Лацио пока ленится, решил сам чем-нибудь порадовать)
Скажу сразу, скорее всего буду писать с ошибками, постарайтесь на это не слишком сильно обращать внимание)
Итак ростер:
"SM"Player: DimmyK
Space Marines Gladius Strike Force (White Scars)
• Special Rules: Command Benefits – Codex Astartes
Core1: Battle Demi-Company
• Special Rules: Tactical Flexibility, Objective Secured
HQ1 (Warlord): Captain (90), upgrade to chapter master (40), bike (20), melta bombs (5), power fist (25), shield eternal (50), artificer armour (20) [250 pts]
Elites1: Command Squad (90), 5x bikes (35), 4x grav-guns (60), 3x melta bombs (15), 4x storm shields (40), apothecary (15) [255 pts]
Troops1: Tactical Squad (70), meltagun (10), melta bombs (5), combi-melta (10) [95 pts] in Dedicated Transport1
Troops2: Tactical Squad [70 pts] in Dedicated Transport2
Troops3: Tactical Squad [70 pts]
Fast Attack1: Attack Bike [40 pts]
Heavy Support1: Centurion Devastator Squad (165), 3x Grav-Cannon and Grav-Amp (75), 3x Hurricane Bolters (0), Omniscope (10) [250 pts]
Dedicated Transport1: Drop Pod [35 pts]
Dedicated Transport2: Drop Pod [35 pts]
Command1: Librarius Conclave
• Special Rules: Empyric Channeling
HQ2: Librarian (65), Mastery Level 2 (25), Force Axe (0), Bike (20) [110 pts]
HQ3: Librarian (65), Mastery Level 2 (25), Force Axe (0), Bike (20) [110 pts]
HQ4: Librarian (65), Mastery Level 2 (25), Force Axe (0), Bike (20) [110 pts]
HQ5: Librarian (65), Mastery Level 2 (25), Force Axe (0), Auspex (5) [95 pts]
Auxiliary1: Suppression Force
• Special Rules: Datalink Telemetry
Fast Attack2: Land Speeder (45), Heavy Bolter (0) [45 pts]
Heavy Support2: 2x Whirlwind (2*65), 2x searchlight (0), 2x smoke launchers (0) [130 pts]
Space Marines Allied Detachment (Iron Hands)
HQ6: Librarian (65), Mastery Level 1 (0), Force Sword (0) [65 pts]
Troops4: Scout Squad (55), melta bombs (5) [60 pts] in Dedicated Transport3
Fast Attack3: Drop Pod [35 pts]
Heavy Support3: Thunderfire Cannon [100 pts]
Dedicated Transport3: Land Speeder Storm (40), Heavy Flamer (0) [40 pts]
Total: [2000 pts]
"Немного о ростере"
Идея ростера очень проста. У меня нет моделей на полную компанию с гравиками на ринках (и даже на пол компании, и в ближайшее будущее не думаю, что появится такая радость). Зато недавно появилась тройка центней и командник на байках.
Я ими поиграл на 1500, где влезают большим счетом только они, и мне на самом деле не очень понравилось XD. Но тут на 2000 очков они внезапно могут получить objective secured и все стало на много лучше. Они еще и бенефитят от множества доктрин (получается полный комплект (гладиус) + 1 тактическая (пол роты)). Я решил еще взять дроп поды раз нам все равно нужен один из союзного детача для центней.
Долго думал над выбором между суппрешн форс и формацией скаутов, но поиграв на 1500 против эльдар, и еще поняв, что скауты в формации уже будут без очень важного обсека, взял первый вариант
Все остальное думаю понятно)
О ЧМе скажу сразу, я считаю что в правилах все понятно и он вполне берется в роту. К сожалению я задумался о том, что кто то может быть не согласен уже только по дороге на турнир и решил оставить так. Но был готов его поменять на капитана если оппонентов или судьей это будет смущать.
PS я на этом турнире играл, что юниты теряют полностью ЧТ если есть смешанные
"Регламент турнира"Друзья!
Клуб Union приглашает вас посетить свой традиционный одиночный турнир по WH40K
Рульпак турнира ReUnion4:
- Покрас (минимум в «3 цвета» допускается). Бонусы за хороший покрас. Приз за лучший.
- Взнос - 700р. с человека.
- Визивиг, никаких проксей. Модель должна быть полностью собрана, нужный варгир – отображен на модели.
- Не допускается IA; Escalation и любые Super Heavy/Gargantuan, кроме кодексных
- Допускается Stronghold Assault в полном обьеме
- Правила Mysterious Objectives, Mysterious Terrain - согласно по договоренности между игроками. Если решение не достигнуто, то не используются
- В рамках миссий Maslstorm of War все невыполнимые в принципе (например, отсутствие флаера, а не флаер в резерве) карточки скидываются сразу же по получении, и в ход можно выполнить не более 2 карточек. Карточки, дающие D3 VP и т.д. всегда приносят 2
- Допускаются все актуальные на момент проведения турнира фракции, из всех источников и любой формы (формация, уникальный детачмент и т.п.). Отдельные юниты из датаслейтов (Сайфер, Бе'Лакор) допущены
Актуальные детачменты и формации можно посмотреть по ссылкам:
http://bloodofkittens.com/formation-compendium/
http://bloodofkittens.com/detachment-compendium/
Композиция армии:
В распоряжении игрока 2 детачмента, из которых только один может быть CAD. Primary может быть любой детачмент (кроме Allied, что написано в Книге Правил). Оба детачмента не могут быть одной фракции за исключением случаев, когда в источнике правил это прописано для Allied Detachment (Анклав Фарсайта, кодекс Space Marines...), либо если один из детачментов — Формация. Вне зависимости от выбранной композиции, в армии игрока может быть лишь один слот фортификации и лишь 1 LOW (исключение — кодекс IK)
Регистрация:
Первичная регистрация проводится на данном сайте
Финальная регистрация проводится на месте проведения турнира после сдачи взноса и ростера в печатном читаемом виде.
