Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ranzou

Пользователь
  • Постов

    2 979
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ranzou

  1. Чтобы не потерять. Протекторат, Иерарх Севериус http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=208553
  2. Это прекрасно. Просто прекрасно. Лучшие женские модели всея вахи.
  3. Я в курсе. Просто хотелось самому придумать и сыграть, тем более такой формат позволил хоть немного выправить дикий дисбаланс между ангелами орками.
  4. Первый ход выпадает Тёмным Ангелам, дознаватель - варлорд, стратегический трейт выпадает на ночь+найтфайт. Расстановка - опустошители на второй этаж руины в моём деплое, дредноут занимает первый. Рины выстроены по кромке деплоя, одна нацеливается на маркер, остальные две по флангам (в надежде оказаться как можно ближе к точке второго маркера). Белиал садится в плазмарину. Нааман (простой сержант скаутов с пиломечом и пистолетом) инфильтруется в кавер, поближе к маркеру. Орк выстраивается толпой ардбойзов с Боссом, меком и пейнбоем в руине слева, толпой штурмачей в руине справа, прикрытые пачкой бойзов, луташи заседают за кавером глубоко в тылу, закрываемые отрядом манов с Газкуллом и Наздрегом и двумя пачками гротов. В руине по центру засели б[фукал]нки. Орку некуда идти, орк обороняется. Первый ход - перехвата нет. Дроппод падает по хиту прямо под бок луташам (6" от края стола), высаживает ассолтов - три огнемета сжигают шестерых луташей, лидак пройден. Все три рины бустят, центральная плазмарина с Белиалом скорит маркер. Появляется второй маркер - он под защитой арбойзов и манов с орочьими легендами, глубоко слева в орочьем тылу. Дредноут и плазмадевосы сжигают три банки через кавер (за всю игру плазмакэнон перегрелся лишь единожды, и то выжил). Первый ход орков. Тиллипорта сжевывает один отряд бойзов (единица на кубе), второй падает и мисхапается прямо в отряд скаутов (вернулся в онгоинг резерв). Ардбойзы нападают и взрывают левую рину с мельтами (что как раз была нацелена на маркер), потеряв двоих на овервотче. Гроты чарджат плазмарину, теряют половину на овервотче, но доводят рантхеда - и тот вешает Стан на рину :( . Вторая пачка бойзов чарджит скаутов, терпит потери и недобегает. 12 выстрелов луташей по опустошителям - всё в молоко. Банки нападают на ассолтов и за две фазы безнаказанно их ломают. Газкулл с манами и штурмачи сидят в руи[ну уж нет], выстрел Наздрегга в плазмарину съедается кавром. Второй ход ангелов. Местоположение второго маркера известно - но из трех рин одна взворвана, одна в стане, одна далеко на другом фланге, скауты тоже. Положеньице :( . Марины из взорванной рины обходят сбоку толпу орков и двигаются в сторону маркера, расстреляв нескольких орков с болтеров и мельт. Марины из плазмарины по центру высаживают дакку в гротов из рины - но рантхед выживает. Последняя рина рвется бустом к точке, но по пути попадает в кавер и ломает гусеницу, прямо рядом с плазмариной. Скауты нападают и вырезают пачку гротов, на консолидации сдвигаясь вбок к маркеру. Б[фукал]нки пока заняты ассолтами. Плазмадевосы засыпают блинами толпу ардбойзов, через 5+ФНП вынося половину. Дредноут туда же, внося две раны боссу и убивая пейнбоя. Второй ход орков. Тиллипорта виртуозно сжевавает сразу две пачки бойзов :D (2 единицы на кубах). Зато приходит дипстрайком пачка с первого хода и падает к девосам и дредноуту, стрельбой убивают одного девостатора с плазмапушкой. Ардбойзы нападают и вырезают полутактичку на левом фланге с мельтами, потеряв двоих на овервотче. Газкулл и МАНы взрывают рину, получив на овервотче плазмой 3 раны. Белиал со своим отрядом высаживается и не залегает. Ран от взрыва нет никому. Б[фукал]нки, расквитавшись с ассолтами, вместе