Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

7ers

Пользователь
  • Постов

    2 573
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 7ers

  1. АоЕ без очковой стоимости не примут.
  2. Это кодексый детач, к каду никак не относящийся. И гладиус не нужен, можно просто Деми-компани. Так что проблемы драйгобомбы минимальны.
  3. Как отдельный детач, описанный в стронгхолде
  4. а если не запихнешь все свои машинки в одну руину? а если захочешь из нее вылететь? а еще будешь двигаться, и единички надо кидать... Как бы в голом поле джинк изрядно полезен.
  5. Без подов то... Сейчас имперские фракции перечисляют, а там Арлекины...
  6. Политик, перед тем как раздать деньги, произнес пламенную речь, которая помогла ему сохранить часть средств. Лично я не вижу ничего плохого или экстаординарного в данном событии... Деньги то вернули?
  7. Зачем ИГ, когда есть замечательные собакирены? :rolleyes:
  8. Cейчас Степан что-нибудь наваяет из гк с какими-нибудь темпестусами/иг и сороритками))
  9. А если так, легче брать кад+алай смов))))
  10. 3 голые тактички без транспортов и абайк? Да даже так лезет всего 3 кэпа, или брать всего 3 колобка, что маловато, при том что воевать тебе больше совсем нечем.
  11. 4кэпа это детач скаров? 3 кэпа+полурота? Как бы очень плохо лезет...
  12. если там не 4кэпа (откуда и сколько это стоит?) то там не со всех сторон 2++. Сверхполезный омнископ это только сплитфаер. Называй все своими именами, но в принципе да, колобки лучше)))
  13. 4 капитана? Чего тогда уже не просто девки с гравами + шестой волшебный имприал марин. Прилетят к тебе баклажаны с пылесосами и расскажут о необходимости инвиза))) Или тогда туда еще котез нужен.
  14. Еще один очень тупой вопрос: есть пехотный юнит с персонажем на байке. Можно ли его заставить залечь (постреляв со скайхамера)? "Цитаты"In addition, Bikes and Jetbikes cannot Go to Ground, and cannot be Pinned. If warriors come under fire, they may decide to keep their heads down to try and stay alive a little longer while they wait for extraction or reinforcements. After the enemy has rolled To Hit and To Wound against any of your non-vehicle units, but before any saves are made or Wounds allocated, you can declare that the unit is Going to Ground. To represent this, place a suitable marker next to the unit as a reminder. •Models in a unit that has Gone to Ground immediately receive +1 to their cover saving throws. •Models in open ground can still Go to Ground by diving to the floor (or using some other evasion technique) and receive a 6+ cover save, even if they are not 25% obscured. A unit that has Gone to Ground cannot move, Run or charge. It can only fire Snap Shots when it wishes to shoot, and cannot fire Overwatch. At the end of its following turn, the unit returns to normal, the marker is removed and the unit is free to act as normal from then on. Whilst it has Gone to Ground, a unit reacts normally if affected by enemy actions (for example, it takes Morale Checks as normal). If the unit is forced to move, for example if it has to Fall Back, it returns to normal immediately – remove the marker. If assaulted, the unit will fight as usual, but because they are not set to receive the charge, enemy units do not receive the Initiative penalty for assaulting a unit in difficult terrain, even if the unit is in difficult terrain. If a unit Goes to Ground from Overwatch, then the charge automatically fails.
  15. а зачем первые вообще?
  16. По-моему везде и всюду. 3 чма, 12 колобков. Норм же было.
  17. Как бы странно, что ты читаешь первую часть фака, но не вторую. Хотя я это уже говорил. Пусть кто другой напишет...
  18. смысл в том, что можно [ну уж нет]одиться не в когеренции на конец мува, если не получается ее соблюсти. (естественно с оговоркой на то, что модель должна двигаться как можно ближе к своим, а не как ей хочется, хотя вот товарищ, считает иначе)
  19. Суть та. ‘If possible, a charging model must end its charge move in unit coherency with another model in its own unit that has already moved. If it is not possible for a charging model to move and maintain unit coherency, move it as close as possible to another model in its own unit that has already moved instead.
  20. Собственно вот... Фак говорит, что можно разорвать, только в случае, если ты не можешь ее сохранить. А ты можешь.
  21. Была ситуация. Хорошо, выпилили модельки, на пайл ине разрывается когеренция в мультипл комбате?
  22. Можно ли разрывать когеренцию при чардже/пайл ине, при том что ты можешь ее сохранить, но тебе хочется привести как можно больше (нужные танкующие) моделей в бтб, но при этом когеренции не будет?
×
×
  • Создать...