Расписание турнира:
29 августа
10.00 - Открытие Клуба, подготовка к турниру (приезжайте пораньше, если готовы помочь в расстановке столов - мы это не забудем)
10.30 - Начало Регистрации
11.00 - 14.30 - 1 тур
14.30 - 15.30 - Перерыв
15.30 - 19.00 - 2 тур
30 августа
11.00 - 14.30 - 3 тур
14.30 - 15.30 - Перерыв
15.30 - 19.00 - 4 тур
19.00 — 19.30 — Подведение итогов, награждение победителей
Победные очки складываются из:
• Очки за миссии (Eternal War и Maelstrom of War) – можно выполнить не более двух миссий Maelstrom of War за ход. Невыполнимые карточки (невыполнимые в принципе, например, отсутствие флаеров, а не флаер, который еще в резерве) сбрасываются сразу же по получении. Если все карточки вышли из игры – заново они не набираются.
• Вторичные миссии и Специальные Источники (Slay the Warlord, Linebreaker, First Blood, убийство Ethereal, и т.п.)
• Вайп-аут: при полном уничтожении оппонента автоматически засчитывается результат в 20 – 0 (вне зависимости от разницы в уничтоженных отрядах)
Таблица расчета победных очков с учетом миссий:
0 – 6/6
1,2 – 7/5
3,4 – 8/4
5,6 – 9/3
7,8 – 10/2
9,10 – 11/1
11+ 12/0
Также согласно разнице очков, набранных за уничтоженные подразделения противника, игрок, набивший больше, и его оппонент соответственно применяют следующие модификаторы к своим турнирным очкам:
0-350 4/4
351-600 5/3
601-850 6/2
851 - 1100 7/1
1100+ - 8/0
Вы получаете полную стоимость боевой единицы, если в течение игры она была уничтожена согласно книге правил. Если же единица не уничтожена, но потеряно половина или более: моделей в отряде, ран у одиночной модели, структурных очков у техники (в эскадроне каждая модель учитывается отдельно); то вы получаете половину её стоимости. В ином случае вы не получаете никаких очков.
Если ростер армии составлен на меньшее количество очков, чем играемый формат, то свободные очки записываются в уничтоженные оппонентом.
Очки за неразрушаемые объекты, в частности элементы фортификаций (Aegis,
Skyshield, но не Bastion или Bunker), можно получить лишь при полном уничтожении армии оппонента.
Миссии
Расстановка Tactical Objectives происходит согласно Книге Правил.
Раунд 1
Eternal War: Big Guns Never Tire (5 маркеров по 3 очка)
Maelstrom of War: Tactical Escalation
Расстановка: Down of War
Раунд 2
Eternal War: Purge the Alien
Maelstrom of War: Contact Lost
Расстановка: Vanguard Strike
Раунд 3
Eternal War: The Relic (6 Victory Points; Relic – отдельный маркер в центре стола, прочие маркеры должны выставляться не ближе 12 от него)
Maelstrom of War: Spoils of War
Расстановка: Hummer and Anvil
Раунд 4
Eternal War: Crusade (4 маркера по 3 очка)
Maelstrom of War: Deadlock
Расстановка: Down of War
Порядок выставления точек:
В самом начале игроки делают roll-off, и определяют, кто мервый ставит точку Maelstorm. Выигравший ставит первую, остальные ставятся по очереди. Затем, если это требует миссия, игроки делают roll-off, чтобы определить, какие из выставленных точек будут засчитаны для миссий Ethernal War. Далее идет выбор стороны и прочее.
"Game 1 vs Сказочник 12-8"
Big Guns Never Tire (4 markers)
Tactical Escalation
Dawn of War
Играем против некронов. С некронами я все еще плохо знаком, пока что только сливался Аберрату, пару раз играл на малые форматы, разок в вассале играл и один раз наказывал некрон Моргомира на команднике. Зато Сказочник убеждает, что собрал ростер из того, что есть вчера вечерком и типа его ростер не такой страшный. Я смотрю на оранжевую массу дестроеров, и не очень уверен, что это вообще может сделать.
Там вроде был д-лорд, именной герой какой-то не очень важный, пара пачек имморталов, воины, три-четыре большие пачки дестроеров с одним хевиком, пачка из трех хевиков, вроде три большие пачки тумб блейдов.
Ставим точки, если правильно помню Сказ ставит свои в основном в уголки, а я ставлю более центрально, чтобы его заставить туда идти, и чтоб боинг мой все таки поиграл.
Варлорд трейт вроде получаю +1 к перехвату. У оппонента вшитый выбор спец правил мне кажется.
"Пси-силы"
Lib on bike - shrouding terrify psy-shriek
Lib on bike - invisibility mental fortitude psychic shriek
Lib on bike - perfect timing misfortune prescience
WS lib on foot - scrier's gaze foreboding prescience
IH lib - shrouding psy-shriek
Сказочник первый ставится, выставляет все вдоль деплоя, но большинство огневой мощи в центре/на левом фланге от меня. Лорды с имморталами в резерве, еще кто то в резерве. Ночь есть.
