RTS, за редким исключением - это не про "кто кого передумает", это "кто кого замикроконтролит". Исключение, возможно, частично в линейке TW, где, периодически, тактические решения действительно могут перевесить ошибки микроконтроля и слабую реакцию.
Если нужно "кто кого передумает" - то это в turn - based strategy games.
Имхо, мультик армады, как и настольный вархаммер, может быть интересным фановым челленджем двух (трёх, четырёх etc приятелей, которые собрались хорошо провести время), а может быть потным спортодр""ем, где с обеих сторон берутся сырные ростеры и ключ к победе - перемикроконтролить оппонента и хорошенько нагнуть всё, что можно.
так рождаются новаспамы, эльдарские стелсфлоты и т.д. Просто чтобы увидеть заставочку Victory в конце.
Редко что в первой, что во второй армаде встречались оппоненты " на интересно поиграть", а не "на погнуть любой ценой"