Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Цезарь

Пользователь
  • Постов

    6 620
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Цезарь

  1. Самолеты-то ладно. Ну и спирам да, недодали.
  2. Вот смотрите, на самом деле самый большой фейл кодекса в том, что у всех аспектов есть именные, а у пауков - нет. КОСЯК!
  3. А еще варппауки не могут в убить демонеток и арлекинов. Дно полное.
  4. У меня сейчас жир из монитора просто потоком хлынул..
  5. Блин, люди, семерке почти год, а вы никак не можете в детачи. Если сирконсил взят как часть праймари-эльдариона, то он часть праймари-детача, и будет реролл.
  6. Ну то, что ты засомневался - это уже явный прогресс. Фактически, ты добавил лишнее звено в алгоритм - сначала мы всеми путями пытаемся посейвить вунду, и только потом она становится непосейвленной.
  7. С фроствипон таки тоже не так. И в инсте прописано специально что нет фнп, и это не связано с "последовательностью"
  8. Да, у вас тут своя атмосфера... Написать что ли что-то про десвинг :D
  9. Извращенная логика, особенно придумка про "эффекты от непосейвленных вунд". Особенно обзывание инсты "эффектом от непосейвленной вунды" и поиск какой-то странной "последовательность". Тут тебя уже 100 раз пытались переубедить, не вышло. ДЛЯ ВСЕХ ОСТАЛЬНЫХ НОРМАЛЬНЫХ ИГРОКОВ ПОЯСНЯЮ - СНАЧАЛА ФНП/РП, ПОТОМ УЖЕ ВСЯКИЕ ЭФФЕКТЫ
  10. Ты слабо можешь в логику, да? Эффект от нанесенной раны будет только тогда, когда она нанесена, а если она "стала не нанесена" - то какие эффекты?
  11. Потому что его трейт куда круче фирлессности же. Например, он дает возможность залегать.
  12. Яррик-варлорд очень нужен при игре от масспеха.
  13. Там дальше сказано, что если посейвил ФНП, то вунда резко считается ПОСЕЙВЛЕННОЙ
  14. о, а следующий абзац дочитай! Ну, как только найдешь в себе силы.
  15. ну как бы "непосейвленная" это любая прошедшая в итоге, после фнп или рп. И в семерке фнп и рп - особая форма сейва
  16. Лично в ряде случаев ставил оллбайк в деф (когда он был в команде). Иногда это вполне отличное решение, но лишь иногда.
  17. А какие новые идеи-то можно родить? Все давно измеряно...
  18. А рульбук говорит, что летит на 18 дюймов по прямой... В твоей версии смущает число очень простых кп (если говорить о ЕТЦ). Мавлоки - это шикарно, в первой версии тут еще 2 мавлока было, но мне показалось, что Белакор важнее.
  19. Я стал замечать, что на столы понавылазило весьма немало 3+ - вылезли оллбайки, сейчас начнется засилье эльдар на байках, да даже дропы да тактички стали проявляться. Поэтому подумалось - все новое - хорошо забытое старое, почему бы, собственно, и не попробовать вернуть в мету хельдрейков? Да, им урезали арку. Но сделало ли это их хуже? Сделало, но не настолько хуже, как всем кажется. И зачищать стол от всего в 3+ они до сих пор могут великолепно. Ростер подходит скорее для ЕТЦ-рестриктов, т.к. маэлеэффективность тут близка к нулевой. К сожалению, по ЕТЦ-рестриктам очень не хватает одной простой вещи - бункера, он экономит очень нужные очки. Но ничего не поделать... Далее, само собой, ростер в большей степени командный, т.к. специализируется в первую очередь на байках. Первые же тау вайпают это чудо кадавростроения очень легко и просто. Короче говоря, вот: CAD: CSM HQ: Be'Lakor - [350] Troops 1: Cultists - [50] Troops 2: Chaos Space Marines (75) with Flamer (5) - [80] //Если бы было можно взять бункер - у них была бы лазка, что явно поинтереснее FA 1: Heldrake with Baleflamer - [170] FA 2: Heldrake with Baleflamer - [170] FA 3: Heldrake with Baleflamer - [170] //Главный хинт (всего ростера на самом деле) - это то, что у Белакора есть шраудинг. То есть, даже уйдя в ховер, мы можем быть прикрыты кавером вплоть до 2+ (в руинке или же при вынужденном джинке) Ховер-дракон - это сильно! Fortification: Bastion with Comms Relay - [95] Hive Fleet Detachment: HQ 1: Hive Tyrant (Wings, 2 x TL Devourers with Brainleech Worms, Electroshock Grubs) - [240] HQ 2: Hive Tyrant (Wings, 2 x TL Devourers with Brainleech Worms, Electroshock Grubs) - [240] HQ 3: Hive Tyrant (Wings, 2 x TL Devourers with Brainleech Worms, Electroshock Grubs) - [240] Troops 1: Mucolid Spore - [15] Troops 2: Mucolid Spore - [15] Troops 3: Mucolid Spore - [15] Total: [1850] Я думаю, тактика понятна. Дискас, плиз
  20. Нажал кнопочку в стиме или копался в торрентах?
  21. Стим - для слабаков. Кстати, как я помню, именно запихивание довиков в стимы дало буст популярности этих самых игр не так давно (года 2 или 3 как)
×
×
  • Создать...