Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Grey Shrike

Пользователь
  • Постов

    936
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Grey Shrike

  1. Да в курсе я что старые..) Просто эпично вышли))
  2. Какая красивая армия на картинке, просто слов нет!!)) И это притом, что я далеко не фанат эльдар.. Особенно ШИКАРНО вышли Аватар и джетбайки) Эльдары, поздравляю вас от души!)) Мне лично ОЧЕНЬ нравится.. Я надеюсь что мы все это в ближайшем времени увидим на столе, а не на полке)
  3. Признаю, с ценой наврал. Показалось, что кто то писал что то про 20, но не суть на самом деле. Если бы они стоили 20, то было бы совем круто.. Спорить я не хочу, ибо спорить просто невозможно, не имея в руках правил. Что пока известно: 6ая тафна, 3+ сейв, и возможность либо получить +1 атаку и +1 силу с ap3 (для маринов и толп, судя по всему) или 4++ и ap2 (против терминаторов и монстров). Как видно, они очень вариативны. Так как это эльдары, то в основном первыми будут бить они. С WS думаю у них тоже все норм. Далее насколько я помню, что то упоминалось про флит у эльдар, и какому то спецправилу, с помощью которого они будут быстрее попадать в XтX. И если все это собрать вместе, то они мне не кажутся бесполезными. В общем я никого убеждать не собираюсь, возможно я что то не понимаю просто, так как анологии провожу в основном с нидами и как ты сказал с некронскими личгвардами\преторианцами.
  4. Извини меня, но ты помоему зажрался парень.. Жаловаться на 6ую тафну модельки, каждая из который стоит 20 с небольшим очков.. Ворриоры тиранидов о таком и не мечтали. Комментировать самолет, у которого даже не знаешь спецправила.. Жаловаться на "беесмысленный" 3ий сейв при восьмой стойкости.. Серьезно, ты 2ой сейв хотел?. Головой думать особо не надо, дать ему шраудед в укрытии (как писали уже другие) и все.. Нет, серьезно, нет слов от такого рода сообщений. Не зная правил, и глядя на крутые статы, говорить, что кодекс не удался-это что то.
  5. А Риптайду гуманно?) Он еще от чарджа отпрыгивать может, и дешевле вроде как. Логике в Вархаммере не место..
  6. В психологии, человек который часто обвиняет других в чем-то (например лжи, воровстве и т.д.) сам постоянно врет, и подсознательно боится что его разоблачат Для начала открой страницу 4. Там ты увидишь The Most Important Rule. Так уж вышло, что это самое правило находится в самом начале. Прочитай его внимательно. Теперь ты понимаешь, что в Вархаммер играют люди, которые МОГУТ прийти к компромиссу, даже если каждый из них с пеной у рта доказывает что он прав. Если же ты как баран стоишь на своем, может вархаммер не для тебя? Выбери шахматы например, там вроде FAQ я не видел. Ну или шашки. Продолжаем путешествие по рульбуку. Страница 7, Models With Multiple Profiles. Там написано, что при наличии нескольких характеристик, выбирается наибольшая из них. Так вот когда сайдстеп написал насчет заинфибленного марина, который будет проходить таффнесс тест на "4", ты назвал его вруном. Прочитай этот параграф еще разок, чтоб осело в голове. Он действительно будет проходить таффнесс тест на "4". И запомни самое главное правило, иначе если ты его не будешь соблюдать, а тем более грубить и не обращать на доводы других, будешь играть в одиночестве.
  7. А оправданно ли будет? 3 зоа это 180 очков, чтоб в телепатии получить "телекайн дум", нужна удача, может и не выпасть. Потом надо еще и деной выкинуть. А 3 хайвгарда стоят 150 и выдают в среднем одно попадание. Причем "эвейд" не поможет против Хгардов.. Вот и сравнивай рандом и более менее среднюю надежность.
  8. Понял, но второй HQ все равно не нужен, так что его можно скинуть в пользу зоантропов в элите. Тогда будет либо дорогой паразит в горгульях, но тогда он будет больше охотником за техникой, в челленджах он обычно проигрывает character'ам такой же или чуть меньшей стоимости. Было бы неплохо давать Свармлордом Префферед горгульям и Мортрексу, вот тогда его КПД возрасло (он обычно попадает на 3, вундит на 2, рероллы едениц тут очень к месту), но Свармлорду в этом ростере места нет. Но если Прайма не водить в зоа, то нужно брать конечно Паразита, хоть он и дороже. Насчет гланд согласен, но считаю что поголовно всем их выдавать не имеет смысла, как уже написал сайдстеп.
