Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Цезарь

Пользователь
  • Постов

    6 620
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Цезарь

  1. Я, как и fredya, на текущий момент смотрю на ЕТЦ, так или иначе. Хорошо или плохо - не суть треда, имеем что имеем. Про 5-10 свободных очков соглашусь.
  2. А зачем мбомбы против найтов, если кавалеристы и так их шинкуют на металлолом? А если по используемой трактовке у них таки 10 сила - то тем более в путь.
  3. Вот чего я жалею что не попробовал: Сейсмик фибриллейшн нод плюс варскейпер дрон Грав инхиб дрон И прочий веселый обвес
  4. Называть обычными кидалами литейку, которая на рынке уже овермного лет - весьма странно.
  5. Мне вообще интересно, как можно сесть в зуминг флаер, да.
  6. Затем, что нельзя садиться обратно в косы
  7. релей в простейшем варианте это типа 70 очков, немного, правда? За гк 5 термосов и 1-2 либра. А остальное дезвингом, дезвингом.
  8. Самонадеянное заявление. А правила мы не читаем? Немезис Страйк Форс например?
  9. Ну это да, но я про вариант с оллдропом, с МТ. Там особо некому, если не падать на него специально, что весьма некруто.
  10. Тогда это полный оллдроп уже. В целом интересно, сейчас посчитаю. Просто я тут поперекидал, впихнул уже аегис с релеем, а его надо кем-то скорить... И это очень плохо по формату ЕТЦ... Но интересно при наличии дельты. Месье знает толк в извращениях!
  11. А вот если взять например старое недоброе ЕТЦ... То там ЧМ получает таки игнор кавера. И индепы получат правила формации
  12. Ну на 2к там есть место для впихнуть контроль резервов, да =) Данте - да просто ради пафоса! И кстати сайфер порежет ЛД Крииииду, что не есть приятно. Хотя и не фатально, да. А я нескоро это соберу, к сожалению... Я даже не решил, брать ли стандартных кадианцев или какой-то интересный полк Ну понятно, что по ЕТЦ-КП системе это не самая приятная армия. В версиях ростера у меня есть с наличием флотского офицера - немного магии, и никаких резервов на 2 ход.
  13. ну снеслись, ну убили нам полпачки - тык все равно все тут - смертники. Если он снесся, но задел свою цель - да пофигу тащем-та. Не знаю, если на сингл - то наверное да. Но опять же, командниками увы надо падать в радиусе раздачи приказов, то есть особо далеко не упасть увы. Данте вписал. А контроль резервов - удел слабых :D :D :D Мы берем и захватываем вражеский коммс релей!
  14. Все больше входит в употребление комбинация из КАД+Кодексный детач/формация/что-то еще. Эта схема формирования армии дает моему концепту дроп-ИГ еще больше свободы. Я уговариваю себя не собирать его, но боюсь, ближе к маю уже не смогу удержаться, больно он красивый. Итак, вот, что мы имеем: Primary Detachment: Combined Arms Detachment - Astra Militarum Codex HQ 1: Company Command Squad (60) with Lord Castellan Kreed (80), 4 x Meltagun (4 x 10) - [180] - [warlord] //Варлорд-Крид дает3 приказа (2 "подведомственных" отряда ветеранов + самому себе, а трейтами идет, само собой, в найти инфильтру. Зачем? Да потому что у нас тут есть платун, и его бы неплохо увести в инфильтру... HQ 2: Company Command Squad (60) with 4 x Meltagun (4 x 10) - [100] //Младший товарищ Крида умеет в приказы чуть хуже (без рероллов), но окучивает еще 1 пак ветов и себя любимого Non-FoC 1: Priest [25] Non-FoC 2: Priest [25] // Во имя Императора гонят платун в бой Troops 1: Infantry Platoon - [275] Troops 1.0: Platoon Command Squad (30) with Heavy Flamer (10), 3 x Flamers (3 x 5) - [55] //Еще одна начинка для дроппода, самостоятельная и сжигающая скоринг оппонента Troops 1.1: Infantry Squad (50) with MBomb (5) - [55] Troops 1.2: Infantry Squad (50) with MBomb (5) - [55] Troops 1.3: Infantry Squad (50) with MBomb (5) - [55] Troops 1.4: Infantry Squad (50) with MBomb (5) - [55] //Веселое пятно под команднованием славных индепов, пристов, и героев Кровавых Ангелов, бежит вперед (возможно из инфильтры), дабы вязать супостата в ближнем бою Troops 2: Veterans (60) with 3 x Meltagun (3 x 10), Demolitions (30) - [120] Troops 3: Veterans (60) with 3 x Meltagun (3 x 10), Demolitions (30) - [120] Troops 4: Veterans (60) with 3 x Meltagun (3 x 10), Demolitions (30) - [120] //Очевидно, я думаю. Secondary Detachment: Flesh Tearers Strike Force (Blood Angels Codex) HQ 3: Sanguinary Priest - [60] //Больше пристов в платуне! Да, фнп в т3 это не очень круто, но тем не менее порой лучше, чем ничего Elites 1: Furioso Dreadnought (125) with Frag Cannon (5); Heavy Flamer (0) - [130] in DT 1 //Дредноутик отвлечения врага, который больно жжется, и может зайти в хтх, если на него не обратить внимания вовремя. В принципе, кандидат на замену чем-то более крутым, но он же клеееевый. Troops 1: Tacitcal Squad (70) with Heavy Flamer (10) - [80] in DT 2 Troops 2: Tacitcal Squad (70) with Heavy Flamer (10) - [80] in DT 3 FA 1: Drop Pod - [35] - для Крида FA 2: Drop Pod - [35] - для младшего командника FA 3: Drop Pod - [35] - для ветов 1 FA 4: Drop Pod - [35] - для ветов 2 FA 5: Drop Pod - [35] - для ветов 3 FA 6: Drop Pod - [35] - для ПКС LoW: Dante, the Man, the Legend, the Hit'n'Run - [220] DT 1: Drop Pod - [35] - для дредноутика DT 2: Drop Pod - [35] - для тактикалов DT 3: Drop Pod - [35] - для тактикалов Total: [1850] Дропподы комментировать не буду, все очевидно. Итого, мы имеем 9 подов, а значит, при необходимости можем вывалить все мельтопачки в 1 волне. Кстати о мельтах: Мельт: 17 ХФ: 4 Флеймеров: 3 и 1 фрагпушка... Что в принципе - немалая такая сила. А еще, кстати, 3 демочарджа. Платун, 48 вунд обжектив секьюреда, старается из инфильтры (2 трейта, с рероллом за КАД) выловить самую неприятную стрельбу и вязать ее сколько потребуется. Ну там волны подов корректируем по надобности, все такое. Ростер скорее командный, заточенный под атаку на мсю или пехотные спамы (флеймеров немало все же), но и на синглах может дать стране угля. Увы, от МТ пришлось отказаться, ибо при доступе к 6 слотам трупсы ветераны куда как круче. Жду ваших комментариев!
  15. Да-да, я уже осмотрел своих. "Ой, все" (с)
  16. Реальный смысл такого боинга - тупо не дохнуть. Все. Не отдавать кп, держать релик и т.п.
  17. Официальное решение про ПЕ: Поскольку ПЕ, дающийся по непокрасу, это особое хоумрульное правило, на него не распространяется возможность рероллить бласты. А вот за обычный, нормальный игровой ПЕ - можно, что явно прописано в рульбуке.
  18. Мы дискутируем по этому вопросу, скоро решим
×
×
  • Создать...