Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Grey Shrike

Пользователь
  • Постов

    936
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Grey Shrike

  1. Нет, с чего бы? Они ведь образовывали один юнит, так что нет. А то что этот юнит несет потери, из за которых получается такая ситуация-это нормально.
  2. Я почти уверен что можно. В любом случае можно провести аналогию со Свармлордом: сам он монстр, к нему нельзя джойнить индепов. Но если к нему добавить стража, то сразу можно присоединить Тиранида-Прайма, например. Так что с Риптайдом то же самое.
  3. Если хочешь-ровно на 1500 выходит такой ростер: 2 крылана за 285*2 (2 пары пожирателей, крылья у каждого), у одного Old Adversary, у другого Hive Commander 2 тервигона за 185*2 ( яд и катализ у каждого) 2 карнифекса с пожирателями в споре за (190+40)*2 2 отряда по 10 гантов за 50*2, чтоб взять тевигонов в трупсу. Итого 570+370+460+100=1500 Все в общем простенько, но довольно эффективно, особенно хорошо то, что резервы выходят стабильно. Один из карнифексов точно должен выйти на 2ой ход. А тиранами можно начинать на столе, потом пролететь над каким нибудь отрядом, отработав по нему D3+1 ударов силой 6 AP3, и вылететь за стол, чтоб на следущий ход точно выйти из резерва с карнифексами. Катализ кастуй на тиранов, если они в биомансии не найдут Iron Arm или Endurance. Да и инфибл неплох, ОЧЕНЬ сильно нерфит рукопашников.
  4. Ну хурма в таком количестве скончается за секунду. Хормагантов надо водить полчищами, либо не водить совсем. С Свармлордом они смотрятся неплохо, но у тебя его в расписке нет. То же самое с прожорами. Гантов надо в споры и увеличить численность, перебить 2 раза по 10 моделек со стойкостью 3 не представляет никакого труда. Мавлок один тоже бесполезен.. Вообщем ты должен понять, что лучше не брать в ростер всего понемножку, а акцентировать свое внимание на определенных юнитах. Хайвгарды и зоантропы-очень неплохо, но я бы немного изменил твою элиту: взял бы 2 по 2 хайвгарда и 2 зоантропа пешком (или зоантропов не брать совсем). Без тервигонов тебе сложно будет, твоя трупса убивается очень легко.. С другой стороны я понимаю, что ты судя по всему играешь тем, что есть. Так что удачи) А если чисто поиграть в свое удовольствие-то все норм, если только ты не играешь как некоторые чтобы "обязательно победить".
  5. Мне ростер нравится. Люблю армии, ориентированный на ближний бой. Что вообщем-то редкость в 6ой редакции. Если интересно, посмотри тут как раз один чувак армию типа "слаанеш онли" сделал. Финды там оказались нужны только в плане того, что отвлекали огонь с демонеток на себя-это все. Хотя противник у него был очень слабый. И я как раз уверен, что характеристики не могут опускаться ниже еденицы и подниматься выше десяти. Тут можно утверждать "пока фака не будет, буду пользоваться разными лазейками", но если здраво посмотреть на вещи, то станет очевидно, что это неприкрытый чит. Вместо финдов я бы Герольда Слаанеша взял) Хороший подход) да впринципе они тебе и не так уж навредят, мне кажется.
  6. 1) Нет, либо менять все, либо оставить рульбучные. 2) Да, можешь, почему нет?)
  7. Две красивые и гармоничные армии, очень круто!) Наверняка играть было очень интересно) Огорчило только то, что присутствует некий рандом в виде Малантая (лучше бы был какой нибудь ударный отряд под инвиз, типа летучих варриоров, горгулий или равенеров) и жаль что биовора убили и получили первую кровь-я давно заметил что их, к сожалению, стараются убрать поскорее. В остальном все супер ;) ))
  8. Ну как бы дубль это две одинаковые цифры.. комбинация 5 5 2 насколько мне известно содержит 2 одинаковые цифры 5. Вывод можно сделать самому.
  9. Я к сожалению пока не имел возможности ознакомиться с новым кодексом демонов.. Я надеюсь что это сарказм, иначе никакой фантазии не хватит чтоб представить себе эту картину.
  10. Ну так ЛР это самая крепкая и защищенная машина в игре, ее и не должно ломать что попало, а только САМЫЕ мощные виды оружия (и некроны).. Иначе что в нем тогда особенного.
