
ImqT
Пользователь-
Постов
2 252 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент ImqT
-
"Перебор" в корах. Можно скинуть один отряд арбалетов/мушкетов и взять еще вертолеты/пушку/кирич.
-
Игра 2. Последний легион. ХСМ. Слившись "в ноль" во втором туре встречаемся с еще одними днищами нашего уровня. Миссия - 4 точки + маэль по числу удерживаемых точек. Распариваемся - АМ уходят играть с волками, тау с некронами. "Ростер"HQ1 : Daemon Prince - Warlord, Daemon of Nurgle; Spell Familiar; Wings; Psyker (Mastery Level 3) [290] HQ2 : Daemon Prince, Axe of Blind Fury; Daemon of Khorne; Power Armour; Wings [255] Troop 1 : Chaos Cultists x10, Close-combat Weapons x10, Autoguns x9, Autopistol x1 [59] Troop 2 : Chaos Cultists x10, Close-combat Weapons x10, Autopistol x10 [50] FA1: Helldrake, Baleflamer [170] FA2: Helldrake, Baleflamer [170] FA3: Helldrake, Baleflamer [170] HS1: Obliterators x3, mark of Nurgle [228] HS2: Obliterators x3, mark of Nurgle [228] HS3: Obliterators x3, mark of Nurgle [228] TOTAL [1848pts] Первым делом (еще до турнира, на стадии восприятия ростеров оппонентов и придумывания каннинг-плана) я обратил внимание на этот ростер. По личным оценкам они у меня стояли ниже всего из предпочтительных паррингов - ибо у меня массовая 6 сила, 3+ армор и вообще. В общем, я готовился страдать заранее. И снова сторону выбрал оппонент, а ход я. Собственно, перед расстановкой встал вопрос куда идти фарсирами. С одной стороны - если я [ну уж нет]ожу в инвиз, то как минимум один отряд не страдает от чертовых драконов. С другой стороны ничего другого полезного в этой школе в данном матч-апе нет. Если рассматривать как альтернативу родную школу, то там интересна только фортуна и гайд. В дивинации нас интересует кроме примариса целых 2 каста - 4++ и рерол всего на псайкера, чтобы он танковал огнемет. Если говорить просто - то я решил рискнуть и инвиз не нашел. Зато нашел два фирлесса, что в целом не так плохо. Варлок нашел какую-то фигню, может быть усиленный бег. По психосилам у демона - айронарм, 4+ фнп и геморой. По террейну - на сторону оппонента на северной стороне - два небольших холма (которые чуть выше облей, так что их не видно), большой холм. КхорноДП и третьи обли прячутся за лосблоком (какой-то камень). В центре стояла какая-то башня - мы решили, что это импас. В моем деплое две руинки. Как я растянул забор видно из картинки. По точкам - для целей миссии нас не интересуют самая "северная" и самая "западная". По расстановке у ХСМ - обли прячутся, за их спинами тусят ДП. Драконы и культи в резерве. По расстановке эльдар - в притык к забору стоит арта с фарсирами, одна семерка растянута по краю стола, вторая - за руиной, пятерка - за второй руиной. По трейтам - у ДП рерол единиц в хтх, у меня - рерол единиц в стрельбе. Перехвата нет. Ход 1. Собственно весь мув заключается в том, что нижние байки максимально влево - 4 видят кхорно ДП, одного подвожу под радиус реролов. Правые байки вылетают вперед чтобы видеть макушечку нурглоДП. Также в радиус стрельбы по нему же влетают пять байков. Арта (наученная первой игрой) идет вперед сразу. В магию мне денаят фирлесс на левых байков, но пропускают шрауд на арту. Фаза стрельбы дарит с 4ки по кхорнятику 11 вундов. Валится 4. ФБ в копилку занесен. Суммарной стрельбой с остальных байков убиваю нурглоДП. В ассолт байками справа возвращаюсь к точке, левыми поднимаюсь к точке. Ответ ХСМ - обли залезают на холмы, в левые идут вниз. Левые и правые заряжают плазмапушки и убивают через джинк 4 байка в левой пачке. Центральные плазмашаблонами убили 1 крюшника и повесили вунду на плтаформу в арте. Лидак пройден. Ход 2. Выходят