В общем, плач Ярославны по итогам 0.7.1 ТАС.
Lords:
Field Marshal - бесполезный кусок, но нужный если хочется играть от блоков пехоты или дракона. 10лд неплохое подспорье, но скорее "нет", чем "да".
Knight Commander - не изменился, применения те же. Можно посадить на курицу, но это не спасает. Из интересного - бардинг это эквип КК, так что можно помандиться и натянуть 1+ даже на грифончике.
Archwizard - чуть дороже чем был, так же мастхэв. Лоры нужно курить, ибо очевидного авточойза нет. Лично я бы продолжил брать хевен, лайт, митол.
High Cleric - на алтаре в чистом виде стал стоить дороже (285 против 250), но если брать старого с 4++ - то дешевле на 10птс. Баунд просел, в остальном - тот же.
Heroes:
Inquisitor - стал лучше чем вичхантер, раза в 2. Но все равно недостаток статов не делает его хорошим выбором.
Cleric - тот же, но с личным трикстером.
Captain - тот же, можно апгрейдить в инженера, что делает второго дороже чем предыдущая версия для тех же функций.
Wizard Apperantice - не поменялся.
Core:
Imperial Troops - подешевели все варианты кроме алебард, неплохо могут бафнуться если генерал армии капитан или филд генерал.
Imperial Light Infantry - лучники подорожали, арбалеты/мушкеты подешевели - в целом функции те же.
Imperial Knights - не изменились, правда в силу бафа копий и отсутствия апгрейд на иннеров стали слабее. Но 1+ до сих пор ценнен, тем более если учитывать, что "шведы" хотят уйти от распространенности 1+.
Special:
Worshipers - спорный юнит, нужны тесты.
Templar Knights - сменили илитный стабборн на бодигард (как и многие другие). в целом - отряд тот же, но слот для ростеростроения вокруг них не тот.
Imperial Scouts - слишком дороги, не нужны.
Imperial Ranged Cavalry - нету доступа к бс4, так что сомнительны. Как уже сказали - лайт кавы в трупсе человекам не видать, так что страдайте.
Griffon Knights - просели, хоть и подешевели, но потеряли единичку армора. В целом юнит остался на уровне с другим монстрокавом (который опустили), но невозможность бафаться колясками и неспособность воевать против всяких мастеров/палачей/блеков сильно нерфит отряд.
Imperial Guard - теперь родная 4с, так что нужно более пристально смотреть на этот отряд.
Arcane Altar - хуриканум стал лучше, чуть прибавив в цене (но лично я хотел бы видеть не +1 ту-хит, а супернатурал рефлексес) + баунд стал лучше, луминарка стала слабее - баунд лично мне не нравится, 6++ до сих пор не стакается ни с чем кроме МР.
Rare:
Steel Tank - стал дороже, но имхо слабее в силу апа копий и уменьшения вундов. одноразовая дыхалка тоже не айс. Гринд в каждую фазу это ок, но не такой ценой.
Black Powder War Machine - пушка подешевела, мортира на этом фоне спорна.
Experimental War Machine - бластер не поменялся, рокетница пока слишком странная, чтобы расценивать как альтернативу.
Mounts:
пегас стал дороже, флай 8, но вс4. в общем просел, но совсем чуть-чуть.
грифон теперь монстр бист, так что комбайн профиль - плохо что только для генерала, да и цена кусается.
Артефакты:
броня на 1+/6++ стала дешевле, но теперь только для пешеходов. В целом ап.
Snow Cloak - бывший плащ Ульрика подешевел на 5птс, но теперь не дает -1 ту-хит врагам в бтб, а только по себе. Ослабление как по мне.
Ghost Helm - бывший Helm of Skavenslayer. С апом фир/террора стал лучше.
_____
Пока смотрю в сторону переделанного варианта лайт-консила о двух блоках пехоты - алебарды + грейтсворды под хуриком, попом и бафами лайта. Курицы как саппорт и поедатели мелочи в числе 2*3. Танка в ростере нет, и навряд ли появится в ближайшее время.