
Ranzou
Пользователь-
Постов
2 979 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Ranzou
-
У Темных Ангелов по-прежнему - ни либр, ни Сема не могут стать варлордами. Сержанты по-прежнему не могут взять ццв+болтпистолет. Создается ощущение, что по ангелам вообще ничего не изменилось.
-
Странное какое-то решение. У всей армии с ним и так 10 лидак, так еще и все три отряда в замесе фирлесы. Или он забыл и про то, что Азраил сам выбирает себе трейт? Все-все, перестаю нудеть
-
Спасибо, очень приятно читать. Единственное, за что зацепился взгляд (кроме, естественно, термосов на первый ход по маяку) - создалось ощущение, что оппонент забыл, что Азраил дает всему своему юниту 4++ и фнп за шестой варлорд трейт в трех дюймах от точки +родной на себя любимого 6+ А может такие подробности были опущены. Именно от строчек и
-
Теперь огнемет может убить только те модели, что попали под шаблон. А те, кому страшен огнемет, полягут и от одного шаблона.
-
Собственно - та же проблема у многих HQ Темных Ангелов - нет возможности их сделать варлордом. Зато им можно назначить апотекария, лол.
-
ИМХО - лучше возьми пятерку с плазмаганом, будет хоть чем попугать. Ибо фист сейчас марину ни о чем. Релик имеет смысл если ты водишь найтов с либром, тогда будет 4+ на отринь ведьму. Дипстрайк единственного отряда, что что-то может, чреват - мисхап и ты с голой задницей. Я бы лучше взял 10 + 5 маринов и байки (в идеале с двумя плазмами). И стоим увереннее, и ужалить можем.
-
Таки даже с реликом выходит дешевле терминаторов. Зато заметно живучее. Если ты хочешь играть от скорящих байкеров то и найты, и командник будут в тему. Не далее как вчера насиловал армибилдер, так командник с ФНП знаменем и 6 блецк найтов замечательно вписываются в концепию. Хрупко, но злобно. Можно еще даркшрауд до кучи, тогда крепче. Но поначалу попробуй все же трупсовых термосов + байки на поддержку. И мобильность, и напряг противника ДВА, и на точках хорошо стоять будут.
-
Да, спецправило Белиала Tactical precision - он и его отряд не скатерится при дипстрайке.
-
Ну ты с довольно сильным кодексом играл еще небось против 3+ вендетт? Никогда не забывай взять хотя бы 1-2 огнемета, они всегда себя окупят. Либо суицид - ассолтники на поде с двумя огнеметами или один ХФ терминаторам в тылы противника. Насчет найтов - почитай в кодексе про терминаторскую броню. Там перечислены все правила для нее. Дипстрайк, vengeful strike, relentless, inner circle, DWA. Посему они запросто в компании Белиала и реликвии могут дипстрайкнутся к тылы врага. При этом их можно поставить так, чтобы мажорити по тафне была 5 и при этом более-менее противошаблонно. Еще и Белиала инстакильнуть станет много сложнее. В таком случае они стабильнее переживут нападки, чем простые терминаторы. Белиалу можно в таком случае дать щит+молот. Ибо удары по 4 ине и так есть. Дальней стрельбы теперь добавилось очень даже много, выбирай: 1)Тайфуны с ХБ - с каждого 3 выстрела с5 ап4 на 36" + 2 выстрела ракетами 2)Дредноуты с двумя спаренными автопушками - 125 очков за 4 спаренных выстрела с7 ап4 на 48 дюймов 3)Девостаторы 4)Циклонки на терминаторах 5)Вирлвинд 6)Лазплаз разорбеки 7)Даже нефилим Все зависит от загруженности слотов.
-
Подозреваю, соль в том, что терминаторам молотки берутся исключительно вдовесок к щиту. А щиты с их 3++ встают в первые ряды и ловят на грудь всякую пакость. Посему велик шанс циклон быстро потерять. Если его дать болтеру, то тогда теряется 2 выстрела с болтера, который обязан стрелять в ту же цель, что и циклон.
-
В конечном счете все к тому и пришло. Белиал 10 штурмовых терминаторов (5 щитов, 3 когтя, ХФ, ЧФ+ШБ, циклон) 2х5 стрелковых терминаторов (щит, ЧФ, циклон) 2х3 плазмабайков 3+1 мельтабайков с атакбайком 5 скаутов с плащами и ХБ 5 девостаторов (3 ПК, 1ХБ, рина) Большое спасибо всем за советы.
