Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

DimmyK

Пользователь
  • Постов

    411
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DimmyK

  1. Смотря кто, в принципе есть инвули за дронов + фарсайта, если не ап2 есть еще иридиум армор
  2. Ну и еще есть риптайд которым можно пожертвовать если что
  3. Как раз для этого и взяты vectored retro-thrusters...
  4. Проблема в том что чем больше формат тем больше шансов что у противника найдется что нибудь что может с ЛРами справиться. Ну а в количестве 2х штук это по-любому выше 200 очков. Я согласен что он оверпрайс, но смысл был в том что он почти неуязвим. Возможно просто ростер лучше всего работает на 750, а дальше надо полностью перерабатывать
  5. Нечего сказать, очень приятные парни получаются. Из критики только то что пергаменты/самолепленые(?) purity seals толстовато получились
  6. А котез? И я тебя тоже не перебью скорее всего. Но можно потестить :D
  7. Да не бояться просто я к тебе приду и будем стоять всю игру нечего не делать лол
  8. А если у нас не первый ход и ЛРу шины сломали? Потом когда приедет как раз можно потанковать если надо, а после отсоединится и кому нибудь в хтх голову поморочить. И еще зато так и ЛР и колобки приехали. У оппонента уже две большие проблемы. Не то что один ЛР едет, второй сидит ничего не делает и ему в ответ тоже ничего не могут, хотя я понимаю про что ты говоришь - никто не будет изу[вот беда]ся что там целых два ЛРа Оноры неплохая идея но немного может быть оверкил, или наоборот бред если мне каких нибудь интересных гранат в ответ накидают :)
  9. Он storm shield все равно брать не может ;) а этернал и инвуль были бы очень полезны. От лазки при овервотче не сливался бы например
  10. "Центурионы"Space Marines (1000/1850pt.) http://hq-builder.com/shared/87972 @HQ [ 2 ] Master of the Forge (145pt.) Artificer armour; Frag grenades; Krak grenades; Servo-harness; Bolt pistol; The Shield Eternal; Melta bombs; Chief Librarian Tigurius (165pt.) Power armour; Bolt pistol; Hood of Hellfire; Frag grenades; Krak grenades; Rod of Tigurius; @Troops [ 2 ] 5x - Scout Squad (70pt.) Camo cloaks; > 1x - Scout Sergeant (12pt.); Power armour; Frag grenades; Krak grenades; Sniper rifle; Bolt pistol; > 4x - Scout (12pt.); Scout armor; Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Sniper rifle; 5x - Scout Squad (55pt.) > 1x - Scout Sergeant (11pt.); Power armour; Frag grenades; Krak grenades; Boltgun; Bolt pistol; > 4x - Scout (11pt.); Scout armor; Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Boltgun; @Heavy support [ 1 ] 3x - Centurion Devastator Squad (510pt.) > 1x - Centurion Sergeant (90pt.); Hurricane bolter; Grav-cannon; Grav-amp; > 2x - Centurion (80pt.); Hurricane bolter; Grav-cannon; Grav-amp; > 1x - Land Raider Redeemer (260pt.); Twin-linked assault cannon; Flamestorm cannon (x2); Smoke launchers; Searchlight; Frag Assault Launcher; Extra armour; Multi melta; @Secondary Detachment [ 1 ] @HQ [ 1 ] Ordo Xenos Inquisitor (55pt.) Psyk-out grenades; Caparace armour; Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Chainsword; Psychotroke grenades; The Liber Heresius; @Created by Head Quarters - online roster builder Вот если так сделать может тогда защищать щитом колобков мастером форджи. Проблема тут в том что у нас играет один отряд но зато он довольно злой и со сплит фаером от либер -есиус. Нужен ли тут тигуриус, и колобкам пси-силы?
