплое. Две пачки пасфайндеров. Зефирка. Коммандеров нет. Фокусил я плохо, подставлялся и вообще тактически играл ужасно. Плазма-байкеры обнулили обе пачки кризисов. Байкер-лекарь постоянно поднимал друзей. Лазки быстро побили мои танки, но потом очень туго ковыряли бродов в дро[ну уж нет]. Вторая игра против волков. Пакет, ЛР, кавалерия в 3++, вульфены в транспортах. Немного бомжей 3+ для домашнего скоринга. Я заменил мельта-кризов на ракетных (стали еще дороже). Взял простой ХХ к Лонгстрайку, оба с рельсами. 2 Фиши с 10 ФВ в каждой. Вот тут я играл уже получше. Волколет на первый ход убирает Лонгстрайка =). Я падаю в деплой противнику кризами. Все стреляют в волколет и опускают него немного в профиле. Плазма-кризы пилят трупсу в руи[ну уж нет], а ракетные с максимальной дальности щипают кавалерию. Если продавливают 3++ щиты, то d3 урона очень болезнено! Противник разделяет армию и вся кавалерия гоняется за кризами =). Кризы естественно залезают на руины и стреляют от туда. Все разделилось на 2 пятна рубилова - в делое противника кавалеристы гоняли кризов и дронов, а в моем деплое вся начинка долго грызла мою трупсу, две фиши, немного дронов с пилонов и тд. В итоге я почти все перемолол. Кризы с ракетами - это неплохо, если оппоненту нечем за ними гоняться. С дистанции 30"+ они могут нажарить. Плазма-кризы - чистить руины и точки. Рельсовые бродсайды - хорошо могут накидать, если повезет. Достаточно живучи в своих и чужих дронах даже под лаз/рокет дождем. Рельсовые хамерхеды - неожиданно эффективный второй профиль с S6 AP-1 против толп =) Каждая фиша выдает 12 выстрелов 5 силы. Это не много, но больше чем ничего против кавалерии. А еще ими можно скриниться от чарджа. Бричерам в обеих играх не было целей. Во второй они высадились возле волчьего HQ с 2++ и честно спасали ракетных кризов. Итого: если к нам пришли в ХтХ - это еще не конец. Есть много всяких, которыми можно сриниться и фаллбекаться. Сапорт-фаер помогает. Кризисов беречь! Не подставлять под большое количество стрельбы с сильным AP. Никто не ждал 4 танка у Тау =)
-
В дронпорте вроде считается внутри здания? Можно и одного поставить и сказать, что там 9. Внутрь бастиона никто не засовывает миниатюры.
-
12 тактикалов может быть.
-
За факт парности - ничего. Если что-то дает - об этом написано в профиле оружия. Если ты просто взял 3 топора, то можешь часть своих атак ударить одним, а часть другим.