-
Только что открыл и проверил - нет такого пункта как Warlord у джетбайка. Как и у спидера. Да и с какой радости требуется другой HQ для варлорда спидеру?
-
Саммаэля у Темных Ангелов также нельзя взять варлордом.
-
Я пробовал. Правда ЛРК, и они ходили с Азраилом. 10 рыл в ХтХ закачке, 3 силовухи, мельта. В итоге они на чардже вырезали пятно в 20 орков, на дес о глори взорвали в лоб вагон с десролой и дальше глупо поигрывали мускулами до конца игры.
-
Я вчера помозговал, опираясь на ваши советы, и решил перепилить первый вариант в что-то более злое. Например, так: Belial - Warlord (HQ) @ 190 Pts (меч +ШБ) 5 Command Squad (HQ) @ 175 Pts Bolt Pistols; Combi-melta (x3); Meltagun (x1); Drop pod 10 Deathwing Terminator Squad (Troops) @ 505 Pts CF/SB(x1); LC (x3); Power Fists; TH/SS (x5); HF (x1); CML (x1) 5 Deathwing Terminator Squad (Troops) @ 250 Pts TH/SS (x1); CML (x1); 5 Deathwing Terminator Squad (Troops) @ 250 Pts TH/SS (x1); CML (x1); 5 Scout Squad (Troops) @ 70 Pts Camo Cloaks 3 Ravenwing Attack Squadron (Fast Attack) @ 175 Pts Bolt Pistols; Plasma Gun (x2); Combi-plasma; Attack Bike (Multi-melta) 3 Ravenwing Attack Squadron (Fast Attack) @ 120 Pts Bolt Pistols; Plasma Gun (x2); Combi-plasma 5 Devastator Squad (Heavy Support) @ 115 Pts Plasma Cannon (x3) Суть немного поменялась. Теперь Белиал падает к точке противника в компании 10 рыльника, с циклонки пробует пробить по заду что-нибудь, с ХФ и двух штурмболтеров жжет хоумскоринг, затем окружается щитами и терпит. Байки скаутмуваются и пытаются кинуть по пачке стрелковых терминаторов на точки. Атак-байк либо стреляет до чего дотягивается, если не дотягивается - бустит. Командик падает, разряжается, умирает. Если противник прячет от мельта дропа в резерв - нам же лучше. Если нет - с 4 мельт всяко должны лопнуть что-то страшное. Девочки пытаются что-то сделать. Скауты сидят дома и не отсвечивают. Снайперок нет, потому и сидят они уныло. Варианты изменения - скинуть АБ, взять либра девочкам. От только живучее они не станут. Можно еще Белиалу дать щит, стоит ли? Можно вместо 5 скаутов с болтерами и плащами поставить 5 голых маринов. Можно еще скинуть командник, взять 3 байкеров с мельтами и комбимельтой, на вырученные очки дать 4 хевик и ринку девостаторам, спасая их от всяких дыраконов Есть умные мысли?
-
Выше уже указал с чего я употребляю понятие ФНП относительно этого ростера. Тактичка под ФНП, 3+/4++ и героем с 2+ может терпеть на точке. Может даже и больше одного хода. Порой этого может быть достаточно. Не соглашусь, у всего, кроме девостаторов, есть четкие цели. Скауты с плащами были бы куда более к месту, чем пятерка маринов, но увы. Других моделей полно, кроме, разве что, командников обоих крыльев, ибо еще в пути они, и спидеров, ибо всего два. И 4 хевик можно сунуть в девостаторов, и запроксить можно на крайний случай. Вот только что? Если есть конструктивные идеи, кроме "неспособие, спустить, начать с нуля", то я с удовольствием выслушаю и посмотрю, что с этим можно сделать.
