Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Naota

Пользователь
  • Постов

    243
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Naota

  1. Встречал такую фигню =) отинфильтровать себе другую часть стола. Одним юнитом все не перекрыть и островок радости в нейтральной зоне вполне можно начертить. Но вообще да, если еще и не твой первый деплой, то центр можно потерять.
  2. Играл вчера против маринада на девастаторах, дредах и плазмо-винни-пухах. Первый ход не мой - потерял 4 из 5 танков. Сначала размягчили лазки, потом подобивали плазмами. Так что как стреляют танки - не узнал =) Удивил риптайд - с залпа бурсты убрал пачку из 6 инцепторов (под 5 маркерами). Но все это не очень показательно. Я много тупил и на расстановке и вообще.
  3. Дрон-порт 70 очков, 4 маркер-дрона еще 32. Если внутри марксмен - получим 5 маркеров на 3+ за 126 очков. Если внутри фаерблейд - 5 маркеров на 2+ за 145.
  4. В каких-то кодексах встречаются +2 тувунд? В септе Тау есть дорогая стратегема за 3КП +1 тувунд. Лонгстрайк имеет +1 тувунд, отряд пасов под Даркстрайдером имеет +1 тувунд. Они смогут на 4+ вешать морталки. Снайпер-дроны и рельсоброды на 5+.
  5. Эфирный там точно не нужен. И Даркстрайдер и Кадрэ могут маркерлайт и после движения положить. Пузырь на +1 выстрел работает и на 2-3 пехотных отряда. Пузырь Дарка полволяет эти отряды (что останется) вытаскивать из ХтХ. Потом опять пострелять по 3 выстрела с пробитием 3+/2+ и за Тау септу овервотч на 5+. Вы бы еще против монолита считали повреждения. Две пачки по 70 + 45 + 42. Итого 63 выстрела на 4+ с реролом колов, 3+/2+ тувунд. Иногда -1Ап, если на Кадре трейт висит. Пинки, поксы, гвардота.
  6. В начале надо выбрать свой пехотный отряд в 6".
  7. Посматривал одним глазом видео, где читают рулбук. Поменялось правило Даркстрайдера, теперь он не -1 к тафне дает, а +1 тувунд. Жаль что не пузырь.
  8. Хорошая вещь сюрдж =) армии оппонента есть куда стрелять 8+4d6 выстрелов 5 силой против толпы на 48/30" 4d3 морталки - очень даже аргумент
  9. Тут скорее опровержение слуха, что правило исчезло из профиля Коммандеров.
  10. Это для Колдстара сделан артефактный огнемет?
  11. Новые кризисы отличаются сечением и подставкой в комплекте. Собранных и покрашенных сложно отличить. Я старых пересадил на 50мм подставки, а 40мм пригодились для пересадки стелсов! Да, подставки стелсов тоже выросли, до 40мм.
  12. Если честно - впервые слышу чтобы дроны взрывались. Можно цитатку из индекса с правилом? Или под "взрываются" имеется в виду что-то иное?
  13. Судя по картинке - он скидывал раны с роботов на дронов? Если что - дроны перехватывают раны только с пехоты и костюмов.
  14. чтоб были: точки скорить, отдать костюмам, у которых дроны закончились, почарджить лазпред или ЛР, еще больше отскриниться от дипстрайка.
  15. Стратегема норм, есть шанс увидеть 5 маркеров на цели. За всю восьмерку, кажется, ни разу не настреливал столько.
  16. Разве это не те же очки, которые подохли?
  17. Может человеку раптура понравилась.
  18. Реролить колы можно, если флот-улей Кронос и не двигался. Можно пострелять 2 раза из всего если не двигался.
  19. Или я что-то опять в сложном тексте не так понял, или стратегема Pheremone Trail позволяет поставить любой юнит в 6" от ликтора и в 9" от врага в момент расстановки. Так что там или 3 карнифекса напрягать на первый ход или тень в варпе для парковки.
  20. Очень ситуативные стратегемы. Однако The Deepest Shadow выглядит очень забавно, особенно рядом с трейтом и тенью в варпе.