шагалки, одни пауки и лодка. С помощью комрелея удается запихнуть шагалки назад. Лодка встает буквально на краю стола около правых облей. Пауки упали плюс-минус туда же. Байки встают в антишаблонку в ожидании драконов, но в радиусе стрельбы по о[эх жаль]м. Левые с учетом флатаута летят к к правой верхней точке. В магию кладу фирлесы на байки, шрауд денаится. Стрельбой от центральных облей оставляю двух в 1 вунде, а от правых - одного в одной. На трастмуве растягиваю байки. У хсм выходит все кроме 1 дракона. Вектор в арту - ничего, вектор в лодку - ничего. Один дракон пыхает в арту - вунда фарсиру. Второй пыхает в семерку - умирает 3 байка. Пауки отпрыгивают от стрельбы облей, выходя за ренж ассолтки. Ход 3. Приходят шагалки, кабалиты, хоуки. Арта прочно занимает центр стола, чтобы простреливать почти весь стол. Т.к. хоуки падают без скаттера - то роняю их под крыло дракона, так с их аспект-абилки снимаю два хула с одного из драконов. Шаблон кладу на одних культистов, убивая 6 - те валят лидак и бегут за край стола. Шагалки вышли почти в упор к "центральным" облитераторам. В магию раскидываю фирлесы на 5ку и пауков. Стрельба с лодки и пауков забирает последнего "правого" о[эх жаль]. Шагалки и арта добирают "центральных". Хоуки убивают культей, а байки доламывают дракона. Выходит третий дракон. Вектором вносит пень в шагалки, но я кидаю инвуль. Стрельба с облей в шагалки - иммобиль в одну. Дракон пришедший ничего не делает лодке и сжигает архона и 1 дракона. Уже бывший на столе добирает оставшихся от семерки байки, перейдя в ховер. Обли чарджат в шагалки - ловят вунду на овервоче, одну в хтх и наносят глянец в целую шагалку. Стоим-с. Ход 4. Вышли пауки хитов около попы дракона в ховере. Хоуки перепрыгивают через нового дракона - 2 пня и 2 глянца, все откинуто. В магию фирлес на целую семерку и все. Арта взрывает дракона, остальная стрельба - в летающего дракона, что попал, то не пробил или прокинут инвуль. В хтх ничего. Дракон летит и сжигает 3 байка в 7ке, вектор добил одну платформу в арте. В хтх - ломается одна шагалка. Ход 5. Я держу все точки для миссий, по маэлю уже навыполнял много-много, когда у ХСМ все еще висит убить псайкера. Раскидываю фирлесы, вливаю всю стрельбу в дракона - глянец. В хтх кончились шагалки, получив 2 взрыва (облей не пробил). Стрельба от облей забирает кабалитов, от дракона - оставляет 1 байка из 5ки. Играющий за соседним столом Кромат не прокинул 6 ход, так что мы считаемся. Итого. По этерналу и маэлю моя чистая победа. По КП - я набил 8 (два ДП, две пачки облей, два дракона, два отряда культей), потерял 3 (архон, байки, кабалиты). 18-2 в мою. На соседних столах - тау расходятся в ничью с некронами, т.к. 7 ход не прокинут. АМ почти вайпают волков, правда, понеся какие-то потери, что в итоге дает нам суммарно победу в туре.
-
Я обожаю вассал. Да-да. Игра 1. Rocket. Некроны. Миссия - Две Башни + 3 карточки маэля каждый ход. "Ростер"PRIMARY DETACHMENT: Reclamation Legion Formation: HQ1 (Warlord): Nemesor Zahndrekh [150pts] Troop1: 10 Necron Warriors [130pts] in Transport 1 Troop2: 10 Necron Warriors [130pts] in Transport 2 Troop3: 5 Immortals (85); 5 Gauss Blaster(0) [85pts] FA1: 5 Tomb Blades (90); 5 Shield Vanes (10); 5 Nebuloscope (10) [110pts] FA2: 5 Tomb Blades (90); 5 Shield Vanes (10); 5 Nebuloscope (10) [110pts] FA3: 5 Tomb Blades (90); 5 Shield Vanes (10); 5 Nebuloscope (10) [110pts] Destroyer Cult Formation: HQ2: Destroyer Lord (110); Phase Shifter (25); Warscythe (20) [155pts] FA4: 2 Destroyers (80) Heavy Destroyer (50) [130pts] FA5: 2 Destroyers (80) Heavy Destroyer (50) [130pts] FA6: 3 Destroyers [120pts] HS1: 3 Heavy Destroyers [150pts] Flayed ones EL1: 10 Flayed ones [130pts] Transport 1 : Ghost Arc [105pts] Transport 2 : Ghost Arc [105pts] ARMY TOTAL: [1850pts] Сторону выбирал некрон, ход я. Перехвата не было. По психосилам - у варлорда инвиз, террифай, глюки. У камня - игнор ковра, рерол всего на себя, овервоч по своему баллистику. У варлока - +-1 сила. Слева направо у некрон: байки, дестроеры с д-лордом, байки, дестроеры, трамвай с варриорами, цепочка флейдов, трамвай с варриорами, имморталы с Зандрехом, хеви-дестроеры, дестроеры, байки. Слева направо у эльдар: 5 байков, забор, арта, 7 байков с фарсирами, 7 байков. Остальное в резерве. По террейну: по центру какая-то большая эбола, которую мы решили использовать как руины. В моем деплое - только какой-то камень за которым уместились 5 байков и частичка холма справа (который был на самом деле раза в полтора меньше, но я не знаю как в Вассале менять размеры террейна). У некрона - холм (изображен парой траншей), две руины. Бочки на картинке изображают точки. Т.к. миссия "две башни", то моя башня очевидна, а вот некрон решает, что самая правая в его деплое крайне неплоха и подходит на эту роль. Главные угрозы и план на игру: Устранить байки, как мобильный скоринг, расстрелять флейдов и дестроеров. Остальное как получится. Не подставляться под чарджи, ибо хнр нет, а убить что-либо в ассолте я не могу. Перехвата нет, ночь есть. Ход 1. Маэль приносит убить в ассолте и поскорить 2 точки в деплое некрона. ЗБС. Левые байки выезжают из-за камня (в ассолт возвращаются за него - так они будут делать каждый ход. Вылезли-постреляли-спрятались) чтобы доставать до левых байков. Правые байки подъезжают для стрельбы по правым байкам. Центральные - по центральным. В магию кладу инвиз на бункер и шрауд на арту. Ре-ролы отбиваются. Стрельба с правых байков уносит 4 байка из 5. Центральные байки добирают их и делают ФБ. Левые стрельбой в левых байков - ничего. В ассолт - все отпрыгивает подальше. В ответ некроны генерят на маэле лайнбрейкер, убить псайкера и убить чарактера. Левые байки с учетом флет-аута суицидально влезают мне в деплой. Дестроеры выходят на дистанцию стрельбы (по 2 на центральные и на правые байки). Стрельбой в правые байки заставляют джинкать, все отсейвлено. В инвизных байках убивают 1 модель. На ассолте дестроены отходят назад. Причем дестроеры с д-лордом слезают с холма. Ход 2. Выходят хоуки, одни пауки и лодка. Принимается решение максимально напрячь дестроеров. Пауки падают на левый фланг, пугать дестроеров с д-лордом. Байки левые и правые вылетают вперед, чтобы стрелять в прилетевших некронобайки и дестроеров на правом фланге соответственно. Лодка дропается на край стола у некрона, в мельта-ренже от одного трамвая. В магию кладу реролы и инвиз на бункер. Стрельбой с арты и маленьких байков оставляю от залетчкиов 1 модель. Приходится добирать ее главной пачкой. Пауки и лодка вешают вунду на д-лорда и забирают одного дестроера из пачки. Драконы взрывают трамвай. Хоуки на правом фланге (дипстрайкнулся практически в самые правые руины, на ране убежал за них ближе к краю) и джинканувшие байки забирают 1 дестроера из самой правой пачки (где 2+1). В ассолт - отбегаю назад. Некроны в ответ напрявляют флейдов на правый фланг к хоукам вместе с последними байками, трамвай и д-лорда на левый - к лодке. Стрельбы суммарно оставляет 4 хоуков, убивает пару байков (не джинкую от суммарно 3 выстрелов с дестроеров в правые байки) и ломает лодку. Варриоры из трамвая целого и взорванного вроде вешают вунду архону и все. В ассолт - байки чарджат в хоуков, убивают 1, но не свипают. Д-лорд влетает в архона и драконов, ловит вунду на овервоче или в хтх, сам убивает пару драконов. Ход 3. Выходят все оставшиеся резервы. Я решаю, что пора делать маэль (пришли миссии на три точки и центральную точку). Так что выезжаю бункером на центр. Арта идет сзади, в надежде начать стрелять хоть когда-то. Т.