Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

PeakMind

Пользователь
  • Постов

    304
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент PeakMind

  1. альфа-бета отсечение это эвристика для рекурсивного перебора, причем с не очень большим процентом отсечений. если в кратце о ней то если мы в какой то момент получили оценку хуже чем получали раньше то эта ветка перебора - тупик. если говорить за алгоритм, то тут идеально это динамика. ну и количество возможных парингов не настолько велико что бы долго перебирать все варианты. мне более интересно как понять какой из двух лучше
  2. сам алгоритм прост и называется перебор. вопрос в том как оценивать "мувы"?
  3. 20 маркеров по 3 бс по моему не оч много тут не делается ставка на боинг как на основу, была изначальная идея в то что бы создать множество угроз комми контроллер не полез, по очкам ровно 1850 получилось, да и к тому же не особо нужен 3бс + линкед норм еще мысль была может заменить часть дронов в кризах на щитовых? про оппа не хочу точиться на самом деле просто.
  4. PeakMind

    Тау[1850]

    Tau Empire (1850/1850pt.) @Primary Detachment [ 1 ] Hunter Contingent @Core [ 1 ] Hunter Cadre Commander (165pt.) Crisis battlesuit; Vectored retro-thrusters; Command and control node; Puretide Engram Neurochip; Multi-spectrum Sensor Suit; XV8-02 Crisis 'Iridium' Battlesuit; 5x - Strike Team (45pt.) > 5x - Fire Warrior (9pt.); Photon grenades; Pulse rifle; 5x - Strike Team (45pt.) > 5x - Fire Warrior (9pt.); Photon grenades; Pulse rifle; 5x - Strike Team (45pt.) > 5x - Fire Warrior (9pt.); Photon grenades; Pulse rifle; 2x - XV88 Broadside Battlesuits (188pt.) > 2x - Broadside Shas'ui (94pt.); Broadside battlesuit; Twin-linked high-yield missile pod; Twin-linked smart missile system; Target lock; Missile Drone (x2); XV104 Riptide battlesuits (190pt.) > 1x - Riptide Shas'vre (190pt.); Riptide battlesuit; Nova reactor; Riptide shield generator; Ion accelerator; Twin-linked fusion blaster; Early warning override; 4x - Drones (56pt.) MV7 Marker Drone (x4); 8x - XV8 Crisis Battlesuits (552pt.) > 8x - Shas'ui (69pt.); Crisis battlesuit; Missile pod (x2); Target lock; Gun Drone; @Auxilary [ 1 ] Optimized Stealth Cadre XV95 Ghostkeel battlesuits (140pt.) > 1x - Ghostkeel Shas'vre (140pt.); Ghostkeel battlesuit; Ghostkeel electrowarfare suite; Holophoton countermeasures; MV5 Stealth Drone (x2); Cyclic ion raker; Twin-linked burst vannon; Early warning override; 3x - XV25 Stealth Battlesuits (100pt.) > 2x - Stealth Shas'ui (30pt.); Stealth battlesuit; Burst cannon; > 1x - Stealth Shas'ui (40pt.); Stealth battlesuit; Fusion blaster; Target lock; 3x - XV25 Stealth Battlesuits (100pt.) > 2x - Stealth Shas'ui (30pt.); Stealth battlesuit; Burst cannon; > 1x - Stealth Shas'ui (40pt.); Stealth battlesuit; Fusion blaster; Target lock; @Secondary Detachment [ 1 ] Drone-Net VX1-0 4x - Drones (56pt.) MV7 Marker Drone (x4); 4x - Drones (56pt.) MV7 Marker Drone (x4); 4x - Drones (56pt.) MV7 Marker Drone (x4); 4x - Drones (56pt.) MV7 Marker Drone (x4); Created by Head Quarters - online roster builder какие мысли по улучшению?
  5. есть термосы - плазма, нету - ракета
  6. лол 1) стелсы играют нормально, а не плохо. плохо это веспиды. но нужны руки и опыт 2) по пасам все правильно сказали, их оч легко потерять, а без маркеров тяжко. 3) ХХ не очень, в основном из за оружия своего. скайрей вполне неплох, если хочется танчик 4) бродов легко зонить, особенно без маркеров, после ходьбы в стрельбе без маркеров нету смысла 5) риптайд это юнит тау по соотношению полезность/цена гораздо выше среднего. оч жирные, больно стреляют
  7. ну кто-то терминаторами играет) стелсы стоят своих очков, но нужны руки+опыт
  8. да поинтереснее, конечно. было бы круто найти на них очки на самом деле. дальше тут на форумах перетирать нет смысла, надо играть. есть конечно безоговорочный павер, но все таки каждый играет по своему, и под свои нужды надо самому точить ростер. я, например, вожу невидимок, их никто не ожидает, никто не знает что от них ждать, а они оч важные функции выполняют. фест блад, убить бомжей на точке, заскорить точку в другом конце стола, сломать технику(я с фузионкой беру), просто напрячь(они ходят сзади, у техники зад 10 обычно, к ним задом не встанешь, а с другой стороны другие угрозы). их игнорируют, но гадят они вполне себе хорошо
  9. есть формация на 4 пачках дронов - это лучший источник маркеров, у них есть интерсепт и им не нужен коммандер тк +1бс. есть джинк если припрет(его можно вместе с залеганием юзать) без ИК не убить. и еще момент, я бы риптайда четвертого тоже в винг засунул, бонусы слишком сладкие + 2 рипа в одном юните это вкусно, тк можно разных подставлять под огонь. то есть винг получается: бурст + ионный + 2ионных. это дело вкуса, но я ионным рипам беру фузионки, если цель блише 30 то она как правило едет на тебя или ты к ней идешь, а там лишняя мельта не помешает(помню у меня по деплою ЛР 2 хода катался пустой, я не мог пробить никак)