со слаггабойзами расстреливают скаутов, оставляя только Наамана и бойца с болтером. Слаггабойзы с реролом не выкидывают 8 на чардж. Третий ход ангелов. Второй маркер не открыт, а значит 870 очков всё ещё тусуются на орбите. Вторая пачка маринов с мельтами высаживается из рины и лезет поближе к Газкуллу. Три плазмапушки виртуозно вливают в МАНов 3 бласта без смещения, снеся Газзи и 3 мана. Еще две раны с мельт вешают тактикалы Наздреггу. Дредноут стреляет и чарджит пачку выпавших шутабойзов, встав в них на три хода, методично выдавливая из них ногами споры. Скауты ломят поближе к маркеру, но всё ещё сильно далеки. Отряд Белиала продвигается к маркеру. После мува на 6 они оказались в очень щекотливой ситуации: Слева 10 ардбойзов, ноб с клешней, босс с клешней, мек с пилой. Справа - Наздрегг и б[фукал]нки. А до маркера ровно 6". Белиал решает рискнуть, кидает бег - ШЕСТЁРКА! Второй маркер заскорен! Открывается местоположение Тиллипорты - она в маленькой руине, прямо под носом толпы штурмачей с Загструкком, на правом фланге, где уже никого из ангелов не осталось. Стрельба скаутов не приносит результата. Третий ход орков Тиллипорта в кои то века начинает работать как надо и выплевывает две пачки шутабойзов. Одни падают к опустошителям, вторые к Тиллипорте, закрывая чарджлайн. Наздрегг ломает тактичку, ардбойзы чарджат отряд Белиала, но через овервотч и движение по кавру недочардживают. Б[фукал]нки и луташи расстреливают скаутов, но Нааман пафосно откидывает десять спасбросков. Три банки чарджат - одна обездвиживается на овервотче, вторая ломает ноги от гранаты сержанта, но всё-таки они его затоптали. Нааман пафосно, бэково и задорого продал свою жизнь, оставшись под обездвиженной б[фукал]нкой. Шутабойзы убивают ещё одного опустошителя с плазмапушкой, лидак пройден. Дредноут топчет первую пачку. Четвертый ход ангелов. ПРИБЫВАЕТ ДЕСВИНГ! В) Все три пачки падают в район Тиллипорты, все три смещаются, все три остаются на столе, ни одна не мисхапится. Белиал отсоединяется и идет добивать луташей, полутактичка доламывает банки. Последние опустошители стреляют в появившуюся Тиллипорту. Одна перегревается, зато вторая стреляет, попадает, кидает 6 на пробивание, 6 на результат и 6 на количество снимаемых ХП, и все через 3+ кавер. Остается 2хп. Терминаторы суммарной стрельбой трех пачек убивают треть штурмачей. Четвертый ход орков. Тиллипорта вновь вспоминает, что она - плод орочьей инженерии, отчего одна пачка сжевывается, а вторая телепортируется в терминаторов, мисхпается и выставляется далеко от места основных событий. ВСЁ что есть чарджит терминаторов - шутабойзы, слаггабойзы, штурмачи, командозы. Последние недочардживают, часть недобегает через террейн, с минорными потерями терминаторы перемалывают набегающую орду, виртуознейше откидывая спасброски, обращая выживших в бегство. Пятый ход ангелов. Десвинг выполняет свою задачу и уничтожает в рукопашке Тиллипорту. Очищение Кадиллуса только начинается, но у орков больше не будет столь массированного пополнения. Так и была отыграно это знаменитое сражение времён третьей войны за Армагеддон. П.С. да, я снимал фотографии для этого репорта, но остался ими недоволен, отчего не хочу резать вам глаза. Право слово, будто вы не видели полукрашенных орков. :(