Ставлю тфк слева на второй этаж руины, её укрепляю. Справа за/рядом с невысокими холмами встают вихри. Центрально, не слишком агрессивно ставлю командник за сплошной стеной так чтобы когда слева некроны поедут, первым будет ЧМ. Очень глупо ставлю ЛС и ЛСС не полностью спрятано из ЛОСа за укрепленную руину. Я как то не осознал что тумб блейды будут тратить на них свою стрельбу. Остальное резерв, дип страйк. Либр с дивностью конечно с колобками, второй вроде с мельто тактичкой.
План на игру, играть от резервов, раз маэль позволяет, и заскорить под конец точки если будет чем. Командник будет пытаться давить и сжырать все что удасться, прогоняя тем противника от точек центральных точек.
Ход не перехватываем. Теряем с первого залпа дестроеров 3 вунды Чму. Приходиться джинковать тк страшно и надо лукаутить на командные байки. Возможно еще и теряем еще и один байк. Поливают нас круто. Блейды слева заваливают оба спидера, справа пачка палу хуллов у вихря.
Мы в ответ падаем центнями, колесим две пачки дестроеров. Байки обмазываются, не доезжают до хтх в центре. Падаем справа к точке. Убиваем минорно пару дестроеров. Пси-крик, барраж снимают пару блейдов из разных пачек. Все стоят.
Дальше противник нам кормит по одной пачке разных юнитов боингу, окружая его, чтобы он особо никуда не мог проломиться. У нас даже это не супер получается и где то на 3й/4й ход фейлим чадру на 1 дюйм так как кинул 2, а рядом мистериус обжектив грав генератор. Нам убивают всех кроме либра и сержанта в тактичке дестроерами, чарджаться туда, мы выигрываем хтх, догоняем. После этого нас достреливают( Центней ранят немного с разных сторон, чарджат. Живем но 1 ход вроде не получается хнр.
Приходят потихоньку резервы делаем маэль. Оппонент тоже.
Имморталы с героями приходят и пережив орбиталку убирают центней.
К 5му ходу командник разделяется либр с Чмом берут точку в центре справа. Остальные в деплой противника к точке где их ждут имморталы с героями. Еще у нас ТФК на точке живой, тактичка дерется с блейдами в деплое справа, но проигрывает комбат и убегает за край. Справа у противника держат одну имморталы. 6й ход есть, в командник приходят лорды, но не могут отжать точку. ЧМ умудряется выжить, отлукаутив важное либру. В свой приезжаем обсеком отнимаем точку у имморталов. Итак держим 3, противник одну. На столе осталось пол командника с либрами, ЧМ, ТФК, одинокий дроп под не улетевшей от домашней точки. У противника пол пачки блейдов, обе пачки имморталов + герои, варриоры, может еще какая нибудь мелочь. По миссии преимущество у нас, по набитым у некронов.
Кроме очевидных ошибок, думаю можно было получше маневрировать командником и побольше растянуться, как я потом и делал. Например побустить в упор в первый ход раз все равно снап шоттами стрелять пришлось, и чарджить было далеко. Еще в принципе можно было бы постараться расставиться так, чтоб не было видно никого на 1й ход. Так было слишком напряжно играть с одно-вунидовым ЧМом, фиг отсоединишь - страшно. Можно было бы прострелять дырку через скрин, и дальше чардж им одним например
Вихри и тфк тут конечно себя плохо показали. техмар хоть точку поскорил и стрельбу немножко впитал, а танки слишком тряпочные, может надо в резерв уводить
Плохо использовал то что получил игнор кавра, и кстати ауспекс и всякие игнора кавра не очень и хороши против отрядов, которые умеют джинковать. тк джинковать они не будут если не думают, что стрельба их не убьет, а только покоцает, и потом огребай в ответ по полной лол
"Game 2 vs Косарь 9-11"
Здесь могут появиться фотки :D
Огромное спасибо Косарю, благодаря которому все стало на много понятнее я надеюсь (y)
Purge the Alien
Contact Lost
Vanguard Strike
Ростер немного похож на предыдущий. Но тут дестроеров больше, зато пачки поменьше. Есть врейты, 2 д-лорда, и какой то еще именной персонаж. Скарабы).
Косарь сначала не очень рад видеть перед собой пол роты, но потом вдруг понимает, что мы играем на КП. На самом деле мне кажется комбинация миссий для меня не могла быть более неудобной. И быть на столе держа точки, чтобы выполнять маэль надо, и вроде как и не хочется особо высовываться. Ну и оппонент живучий, и не имеет так много отрядов как я.
Точки поставили парочку в центре две в противоположних углах, ну и еще парочку поцентральнее. Косарь выбирает сторону и диагональ где больше точек в своей зоне деплоя. Зато я выигрываю кубик на ход. Долго думаю. Ставлю за лосблок на точку в углу тфк и вирлвинды. Агрессивно, но у точки в центре командник. Дип страйк лсс (в нем скауты), и простому спидеру. Либр железно-руких с голой тактикой в поде. Остальное ясно-понятно резерв/дип страйк.
Некроны тоже долго думают. Уводят почти все тоже в дип страйк. Блейды и одни имморталы в резерве. Варрироры на точке, имморталы на другой, и то и то справа. Паук и боинг врейтов с лордами и крутым черектером рядом с центральной точке в деплое. До точки дотягивается только именной, остальные колбаской вниз с здания и чуть вправо. Д-лорды впереди.
Я теперь уже недолго думаю, и отдаю первый ход противнику XD...
Кстати трейт у меня -1 к резервам противника.
