В общем-то, прочитав, правила банд, можно легко найти ответ на этот вопрос 
 
Голиафы -''тупые качки'' . Очень высокие начальные статы Силы и Тафны, но плохо стреляют и медленно думают. Могут употррепродукциять вещества, которые поднимают их  выдающиеся статы еще  выше, с риском  злоупотребить и сдохнуть. Таскают разнообразный ассортимент недальнобойного оружия - предпочитают ближний бой и перестрелки в упор. 
Путь к победе - брать  лимит гренад ланчеров, противогазы и наркоту 
 
Эшеры - ''сильные независимые жещины'', т.е. дешевое пушечное мясо.  Все статы  среднестатистические, лишь движение +1. Играют от количества и возможности понабрать максимум газометов и травить мужло без укрытий и сейвов. Павершашки, плазмы  и ядовитое оружие БТБ дороги, а потому не нужны - против Голиафов не сработают, против Орлоков шанса их дотащить не сравним с шансом добежать  большой  плоховооруженной массой и связать , лишив огневой мощи 
 
Орлоки - ''слесари шестого разряда''. Хорошо организованы и вооружены, но довольно дороги и уязвимы для  ближнего боя. Имеют много разного оружия,  большая часть которого не впилась им вообще: гарпунометы из которого  я не попал ни во что ни разу,  паверфисты с силой  5        ПЯТЬ, Карл - любой Голиаф  гаечным ключем отожмет больше 
Путь к победе - максить пулеметы и автоганы и превращать противника в решето с максимальной дистанции 
 
Генокрады  - самая разнообразная. Можно играть от толпы парней с автоматами, или  ''пурпл гринтайда''  - бесконечного спама рукопашников. У банды чувствуется настрой на оружие ББ , однако ходим мы медленно (один Император знает почему) а оружие стоит весьма дорого, особенно  образцы с высоким дамагом (пилы, дрели и т.п. чухня) и мутация в виде 3-й руки, дающей +1 атаку и игнор Анвилди. Правда, ее никак не получится дать аколитам, у моделей которых по 3 , а то и  4 руки С автоганами - выходит значительно бюджетнее + можно взять спешиалы (гранатометы и огнеметы) и  хеви виапоны вот тут как раз к месту 3-я рука, дающая нашим пулеметчикам подвижность, невиданную в этой игре, но  стреляет простой гангер плохо, а стоит оружие дорого 
Мое мнение - стоит набрать или всю банду стрелков с автоганами и одного со спешалом (огнемет или веббер), или гнать вперед спам гангеров в минимумом БТБ оружия, чтобы вязать противника , слабого в ближнем бою. Чемпионам - только демо чаржи и пистолеты, ХТХ оружие  и др =-  в топку. Аберранты - туда же. Туда же отправляем Хэви випоны, поскольку используются только косоглазыми неофитами с БС 4+, и имеют мало шансов на попасть, зато хорошо ломаются с двух Рапид файров. 
 
Ван Саары - ТАУ подулья . Очень хорошее оружие, отличная броня, отлично стреляют и ... и все. Ели враг  до вас добежал - вам кранты. Рядоым можно раздать лазкарабины (как обычный лазган, но с рапидфайром), лидеру и  чемпионам - рад кэннон, гравган (или два) и /или комби-мельту. Еще полезная весчь - силовые щиты, которые дают +2  к лобовой броне, что позволяет хоть как-то переживать плазмадуш. ХТХ оружие, представлено павер-ножами (sic!), шок-стейвами и неким загадочным шок-батоном (х.з. что эта за хрень). В отличие от большинства других банд, эта отлично обходится без гранат 
 
Венаторы - набираются с ''с бору по сосенке''. У них могут быть разные статы, и это не ограничивает доступ к варгиру, которое можно выбирать из паноплия любого из домов (эшерка с 4-ми силой и тафной, хе-хе) . Каких-то эффективных методов создать такую банду я посоветовать не могу - вероятно, каждому придется ориентироваться на имеющиеся миньки 
 
Банда культистов Хаоса сделана на отъе...сь. В нее , помимо лидера и гангеров, которые весьма плохи по местным стандартам, можно набрать пару чемпионов с доступом к хэви випону (х.стабберу или х.фламеру). Нужны ли они - да, но только потому, что остальная банда ни на что не годна. КМК  стаббер лучше, так как хаоситы, видать , отягощены мутациями, и бегают не быстро, и добираться до врага с огнеметом будут до  пришествия Темных богов. Есть еще и Ведьма (Witch) - некто, кто умеет в нехитрое ХТХ оружие, автопистолет и  уличную (точнее - подзаборную) магию. Как по мне, спеллы типа дунуть на противника шаблоном с силой 3, или считать  что броня у окружающих наросла на 1 не стоят таких очков. Про полет, околдовывание противника (с 15-20% вероятностью, что он там что-то сделает или не сделает) или +1 к силе  кастера (с одной атакой) я вообще молчу   
 
Непереизданные банды , все - очень дороги и неадекватно слабы. Не играл, но осуждаю