  9. Ну играть ордой приятно, не спорю) Хорошо, что у тебя вообще не было монстров, так как все ракеты, мельты, короче все оружие высокой силы противник может засунуть куда подальше. Тот же скайрей, которого все хвалят, ниче полезного не сделает за игру против такого ростера. Один вопрос: 20 гантов в споре это случайно не оверкилл? Наверно лучше спор побольше, гантов внутри поменьше, чтобы задержка одной из спор не была так ощутима. Можно (и даже нужно) добавить зоантропов в элиту, я думаю, для синапса и тех самых ЛР, о которых ты писал. А Паразит даже для фановых расписок отстой, хоть и бэково мне он очень нравится. С хурмы убрать гланды, это полюбому.. 8 очков за модельку тогда станет более-менее приемлимо) Прайма с регеном, мечом и ядом как варлорда я бы водил в зоантропах, для подстраховки. Итого 3 слота в элите зонтропы, прайм, и куча мелочи (хурма, ганты, горгульи). И таким ростером вполне себе играть можно, до первого лимита флаеров. P.S. Тебе того же;)
  10. Жаль.. Тем более щас внимательно посмотрел правило move through cover, юниты с этим правило автоматически проходят Dangerous Test. Так что не будет моря мертвых гантов от простого движения по полю. Хотя.. Орки.. Хм :) Лучше сразу написать что шучу, а то забросают помидорами)
  11. Я в Некронах разбираюсь слабо, так что сильно не пинайте) Читал кодекс, и заметил пару схожих\комбинирующих правил. Перечислю: У Орикана Предсказателя есть абилити, которое на первый ход противника заставляет всех двигаться как по дифф. террейну. При этом, если они на самом деле двигаются по дифф террейну, то на d6 бросают меньше при движении. У осколка Ктан есть особенность, при которой дифф террейн считается как dangerous. Если он при этом итак dangerous, то противник ранится на 1 и 2. (2ой особенность можно за 10 очей дать проклятье оружию противника, испоьзующего в названии оружия слово "огонь") Далее можно поменять криптеку посох за 5 очей, чтоб стрелял маленьким бластом, и попавшие под этот бласт считаются как двигающиеся через дифф. террейн. Стоит он 30 очков (сравниваю с тиранидами, выходит ОЧЕНЬ дешево), плюс еще за 10 можно уменьшать чардж противника на D3 (тоже вроде бюджетно и круто). 3 таких криптека-огромная заноза в заднице для ассолтных армий, мне кажется.. По отдельности я почти не видел, чтобы этими моделями играли. Но все вместе эти особенности вроде бы выгледят неплохо!) Но дороговато.. Может на больших форматах это как то играет? Ну и да, я понимаю, что кодекс некронов очень сильный, и возможно все вышеперечисленное является шлаком. Но тем не менее, хотелось бы услышать мнение опытных оверлордов и криптеков Варфорджа.
  12. В 2 ух словах- медленные и дорогие.. Он использовал крылатых ворриоров, решив одну из этих 2ух проблем. И Свармлордом кастовал на них Невидимость, частично решив проблему С8 оружия. Но теперь вышли Тау, которые вообще лишают кавера, так что мне кажется пробовать играть ими не лучшая идея. Так что я бы не советовал ими играть вообще. Хотя я буду стараться пробовать 2 пачки по 4 равенера с рендингом, но они больше охотники за танками, устрашения, и отвлечения С8 от монстров.. А пехоту лучше крушить гаунтами, а не ворриорами, так надежней.
  13. Нет. Стелс и Шраудед суммируется-в рульбуке это написано. У стеслсов есть правила стелс и шраудед, а так как 2 ОДИНАКОВЫХ правила не суммируются, то у них при найтфайте на любом расстоянии от врага так и останется стелс и шраудед. Другими словами, 2 стелса и шраудед быть не может. Пока писал сам уже запутался..) Короче 2 ОДИНКОВЫХ правила не суммируются 2 РАЗНЫХ правила суммируются. Вот так яснее должно быть.
  14. Да, а Свармлорда, напрмер, может запинать культист в ближнем бою. Это уже бред, я считаю. Вы уж извините, что я так встрял, просто глаза мозолят все эти споры о том чем ростер круче. У риптайда 3 атаки на смеше-притом что у Тригона(!!!!!) их 4. Сам видишь, не сильно отличаются. С учетом того, что у него еще и фузионка, и он может перебрасывать результат по таблице повреждений (правило смэша), и +1 к результату за ap2 в ближнем бою за тот же смэш... Даже если потом его терминаторы в пух и прах разнесут, он окупится (им еще дочарджить надо и пережить овервоч). Я считаю ты не прав, не воспринимай близко к сердцу только.