"Пси-силы"
Lib on bike life leech haemorrhage smite
Lib on bike invisibility dominate psy-shriek
Lib on bike sanctuary hammerhand banishment
Lib on foot misfortune procognition prescience
IH lib shrouding shriek
Некроны удивились, особо никуда не двигаются. Вроде имморталы достают до командника, и минорно что-то туда заносят. В ответ падают колбасы прямо на точку рядом с врейтами, но смещаются вбок, колобки поднимаются на руину, встают рядом с именным персонажем и паучком. Включаем девастаторскую доктрину. Мельты падают почти туда же, на центральную точку, решаю выцелить персонажа, вдруг повезет. Они еще и у точки в центре стола оказываются.
В фазу магии кидаем много на количество чарджей, делаем жизнь себе неудобной. Сразу получаем перила либром в команднике, теряем вунду забываем геморой, зато инвиз успешно прошел, хотя надо было его наверное кастовать на колобков. Кантуем зачем то санктуарий в командник. Опять перила. (надо было во-первых начинать наоборот, во-вторых можно кастовать по другому). В этот раз фнп спасает нас, и мы не отдаем фб по глупому. Колобки вроде себе сделали мисфортуну пауку или врейтм, не важно.
Стрельба. Колобки разделяют стрельбу. Паук дохнет (фб). Остальная стрельба, 2 грава с командника, обратилка, барражи, вроде убирают полтора врейта, и может одну вунду, д-лорду, и 1-2 война.
Некроны начинают в ответ дип страйкать ко мне в тыл. Выполняют миссии. Проявляется ошибка не поставить ЛСС рядом с вихрями и тфк, тогда две пачки дестроеров бы мисхапнулись... Стрельба сдувает ТФК и вроде оба танка, хотя одного может и позже добили. Чардж в колобков. Один парень и либр живут. Делают хнр или сами сбегают.
Дальше у нас приземляются спидеры, ЛСС с мисхапом. Косарь его ставит близко к мертвым танкам, где его ждут три пачки дестроеров. Простой спикер пустится на точку. Командник обмазывается в этот раз удачно, включаем абсолютную доктрину и идем бить врейтов. Рероллами за нее не пользуемся, забываем :facepalm: Убиваем одного, двух врейтов. Один д-лорд в одной дырке, второй в двух. По марлю пока что не очень получается. Колобок с либром пока калечат пачку дестроеров.
Приходят блейды. Радостно предвкушают кп за спидер, но из-за этого встают слишком близко к воинам на точке. Спидер умирает. Лсс тоже. Пачка последних дестроеров, которые прилетели в этот ход бустят на центральную точку у меня в деплое. ЛСС тоже дохнет, скауты пинятся :/. Колобку с литром заносят 1-2 вунды. 2 пачки делают чадру в скаутов, у нас остается парочка делаем хнр к точке на левом фланге. Теперь мы ее держим. Соответсвенно тактичку и под убивают к этому времени. Еще деремся безуспешно с врейтами. Теряем даже кого-то. Хнр к точке в центр.
Начинаем набирать карточки. Приходят вроде все остальные резервы. А-байк у точки в центре, тактика пешком к скаутам присоединяется. Тактика с либром падают к иморталам справа. Стрельба и крики, имморталов остается двое, но они убегают, и мы их уже не хотим чарджить. Организовываем мультичардж против блейдов и варриоров. Сильно выигрываем. Одинокий воин убегает, блейдов мы догоняем и убиваем. Консилидейт к врейтам, но держим домашнюю точку некрон. В нашем деплое заносим какие то вунды дестроерам. Держим 4 точки, последняя в центре пока что ничья. Выполняем маэль. С этого момента выполняем каждый ход по 2 маэля и иногда даже получаем доп очки за то что там д3 итд.
Приходят еще одни воины и скарабы тусят вместе около дроп пода колобков. К точке в здание не идут. Дестроеры убивают тактичку рядом скаутами. Скауты несут потери, но они залегли и один живой и держит точку. Мораль не проваливает. Мужик. Дестроеры начинают смещаться в центр-право. Центральные стреляют и чарджат в а-байк. Вроде даже ничего не наносят. O_o
Дальше этого хода у некронов вроде даже вообще не получается выполнить маэль, и даже карточек набрать из-за того что я контролирую точки почти везде. А-байк в какой то момент теряет вунду в хтх, но стоит скорит. ЧМ и свита делают мультик в скарабов и воинов, после того как хнр сделали от врейтов, которые их чарджили. Всех убиваем. Имморталы восстанавливаются и встают на точку, где раньше были первые войны, которые сбежали со стола. В либра с тактикой на правом фланге приходят врейты, но либр и один парень выживают, недалеко убегают и возвращаются спорить точку. Даже с крика или чего то еще вунду д-лорду заносят. У меня не получается дочарджить на последний 5й ход к дестроерам в центр, и игра заканчивается. Если правильно помню по миссиям получилось 16-16. У противника осталось пол врейтов, черектеры все в одной вунде, пол имморталов, и 3 пачки по 3 дестроера. У меня пол командника, ЧМ, 4 либра, пол тактички 1-2 пода и а-байк в вунде. Небольшое преимущество по набитым у некронов.
Хотя если бы в начале игры, я был бы доволен таким раскладом, на самом деле тут можно даже было выиграть. здесь не было так много тумб блейдов, и расстановка позволила бы спрятать спидеры. Еще наверное не надо было вообще идти к врейтам, которые ничего особого за всю игру и так не сделали, а пойти получать в хтх легкие кп за дестроеров. Хотя если бы некроны два раза не подставили по два отряда сразу, было бы сложнее.
