
Engert
Пользователь-
Постов
224 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Engert
-
Автор где-то говорил, что оснастку командиров он пока не трогал. Шлем с гидрой уродский. Глаза б мои на него не глядели. Ну я не так сильно приглядывался в этом моде и не скажу точно, кто из легионов Хаоса представлен. Но Носители Слова (их примарх Лоргар, если не ошибаюсь?) в игре и, тем более, в моде выглядят куда логичнее, чем Легион Альфа. Который вообще непонятно каким боком сюда запихали.
-
Как я понимаю в Старкрафте баланс целостный, а здесь мод заточен под определённую идею. И это не отпугивание, а предупреждение. Дресс-код.
-
Единственный раз, когда я использовал старый сейв - я упомянул. Во всех остальных случаях кампания была начата заново. Знаешь такое слово? Сомневаюсь. И с чисто установленного мода взамен полностью удалённого старого. Знаешь как это делается? Сомневаюсь. И с последней версии мода. Знаешь что это такое? Сомневаюсь, потому что то, что ты у себя накосячил и то, что делается в твоём моде выложенном для скачивания, почему-то различается. В общем проще обвинить другого в своих недоработках, чем их искать. Ну так не моддь. Раз уж ты чисто из-за восхищения твоей нефигительной крутостью и выражения прочей лести этим занимаешься. Что ты объяснил? Что на отряд действует апгрейд, увеличивающий ХП, хотя там нет апгрейда, увеличивающего ХП? Ну-ну. А про остальное вообще ничего не было сказано. Знать свой мод и думать, что ты его знаешь, это две большие разницы. Конечно, мне лучше знать. Я ведь не криворукий программер. Я вижу как он реагирует на практике. А что там программер пытался сделать в своих эротических фантазиях мне мало интересно. Ты показал только свою упёртость и попытки скрыть свои недостатки за выдумыванием чужих ошибок. Если бы была ещё кривизна и тупизна - написал бы. Потому что сам мод мне очень нравится. И я хотел бы видеть его дальнейшее развитие. Что не относится к тому самопальному торжеству спама, которое ты устроил в кампании.
-
А ты наглец. Вот типичная ситуация. В ТВОЁМ моде. В чистой, правильно установленной последней версии с moddb с игрой, начатой заново. ТРИ демон-принца, которые бегают с патрулём. Который работает точно так же, как и в ванилле, защищая две фланговых базы и в промежутках атакуя базу игрока с западного фланга. На карте, помимо спама и Демон-принца Нургла ничего не изменилось, я её много раз играл. Те же маршруты, та же тактика компьютера. Я не знаю, что ты там себе воображаешь, я смотрю на то, что есть в реальности. Это так же, как с экстра-толстым отрядом, который якобы не апгрейдится и которого якобы нет. И, кстати, эти демон-принцы только первый раз по ролику появляются в центре, а дальше - благодаря твоему позволению, могут возникать прямо во время боя на базе игрока. Один за одним (был случай, когда 2 штуки так вылезло друг за другом). А твой любимый принц-демон Нугла реагирует не на его обиду, а на вторжение на базу. Если высадить отряд на правый фланг, то колдун так же превращается, периодически тупо убегая на противоположный фланг, атакуя базу игрока с запада. Ты даже не исправил ванилловскую особенность, что если колдуна в процессе превращения хорошо пнуть, то его превращения вообще не будет. P.S. Единственное ещё отличие в тактике компьютера - когда я решил атаковать его базу с восточного фланга и высадился на террасе под его базой, где хищники и осквернители - комп бросил патруль туда. С другой стороны может так и раньше было, я всегда атаковал с западного фланга и, вплоть до предыдущей версии мода, комп контратаковал там лишь дредноутами и отрядом пехоты, стандартно спускающимися по западной тропинке. P.P.S. Так что или то, что ты там якобы сделал, не работает, или работает через жопу. За столько раз, сколько я играл эту карту и в ванилле и в модах, начиная со старенького РПГ-мода и заканчивая несколькими версий твоего, я отлично знаю поведение и возможности компьютера на этой карте. Как и на остальных.