  5. Третья рота Ордена Темных Ангелов противостоит вторжению орков на Писцину, полагая, что угроза — минимальна. Численность противника продолжает возрастать, но командующий третьей роты капитан Велиал настаивает на том, что рота в состоянии противостоять оркам. Однако сержант-скаут Нааман знает, насколько опасным может быть этот противник, возобновившееся наступление орков застает Темных Ангелов врасплох, зеленокожие огромной толпой движутся в сторону порта Кадиллуса. Темные Ангелы практически ничего не знают о технологии, доступной ксеносам, и реальном масштабе угрозы, которой они противостоят. Велиал, Нааман и их братья Астартес ведут отчаянную осаду в Кадиллусе, зная, что они должны продержаться до прибытия имперских подкреплений, в противном случае планета будет потеряна. В голове давно стояло это событие. Белиал, тогда ещё мастер третьей роты, дознаватель Бореас и скаут-сержант Нааман противостоят нечестивому союзу Газкулла и Наздрега в кампании третьей войны за Армагеддон. Для отыгрыша была придумана собственная миссия. Правила просты - задача Тёмных Ангелов найти и уничтожить Тиллипорту, задача орков - защитить её. Для того, чтобы играть было интересно - придуман следующий регламент. Тиллипорта - суперхеви с 12 броней по кругу и 6хп, но в очень компактном корпусе, потому с постоянным правилом Stealth. Чтобы найти Тиллипорту - нужно последовательно найти трупы двух бойцов взвода Наамана, пытающихся донести информацию, причем игрок за орков сам определяет положение всех трех маркеров, записывает, а потом прячет Тиллипорту и один из маркеров, оставляя другой на столе. Игрок за Тёмных ангелов должен заскорить первый маркер, после чего на конец фазы мува открывается второй маркер. Как только получается заскорить второй маркер - открывается местоположение Тиллипорты. И только после того, как обнаруживается Тиллипорта - на следующий ход из дипстрайка могут прибыть терминаторы первой роты. Игрок за орков должен защищать маркеры и Тиллипорту. За это ему каждый ход (начиная с первого) сверх очков ростера Тиллипортой прибывают 2 по 10 бойзов (шута или слагга, на выбор) по правилу дипстрайк. Причем за каждую десятку кидается куб. На единицу - отряд пропадает, на шестерку - вместо бойзов прибывает пятёрка нобов в стандартной закачке. Силы третьей роты: Полурота Master Belial (тогда ещё не десвинг, а потому Mastercrafted Armor , Relic Blade, Foe Smiter) Revered Venerari, Dreadnought (2 автопушки) Squad Andrael, Tactical Squad (плазма, комбиплазма, рино) Squad Azraeth, Tactical Squad (мельта, комбимельта, рино) Squad Dominus, Tactical Squad (мельта, комбимельта, рино) Squad Zaltys, Assault Squad (два флеймера, комбифлейймер, под) Squad Scalprum, Devastator Squad (4 плазмапушки) Ауксилии: 10th Company (Scouts): Squad Naaman, Scouts Squad (пиломеч+болтпистолет, 3 болтера, хевиболтер, плащи) Deathwing Redemption Force: Interrogator-Chaplain Boreas, Company Chaplain (термоброня) Squad Adamanta, Tactical Dreadnought Armour Squad (2 щита, ассолтка, чейнфист) Squad Malignus, Tactical Dreadnought Armour Squad (2 щита, ассолтка, чейнфист) Squad Vigilus, Tactical Dreadnought Armour Squad (2 щита, ассолтка) Силы орков: Газкулл Наздрег (по старым правилам) Босс в 4+ Мек с пилой Пейнбой 3 меганоба 6 б[фукал]нок в базовой закачке 13 штурмачей с Загструком 12 луташей 20 бойзов в 4+ с нобом (клешня, комбирокит) 10 слагабойзов с нобом (клешня, комбирокит) 2 отряда по 10 гротов 10 коммандос Всего 1850 на сторону, причем у Тёмных Ангелов 870 очков обязаны начинать в резерве и могут прийти ТОЛЬКО на следующий ход как становится известно местоположение Тиллипорты.
  6. "Когда?" - вопрос неправильный. "Что бы ещё купить пока есть бабло?" - вопрос правильный.
  7. Давайте уж Харби и её наплечники не будем вспоминать С каких пор клюква=треш и угар?
  8. Цену не смотрел. Говорил исключительно про форм-фактор. Согласись, даже тюбик за 50р наполовину пустой выкидывать жалко. Так то да, эффективные манагеры ГеВе никогда не имели проблем с выдавливанием бабла.
  9. Внезапно соглашусь. Это прорыв. Как раз хватит поклеить коробочку и можно смело выкидывать. А то эти суперклеи 1-2 раза можно открыть, потом уже намертво засыхают.