Еще можно было попытаться побольше всего поставить на стол в свой угол, чтобы иметь контр-чардж против падающих дестроеров, но с другой стороны, тактиками в них страшно это делать. Неплохо получилась расстановка точек, так как противнику пришлось падать слева далеко от точек, и соответсвенно, достроеры, не могли повлиять на другую половину стола.
С фотографиями ждем Косаря) Он собирался тоже писать отчет и фотографировал нашу игру, возможно он будет очень добр и разрешит нам использовать то, что он наснимал :D Ну или уже сам начнет писать)
"Game 3 vs Lakrim 14-6"coming soon
На этом турнире было по 2 тура в день, и поэтому было время подумать перед этой игрой. Как ни смешно, я с последними двумя противниками как раз сыграл на турнире в Единороге на 1500 в предыдущие выходные. Это было неплохо, потому что хотя у меня не было ростера противника за ранее, я и так примерно понимал, что в нем будет.
Я знал, что точно надо будет найти инвиз, а лучше его и санктуарий, или будет совсем плохо, так как скат байки могут очень не плохо навалять командиру, да еще и подойти со стороны, где нету ЧМа. Немного опасался того что он может в последние ходы про-контролить или поскорить релик, даже если я бы его контролировал, и поэтому решил что велик слишком рано трогать не стоит.
Между турами нам Хайв Тиран рассказывает грустные истории о том как его армия не успевает ничего сделать, и я секретно радуюсь, что пока что все-таки не совсем по дну предстоит ползти, ну и осознаю, что если не много расслабиться меня легко много людей обгонят.
Ростер Лакрима большим счетом оправдал ожидания. 4 пачки по 5 байков, 2 по 3, огнеметные гварды с архонтом и порталом, 2 пачки пауков, 2х риперы, рейдер, кабалиты, много д-арты, бункер с релеем, эльдрад, воины дэ. Наверное что то забыл еще, а то как то мало перечислил...
Warlord trait: Infiltrate warlord and 3 units
У Эльдар аутфланг/инфильтра вроде у 2х юнитов.
"Psychic Powers"
Lib on bike invisibility hallucination spy-shriek
Lib on bike sanctuary purge soul banishment
Lib on bike perfect timing enfeeble
Lib on foot scrier's gaze forewarning prescience
IH lib invisibility psy-shriek
Оппонент: Eldrad всем ищет фортуну. Не [ну уж нет]одит. Получает майнд вор, элдритч шторм и еще что то бесполезное.
Думаю, здесь хорошое местечко расписать стратегию на пси-силы. Первое кидаем пешего либра, который будет с колобками в дивность. Это дает нам понять, чего нам точно не хватает (обычно это инвуль или игнор кавра, ну и иногда еще мы можем искать контроль резервов). Дальше литры на байках ищут инвиз. Шрауд тоже не плох. Кидаем туда все пока не найдем, тк до пси-крики тоже хорошо если потом разделяться, или если манифестит либо, который с колобками.
Дальше, по ситуации. Можно дополнить комплект дивности, можно искать защитные силы, типа санктуария (2++) и эндуранс, или же нужно/хочется вортекс, ну в крайнем случае против орков/иг пиромансия не помешает. Последним кидаем одинокого литра, обычно в телепатию, потому что тогда он хорошо падает с тактичкой, и они даже не плохо так все вместе могут поугрожать
Здесь мне несомненно очень повезло. Сразу инвиз. Первый бросок в живность нашел игнор кавра, дал шанс поискать эндюранс, и нашли даже запасной инвиз. Другое дело всем этим грамотно воспользоваться, что я и не особо хорошо и сделал. Читайте дальше!)
Маркеры сначала ставил в центр вокруг, лос-блочного холма где релик, но так чтобы сложно было поставить следующие так, чтобы байкам противника было бы удобно пострелять и отпрыгнуть вне-лосе поскорить. Лакриц ставил конечно же за всякими лос блоками в зонах деплоя, кроме одного более центрального. Я выиграл выбор стороны, и отдал ему ту где только одна точка за удобным лос блоком.) Уже неплохо.
Лакрим ставится первым. Несколько раз передумывает. В конце у нас на краю стола 2 отряда по 3 байка, войны дэ слева за лосблоком буквой Г держат релей. Бункер справа держит на миллиметрах точку в открытом поле перед собой. За ним и лос-блоком расположилась арта (ну не совсем в упор максимально вперед стоит, но почти). Риперы и одни байки ушли в обход, пауки дип, эльдрад возможно даже пешком в резерв, хотя может и с гвардотой и архонтом (уже плохо помню), ну и байки все в резерв.
Мы ставим так на точку за лосблок. Ставим вихри на точку на/за холм, который немного лосблочит. Командник полным коллективом в центр но больше 30" от арты. Спидер со скаутами и простой спидер инфилтра прям к войнам, но один больше 30 от арты а второй уже больше 24 всего лишь. Железнорукий либр с мельтами, другой с колобками. Остальное резерв, дс по логичному.
Ход не хотим перехватывать. Мне кажется Лакрим этому немного удивился, наверняка особенно из-за того что в прошлый раз я так удачно перехватил и подпортил планы. Но в этот раз нам и не надо. Во-первых нам меньше грозят всякие попытки на последний ход взять/дескорить релик, и во-вторых мы и сами теперь можем такое провернуть. Ну и еще у него все в резерве. Нам будет выгоднее если это выйдет раньше наших тряпочных отрядов.