  15. Какой нибудь такой ростер можно попробовать.. == HQ == Swarmlord Brood (340 pts.) Swarmlord (1) = 280 pts. Tyrant Guard (1) - Scything Talons = 60 pts. == Elites == Hive Guard Brood (3) = 150 pts. == Troops == Termagant Brood (170 pts.) Termagant (13) - Devourer = 130 pts. Mycetic Spore (1) = 40 pts. Termagant Brood (180 pts.) Termagant (14) - Devourer = 140 pts. Mycetic Spore (1) = 40 pts. Tervigon (1) - Stinger Salvo, AG, Toxin Sacs, Cat, Taken As Troops = 195 pts. == Heavy Support == Carnifex Brood (230 pts.) Carnifex (1) - Twin-Linked Devourer - Brainleech Worms, Twin-Linked Devourer - Brainleech Worms = 190 pts. Mycetic Spore (1) = 40 pts. Carnifex Brood (230 pts.) Carnifex (1) - Twin-Linked Devourer - Brainleech Worms, Twin-Linked Devourer - Brainleech Worms = 190 pts. Mycetic Spore (1) = 40 pts. == Total == 1495 pts. Это первое, что пришло в голову, глядя на список твоих моделей. На 2ой ход дропаются ганты и карнифексы, Свармлорд может давать префферед Хгардам. Думаю это неплохой такой лист, не супер павер, но вполне. Тут без Малантая, но поверь-он либо шестерка, либо туз в рукаве)
  16. Если Тригона пускать пешочком, то противник наложит кирпичей и будет стараться его вынести. Другими словами, Тригон часто лишь отвлекает стрельбу тяжелых орудий на себя.. потом кончается. А в ближнем бою он страшен конечно (против пехоты без специального оружия), но часто до него не доживает. Зато ломает лендрейдеры на ура, не говоря уже о другой технике. Ну и дорогой он.. от 200 до 250 стоит, а по сути лишь выигрывает время, так как он страшный. Можешь попробовать Тригона Прайма дипстрайкнуть, у него есть шансы сломать какую нить машинку, выстрелив 12 раз силой 5 ей в зад. Вообщем мое мнение-минька очень крутая, но он не машина смерти, это не неуязвимый риптайд. Я бы наверно взял обычного за 200-как замена Хгардам, чтобы специализировался на технике противника. А лучше 2. Я понимаю, что Свармлорд с гвардами выглядит очень эпично и бэково, я сам тоже раньше горел желанием воддить его в гвардах. Как оказалось, противник на него забивает, и уничтожает когда подходишь на расстоянии рапиды. Эффективность от него невысокая, но с 1 гвардом вполне себе варлорд. Я бы тебе посоветовал либо массовый дипстрайк (ганты в спорах, тираны, малантай и т.д.)-его предпочитают большинство, либо много быстрых отрядов (горгульи, равенеры, крылатые тираны), тех же тригонов пешочком можешь попробовать, чтоб противник думал на кого потратить ракеты-на равенеров или тригона; могут подойти даже голые хормаганты по 10 штук в отряде, чтоб собирали овервотч, ну и остатки могут под конец игры на точку сбежатсься, поскрить. Также подойдут Пироворы в спорах для первого варианта или Биоворы для второго, чтобы выкуривать противника из кавера-тут дело вкуса. Надеюсь писал не зря)
  17. Возьми пока 20, если увидешь надобность, возьми еще 10. А так думаю 20 вполне хватит. А вообще да, гаргульи точно стоят своих очков, при этом они очень эффективны против любой пехоты.
  18. Читай страницу 14 рульбука, начиная с The wound pool, там все подробно написано, даже пример есть с бедными орками. В общем случае да. Но если оружие например с правилом Barrage, то от центра шаблона.
  19. Некроны очень живучи, их очень трудно убить из за протоколов, тау как раз более хрупкие, но обладают большей огневой мощью.. В ближнем бою некроны кое что могут, в отличие от тау, но у некронов основная огневая мошь на средней дистанции, а у тау-на средней и дальней.. Но это так, из рубрики "Новичок рассказывает новичку". Ну и идеалогия-тау хорошие (или прикидываются хорошими, а сами творят невесть что под лозунгом Всеобщего Блага) а некроны сеют смерть всему живому, хотят вернуть себе былое величие. Вообщем цель у них одна и та же, только способы достижения немного разные)
  20. Куплю или поменяю на что нить Крылья тирана. Москва.