  11. Не ну ты про рыб шутишь что ли? У них 5ая сила. Если их 9, то это 6 попало. Дальше надо две 5ки, 6ки ... Ок, лорд к нам приедет... Мы вылезем, постреляемся, почарджим... Я как раз думаю про это. Все таки присутствие инквизиторов будет полезнее колобкам чем терминаторам... Еще и со скаут Мувом сначит от них и спрятаться нельзя будет. Единственная проблема что против твоего ростера все равно сложно будет и с край том пока не придумал как справиться, но так зато колобки есть
  12. Для Чито гранат нужны терми тогда :) а то в хтх лезть колобками это как то слишком хаха В редимере 12 человек сидеть могут так что норм
  13. CCM, вот только кроме облей что то ничего не видели. Гаусс может пытаться а мы потом их будем восстанавлять. Вот только баржу (единственную из-за рестриктов) убьем и уже вообще не напрягает. Эльдаровские драконы должны доехать. Против них два раза играл (на 750). Оба раза для них закончились для них чуть ли не вайпом. Против колобков можно теперь кидать ковры и они до нас должны дойти. Демоны чем меня гленсить то будут? С тау согласен. Только почему то у всех одни броды, Риты и скайрейи
  14. "Скаут мув ЛР"Space Marines (990/1850pt.) http://hq-builder.com/shared/87972 @HQ [ 1 ] Master of the Forge (90pt.) Artificer armour; Frag grenades; Krak grenades; Servo-harness; Bolt pistol; Boltgun; @Troops [ 2 ] 5x - Scout Squad (55pt.) > 1x - Scout Sergeant (11pt.); Power armour; Frag grenades; Krak grenades; Boltgun; Bolt pistol; > 4x - Scout (11pt.); Scout armor; Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Boltgun; 5x - Scout Squad (55pt.) > 1x - Scout Sergeant (11pt.); Power armour; Frag grenades; Krak grenades; Boltgun; Bolt pistol; > 4x - Scout (11pt.); Scout armor; Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Boltgun; @Heavy support [ 2 ] 3x - Centurion Devastator Squad (500pt.) > 1x - Centurion Sergeant (90pt.); Hurricane bolter; Grav-cannon; Grav-amp; > 2x - Centurion (80pt.); Hurricane bolter; Grav-cannon; Grav-amp; > 1x - Land Raider Redeemer (250pt.); Twin-linked assault cannon; Flamestorm cannon (x2); Smoke launchers; Searchlight; Frag Assault Launcher; Multi melta; Land Raider (250pt.) Twin-linked heavy bolter; Twin-linked lascannon (x2); Smoke launchers; Searchlight; @Secondary Detachment [ 1 ] @HQ [ 1 ] Ordo Xenos Inquisitor (40pt.) Psyk-out grenades; Caparace armour; Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Chainsword; The Liber Heresius; @Created by Head Quarters - online roster builder Получается как то так. Вопросы: - Стоит ли все таки убрать второго ЛРа и что взять вместо него? ИМО хорошо было бы дать центурионам парня с инвулем (наверное ЧМа чтобы он их спасал) - кому лучше всего ехать на ЛРе? Колобкам или каким нибудь термосам? Я решил колобки лучше раз после скаут мува (если у меня первый ход) нельзя чарджить - что делать с убогой трупсой? - что еще хорошее можно/нужно дать инквизитору?
  15. Думаю стоило бы попытаться впихнуть техмара чтобы лр чинить. Зачем ШР extra armour?
  16. Re:Strohkopf думаю я могу попробовать от второго ЛРа просто отказаться, тогда и голые скауты не нужны
  17. Отличная идея спасибо большое, я и не знал :)
  18. Да но это далеко не то что описовал HorrOwl, то есть, если у тебя убили один отряд хвт, у тебя стрельба ополовинилась. Думаю что нужно как минимум отряда 4 чтобы это надежно играло, но тогда надо без крида...
  19. Ну прям очень много дакки от 6и болтеров и ассолт кэннона... :/ А парней все равно надо довести. Иногда ридеемер кэнноны очень полезны, чем из болтеров маров пытаться выкурить (ну или даже чего нибудь по дешевле) лучше флеймерами
  20. В какой то момент он даежает и может пожжечь. Нам все равно кого то надо везти до зели, а раз приехал, в ход когда мы едем на 6 чтобы высадиться можно пострелять. + к нам падают/приезжают мельты, если они с целью не справляются сразу их убираем. Еще люди почему то его больше боятся чем другие варианты. Я так понимаю ты предложил бы сменить на крузейдер?
  21. Имхо ты просто сменил второй платун на два пака хвт.