-
Он как раз у первого спидера и не будем об этом Within 3" of objective, Warlord and unit have Feel No Pain Проблема флеймеров сейчас в том, что 1)Они тут же и кончатся, так как модели будут крайними 2)Больше вунд, чем моделей под шаблоном, теперь все равно не нанесешь 3)Тем, кому страшны огнеметы, хватит и двух простых. За 95 очков 4)Совсем мало ракет, а значит и шаблонов, и антитанка/антимонстры останется
-
Просто нет второго ХБ, только едет нашей слоупочтой. Посему так. 6 варлорд трейт - ФНП в 3" от точки. Азраил трейты выбирает сам. 1)А смысл? 4 шаблона это как три шаблона только их четыре. Да и не с чего срезать эти 15 очков (кроме откровенного проксирования) 2)Четвертой плазмапушки все равно нет. А где мне еще огнеметы с доставкой добыть? И где я смогу их получить 2 за 95 очков с почти 100% гарантией точной доставки? Да, но есть еще шанс на 4 колдунство (две попытки) дивинации + 7вунд 2+ и вероятный ФНП если гулять в районе точек. Есть еще вариант разделить на 2 по 5, в каждом по щиту и циклонке, и выкинуть их на точки либо дипстрайком, либо байкерами. И терпеть. Но отдельная пятерка слишком хрупкая вещь, ни ХтХ, ни в стрельбе ничего не сможет. Знаю, оба варианта не турнирные, посему просто хочу узнать, какой из двух вариантов имеет больше шансов не слиться в сопли.
-
Как раз для челенджей там стоит сержант с молотком. Пережевать за фазу 11 терминаторов? Чем? И сколько очков для этого понадобится. Иногда достаточно одного пня чтобы техника/начинка не стреляла/стреляла снапшотами следующий ход. По жопке/боку 8 силой вполне реально. Ну помимо этого вся армия имеет 10 лидак, а тактичка, к которой он присоединен, имеет 4++ и ФНП. А также рожу с 4 вундами, 5 атаками и 2+, в которую и полетит вся стрельба, что не ап2 (которая переправляется в сквад на 4++). ХБ взят на сдачу, ибо больше ничего не влезло. Я на все игры их брал и прекрасно знаю что такое 10 броня. Потому они и торчат в своей зоне и постреливают рокетками. ХБ бесплатный, мультимельта - пережиток прошлой редакции, визивиг жесток. И да, кроме критики есть конструктив? По поводу второго варианта есть мысли?
-
Тогда у меня другой вопрос - могу ли я присоединяться пешим Индепом к отряду, пришедшему дипстрайком? И если нет, то какая строчка рулбука мне это запрещает? Заодно еще такой вопрос по поводу Hit and Run - "can choose to leave close combat at the end of any Assault phase". Как это трактуется? Ситуация - на байкеров напали орки со 2 in. Сначала бью я, потом орки, потом, после всех атак, я могу пройти тест свалить из ассалта? Или сначала бью я, потом прохожу тест и, если мне повезло, я оставляю орков с носом? Прошу сильно не бить тапками, просто недопонимаю строчку
-
Добрый день. Пришла пора и мне выложить свои идеи и обсудить. Очень надеюсь на ваши полезные советы. Итак, концепция 1, челюсти: Azrael - Warlord (HQ) @ 215 Pts Belial (HQ) @ 190 Pts Sword of Silence; Storm Bolter 10 Deathwing Terminator Squad (Troops) @ 515 Pts CF(x3); TH/SS (x2); CML (x2) 3x2 Ravenwing Attack Squadron (Troops) @ 120 Pts Bolt Pistols; Plasma Gun (x2) , Combi-plasma; 3 Ravenwing Attack Squadron (Troops) @ 165 Pts Bolt Pistols; Meltagun (x2), Combi-melta; 1 Ravenwing Attack Bike @ [55] Pts Bolt Pistol; Multi-melta 9 Tactical Squad (Troops) @ 166 Pts Flamer , Drop Pod 5 Tactical Squad (Troops) @ 80 Pts Heavy Bolter Land Speeder Typhoon @ [75] Pts (Fast Attack) Typhoon Missile Launcher; Heavy Bolter Land Speeder Typhoon @ [85] Pts (Fast Attack) Typhoon Missile Launcher; Multi-melta 5 Devastator Squad (Heavy Support) @ 115 Pts Boltguns; Plasma Cannon (x3) Models in Army: 44 Total Army Cost: 1846 И вторая концепция - волна Azrael - Warlord (HQ) @ 215 Pts Ezekiel (HQ) @ 145 Pts 10 Deathwing Terminator Squad (Troops) @ 515 Pts CF(x3); TH/SS (x2); CML (x2) 