  21. Все так. Но мне интересно как будут играть тираны против все увеличивающегося числа армий со скайфаером-вот тау, например. Сбить тиранов им не представляет большого труда. Отыграй как нить против них-если тиранам будет плевать на их пушки, тогда признаю, я не прав. Да и против орков с их BS 2 тоже воевать не хочется-че им жалко что ли по воздуху стрелять?. А так у меня есть пусть и медленный, но живучий варлорд. Что касается щитков-шанс прокинуть It Will Not Die становится в 2 раза больше, если аккуратно ими играть. Я бы им еще плети дал, но не вижу откуда освободить очки. Все равно спасибо за совет. Но, повторюсь-пока не потестят летучих тиранов против тау, я верить в их успешность не буду. Да и если брать даккагаунтов, как ты говоришь, то тогда надо брать летучих тиранов, и тогда на 1500 мой ростер нельзя будет отличить от других ростеров тиранидов.
  22. Приятный, симметричный ростер (особенно генестилеры с брудлордом за 300 красиво смотрится). Неплохая игра) Но думаю судить по одной игре не стоит-ведь могут и с огнеметами за аегис дропнуться, верно?;)
  23. Да в общем то они похожи.. Мне просто больше нравится сидеть в кавре и снайпить character'ов или носителей тяжелого оружия, а кому то нравятся взрывоопасные смертники с пусть даже маленькой возможностью не прийти из резерва) В общем биоворы и пироворы на любителя.
  24. Так для этой цели я биоворов взял) Ну тиранов (6 вундов с фнп и броней (2+) у каждого, + есть неплохая возможность айрон арм получиить) я ставлю максимально близко в своем деплойменте, за ними коровы и ХГарды. С онслотом на 2торой то ход они должны достать.. Ну и потом не все же противники к краю прижимаются. Причем живучесть у каждого получше чем у тиранофекса. Так что должны дойти. В любом случае, летучих тиранов гонять гораздо стремнее-их сбивают очень быстро (3+граундтест вообще решает судьбу тирана), щас очень много антиаэра пошло. Вот выпустят еще летунов у нидов-тогда пожалуйста).
  25. Пораскинув мозгами, и пытаясь не утонуть в собственных слезах по поводу однообразия кодекса тиранидов, я в который раз отогнал от себя мечты погонять выводки хормагантов, и составил следущий ростер: == HQ == Hive Tyrant Brood (300 pts.) Hive Tyrant (1) -2xTwin-Linked Devourer - Brainleech Worms, Armoured Shell = 240 pts. Tyrant Guard (1) - Scything Talons = 60 pts. Hive Tyrant Brood (325 pts.) Hive Tyrant (1) - 2xTwin-Linked Devourer - Brainleech Worms, Armoured Shell, Old Adversary = 265 pts. Tyrant Guard (1) - Scything Talons = 60 pts. == Elites == Hive Guard Brood (2) = 100 pts. Hive Guard Brood (2) = 100 pts. == Troops == Tervigon (1) - Stinger Salvo, Toxin Sacs, Cat, Onslaught = 200 pts. Tervigon (1) - Stinger Salvo, AG, Toxin Sacs, Cat = 195 pts. Termagant Brood (10) - Fleshborer = 50 pts. Termagant Brood (10) - Fleshborer = 50 pts. == Heavy Support == Biovore Brood (2) = 90 pts. Biovore Brood (2) = 90 pts. == Total == 1500 pts. Ну в общем интересно, может ли такое играть? Насчет психосил: по ситуации. Вообще планируется менять все на биомансию (кроме 1ого тервигона), но вообще можно и пароксизм использовать в случае чего, поменяв силы только у одного тервигона Я так прикинул и понял, что против тау может быть очень не плохо не только прикончить фаерворриоров за аегисом или пасов в кавере, но и выснайпить эфирила, что при первом ходе может принести аж 3 кп (за ферст блад, 1 очко за самого эфирного и еще одно за его спецправило). Хотя самих биоворов убивают тоже очень часто, так что они сами могут стать ферст бладом. Вроде с антивоздухом более менее, только пугает что один дракон в теории без проблем выпиливает один мой отряд хайвгардов. То есть два дракона оставляют меня без элиты. С другой стороны с Тиранами такого безобразия не будет-так что будет возможность посадить их на землю. В конце концов при лимите флаеров ничего не мешает уйти в телекинезис и вредить им Objuration Mechanicum, благо псайкеров для этого хватает.
×
×
  • Создать...