  22. DimmyK

    SM 1000 pts

    Играл вот таким ростером на 750, с рестриктами на одинаковые юнити (кроме трупсы и транспортов с исключениеми смотрите правила с серии турниров riday little party для подробностей). "750" 748 pts, Iron Hands HQ1: Master of the Forge, 90 pts Troops1: Scout Squad, heavy bolter, 63 pts Troops2: Tactical Squad, meltagun, meltа bombs 85 pts Heavy Support1: Land Raider 250 pts Heavy Support2: Land Raider Redeemer, Multi-melta, extra armour 260 pts Этим ростером я был весьма доволен но его можно доработать заменив тяжелый болтер на мулти-мельту на втором ЛРе, или попытаясь наскрести очков чтобы взять щит мастеру, чтобы он так легко не умирал от ап2 и инстящих вещей. Минусы были в том что мы очень боялись кнайта, и иногда просто не хватало огневой мощи чтобы убить противника за 5 ходов. Короче, сходив на турнир на 1000 очков (за тау), я понял что на этот формат люди еще мение готовы встретить двух ЛР чем на 750. Поэтому, прошу о помощи доработать ростер до 1000. Пока крутится примерно такой вариант: "1000" @HQ [ 2 ] Master of the Forge (90pt.) Artificer armour; Frag grenades; Krak grenades; Servo-harness; Bolt pistol; Boltgun; Terminator Captain (150pt.) Iron halo; Terminator armour; Storm shield; Thunder hammer; @Troops [ 2 ] 5x - Scout Squad (55pt.) > 1x - Scout Sergeant (11pt.); Power armour; Frag grenades; Krak grenades; Boltgun; Bolt pistol; > 4x - Scout (11pt.); Scout armor; Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Boltgun; 5x - Tactical Squad (85pt.) > 1x - Space Marine Sergeant (19pt.); Power armour; Frag grenades; Krak grenades; Boltgun; Bolt pistol; Melta bombs; > 1x - Space Marine (24pt.); Power armour; Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Meltagun; > 3x - Space Marine (14pt.); Power armour; Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Boltgun; @Heavy support [ 3 ] Land Raider Redeemer (260pt.) Twin-linked assault cannon; Flamestorm cannon (x2); Smoke launchers; Searchlight; Frag Assault Launcher; Extra armour; Multi melta; Land Raider (260pt.) Twin-linked heavy bolter; Twin-linked lascannon (x2); Smoke launchers; Searchlight; Multi melta; Thunderfire cannon (100pt.) > 1x - Techmarine gunner ; Artificer armour; Bolt pistol; Frag grenades; Krak grenades; Servo-harness; @Created by Head Quarters - online roster builder Капитан взят чтобы ЧМу не обязательно надо было вылезать вместе с тактичкой чтобы танковать ап 3, и еще для того чтобы у нас был кто то кто смог бы задержать там каких нибудь злых врейтов или кнайту понизить иню чтобы мы потом могли подойти мельтабомбой. ТФК нужен для того чтобы у нас была дальнея стрельба, ибо ЛР не всегда успеет доехать и пожжечь. Еще думал о некоторых других вариантах: - Взять просто доп техмара второму ЛРу и ШР, который будет бороться с воздухом. Проблема в том что против армий которые нас все равно убьют (за исключением кнайта) ШР нам миссию все равно не выиграет. Техмар не так нужен, потому что второму ЛРу не очнь надо куда то ехать, и в вышеизложенном варианте в крайнем случае его может подчинить техмар стоящий за ТФК - Можно вместо всего к ростеру на 750 добавить ЧМа на байке за 250 очков. Проблема с ним что его одного могут застрелить, и с толпой ИГшников или орков он все равно не разбереться, поэтому может имеет смысл более дешевый вариант. - 3й ЛР, но кто тогда в нем будет ехать? И зачем он вообще нужен - ЧМ пеший и простых байков с мельтами - Капитан на байке, с упрощенным щитом и пачкой трупсовых байков с мельтами. Но тогда его/их вообще легко убить Заранее спасибо за ваши советы, рассуждения :) Ап: "Скаут мув ЛР"Space Marines (990/1850pt.) http://hq-builder.com/shared/87972 @HQ [ 1 ] Master of the Forge (90pt.) Artificer