  21. Сыграл вчера партию против ГК. Против 4 дреднайтов и кучи разной техоты с спай-кенонами. У меня 3 рельсо-брода, 3 скайрея, ракетные кризы и всякая бомжота. Мой первый ход - вообще нет целей для стрельбы. Но тут открылся дзен дронов на технике - я их поскидывал и отгородился от дипстрайка почти зоной 30" от своего ганлайна. Танки запрыгнули на здания, чтобы не быть почарджеными дредами. Дредам пришлось высадиться очень далеко. Чарджить некого. Стрельбой и смайтами погрызли немного Скайреи и почти сняли кризов. Кризов я однозначно слил - недооценил фаер-павер псайкенонов. Мой второй - 3 скайрея морталками сняли HQ-дреда. Броды сняли рельсами второго. Два оставшихся поцарапаны. Ну и дальше всякая возня с раком кубов с обеих сторон, выпил всей моей техники и немного пехоты с двух сторон. По точкам сильно выиграли ГК. Некоторые мысли после этой игры: 0 Как обычно - 1й ход важен для Тау. 1 Дроны с техники эффективны против дроп-армий. Можно действительно очень широко отгородиться. 2 Сикер-мислы сложны в использовании, но могут найти себе цели. Если использовать Скайреи, то нужна пачка. 3 Когда рельсовых бродсайдов 3, то это уже очень серьезно. 4 Если есть возможность - зону деплоя надо выбирать там, где поменьше лосблоков. У меня в деплое был значительный лосблок и бродсайды ходили, чтобы увидеть дреднайтов!
  22. Сыграл пару игр "тем что есть". В первой насосался, во второй по маэлю сильно затащил. Тактика и маневры - залог успеха =) Первая игра против каких-то моряков. Лазки с реролами в 4++ поле. Куча плазма-байкеров. У меня: две пачки кризов с дронами. Одна плазмы, вторая мельты. Пара бродсайдов с рельсами и дронами. Лонгстрайк. Бричеры в бричке фише, страйктимы в деплое. Две пачки пасфайндеров. Зефирка. Коммандеров нет. Фокусил я плохо, подставлялся и вообще тактически играл ужасно. Плазма-байкеры обнулили обе пачки кризисов. Байкер-лекарь постоянно поднимал друзей. Лазки быстро побили мои танки, но потом очень туго ковыряли бродов в дро[ну уж нет]. Вторая игра против волков. Пакет, ЛР, кавалерия в 3++, вульфены в транспортах. Немного бомжей 3+ для домашнего скоринга. Я заменил мельта-кризов на ракетных (стали еще дороже). Взял простой ХХ к Лонгстрайку, оба с рельсами. 2 Фиши с 10 ФВ в каждой. Вот тут я играл уже получше. Волколет на первый ход убирает Лонгстрайка =). Я падаю в деплой противнику кризами. Все стреляют в волколет и опускают него немного в профиле. Плазма-кризы пилят трупсу в руи[ну уж нет], а ракетные с максимальной дальности щипают кавалерию. Если продавливают 3++ щиты, то d3 урона очень болезнено! Противник разделяет армию и вся кавалерия гоняется за кризами =). Кризы естественно залезают на руины и стреляют от туда. Все разделилось на 2 пятна рубилова - в делое противника кавалеристы гоняли кризов и дронов, а в моем деплое вся начинка долго грызла мою трупсу, две фиши, немного дронов с пилонов и тд. В итоге я почти все перемолол. Кризы с ракетами - это неплохо, если оппоненту нечем за ними гоняться. С дистанции 30"+ они могут нажарить. Плазма-кризы - чистить руины и точки. Рельсовые бродсайды - хорошо могут накидать, если повезет. Достаточно живучи в своих и чужих дронах даже под лаз/рокет дождем. Рельсовые хамерхеды - неожиданно эффективный второй профиль с S6 AP-1 против толп =) Каждая фиша выдает 12 выстрелов 5 силы. Это не много, но больше чем ничего против кавалерии. А еще ими можно скриниться от чарджа. Бричерам в обеих играх не было целей. Во второй они высадились возле волчьего HQ с 2++ и честно спасали ракетных кризов. Итого: если к нам пришли в ХтХ - это еще не конец. Есть много всяких, которыми можно сриниться и фаллбекаться. Сапорт-фаер помогает. Кризисов беречь! Не подставлять под большое количество стрельбы с сильным AP. Никто не ждал 4 танка у Тау =)
  23. В дронпорте вроде считается внутри здания? Можно и одного поставить и сказать, что там 9. Внутрь бастиона никто не засовывает миниатюры.
  24. За факт парности - ничего. Если что-то дает - об этом написано в профиле оружия. Если ты просто взял 3 топора, то можешь часть своих атак ударить одним, а часть другим.
×
×
  • Создать...