  11. Атаки всегда округляются в большую сторону. Причем если чарджит, получает 3\2=2 атак смешем и еще одну за чардж, то есть 3 атаки.
  12. Ищу крылья демона принца или другие крылья подобного размера. Могу купить или обменять на имеющиеся битсы тиранидов. Москва.
  13. Спасибо, я тоже ничего не нашел насчет того что не могут.
  14. Заранее извиняюсь за возможно глупый вопрос, но может ли юнит с прыжковым ранцем, который использовал его в этот ход, бежать после движения?.
  15. А по моему улей бурильщиков (в коробке с тервигоном) смотрится ГОРАЗДО более внушительно, чем небольшие пожиратели карнифекса. Да и конверсить\искать вторые пожиратели не надо. Тиран с ними смотрится потрясно) Своему я как раз прилепил лапы тиранофекса, хотя тут дело вкуса конечно.
  16. Хорошо, в рулбуке стр.43, правило Twin-Linked) Там как раз о рерроле на Ту Хит. :)
  17. Да, читай стр. 33 рулбука, "Blast weapons and re-rolls". Насчет первого вопроса думаю что раз попадают под ее дествие ВСЕ, то попадают и свои, и союзники, и враги.
  18. Ростер достаточно фановый, не претендующий на что то паверное, но которым тем не менее хочется и поиграть в свое удовольствие, и не быть вайпнутым за пару ходов. == HQ == Hive Tyrant (1) - Twin-Linked Devourer - Brainleech Worms, Twin-Linked Devourer - Brainleech Worms, Wings, The Horror, Leech Essence, Hive Commander, Old Adversary = 310 pts. Parasite of Mortrex (1) = 160 pts. == Elites == Hive Guard Brood (3) = 150 pts. == Troops == Tervigon (1) - Stinger Salvo, Toxin Sacs, Cat, Taken As Troops = 185 pts. Termagant Brood (150 pts.) Termagant (10) - Devourer = 100 pts. Mycetic Spore (1) - Twin-Linked Deathspitter = 50 pts. Termagant Brood (150 pts.) Termagant (10) - Devourer = 100 pts. Mycetic Spore (1) - Twin-Linked Deathspitter = 50 pts. == Fast Attack == Gargoyle Brood (25) - Toxin Sacs = 175 pts. Ravener Brood (5) - Rending Claws = 175 pts. == Heavy Support == Biovore (1) = 45 pts. == Total == 1500 pts. Тервигон -суппортящий юнит, который держит нашу точку. Горгульи и Мортрекс должны будут пережить много стрельбы, поэтому ФНП даем им, за ними Тервигон, Стражи Улья, Равенеры и Биовор. Главный вопрос: начинать играть тираном в резерве или спрятать на столе? Вообщем как то так, заранее спасибо за советы..
  19. Именно этоя и делаю) Но одним огрызком собрал (и скорее всего провалил), вторым готовишься зачарджить, а фаерворриоры консолидируются от этого второго отряда подальше на лишние несколько дюймов. А при рандомном чардже даже с рероллом каждый дюйм на счету. А вообще, если судить по этим слухам, то кодекс не должен получится "пустым", а очень даже оригинальным и интересным, меня вот например эта фишка с овервотчем дико проперла)
  20. Е мое...) Ассолтным армиям типа тиранидов эти вести совсем не по душе.. Провалил чардж, так тебя мало того что обстреляют все соседние отряды в 6 дюймах, так и еще дальше отойдут.. Надеюсь все таки не все кодексы будут делать упор на стрельбу. Но похоже что если эти слухи правда, тау будут зажигать)
  21. Отлично!. Это то, что я хотел услышать. Спасибо.
  22. Перечитал. Вдумался. Не до конца просто понимал что значило последнее предложение, теперь все ясно. Чувствовал же что вопрос скорее всего глупый окажется) Остался вопрос насчет стойкости выше, который я вдогонку написал.. Хотя уже подозреваю что этот -1 ни на что не влияет. Но это так, надежда умирает последней.. Santyagass, Костоглот, спасибо)
  23. У меня в кодексе написано что индеп. Прошу прочитать внимательнее. Все же вопрос до сих пор открытый..
  24. И еще вдогонку вопрос по Мортрексу. На отряд противника накастовали инфибл (-1 к стойкости и силе) "Your opponent must take a toughness test for each model removed as a casuality because of wounds inflicted by Parasite..." Так вот, тест на стойкость проводится с модифицированной стойкостью или нет? Получается же вроде что модель была убита "ослабленной"..
×
×
  • Создать...