
abak
Пользователь-
Постов
489 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент abak
-
Да, спасибо. Дропподы с командником убрал, а вымарать транспорт у ТФК забыл.
-
Никаких проблем и нет, но тогда и перемещаться надо в общую тему СМ.
-
НЕ могут стрелять вручную. Всегда бс 2
-
То есть как? У нее не бывает закачки же.
-
C Лазками, с ракетами было в прошлой версии - сейчас поправлю. В идеале Ринка вообще в резерве должна быть как можно дольше. Я думал над ХБ но тут есть какой момент, все равно нормальной стрельбы не даст ни то, ни другое. Но с флеймером можно попытаться в некоторых играх рвануть и прибить оставленый "дома" слабый скоринг типа культистов, скаутов и т.д. Не получится такое только при выходе с коротких сторон стола, понятное что не всегда такое можно/нужно, но иметь возможность сделать это - уже приятно. Ну и если их придут убивать в своем деплое то шансов сделать хоть что-то при овервотче с флеймера намного выше чем с хб.
-
Насколько я помню есть ограничение 1 фортификация на фок. Или эти батареи можно "сквадронами" брать?
-
Если дать флак ракеты то можно с уверенностью сказать что удар придется в девычей с ракетами 40 очков улетят в пустоту. Вот второй вариант: HQ1 Chapter Master, Thunder Hammer, The Shield Ethernal, Artificer Armor, Bike [250] Основной папка нарезатор в хтх Elite1 Legion of the Damned x5, 1 x combi-grav, 1 x melta, 1 x Multimelta [155] Охотники за техникой и бронированными юнитами в ковре (здравствуйте боинг тау и серпенты). На пару с ТФК надеюсь решат проблему армий с повальным ковром TROOPS1 Scout squad x5, 5 х Shotguns in Transport1 [55] По ситуации или выпиливаем противнику скоринг или прикрываем бастион от хотдропа мельта/флеймеросмертников. При необходимости скауты могут кататься в ШР TROOPS2 Tactical Squad x5, 1 x Flamer in Transport2 [75] Вторая трупса по принципу а на что осталось поинтов. Либо сидят в резерве до последнего, либо, если не хочется комбатсквадить девастаторов, сидят за гвадганом TROOPS3 Bike Squad x5, 2 х Gravgun, 1 x combi-grav [145] FAST ATTACK Scout 5ike Squad x5, Meltabomb [95] Дополнительный 5 ран для ЧМ, если подвернется случай могут попытаться самостоятельно убить какую-нибудь технику. HEAVY1 Thunderfire cannon[100] Нужен для борьбы с пятнами и ковром HEAVY2 Devastator Squad x10, 4xLascannon [220] Взята десятка ради комбат сквада, пятерка с болтерами идет на крышу бастиона и радует флаеров интерсептом под танк хангингом, а пятерка с сержантом и лазками поливает всех из бастиона. Если ожидается массовый налет драконов то в бастион садится вся десятка. HEAVY3 Stormraven Gunship, Multimelta, TL Laser cannon [200] дополнительный антифлаер и антитанк. Transport1 LS Storm heavy flamer [45] Transport2 Rhino [35] Fortification Imperial Bastion, QuadGun [125]
-
Если интерсепт не сработал то надежда только одна - всех за раз не сожгут. Огнеметы очень хорошо бьют внутрь зданий. D6 хитов, бОльшая часть отряда сразу умрет. Так что флаки им давать смысла вообще нет.
-
Действительно забыл - спасибо
-
Вот в том то и дело, что вординг крайне спорный, можно трактовать в обе стороны. Так что имхо до фака - на усмотрение организатора турнира.