к. шагалки вышли "справа" - туда же кидаю вторых пауков. Хоуки уходят в онгоинг. Кабалиты тихой сапой идут на место арты держать башню. В магию - террифай на флейдов и инвиз на себя. Стрельба - дожимаю байки с шагалок, добираю 3 вунды из 4 на правых дестроерах. Убиваю 2 флейдванов и дожимаю левых дестроеров. В ассолте - архон и драконы зарезают д-лорда. Ход некронов - ему пришли массии на держание точек в своем деплое, так что никуда он не идет. Флейды потихоньку идут направо к байкам. Варриоры и арка подлетают к драконам. В стрельбу - драконы не выдержали стрельбы и кончились. Также кончились шагалки от хеви-дестроеров и залпа имморталов. 5++ не кидался от слова совсем. Зато было 2 взырыва, епты. Ход 4. Приходят хоуки на левый фланг в надежде поубивать варриоров. Не поубивали. Инвиз на боинг, рероллы туда же. Арта мажет по арке, стрельбой добираю дестроеров на правом фланге и оставляю 4 флейдов. Те валят лидак и бегут. На ассолте разбегаюсь подальше от рандомной стрельбы. В ответ некрон не убивает хоуков (те бегут, но не убегают), половинит пауков на левом фланге и оставляет одного экзарха справа. Также под стрельбой арки от байков на правом фланге остается только двое. Ход 5. Не за горами конец тура, так что решаем, что дальше играть не будем. Только этот ход и считаемся. Общей стрельбой пытаюсь добрать, что добирается - а именно флейдов, ибо арта снова не алё. Разлетаюсь по точкам ради маэля, кабалиты утыкаются носом в мою башню. В ответ некрон возвращается к своей и убивает левых пауков с арки и воинов. Правые байки падают под напором Зандреха и имморталов вкупе с хевидестроерами. Считаемся. Итого По этерналу и маэлю у нас по 11, но у меня ФБ. В потерях у меня 6 отрядов (лодка, одни байки и пауки, архон, драконы, шагалки), у некрона 8 (арка, д-лорд, 2 пачки дестроеров, 3 пчки байков, флейды). 11-9 в мою. На соседних столах случается какой-то факап в обоих матчах и мои сокомандники сливаются в нули. Тау играли с демонами - там вроде как прилетели рыбы в хтх и скушали баф-криза со стабборном и свипнули боинг. АМ не смогли превозмочь масс-ФМК и вовремя подошедший Грейв прокинул толи 6, толи 7 ход и тираниды доели бедных человечков.
-
Как только я смогу победить зассал - все будет.
-
Пока только было выяснено, что многие тут не знают базовых правил.
-
А прочитать самому? Там вординг прямой и простой.
-
А ты подрань для начала!
-
Да. На турнире не было допуска новых.
-
может быть ведь несколько недель релиза. И например, кодекс на 3 неделе...
-
Более того - крайне хотелось бы уточнить. Под 6 июня (включительно) следует понимать именно релиз кодекса? Но никак не предзаказ и пр.?
-
Хоть я и планировал делать фотографии, но по ходу дела забыл. Так что репорт именно что "мини". Итоговое место команды (Тау, АМ+Инкв, Эльдары+ДЭ) - 7/10. Поражение, победа, ничья. Итоговое число очков - 49 (11+18+20) по итогам трех игр. Что в конечном счете приносит мне третье место в личном зачете, уступая только Кромату и Цезарю. (репорт Цезаря можно прочитать тут, а мини-репорт и ростер Кромата тожно посмотреть тут) "Ростер"Combined Arms Detachment - Codex:Craftworlds - Primary Detachment HQ1: Farseer Skyrunner (115) with Singing Spear (5) [120] - warlord HQ2: Farseer Skyrunner (115) with Singing Spear (5), The Spirit Stone of Anath'lan (15) [135] Troops1: 5 Windriders (5*17) with Scatter Laser (5*10) [135] Troops2: 7 Windriders (7*17) with Scatter Laser (7*10) [189] Troops3: 7 Windriders (7*17) with Scatter Laser (7*10) [189] Elite1: 5 Fire Dragons (5*22) with Exarch (10) [120] FA1: 5 Warp Spiders (5*19) with Exarch (10) [105] FA2: 5 Warp Spiders (5*19) with Exarch (10) [105] FA3: 6 Swooping Hawks (6*16) with Exarch (10) [106] HS1: 3 War Walker (3*60) with Scatter Laser (6*0) [180] HS2: 3 D-Cannon (3*65) with Warlock (35) [200] Fort1: Aegis Defence Line (50) with Comms Relay (20) [70] Allied Detachment - Codex:Dark Eldar HQ3: Archon (60) with Haywire Grenades (5), Webway Portal (35) [100] Troops4: 5 Kabalite Warriors (5*8) [40] FA4: Raider [55] Total: 1849 Мысли по ростеру и все-в-этом-духе. • В данном листе нет хтх как такового - с одной стороны это страшный минус, но с другой это невелируется гигантской стрелковой мощью. • Скаттер лучше шурикенки в любом случае, если против нас не массовый 2+. В случае, если массового 2+ нет, или он разбавлен чем-то менее бронированным, то скаттер сразу вырывается вперед. • Практически всегда на столе должны стоять только байки, герои и арта за укрепрайоном - все остальное это по большому счету ответ на разного рода угрозы в ростере оппонента. • По итогам игр - было бы лучше иметь не 7+7+5, а 7+6+6 байков. Возможно, даже на одну шестерку можно было бы поставить шурикен-пушки для большей универсальности - но с другой стороны при косой или "расстановки-по-коротким" скаттеры с большей вероятностью начнут стрелять на первый ход. В общем - выбор исключительно лично каждого. • Драконы с экзархом - по личным ощущениям 6ка лучше бы зашла, в идеале просто найти очки на еще одного дракона. • Хоуки - прекрасный отряд, отказываться от него вообще не следует. Возможно, следует рассмотреть вариант замены одних пауков на вторых хоуков - задачи на столе абсолютно разные. Нужны тесты. • Пауки - жуткий читполом кодекса. Страшно бесючие и мобильные твари. Экзарх нужен не сильно - потенциальный псевдо-фирлесс неплох, но 10 очков можно потратить и на более полезные вещи. • Шагалки - довольно неплохой отряд. Я пока не решил что лучше - еще 7 байков или 3 шагалки. В принципе - у шагалок виртуальная 6.5 тафна, но гораздо меньшая мобильность и обычно они далеко для обкаста. Но с другой стороны - они могут выйти и расстрелять в спину/бок что-то важное. Нужно больше тестов. • Д-пушки. В большей степени просто пугают, сами урона особо не наносят. Являются фаермагнитом. В ростере нужны, но варлок арте не нужен - очки лучше потратить на еще байки или аспектов. • Райдер - на порядок лучше венома. Стрельбы и так дофига, а это более живучий транспорт и 3 выстрела 5-2 в довесок. Замечу, что пока отвлекаются на лодку и драконов - байки стреляют. • Байки. Очень спорный юнит на самом деле. Да, много стрельбы, но чтобы жить нужно или танковать ап3 стрельбу фарсирами, или обкастовывать. Может быть имеет смысл докупить в них варлоков - дополнительные варпчарджи и как минимум 5+ кавер на байках вне всего. Нужно искать очки, я думаю. • Забор с релеем. Я бы сказал, что это один из ключевых элементов. Если не уходить от концепта двух фарсиров в сторону фарсир+аутрах (которая имеет свои определенные плюсы и минусы), то без контроля резервов жить крайне сложно. Да, есть 6 психосила в дивинации, но обычно она или денаится, или есть что кастовать кроме нее. Из неполседних плюсов - 4+ кавер арте и как минимум 5+ кавер байкам (а если стреляющий враг далеко, то и 4+).
-
Хороший репорт, Михаил!
-
Дописал.
-
Я вообще фебешник, я могу что угодно!
-
Однако это по РБ, внезапно!
-
По моему скромному мнению лучше иметь 5+ и гнобить стрельбой, чем иметь 4+ и не гнобить.
-
Укрепрайон занимается артой. И вот уже за нее байки имеют кавер.