-
1. 3 демон-принца одновременно бегают в патруле с войсками. 3. То, что он рукопашник, не мешает ему иметь абилки. Деморализовать войска рыком или ногой топнуть, вызвав сотрясение рядом, или ещё что. Это же принц-демон, бессмертное существо живущее хз сколько веков (минимум) и дофига чего умеющее. 2. Мод X3TC Upgrade MOD под X3 Terran Conflict. Помимо него к этой же игре жду ещё пару очень перспективных, но это не по теме.
-
Повышение интересности дело хитрое. Для примера можно взять один прекрасный мод: Зов Вархаммера. Там действительно титаническая работа, очень много интересного. Но - мод хардкорный. Стратегия порезана в угоду тактике и месилову, как и тут. В результате мод только для узкой группы людей. Для самих создателей и немногих любителей. Которым пофиг на нелогичность, лишь бы побольше спама было прямо на голову. Или взять мод, который я жду под Х3. Он не добавляет кучи кораблей и прочего, он просто действительно доводит до ума оригинал, делая его таким, каким он должен был быть изначально. Хардкора нет, но никто и не жалуется на это. Играть же всё равно очень интересно, когда всё работает как надо и всё удобно. Здесь разработчик пошёл по первому пути: тупо хардкор. Его право. Хотя лично мне обидно. Так как помимо этого сама разработка очень хорошая. Возможно даже лучшая из имеющихся. А в моём видении та же карта цитадели Хаоса должна быть другой. 1. Только один демон-принц одновременно. 3 штуки разом это жуткая ересь. 2. Слегка ослабить центральный патруль - на 2 отряда. 3. Добавить скриптов: а) Чернокнижник при атаке на него периодически телепортирует к атакуемому демонов и хренячит спецударом Тзинча и варп-штормом. А вблизи стандартными абилками. Это же Колдун! А в моде это по-прежнему мужик с пистолетом. б) построил лавагенератор - периодические атаки на него рапторов через пропасть (пока цела центральная спецточка). в ) второй принц-демон Нургла - в охране центральной спецточки (возникает при попытке захвата с парой отрядов своего типа). г) первый принц-демон Нургла не должен переться через всю карту, чтобы атаковать игрока с запада, а должен двигаться напрямую в сторону базы игрока. Так как обычно с этой стороны идёт наступление на базу бронетехники, где он вылазит. "Разозлили - пришёл бить морды", а не "разозлили - попёрся хз куда хз зачем, а по пути ещё и люлей нахватал от стрелков". д) излучение, периодически снимающее большую часть морали на главной базе Хаоса, исходящее от врат Хаоса. е) дать принцам-демонам Кхорна и Хаоса Неделимого подходящие абилки. А то тупо милишники. Ересь! То есть карта, по мне, не должна быть слишком сложной. Она должна быть интересна ролевым элементом, действиями, логичностью. Если уж ты собрался надрать зад Чернокнижнику, то будь готов столкнуться с мощью сил Хаоса, а не пинать мужика с пистолетом.
-
1. Фига непрозрачные. Там мегапатруль с тремя демон-принцами туда-сюда шарится. Плюс с главной базы отряды идут. 2. На Тау помнится это в ванилле было. 3. С туннелей постоянно валит поток солдат вне зависимости от наличия Монолитов. Из воздуха материализуются, причём сразу пачками. Разница только в том, что часть туннелей спящая (пока не тронешь, лезут меньше) и часть агрессивная (каждый раз: подошёл - получи массовку). 3. У космодесанта ванилловская база, постоянно вызывающая подкрепления. Только я давно там был и не разобрался до конца: отключается в моде спавн при выполнении задачи или нет. 4. После восстания войска просто меняют цель с более дальней, на более ближнюю (повстанцев). 5. У орков да. Но так и должно быть и так у всех рас, кроме некронов. Я знаю, что скрипты есть, я же этого не отрицаю. Но ничего такого особого в них нет. Патруль сюда, патруль туда, если базы нет, то атаковать сюда. Алгоритм на уровне школьного курса по Бейсику. Если - то - иначе - то - конец. Причём в основном это ванилловская разработка, автор лишь чутка доработал. Да и в результате в моде всё равно получается грубый спам, а не тонкая работа скриптов. Конструктивный диалог был. Я предлагал что именно слегка уменьшить до вменяемого и логичного уровня. И не только я. Но был грубо оборван, так как автору на это наплевать. Мы для него нубасы не шарящие в его великом моде. Отсюда и моё отношение. Я отзеркаливаю оппонента. Реликтовая точка у Тау нафиг не нужна вообще-то. А по логике карты спам-спамом, но карнифексы после разгрома их базы ходить не должны.