3x2 Ravenwing Attack Squadron (Troops) @ 120 Pts Bolt Pistols; Plasma Gun (x2) , Combi-plasma; 3 Ravenwing Attack Squadron (Troops) @ 165 Pts Bolt Pistols; Meltagun (x2), Combi-melta; 1 Ravenwing Attack Bike @ [55] Pts Bolt Pistol; Multi-melta 10 Tactical Squad (Troops) @ 165 Pts Missile Launcher; Flakk Missiles, Rhino Land Speeder Typhoon @ [75] Pts (Fast Attack) Typhoon Missile Launcher; Heavy Bolter Land Speeder Typhoon @ [85] Pts (Fast Attack) Typhoon Missile Launcher; Multi-melta 5 Assault Squad (Fast Attack) @ 95 Pts Flamer (x2), Drop Pod 5 Devastator Squad (Heavy Support) @ 115 Pts Boltguns; Plasma Cannon (x3) Models in Army: 46 Total Army Cost: 1850 Сразу говорю - скаутов со снайперками и плащами нет, требования по визивигу жесткие (отсюда и 3 пилокулака, мультимельта на спидере и прочие несуразности) Азраил дико нравится и его роль в ростерах заметна. Он и трупсы добавляет, и всем дает 10 лидак. Как я себе все это представляю. Первая концепция - Белиал приводит пятно в тылы врага и пытается там пакостить, реролами лупя мягкую пехоту и пытается вскрыть по задней броне какую машинку. Азраил прилетает с тактичкой в поде, жжет тех, кто боится огнемета, или держит соседнюю точку. Байки рвутся на плазмарапиду/мельтарендж, по пути цепляя точки. Дома скорит пятерка с ХБ, спидеры каждый занят делом - поливает с ракет пехоту/картонную технику. Девочки взяты для фана, ибо 3 плазмашаблона за 115 очков - неплохо могут если попадут. На второй ход термосы идут обратно, марины им на встречу. Вот как-то так. Вторая концепция много проще - 10 термосов с 5ВС под 4++ и кастами идут в компании Азраила и Изикиля вперед. Под прикрытием байков. Ассолтники - смертники на поде, выжигают домашний скоринг и умирают. Остальное сидит дома и стреляет. Ринка либо для прикрытия скоринга, либо на покататься тактичке. Возможен комбасквад маринов на два отряда, с мислой дома, вторая пятерка на приключения. Да, антивоздуха ноль. Ибо просто нет, а картонные стенки и квадган из спичек и желудей душа не принимает. Посему просто превозмогаем. Что поделать, сквадов много, что выдает армибилдер то и указываю. <_<
-
По всем сержантам маринов DA - опять же, нельзя взять им ццв+болтпистолет, только ццв+болтер или пистолет+болтер.
-
Добрый день. Возник ряд вопросов, буду очень благодарен за помощь. 1) Имеем дроппод, в котором сидит штурмовой отряд маринов с Азраилом. Также имеем 10 терминаторов с Белиалом. Могу ли я по ДВА выставить пятно терминаторов, рядом уронить дроппод и на этапе высадки из пода присоединить Азраила к терминаторам? Ведь выход из транспорта считается движением, а отсоединяться/присоединяться можно только в фазу движения. 2) Правило Vengeful strike - оружие считается спаренным мой ход или игровой ход? 3)Могу ли я выставлять пятно по дипстрайку так, чтобы они цепляли/заходили за aegis? Или это будет считаться мисхапом? Тот же вопрос в отношении руинки.
-
А с каких это пор оппонент решает как вам собирать ростер? Может ему еще решать за вас какие юниты армию брать? До тех пор, пока точный порядок не прописан правилами/факом, игрок сам для себя решает.
-
Я пробовал. И они мне очень понравились. Я брал 9+Белиал. И в ДС. Это только кажется страшным кидать их дипстрайком. По факту 5 тафна по мажорити решает. Строим ромашку, разбегаемся, организуем два кружка по три, остальные в противошаблонку. В итоге в самом диплое противника злые ХтХшники, заставляющие его нервничать и отвлекаться. В это время ты уже спокойно занимаешь точки. В итоге они с 5 тафной и 2+/3++ пережили фазу стрельбы противника всухую. Ну а дальше пошли месить, за ход сдув пятно нурглозомбей, хелбрюта и отбив два колдунства на 5+ своим реликом. Еще они замечательно дружат с плазмокомандником в поде. Который выжигает облей и прочее страшное для найтов.