  10. Отряд либо 5, либо 10. Полумеры ни к чему, разве что если у тебя остаются очки, которые иначе некуда приткнуть. Моё мнение мало кого волнует, но если их брать ауксилией ридимшен форсом - они ж смогут овервотчить по фуллБС, что по сути дает им два хода стрельбы. Можешь почитать мой репорт в тактиках - они удивительно хорошо отыграли против демонов. Насчет циклонки - если по ридимшен форсу - лучший выбор. Плазмакэнон не овервотчит совсем. Насчет магистра - он что с 4++, что с 3++ особо не живет, потому удорожать его мало смысла. Моя любимая закачка 2+ (можно артик, можно термо), релик блейд и волшебный болтер - последний на удивление хорош за свои очки, так ещё и овервотчит больно.
  11. Лично по мне - у меня есть стартерный магистр и есть старый железный магистр в термоброне. Оба отлично подходят по визивигу под такую закачку. При этом у второго ещё и скидка на него. К тому же 6 сила позволяет как ломать машинки, так и резать всякую пехотку не в 2+. Ну и 5 иня и 1 иня сильно отличаются в таких отрядах. Всё равно на что-то серьёзное такое товарищ уже не полезет, а по мелочи как раз 5 иня помогает. Хотя у меня он и Гритера Кхорна зарубил, который с топором по 1 ине. С фистом бы такое не прокатило.
  12. Клинок нужен для двух вещей: 1)Повального обжсека 2)Повального овервотча по фуллбс Минимально клинок это 600 очков, которые ничего не могут. В закачке более-менее это 800 очков. Чтобы взять страйкфорс надо хаку в термоброне и две элиты. Это 95 либр + 470 две пачки ДВК. Ты уже вываливаешься за 1500, а воевать всё ещё нечему. Так ещё и падают только со второго хода, с мисхапами и бросками на резерв. Если хочешь хоть как-то заставить играть термосов, а тем более ДВК, то выход у тебя только один - ФОК. Теперь по закачкам. Десятирыльник без допбицы ты не соберешь, там только 4 булавы и 1 цеп в коробке. Десятка нужна как боенг, если ты туда собираешь всю кавалькаду из Сэма, либров и прочего. И возможен тольк в каде, ибо что ридимшен форс, что страйкфорс требуют две элиты, а десятка и так стоит как паровоз. Как терпильники - пятёрки лучше, к тому же лезут в страйкфорс. ИМХО - страйкфорсы могут только друг с другом. РВ+ДВ. Тут и какая-никакая синергия, и простор в очках. ДВ комсквад хорош в закачке молотки+чемпион+баннер. Можно ещё аптекаря, но он без фиста так себе. Сильно так себе. В качестве хаку за сдачу - либр первого уровня с ауспиком. Ещё можно магистра в термоброне с релик блейдом и волшебным штумболтером - за 145 очков он весьма неплох, особенно в клинке, где он овервотчит по 5бс.
  13. 1. Запрет откуда нашёл? Причем шрауд не заменяет оружие. 2. Рерола нет, только 2+ джинк. Шрауд дает шрауд когда вне юнита. Базовый джинк 4+, оттого и становится 2+. Рерол есть только у того, кто имеет правило РВ. У чапы на байке РВ правила нет.