На 1й ход есть ночь. Арта никуда не идет и не стреляет. Байки палят в ЛС обычный, но заносят только один хп и какой то неважный резалт.
Отлично.
Я решаю рискнуть. Если повезет, можно в принципе все, что есть снять со стола. Еще базируясь на прошлой игре, я делаю ставку на то, что врейтблейды прилетят к колобкам (те в свой деплой, и уже не будут угрожать никому). Есть к тому же отличный план. Приземлиться колобками, и приджойнить к ним еще и либра из тактички, скастить туда инвиз, и быть в шоколаде. Но почему то то ли скаттер неудачно вышел с дропа, то ли я просто стал тупить, то ли очень захотелось в арту пси-крик запустить, но я делаю какие то глупости и ничего такого не происходит.
Что же происходит дальше? Пси-крик уносит большинство арты. Мельты снимают один хп бункеру. На командник все скастили. Колобки в 4м инвуле. Гравы снимают пачку байков и оставляют одного крюмена от арты. Во второй пачке может кто то тоже дохнет. Но дальше ТФК попадает на ЛС (зачем я им стрелял в первую очередь??) и добивает. Вихри без рероллов может даже кого то одного из войнов умудряются ранить, но кавер за ночь откинут. ЛСС приходиться бустить в 12 от края противника, чтобы сделать маэль потому, что нужен 3й отряд теперь. Командник вместо того чтобы пробустить мажет орбиталькой. Решаю поcкорить точку командником вместо той которая у вихрей. (очень глупо, но я в этот момент думаю что они в след. ход поедут вперед, а а-байк из резервов может не выйти, а если выйдет тактичка они до той точки не достанут.)
Приходит много всего из резерва. Пылесосы (блейды) выходят рядом с колобками, и с ними архонт и эльдрад как раз. По краям деплоя, но у длинных сторон растянулись пятерки байков. Храбрый крюмен залез в бункер. Эльдрад на всех (9и?) кубах, что то там кастит, вроде ре-роллы. Получает перила. Рероллит что то чтобы перила были по-надежнее. Кидает 1е перила, лидак проваливает, кидает максимальное количество хитов в свой отряд, и уносит с собой 2-3 врейт блейдов. Я возможно даже и поденаил к тому же. Стрельба оказывается более (или это все-таки менее?) результативной. Остается один колобок, погибает тактичка с либром, скауты, ЛС. В моем деплое байки и пауки, риперы убивает вихрей, сносят вунду ТФК и я зачем-то напоминаю оппоненту, что он может за меня выполнить миссию поскорить мою же точку. =) В)
Дальше мы хитро встаем так чтобы колобок убил всех оставшихся блейдов. Хотя надо было наверное в байки целится, но я решил что байки более сложно убить и еще пусть байки долбятся куда хотят, а гвардов еще прилично и они на много лучше убьют поды, с которыми байки долго могут мучится. Спорим всякие миссии, пауки нас как всегда троллят, прыгая от нас. Кидаем в какой-то момент в тыл врагу еще один под с тактикой. Пока оппонент со всем этим разбирается мы забираем релик и начинаем его к себе тащить, потому что мне кажется что убить 2 пачки пауков, риперов и одних байков чем то что с другой стороны (много байков). Хотя это ошибка, и я в итоге еще и ЛБ прошляпал частично из-за этого. Байки наши стараются держатся в построение так, чтобы ЧМ был с великом в центре, и к нему в 3х дюймах нельзя было подойти если не чарджить (2 когеренция + немного за ширину подставки + 1). Нам все таки убивают ТФК но мы убиваем 4 байка из пяти сначала криком а потом стрельбой какой-то и последний убегает. Миэль неплохо выполняется. В тылу у противника нам убивают большинство тактикалов, чарджат и мы дружим там с байками и войнами. Неудачно делаем хнр, позволяем противнику консилодейт к точке сделать и в конце игры лишаем себя возможности лб.
Император нас наказывает, и у нас есть 6й ход, что позволяет противнику выполнить еще маэль, а мы не можем. Зато держим релик, и все равно очень сильно ведем по миссиям. Недостаточно сильная разница в набитых, чтобы сделать совсем ничью, но за набитые Лакрим получает 5, и получается ни я его, ни он меня не дожал.
Наверное надо было колобков задержать все-таки в резерве, и подождать прихода эльдар. Еще можно было не тупить в явные моменты.
С Лакримом мы немного обсудили, что он мог сделать и многого не придумали, но я сейчас догадался, что террейн где был лос блок буквой Г позволял рядом с ним поставить бункер и заблосить все. Туда можно было бы поставить кучу байков, чтобы прыгали на террейн/бункер, стреляли и скрывались назад. Еще если это все место заполнить, мне было бы очень сложно падать, так как если не падать у края стола чтобы хоть что-то видеть, у меня с небольшим смещением, могло просто не быть лос ни к чему. Конечно еще можно было мне отдать первый ход. Я также считаю, что в этой ситуации, хотя и страшно, можно было бы сразу сделать инфилтру или взять быстро релик, и заставить меня за него бороться, и не дать мне возможности развлекать оппонента разными дешевыми отрядами, пока байки уезжают в укрытие от массы стрельбы.
"Game 4 vs Asylum 15-5"coming soon
Crusade (4 markers)
Deadlock
Dawn of War
На начало этого тура у меня было 35 очков, а у Лацио 36 и мы оба думали, что будем сражаться. Но вместо этого меня хотят парить с ХТ, что то совсем не то лол. В последний момент меняют на Эльдар, которых 27 ТО.