  10. спасибо, что подредачил, до идеала не хватает убрать лишние пустые строки и скомпоновать юниты, но это ладно бурст-тайд это видимо риптайд винг с бурст кенонами. фарсайт стоит дофига, а толку мало. ракетных кризов можно и без дипа гонять. я не заметил, подписи, что это на турнир ориентировка. если хочется упороться совсем в павер. то это тебе чуть выше написали. 6-9 рипов, и подтанцовка
  11. АТ это ракеты на кризах + бродах, тяжелый АТ это ракеты сурджа с д силой 5 маркеров дронов это чих. допустим они повесели 5 маркеров(в одну цель причем) сурдж пострелял ракетами они кончились, или рипвинг пострелял с ИК и 6 бс(шаблоны большой бс полезен) они кончились, и тп. 1 юнит в среднем 4 маркера кушает. на счет кризов если брать "боинг", то гонять с ракетами, и ТЛ/ЕВО. для 2 ап есть рипы с блинами. если берешь в боинг маркер дронов то точно ТЛ всем. ракеты потому что а)универсально б)ренж как у маркеров например ПС а что программа из которой портирован ростер не поддерживает импорт в форумном коде?
  12. по содержанию выше написали, закачки бред, фарсайт бред, маркеров мало вдобавок нечитабельный абсолютно ростер. просто жуть, ни одного отступа, не понятно где какой юнит.
  13. Почему индеп + вангарды = юнит вангардов? Почему не юнит индепа? Он ведь тоже юнит Вроде уже давно пришли к тому что при "сложении" юнитов получается юнит ни первый и не второй а просто смешанный. Понятно что этого нет в правилах, это проблема.
  14. имелось в виду у каждого по 2
  15. "it may fire each of its weapons" уверен что не перекрывают?
  16. игру портит халатное отношение ГВ к геймдизайну, и не желание писать факи
  17. Нет, можно побегать например пасами повесить ими маркеры, потом побегать фв и пострелять по цели используя маркеры. Про начала шутинг фазы это к тому что бы они [ну уж нет]одились в радиусе на начало фазы.
  18. Так уже интереснее. Возникают логичные вопросы: в какой момент мы выбираем юниты для КФ? В какой момент выбираем куда стрелять моделям по ТЛ? Где найти описание юнита стрелявшего в юнит?
  19. Оставшийся юнит стреляет как обычно, но почему этот "остаток" не может быть пустым? По КФ у нас 2+ юнита считаются одним, так что стоит поискать "остаток" в другом юните. Как пример: есть 2 юнита из 1 кризиса, по КФ стреляют в одну цель, один из кризисов стреляет в другую цель по ТЛ, тогда рест оф юнит это второй кризак, который палит в основную цель. Что тут не так? Короч ладно это бредовые гадания. Как бы понятно что так нельзя, но ГВ не смогло в правила, и получается что можно. Если будет фак там об этом скажут
  20. де юре пострелял юнит. по сути юнит пострелял туда, но при этом ни одна модель не стреляла туда, надо четко различать понятие модели и юнита. хотя по мне такие штучки не на турнире использовать моветон 2 zlodeitch 1) выше написали, флет аут никак не отображается на стрельбу, влияет только то как ты мувался в мув.фазу, то есть в твоем случае ты стреляешь из всего по полному. 1) а что запретит? можешь. но вот побегать парой юнитов, а потом заявить после этого КФ ими не выдет
  21. а что за третий то? а блин это про комбат спид и прочее, тьфу перед моими глазами открыт вординг ТЛ: модель с ТЛ может стрелять в цель, отличную от цели остального юнита. почти дословный перевод. 3 кризиса с ТЛами все. юнит стреляет в юнит А. кризис 1 стреляет в цель Б, Б отлично от А все ок. кризис 2 стреляет в цель В, В отлично от А все ок. кризис 3 стреляет в цель Г, Г отлично от А все ок. в чем проблема? А это целб юнита, Б-Г это цели моделей.
  22. Лол, весь этот пост звучит, как "что то слишком паверно, надо запретить" Что вообще за домыслы про заявление ОДНОЙ цели? Почему одно правило не может перекрывать другое, которое в свою очередь перекрывает третье? Не читал о таком в РБ Ты вот написал как можно, когда одна модель стреляет в основную цель, остальные как хотят. А покажи пжл где написанно, что это обязательно? Я прекрасно понимаю, что это дыра, сам так делать не буду, но так можно по раву. И пока не пофачат так можно. Юнит заявил стрельбу в цель - да, остальное нас не волнует. Лол еще и бафы не шарятся, а ты почему то не взлюбил таусят.
  23. а смысл в 3 гост килах? зачем им фузионки? по мне так стелз кадр это госткил с ионкой и бурстой 2* 3 стелса с фузионкой и ТЛ на оставшиеся птс, взял бы по башенке ФВ с ракетами и побольше маркеров.
  24. в твоем вопросе ответ на него. на маленьких прозрачных подставках.
×
×
  • Создать...