Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

ImqT

Пользователь
  • Постов

    2 252
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ImqT

  1. Подробнее тут - http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=207403
  2. Это спорный момент, я не вижу больших плюсов в диффе перед оверолом. Впрочем, время еще есть - рассмотрю все варианты.
  3. Помнится кто-то ныл, что анонсов турниров по илитной малафье нет? Нате - http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=207403
  4. Приветствую всех-всех-всех! 22 ноября сего года состоится сольный турнир по замечательной игре Malifaux. Место проведения – клуб «Мантикора» (подробнее о клубе - как доехать, часы работы и прочее можно узнать тут или тут). К сожалению, вместить больше 26 человек на турнир можно, но тогда придется чуть потесниться. Количество туров - 4. На первый тур - случайные парринги, дальше пойдем по швейцарской системе. Начисление турнирных очков - за победу игрок получает 3 ТО, при ничье 1 ТО, при проигрыше 0 ТО. При равенстве ТО будут смотреться суммарный DIFF, далее - набранные VP во время игр. Формат игр – 50 SS. Игровая фракция и набор отряда - участник регистрируется одной фракцией, которой и будет играть на турнире. Набор отряда будет происходить согласно рульбуку - после того как будут сгенерированы миссии и Вы узнаете фракцию оппонента. Покрас, конверсии и бета-модели - покрас в 3 цвета минимум обязателен, оформленные базы идут в комплекте. Крайне желательно использовать оригинальные модели, но если конверсия или скретч-билд будут сделаны на достойном уровне - то это просто прекрасно! Помимо всего прочего - покрас будет оценен и при достаточном числе участников (16 или более) будет отдельная номинация "Best Paint". ВАЖНО! Банда из цветного пластика от Вирдов считается покрашенной на "2". Карты, колоды - будут допущены распечатки стат-карт и апгрейдов, однако крайне желательно при себе иметь книгу, подтверждающую их правильность. Колоды можно использовать - официальные или кастомные. Стоимость участия - 500 р. (200 взнос за посещение клуба + 300 призовых) На столах будет заранее поставленный террейн. Но уже игрокам предстоит решить какие элементы являются сложным/опасным. Так же на каждый тур будет заранее известны расстановка и общая стратегия, а именно: По всем вопросам писать в данной теме, мне в ЛС на форуме или в ВК. Участники: 1. ImqT - The Guild 2. pinkey69 - Resurrectionists 3. Sypher - The Guild 4. Uchenikkk - Arcanists 5*. Faceless - Neverborn 6. Ногогрыз - Outcasts 7*. Gladi - Ten Thunders 8. Evil Panda - Outcasts 9. postAsket - Ten Thunders 10. kpblcyc - Outcasts 11. Hidenheart - The Guild 12. zlem - Resurrectionists "Призы"Каждый участник турнира получит по скромному сувениру - кружке. Первые три места получат набор маркеров для игры. Так же среди призов будет Bette Noir из красного пластика + всякие ништячки по мелочи. Начало регистрации - 10.30 Начало первого тура - 11.00
  5. Когда по тебе бьют дрынами 6+ силы со всякими мультиплами, кб, ап и прочим - тебе пофиг что стрельбой не выцелить.
  6. Да. У империи нет "стойких" героев. Точнее - стойких героев на ногах. Мне вообще "понравилось" предложение какого-то username'а на форуме ЕоМ. Дать грейтсвордам обратно родную с3 + двуры без вариантов и сделать отдельный юнит с с4 и щитами/пиками.
  7. Если нас не обманывают и перевода в коры не случится даже под маршалом - то никак. Просто ударный пехотный отряд, которому нужно много условий чтобы ударить нормально. Нужно понимать, что бодигард - это на самом деле крайне хреновое правило.