Start of the reverse fixture in the previous tournament:
C Асайлумом я уже немало играл, в основном на малые форматы, но в том числе и на прошлом турнире, и так же как и против Лакрима в ничейку/небольшое поражение с моей стороны. В этот раз у него в ростере фарсир на байке, однa огромная пачка байков, 4-5 по 3, пауки, риперы в веноме, какая-то странная арта, варок(и), Ева, самолет со страшной д-силой, кабалиты, архонт с порталом, пылесосы, какой то парень (аутарх?) с мельтой и таким же паком как у пауков.
Стол нам достается тот же, что и в первом туре.
Точки опять ставлю центрально, стараюсь близко скопить, чтобы уменьшить преимущество скорости у байков, как всегда, чтобы помочь команднику, дать ему цели. Я вроде проигрываю выбор стороны, но зато первый ставлюсь. Колобасы в резерв. Командник в анти-шаблоне (сейчас поймете почему), ТФК в усиленной руине, и вихри, которых на самом деле можно было не ставить, но тут они неплохо выполнили другую роль. Все остальное резерв, дс как всегда. Нам это выгодно. Скауты в аутфланге в своей маршрутке. ЛС простой решил в дс.
Эльдары тут тоже долго думают. Ева уходит зачем-то в резерв, байки байки все почти тоже, пауки и аутарх в дипе, остальное тоже резерв. Встает арта за зданием лос-блоком (как на картинке из 2й игры где происходило много хтх), одни пауки за стенкой, и байки в углу. Я отдаю им первый ход. Ночь у нас есть.
Warlord trait - night attacker I think
Eldar - stealth and move through cover ruins
"Psychic Powers"
Lib on bike hallucination mental fortitude psy-shriek
Lib on bike invisibility hallucination shriek
Lib on bike foreboding prescience scrier's gaze
Lib on foot scrier's gaze forewarning prescience
IH lib dominate psy-shriek
У Фарсира и варлоков не помню, но точно были рероллы какие-то, шраудинг
Самолет получил террифай и пси-крик
Выходят 2 крюмена, наводят обстрел. С бомбардировки мы наверное даже ничего не теряем (основная цель была ТФК но попало еще и на байк). Лазеры убивают всего одного вихря.
Мы решили ждать прихода Евы колобками, не поняв что аутарх может не только помогать приходу резервов, но еще и мешать им. Падает тактичка голая на точку к арте. Мельты с либром на точку к байкам (ее надо скорить). Командник вперед, инвиз и скрайерс гейз. Нам очень везет и мы сделаем пачку байков, получаем фб. Пытаемся убить кого-то из арты безуспешно.
Приходят несколько пачек байков, аутарх, может пауки и риперы в веноме, может это позже. Неважно. Мне взрывают последний вихр с аутарха в какой-то момент. Убивают поды и тактичку с мельтами. Мы дальше лочим себя в хтх с артой, потихоньку её съедаем, иногда выбегаем, чтобы в них покричали либры. ТФК нам убивают пылесосы, упав к точке. Мы приходим её скорим а-байком, его тоже убивают. Делаем мульти чарджи командном в байки, в байки + веном. В какой то момент ЧМ и Либры отсоединяются, пока командник уезжает чтобы быть залоченым с кем-то еще, что дает возможность в себя сделать рероллы ту хит и кинуть обратилку на фарсира в куче байков, которые спрятались за холмом в правом левом углу, увы умирают только два байка от этого. Самолет эльдар делает всякие пакости и на 3й ход у нас все-таки приходят колобки, падают в центр на точку за самолет, сержанту везет и он сдувает тройку байков, другие в двоем вешают под рероллами 1 иммобиль и один глянец, но самолет не падает. ЛС падает на маэль, но сразу умирает. Тактичка приходит пешком слева снизу, но я забываю что самолет только снап-шоттит, и Асайлум видимо тоже сначала, и я неудачно пытаюсь в основном денаить крик, но вместо этого ловлю террифай потому что кубов на делай мало оставалось, и они убегают со стола.
Ева наконец-то приходит, нам убивают двух колобков. Делаем колбаску из командника чтобы однин либр мог куда-то еще кричать, и чтобы манифестил либр с колобком (тк остальные уже были ранены от перил). Решаю не рисковать, отодвигаю подальше командник от Евы, а так бы один график бы доставал. И вдруг героический колобок оставляет еву в одной вунде... А дострелять уже нечем. К нам она приходит в хтх, делает пару вунд ЧМу вроде, и убивает одного парня, мы её в ответ добиваем, но не выполняем маэль, который специально оставили, убить гаргантюан криче/вехикл. Асайлум почему то не делает по нам стомп-атаки, хотя вроде можно несмотря на то, что я её убил, но я не стал возражать. Нам еще достреливают пауки/байки колобка с либром.
У нас скауты выходят справа, троллят остатки риперов которые высыпались из венома. Добиваем на 5й ход по дороге на точку. Спидер встает на центральную справа за коробки, скауты отнимают мою домашнюю у гвардов с архонтом. Добиваем арту с криков/хтх, два тактикала оказываются у точки в деплое противника. Кабалиттам которые там неподалеку заносим видак чем то (может криком, может стрельбой) но они лежат и не убегают.
Коммандник буститься на точку под дроп подом, который не смог её удержать потому что там рядом были пауки и аутарх. Итого мы держим все четыре точки. У него остаются покалеченная большая пачка байков с фарсиром (и варлоком мб) далеко слева, чуть поближе сверху слева три байка, 3е лежащих война дэ, пауки/аутарх в центре, недоумевающие пылесосы в моем деплое.