-
HQ1 Captain Lysander [230] Едет вместе с термосами в ЛРР, и работает в первую очередь как антимонстра. Если честно не до конца уверен, может все же взять вместо них "ГОСТового" ЧМ + байкеров Elite1 Terminator Assault Squad x5, 2 x TH&SS in Transport1 [210] смотри выше Elite2 Legion of the Damned x5, 1 x combi-grav, 1 x melta, 1 x Multimelta [155] Охотники за техникой и бронированными юнитами в ковре (здравствуйте боинг тау и серпенты). На пару с ТФК надеюсь решат проблему армий с повальным ковром TROOPS1 Scout squad x5, 5х Shotguns in Transport2 [55] По ситуации или выпиливаем противнику скоринг или прикрываем бастион от хотдропа мельта/флеймеросмертников TROOPS2 Tactical Squad x5, 1 x combi-plasma, 1 x plasmagun in Transport3 [95] Вторая трупса по принципу а на что осталось поинтов. Взяты плазмы чтобы увеличить количество АP2 стрельбы HEAVY1 Thunderfire cannon[100] Нужен для борьбы с пятнами и ковром HEAVY2 Devastator Squad x10, 4xMissile Launcher [200] Взята десятка ради комбат сквада, пятерка с болтерами идет на крышу бастиона и радует флаеров интерсептом под танк хангингом, а пятерка с сержантом и ракетами поливает всех из бастиона Transport1 Land Raider Redeemer Multimelta [250] Transport2 LS Storm heavy flamer [45] Transport3 Rhino [35] Fortification Imperial Bastion, QuadGun [125]
-
Перекрывает, просто он стоит на 25 (30 для кулака) очков дороже а удар по 5ой инициативе вместо первой не так часто критичен, потому его почти и не увидишь, предпочитают потратить эти очки куда-нибудь еще.
-
Да, так как там формулировска абсолютно конкретна: If you army contains
-
Только на союзный детач, на основной не работает.
-
Ростер оппонента был СОВСЕМ плюшевый. Беля+5 термосов в ЛРК это просто за гранью добра и зла. Как собственно говоря и все остальное. Просто набор юнитов не связанных какой-либо идеей вообще.
-
Нет ФАКи не читаем принципиально? Этот вопрос разбирался еще пол года назад вроде если не больше: Q: Do modifiers that apply to such things as Reserve rolls, apply to units from an allied detachment? (p124) A: No.
-
Нубский вопрос - но к чему пришли в обсуждении Skies of Fury + Locator Beacon, работает комба? Я так понимаю что да, раз ростер Степана на ней полностью построен. Но все же хотелось бы уточнить. Если кто не знает то суть комбы такая, если ШР выбрасывает десант по пути в пределах 6" от модели с Locator Beacon то они приземляются без теста на смещение.
-
Где-то читал, что в конце 6ки обещали как раз новую фракцию - вот только Adeptus Mechanicus. Но ГВ еще 100500 раз все переиграть может.
-
Не парься, пары не может быть на одинарный фок. Даже с союзниками у тебя 3 HQ слота всего, так что 2 командника + 2 ЧМа не взять.
-
В шестерке дакка терми никогда не были сильны, вот штурмовые термосы да, неплохи были. Собственно и остаются. Но никак не обычные. А с выходом нового кодекса они стали еще хуже, так как много других отрядов СМ подешевело, и намного больше.
-
Расписка интересная, но выше уже все сказали в общем-то. Закачка у ЛоД очень странная, или флеймер или мультимельта ну вообще не смотрятся. Надо уж или флеймер + хевифлеймер (но я бы не стал с учетом возможного смещения при дипстрайке), либо скорее мельта/плазма+ММ/Миссла/Плазмапушка. Ну и термосы - это очень странно. Чисто имхо конечно, но обычные термосы - это сейчас худший по соотношению цена/качество отряд у ванили, ну может спорит за это почетное звание с штурмовиками.
-
Виндикатора - нет, Виндикаторов - вполне возможно. Если он будет один то поймает фокус всего антитанка противника и умрет, а пара виндиков плюс 1-2 ЛРа может быть весело.
-
Ну если больше Шторм Талон нравится - можешь взять второй талон + разор. Но тут уж как хочешь.
-
Вопрос а что у тебя в принципе делают Шторм Талон и Шторм Рейвен в расписке? Какое у них предназначение? Если АА то я бы скорее оставил ШР и скинул Талона, вместо него можно взять даже не стоковый а полноценный лаз или лаз/плаз разор + остается 50 очков, к примеру можно у одного крусейдер сквада сменить лазку на ракету и взять 5 скаутов, что будут кататься в ШР. Их бонус в том, что они могут высадиться на последнем ходу на точку даже не переходя Рейвеном в ховер режим.
-
Лучше пожертвовать отрядом крусейдеров за 115 очков, чтобы взять 5ого байкера (тогда отряд можно перевести в трупсу) + я бы взял все же Чаптер мастеру молоток. Ну а на оставшиеся очки можно например взять лаз/плаз разорбек + мельтабомбу байкерам.