-
В это воскресенье сходил на мини-командник в составе АМ+Инк - Тау+Тау- Э+ДЭ. Итоговое место команды - всосное, а так топ-3 по личным очкам. "Ростер"Combined Arms Detachment - Codex:Craftworlds - Primary Detachment HQ1: Farseer Skyrunner (115) with Singing Spear (5) [120] - warlord HQ2: Farseer Skyrunner (115) with Singing Spear (5), The Spirit Stone of Anath'lan (15) [135] Troops1: 5 Windriders (5*17) with Scatter Laser (5*10) [135] Troops2: 7 Windriders (7*17) with Scatter Laser (7*10) [189] Troops3: 7 Windriders (7*17) with Scatter Laser (7*10) [189] Elite1: 5 Fire Dragons (5*22) with Exarch (10) [120] FA1: 5 Warp Spiders (5*19) with Exarch (10) [105] FA2: 5 Warp Spiders (5*19) with Exarch (10) [105] FA3: 6 Swooping Hawks (6*16) with Exarch (10) [106] HS1: 3 War Walker (3*60) with Scatter Laser (6*0) [180] HS2: 3 D-Cannon (3*65) with Warlock (35) [200] Fort1: Aegis Defence Line (50) with Comms Relay (20) [70] Allied Detachment - Codex:Dark Eldar HQ3: Archon (60) with Haywire Grenades (5), Webway Portal (35) [100] Troops4: 5 Kabalite Warriors (5*8) [40] FA4: Raider [55] Total: 1849 Мысли по ростеру: "Раскрывающийся текст"Ростер неплох, причем очень. 1. По итогам отыгранных игр - наверно вместо 7+7+5 лучше брать 7+6+6, причем одна шестерка с шурикенками. 2. Копья фарсирам не нужны - лучше скинуть экзарха драконов, копья и гранату архона и добрать еще одного дракона. 3. Д-пушки пугают, но ничего убить не могут. За 3 игры они убили хелдрейка в ховере (в последнем хуле) и пару оркобайков. Но пугают страшно - что есть, то есть. 4. Укрепрайон из аегиса - прекрасен, позволяет держать ап3 стрельбу без джинка и страха подставлять фарсиров. 5. Байки читполом - в основном в силу отпрыга в ассолтфазу. "Игра 1 - Некроны"Первая игра - против некрон на д-культе. PRIMARY DETACHMENT: Reclamation Legion Formation: HQ1 (Warlord): Nemesor Zahndrekh [150pts] Troop1: 10 Necron Warriors [130pts] in Transport 1 Troop2: 10 Necron Warriors [130pts] in Transport 2 Troop3: 5 Immortals (85); 5 Gauss Blaster(0) [85pts] FA1: 5 Tomb Blades (90); 5 Shield Vanes (10); 5 Nebuloscope (10) [110pts] FA2: 5 Tomb Blades (90); 5 Shield Vanes (10); 5 Nebuloscope (10) [110pts] FA3: 5 Tomb Blades (90); 5 Shield Vanes (10); 5 Nebuloscope (10) [110pts] Destroyer Cult Formation: HQ2: Destroyer Lord (110); Phase Shifter (25); Warscythe (20) [155pts] FA4: 2 Destroyers (80) Heavy Destroyer (50) [130pts] FA5: 2 Destroyers (80) Heavy Destroyer (50) [130pts] FA6: 3 Destroyers [120pts] HS1: 3 Heavy Destroyers [150pts] Flayed ones EL1: 10 Flayed ones [130pts] Transport 1 : Ghost Arc [105pts] Transport 2 : Ghost Arc [105pts] ARMY TOTAL: [1850pts] Тут меня подчитили, ибо от Зандреха реролили единицы на РП все, а не только рекламация - но на итоговом командном счете это не сказалось бы никак, максимум счет с 11-9 в мою стал бы 13-7. По кастам - террифай, глюки и инвиз у варлорда; игнор ковра, овервоч по своему бс и рерол всего у камня. Миссия - две башни + три карточки маэля. Сторону выбирал он, а ход я. Перехвата нет. Некрон растянул все что можно по краю стола, спрятав за холмами и трамваями дестроеров и имморталов с Зандрехом. По итогам магии - главный отряд в инвизе, арта в шрауде. Стрельбой забрал полторы пачки байков. В ответ - от стрельбы дестроеров джинкует 7ка без героев вне аегиса (нет потерь) и теряю одного инвизного байка. На второй ход выходит все кроме шагалок и одной пачки пауков. Общей стрельбой забираю байков и половиню одних дестроеров. Взрываю один трамвай. В ответ - мне ломают лодку, убивают хавков и л-лорд влетает в архона и драконов. Ловит вунду на овервоче и одну в хтх. Сам убивает пару драконов. Мой третий - вышло