Асайлум [ну уж нет]одит Лацио, чтобы он нам кинул на продолжение, и у него выпадает 2. Асайлум вдруг удивляется, что у командника может быть обсек, но мы все ему в кодексе показываем :) Сначала насчитали 14-6, потому что забыли фб, но потом вспомнили, и это дало мне все 12 очков за миссию. 5 за разницу в набитых как всегда отдаем, но тут если бы не убежала тактичка, или мы бы на 30 с чем то очков больше убили/меньше потеряли, можно было бы сохранить еще очко.
Также как в прошлой игре Асайлум считал, что еще чуть чуть и меня вайпнет. Но в этом его первая ошибка, потому что в обоих случаях у него в принципе не достаточно стрельбы на тот момент, чтобы убить более/мение целый командник, особенно если я не провалю инвиз. Вторая ошибка, не готовность к количеству юнитов с Оbjective Secured. Ну и еще можно несколько моментов, как увод Евы в резерв, когда можно было бы попытаться в хтх со мной спрятаться (хотя понятное дело я мог бы и к ней особо не ехать) и плохое применение д-огнеметов (в прошлой игре у нас они кстати просто упали и ничего не делали, тут хоть как то). Я бы на 1й ход на самом деле скорее всего не ставил бы арту на стол, а спрятал бы пару пачек байков. Ну или хотя бы поставил бы арту на левый фланг, и мне бы пришлось думать, как ей мешать (все таки не очень приятная штука, хоть и не д-сила) и стоит ли не падать к точкам. А так одним махом, и арту обезвредить, и постоять безопасно подружить, и точку в любой момент поскорить. Еще он не сразу понял, что я где возможно убиваю его байки, и только под конец их стал держать подальше от меня (рейндж все-таки у них 36).
Я не слишком много сам тупил в этой игре, и наверное поэтому такой позитивный результат.
"Итоги"
Первое, что скажу, это то, что очень жаль, что не удалось сыграть с ЕТЦшниками - как раз ради этого и пришел. Но все противники были очень приятные, и сюда по таблице по крайней мере не слабые игроки. Турнир получился отличный. Опять извиняюсь перед оппонентами, что начитил, и отдельно спасибо им за спортивность и за то что не устраивали здесь срач.
В последней игре меня заслужено обогнал Косарь, после того как ему сдались волки (но там итак было понятно) и Бальтазар, из-за того что Лацио ему подавался =) довольно сильно слил. И так я остался на 4м месте.
Ростер себя вполне оправдал, и был довольно боеспособен не смотря на то что я им играл в первый раз. Я думаю насчет изменения ЧМа и не только потому что его наверное все-таки сюда нельзя ;) на простого капитана или кхана, вихрей на скаутов (или на формацию пво, увы моделей нет на такое) и о том на сколько оказался полезен тфк. Хотя с одной стороны полная рота могла бы наносить больше урона, на самом деле эта армия возможно более живучая, и по системе КП/набитых будет отдавать меньше очков за счет дорогого и крепкого командника. Думаю на счет второго конклава который мог бы подъехать и поколдовать колобкам, чтобы они тоже могли быть под инвизом. Возможно стоит поменять ЧТ на ЖР и взят под(ы) и хнр за счет детача бладов. Ну или уж быть совсем наглым и играть так что модели сохраняют свои ЧТ хоть и юнит теряет мы так не делаем
Если не играть на кп, и не тупить, армия стабильно будет выигрывать по миссии (если это не кп, но кп тоже можно, просто против летающих тиранов где совсем мало кп будет сложно) и слегка сливать по виктори поинтам. С нормальными кубами, основа очень живучая, и мы вряд ли сильно сольемся, даже против армий где много стрельбы. Чем хороша полная рота, что там побольше важного оружие, которое не сконцентрировано в 2х отрядах, одному из которых иногда надо джинкать. Зато у роты легче собрать больше вп и кп (ЧМ с командиником и Либрами если живут спасают очень много очков). Надо сказать, что люди пока что не готовы к такому количеству objective secured, даже в моем ростере, где полный потенциал этого правила не использован. Всем кто играет против этого, советую быть очень осторожными со своими отрядами с этим правилом, и вообще в ростере лучше иметь что-то с этим правилом маневренное.
Как это играло бы с армией Степана. (Надо же как то бороться с легендарной армией, против которой все сдаются.) Меня удивило, что только что жестко проиграла вроде фулл-рота (не знаю точно чем играл на турнире Niramartlu) против него, но может у нас шансы даже получше, особенно если у нас 1й ход и его не перехватывают. Если мы нашли инвиз и или снктуарий, и противнику пришлось к нам падать все отлично. Если же мы ходим вторые, мы можем почти все или даже всех поставить в резерв. Вот так. Дальше мы скорее всего выиграем по миссии, и имеем бета страйк. Но я конечно не знаю на 100% что Степан бы сделал против нас, так что будем надеется, я когда-нибудь этим ростером с ним сыграю.
Если вам понравилось, вы бы почитали еще таких репортов или есть комментарии/пожелания, пожалуйста пишите) Обычно я сам фотографирую игры, то есть если буду писать в следующий раз, это будет с иллюстрациями. Ну и конечно если Вы уже это не делаете, приходите на турниры, а то вдруг кому то покажется что ваха умирает, обычно это интересно, большинство людей нормальные, добрые не читерят как я. Если вдруг Грейв нам организует турнир во второй половинке Декабря возможно с кем нибудь из Вас читателей увидимся
Большое спасибо всем кто читал, плюсовал в репу))