  14. Раз уж тут все хвастаются своими победами десвингом - расскажу сегодняшнюю игру. Играли на 1500 с демоном Steal The Loot. У меня полурота (полутактички с гравкэноном в ри[ну уж нет], ассолты с огнеметами в поде, мислдевы, магистр в термоброне с релик блейдом и волшебным болтером) и десвинг ридимшен форс (либр в термоброне с ауспиком, 2 по 6 термосов с циклонкой и 2+3 щита). У демона Кайрос, демонпринц тзинча с бунами, взрывающей палкой и 3++ мантией, 2 пачки пинков, герольд пинков, 7 рыб с двумя герольдами тзинча на дисках, книга, бастион. 20 кубов на каст против моего одного. Кастов был полный комплект - три земли (у пинков, герольда, ДП), призыв коляски огненной, призыв герольда, луч мельты. Первый ход не мой, ночь, и начинается с провала книжки. Соответственно - все ломит вперед кроме пинков и герольда. Последний сидит в бункере, пинки в руинах - сидят на точках. Через ночь и мистериос точку на плюс к кавру рина все нападки в свою сторону откидала. Хоть земля скастована, причем с перилами для синего ДП и раной. Кайрос родил огнеметную коляску. На мой ход ассолтники упали к рыбкам и сожгли двух. Всё. До выпадения терминаторов для остальная стрельба не сделала ничего, только девастаторы пошатали коляску. На второй ход демоны успешно все раскастовали, сломали ринку, убили 3 девастаторов. Терминаторы упали в деплое хаоса и начали геноцид пинков, так как это было единственное что у меня был шанс побить. И то геноцидом назвать сложно, ибо они их ломали стрельбой и рукопашкой 3 хода - настолько хороши были спасы. Дальнейшая игра заключалась в кормлении ДП терминаторами и скоринге марами всяких точек. ДП из 4 ран потерял две на перилах, еще две за 5 ходов 14 терминаторов таки пронесли через 2++. Коляска трижды призывалась и трижды была сломана. Сначала ракетами, потом гранатами, а последний раз ее сам Кхорн покарал на варпшторме, ваншотнув мимо ринки. Но по скорингу всю игру шло что мне, что демону, вот только обжсек решает. Итого 18-10 по скорингу и победа Тёмных Ангелов. Ах да, все три гравкэнона за игру пронесли только одну рану. Одну. У всех одни инвули. Либр скастовал лишь раз. Получил перила, рану и забыл форсу. Зато каст был уверенно отменен.
  15. Всё, теперь для меня всё встало на свои места. Интересно.
  16. Ещё раз. Девосы с дроппода с гравкэнонами стреляли в Сэма? Осознанно? Или так неудачно выпали, что Сэм в любом случае был первым?
  17. Enemy infiltrators cannot set up within 12" of a Servo-skull. Тремя черепами можно закрыть важные куски армии.
  18. Чую вернутся инквизиторы с черепами. И вот такое вот обламывать, и скаут белой роте.
  19. *последующий звук удара крозиусом по голове и суетливые невысокие фигуры уносят тушку в темноту*
  20. 1. Я не против спидера. Я лишь толкую о том, что за 70 очков у тебя 4 выстрела ассолтки на 24" и 3 хб на 36". За 75 это уже две ракеты и 3хб. При этом не надо лезть близко к врагу. 2. Эдак и игры можно побеждать заранее, с расчетом на выпадение трейта. Ну выведут скауты, сделают они 4 выстрела с гравиков. И всё. А если суперхеви? А так плазмы/мельты интереснее простой тактичке. 3. Такой отряд никого не напугает. От силы бомжей гонять с точек. Для такой цели 300 очков дороговато.
  21. "Что я пропустил?" А где, собственно, компиляция?
  22. Ошибки стандартные. Зачем тактикалам огнеметы, если у тебя и так есть два огнемета у ассолтов? Лучше дай ещё мельт, тем более они сидят в поде. У ростера серьезная проблема с армором. Зачем нужна пешая тактичка? Без транспорта это выброшенные в окно очки. Гравики тактикалам плохо. Либо гравкэнон, либо плазмы, либо мельты. Гравики лучше давать байкам, ибо там релентлесс. Зачем девастаторам миксуешь оружие? Либо ракеты - либо лазки. Ибо цели у них разные. Чем пускать голых скаутов без оружия и плащей - скинь одного лишнего ассолта и дай хоть одной пачке плащи и снайперки, они тогда смогут какую точку занять и попытаться нести пользу. Но вообще - скауты без шторма ниочём. Одинокий спидер с ассолткой - смертник, имеющий все шансы ни разу не бахнуть. Либо тайфун, либо мультимельты и дипстрайк, в надежде на хорошее смещение. Лазка на талоне дорого и бестолково, лучше ракеты 7 силы. Если кэп собирается бегать с вангардами - зачем последним когти? Тут и так есть кому нарезать, лучше ещё щитов дай да булав.
  23. ХСМ, пусть даже бывшим, чаптертактик не положено
  24. Терминатора и девастатора нельзя, такого варгира нет в кодексах. Вот только почему у чемпиона ордена дарков плазмапистоль вместо щита - большой вопрос. и почему мне нельзя так сделать по кодексу?
×
×
  • Создать...