все. Начинаю набигать артой вперед. Стрельбой забираю покоцанных дестроров и чуть куцаю полных - хевиков даже не трогаю, они далеко. В хтх архон дорезал д-лорда. В ход некрон - шагалки умирают от стрельбы трамвая, хевиков и имморталов. Вариоры из сломанного трамвая убивают архона и драконов. Четвертый ход. Дожимаю обычных дестроеров и флейдов. И тех и тех остается по 1. В ответ - половинят 7ку без героев. Пятый ход - последний по времени. Я разлетаюсь по точкам делать маэль, добираю дестроеров и флейдов. В ответ - некрон тоже максимально делает маэль и берет свою точку. Добивает суицидальных байков. Считаемся - по маэлю и этерналу у меня 10+фб (11), у некрона 11. По КП - у меня в потерях лодка, архон, драконы, птицы, шагалки, байки (6). Некрон потерял трамвай, все байки, всех обычных дестроеров, д-лорда, флейдов (9). Итого 11-9 в мою. "Игра 2 - ХСМ" ARMY DESCRIPTION : Chaos Marines Army HQ1 : Daemon Prince - Warlord, Daemon of Nurgle; Spell Familiar; Wings; Psyker (Mastery Level 3) [290] HQ2 : Daemon Prince, Axe of Blind Fury; Daemon of Khorne; Power Armour; Wings [255] Troop 1 : Chaos Cultists x10, Close-combat Weapons x10, Autoguns x9, Autopistol x1 [59] Troop 2 : Chaos Cultists x10, Close-combat Weapons x10, Autopistol x10 [50] FA1: Helldrake, Baleflamer [170] FA2: Helldrake, Baleflamer [170] FA3: Helldrake, Baleflamer [170] HS1: Obliterators x3, mark of Nurgle [228] HS2: Obliterators x3, mark of Nurgle [228] HS3: Obliterators x3, mark of Nurgle [228] TOTAL [1848pts] Инвиз не нашел, начал гореть заранее. Трейт на реролл 1 при стрельбе. У меня на столе байки и арта, у оппонента - спрятанные за лосблокерами обли и ДП. Ход за мной. Перехвата нет. 1 ход. Т.к. ДП высокие, то голову нургляка видно, так же 7ка при максимальном движении влево будет видеть ДП кхорна 4 скаттерами. Арта пошла вперед сразу. В магию кладу шрауд на арту, фирлесс на байки. Фарсиры присоединилсь к арте и долго жили в ней. Начал стрелять по кхорноДП - убил. Всю оставшуюся стрельбу вкладываю в ДП нургля и уношу его. В ответ общей стрельбой облей от 7ки байков оставляют 4 и уносят одну платформу в арте. 2 ход. Вышло все кроме шагалок и хоуков. Арта вперед на центр стола. Общей стрельбой половиню одних облей и от вторых оставляю 1 вунду. В ответ вышло все кроме 1 дракона. Мои потери - 3 байка из 5ки, 2 крюшника из арты. 3 ход вышло все. Суммарной стрельбой дожал покоцанных облей, культистов и одного дракона. В ответ вышел третий дракон и спалил мне половину драконов и 1 паука. Уже бывший на столе доел 5ку. Обли иммобильнули одну шагалку и пришли в хтх (простояли там до 5 хода, не попадая). 4 ход. Хоуки уронили одного дракона, второго стрельбой оставил в 1 хуле. В ответ - попрощался с одними байками. Дракон для этого перешел в ховер. 5 ход. Арта убила дракона. Я занял все точки. Обли развязались из хтх. Обли стрельбой ополовинили фарсира и оставили 1 платформу и 3 крюшника в арте. 6 ход не прокинули. Посчитались - 18-2 в мою. "Игра 3 - Орки"ARMY PRIMARY DETACHMENT: ORK HORDE DETACMENT HQ1 Warboss: Power klaw; Warbike; Da Lucky Stikk [135] HQ2 Warboss: Power klaw; Warbike; Da Finkin' Kap [120] - WARLORD HQ3 Painboy: Warbike; Grot ordery [80] Elite1 12 Tankbustas; Boss Nob: Bosspole; In Transport6 [171] Troops1 12 Boyz : Sluggas, choppas; Boss Nob : Shoota, Power Klaw, Bosspole; In Transport1 [112] Troops2 12 Boyz : Sluggas, choppas; Boss Nob : Shoota, Power Klaw, Bosspole; In Transport2 [112] Troops3 11 Gretchin; Runtherd [35] FA1 15 Warbikers ; Boss Nob : Power Klaw, Bosspole [310] HS1 12 Lootas; Mek; In Transport3 [168] HS2 12 Lootas; Mek; In Transport4 [168] HS3 12 Lootas; Mek; In Transport5 [168] Transport1 Trukk: Rokkit launcha, Reinforced Ram [35] Transport2 Trukk: Rokkit launcha, Reinforced Ram [35] Transport3 Trukk: Big Shoota [30] Transport4 Trukk: Big Shoota [30] Transport5 Trukk: Big Shoota [30] Transport6 Trukk: Rokkit launcha, Reinforced Ram [35] Fortification Skyshield Landing Pad [75] Total [1849] Так как в хтх мне не светило ровно ничего и у орков какие-то замуты с лд-тестами, я решил не идти в телепатию. АП было только в хтх, остальное не пробивало броню - так что в дивность я тоже не полез. Зато пошел в родную школу. По итогам - на камне были майндвор, фортуна и шторм. На варлорде - фирлес, фортуна, 3хита. У варлока выпал +1 армор. Решение было принято нагибать стрельбой, так что аегис я немного оттянул от границы своего деплоя. На столе байки, фарсиры и арта. У орка трукки с бойзами на границе, байки растянуты по границе деплоя и в глубь, так же на границе стоял скайшилд, где 2 трукка с луташами стояли далеко, а один буквально на краю. Трукк с такобоями под падом. Гретчины в резерве. Ход мой, перехвата нет. Ход 1. Выезжаю байками чтобы стрелять без ковров, кладу гайды на 7ки и +1 к армору на арту. Одни байки взрывают один трукк с бойзами (-4 бойза), вторые взрывают ближайший лутас-трукк (-2 луташа, только половина начинает доставать до середины моего деплоя), 5ка убивает 3 байка. В ответ - все максимально вперед, стрельбой убили 2 байка в 7ке, 1 байка в бункере. Ход 2. Вышли хоуки, кабалиты и шагалки - т.к. единственный байк, который держал комрилей убили чертовы танкобои. Шаблон хоуков на луташей, еще -3. Гайды на байки, фирлес денаится. Наступает важная фаза - общей стрельбой от байков, арты, хоуков и шагалок от байков остается только варбос-не-варлорд и доктор в 1 вунде. Лесник кричит ВААААГХ! стрельбой не дожимает кабалитов (остается 2) как прикрытие от чарджа бойзов для главных байков. Танкобои окружают шагалки, бойзы из целого трукка встают в 10" от главных байков и 6" от кабалитов. Остатки HQ присоединяются ко вторым бойзам и встают в дюйме от арты. Вышедшие гретчины убивают 2 хоуков. Чардж в арту - от нее остался один парень и его не свипнули. Чардж в шагалки - 5 орков умерло на овервоче, еще 2 в хтх. В ответ - только один иммобиль. Те валят лидак и бегут за край стола. Чардж бойзами в кабалитов и байков - везде дошел, но дошло 4 орка и ноб. В хтх клешня не попала, кабалитов не доел, байк 1 убил. Сам потерял 2 орков чтоли. В итоге ничья или мой -1 но я прошел. Ход 3. Вышли все остатки. Хоуки в онгоинг. Касты - фирлес и гайд на байки. Общей стрельбой дожал бойзов и героев в них. Драконы взорвали трукк от танкбоев. В хтх остался только ноб, который не попал, но кинул 1 на мобруле. В ответ - взорвали лодку, трукки с луташами с лендингпада вперед за реликом. От драконов остался только экзарх и 1 дракон. В хтх доел ноба. Ход 4. Раскидал гайды и общей стрельбой взорвал все трукки, убил 2 отряда луташей. Релик взял. В ответ орки не дожали драконов. Игра кончилась. 20-0.
-
Паскопанишер лечится дропом драконов. Платуны инвизом и скаттерами. Если на тебя набигают - стреляй в набегающее. Если нет - в лазки/химеры.
-
Хорошо-хорошо. Вот есть "юнит из индепов". Одного индепа убили вообще первым на столе, в свой ход ты полностью уничтожил отряд противника. У кого ФБ?
-
Не люблю резину. Ну а так на тебе мой "текущий" ростер) "Раскрывающийся текст" КФ на коне с молотком Бальтазар 4 лвл со свитком на коне, металл Бсб в 1 рерольном 2++ от огня и трикстером 2 по 5 аанили с музыкой и баннером 12 иннеров фкг 4 курицы с музыкой и баннером пушка танк
-
Т.е. внутри юнита он перестает быть юнитом?
-
Есть разница. После успешной маг фазы ядра начнут любить твой боинг. А он всетакже никуда не приедет.