  8. Милиция пока смотрится ок - как дешевый бункер. Постукать все равно никогда никого не смогут. Темплар найты - до сих пор не нужны за такую цену как ударный отряд. Их роль фланкеры и жить с этим придется вечно. ИГ - норм, но нужно смотреть что таки в итоге делают пики. Щиты не нужны - ибо вязкой пехоты и так до попы в корах.
  9. Смотря по кому бить и какие баффы висят, нэ?
  10. Я задам вопрос - а с чего вообще из бразерхуда должны вылазить герольды?
  11. Да, должны быть трупсой. Значит Ахмед отослал первую версию ростеров, где я не исправил "слот" байков.
  12. Маловато берешь. Нужно чтобы сила была постоянно минимум 5, еще +1 за чоппер, на чардже 8 соответственно. Сверху 2 атаки по 5вс, снизу 3 по 3 (кабанчики жэ). Дальше обязательно импакты - кабанчики жэ. Армор так и быть 2+ в базе, но за 1птс можно докупить фул-плейт, иначе нибэкава. Ну и цену не более 25 итоговых со всем фаршем. Иначе не взлетит. Ну и магзнамя чтобы таскали такое, чтобы морк-баннер влазил. Возлюбленные сыны степей ведь!
  13. Куры и танк молоток, но резиновый какой-то. Чтобы вносить нужно слишком много условий - тех же грейтсвордов раскачать проще кмк. Рыцарей в спешалслоте не существует, это просто зря потраченное место в армилисте. Внезапно, чтобы у куриц был 1+ нужно иметь мага митолла. Я долго искал, но в лайтконсиле он не нашелся. 2+ слишком слабо, чтобы курицы могли продолжать сражаться со своими старыми целями - элитной пехотой и колясками морталов, например. Сейчас им для этого нужна как инимум нормальная маг фаза. Иначе они соснут с почти 100% вероятностью. Ни одно стрелковое оружие корах не нужно, ибо бс3. Луки дают скириш, что крайне принципиально если хочется иметь одвижный бункер. С морталами раньше можно было терперть первую фазу, ибо коляски были сплошь слаанешитские. Теперь они пугают нас тонной 6 силы, что не айс.
  14. Бековые расписки в руках флафф-банни жэ!
  15. А фарсира скайраннера можно брать в формацию гвардов?
  16. Я могу помочь. Давно не помогал демонам водить кровавые письма в трупсе и шурикенки ставить на э-байки.
  17. Клепа, а как же бисты с потенциальными минотаврами в корах?
  18. Мне кажется шейдам нужен 5бс с игнором всех минусов на ту-хит, автопойзон и мультипл орданс. Ну и цену в районе 15, иначе нипанагибать.
  19. Сыграл сегодня 2 игры с Мишей Джендисом. Один раз победил, второй знатно влетел. Его ростер можно посмотреть в соответствующей теме. У меня были поп на телеге с двурой, 4лвл лайта, 1лвл со скролом, 1лвл, бсб в 3+ с парри, 40 алебард фкг, 2 по 5 ванили, 10 луков, 2 по 3 куры, хурриканум, 30 грейтсвордов фкг с баннером мува, 2 пушки. Подробно описывать не буду - но суть в том, что в первой игре я ходил первый и мне проперло - поповским банишем забрал одну коляску, другую ваншотнул пушкой + подранил третью. На второй ход лакичарджем на 10+ курами влетел в коляску, погнал ее и маг засоа запаниковал и убежал за край. После этого спокойно магичил и с горем пополам на конец игры у Миши остался только ДП, одна коляска и бегущий шаггот - у меня в потерях ванили, половина грейтсвордов и куры. Вторая игра - я хожу вторым и банально не успеваю отстрелить столько всего набегающего. Часть погибла на подходах, часть в хтх. Но в итоге дошло слишком много и коробки не выдержали. Итоги: Пушки стали сильно слабее, ибо в среднем в половине случаев не попадают. Куры не могут в сражение с итоговым -3 или выше к армору. Невозможность их бафнуть втаптывает их в грязь. Грейтсворды неплохи как наковальня, но у империи нет молотка чтобы постукать. Так что такое ощущение, что сейчас мы где-то в районе дна морского и если не случится чуда, то всплыть не удастся.
  20. Это пока никак. Нужно смотреть в общем на все абуки в контексте рб
×
×
  • Создать...