armour; Frag grenades; Krak grenades; Servo-harness; Bolt pistol; Boltgun; @Troops [ 2 ] 5x - Scout Squad (55pt.) > 1x - Scout Sergeant (11pt.); Power armour; Frag grenades; Krak grenades; Boltgun; Bolt pistol; > 4x - Scout (11pt.); Scout armor; Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Boltgun; 5x - Scout Squad (55pt.) > 1x - Scout Sergeant (11pt.); Power armour; Frag grenades; Krak grenades; Boltgun; Bolt pistol; > 4x - Scout (11pt.); Scout armor; Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Boltgun; @Heavy support [ 2 ] 3x - Centurion Devastator Squad (500pt.) > 1x - Centurion Sergeant (90pt.); Hurricane bolter; Grav-cannon; Grav-amp; > 2x - Centurion (80pt.); Hurricane bolter; Grav-cannon; Grav-amp; > 1x - Land Raider Redeemer (250pt.); Twin-linked assault cannon; Flamestorm cannon (x2); Smoke launchers; Searchlight; Frag Assault Launcher; Multi melta; Land Raider (250pt.) Twin-linked heavy bolter; Twin-linked lascannon (x2); Smoke launchers; Searchlight; @Secondary Detachment [ 1 ] @HQ [ 1 ] Ordo Xenos Inquisitor (40pt.) Psyk-out grenades; Caparace armour; Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Chainsword; The Liber Heresius; @Created by Head Quarters - online roster builder Получается как то так. Вопросы: - Стоит ли все таки убрать второго ЛРа и что взять вместо него? ИМО хорошо было бы дать центурионам парня с инвулем (наверное ЧМа чтобы он их спасал) - кому лучше всего ехать на ЛРе? Колобкам или каким нибудь термосам? Я решил колобки лучше раз после скаут мува (если у меня первый ход) нельзя чарджить - что делать с убогой трупсой? - что еще хорошее можно/нужно дать инквизитору? Ап2: "Потихоньку учимся"Space Marines (1000/1850pt.) http://hq-builder.com/shared/87972 @HQ [ 2 ] Master of the Forge (145pt.) Artificer armour; Frag grenades; Krak grenades; Servo-harness; Bolt pistol; The Shield Eternal; Melta bombs; Chief Librarian Tigurius (165pt.) Power armour; Bolt pistol; Hood of Hellfire; Frag grenades; Krak grenades; Rod of Tigurius; @Troops [ 2 ] 5x - Scout Squad (70pt.) Camo cloaks; > 1x - Scout Sergeant (12pt.); Power armour; Frag grenades; Krak grenades; Sniper rifle; Bolt pistol; > 4x - Scout (12pt.); Scout armor; Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Sniper rifle; 5x - Scout Squad (55pt.) > 1x - Scout Sergeant (11pt.); Power armour; Frag grenades; Krak grenades; Boltgun; Bolt pistol; > 4x - Scout (11pt.); Scout armor; Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Boltgun; @Heavy support [ 1 ] 3x - Centurion Devastator Squad (510pt.) > 1x - Centurion Sergeant (90pt.); Hurricane bolter; Grav-cannon; Grav-amp; > 2x - Centurion (80pt.); Hurricane bolter; Grav-cannon; Grav-amp; > 1x - Land Raider Redeemer (260pt.); Twin-linked assault cannon; Flamestorm cannon (x2); Smoke launchers; Searchlight; Frag Assault Launcher; Extra armour; Multi melta; @Secondary Detachment [ 1 ] @HQ [ 1 ] Ordo Xenos Inquisitor (55pt.) Psyk-out grenades; Caparace armour; Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Chainsword; Psychotroke grenades; The Liber Heresius; @Created by Head Quarters - online roster builder
  23. Напоминает лорда из DOW
  24. Можно и туда их и туда. Лучше на поде. Наверное тогда получается либо 4 пода либо мельт посадить в разорбак (и возможно сменить оружие если очки позволяют). Ну играют они не так как в Бэке написано ;) если хочешь хтх у нас 2 юнита которые что то могут. Это А-терми с молотками и ЧМ с всяким добром (и иногда со свитой) :) в принципе гвардейцев и прочее можно после того как прожжешь даже почарджить. Но на спец хтх оружие я бы очки не тратил, за исключением мельта бомбы и это не обязательно. Чем они дешевле тем больше будут радовать
×
×
  • Создать...