-
Ну да. Как, например, в цитадели эльдар. Тупой зерг полными HQ-армиями в одну точку: начальный лагерь игрока. Очень премудро спрограммировано. И что интересно, всё эти намёки про мастерское владение премудрым программированием не указывают одно: у тебя в моде цитадели основаны на тупом раше. И играть не столько интересно, сколько просто муторно. В той же цитадели некронов даже нормальную оборону не наладишь: войска пачками будут валить и по скриптам, и без скриптов, материализуясь из воздуха. Нет разницы: есть монолиты и прочие домики или нет. Это же не стратегия какая-нибудь, это СПАМ. В цитадели орков эти пачки просто-напросто материализуются прямо из воздуха на глазах игрока каждые несколько минут. Ну да: мы же не в стратегию играем, а в ДОТ-у со спамом юнитов. В цитадели тау пофиг выполнил ты дополнительные миссии или нет: спам карнифексами так и будет идти. Зачем какой-то сюжет? Спам, спам, спам, спам... Вот и результат твоей хорошей задумки. Ну я не папка в РТС, да и игровой опыт всего 20 лет, но оценить могу вполне здраво. Хорошая идея выродилась в тупой спам и муторное его забарывание. Которое ещё и усугубляется никакой системой зон обстрела.
-
Что-то я не вижу среди старых скринов пройденной хотя бы наполовину цитадели эльдар в новой версии. Я тоже могу сделать скрины с любой из карт, кроме этой - и что? А раньше мог и на Тирее. Да-да. В том, что по сложности одна карта разительно отличается от всех остальных виноваты тоже казуалы, кто ж ещё. И в том, что она такой стала лишь недавно, тоже. P.S. Вообще приятно, наверное, задрав нос к верху смотреть на всех, как на говно не уважающее такой несомненный шедевр. P.P.S. Хоть за столько лет существования РПГ-системы её чуть доработал, и то хлеб. :D Способность лорда некронов помимо основного действия блокирует перезарядку снайпера на время своей работы. Отсутствует иконка гвардейского отряда.
-
Я смотрел эту таблицу, но там не слишком понятно.
-
Ок. Лично мне было интересно, пока цитадель эльдар в последних версиях не превратили хз во что. Ну и с цитаделью некронов перемудрено: там не интересно, там нудно и муторно. Что ж, попробую последнюю версию изначально. Если и там такая же ботва (что 99.9% и будет, думается), мод можно будет смело выкидывать в мусорку. P.S. Раз уж сам проходишь, может сделаешь реплей цитадели эльдар на харде? Или хотя бы на нормале, хотя такой опытный вряд ли до того опускается. ;)
-
Критическая ошибка. Сейв глобальной карты был из более старой версии мода. Но я запустил финальную версию, проиграл битву и следующим ходом сделал новый сейв, с которого и стартовал эту карту: цитадель эльдар. Как я понимаю в данном случае карта всё равно работает полностью на финальной версии мода. Из данного положения теоретически выиграть карту можно. В теории же можно ещё сделать подобное ниже спецточки. Но учитывая, что в обычной версии карта непроходима, и что в таком раскладе время игры жутко удлиняется, модифицированная карта является полным тупизмом. Сразу же атаковать игрока на старте более чем 12 отрядами, включая HQ бронетехнику, и далее каждые минут пять прессинговать дополнительно дюжиной HQ отрядов орков (постоянные атаки хаоса в составе 2 осквернителя + 2 дредноута + 2 хищника + ... можно уже не брать во внимание) - интересно, а мод компании для чего вообще делался? Чтобы её нельзя было пройти? У одного меня этот форум так жутко тормозит?
-
О господи. Да ты специалист отвечать на свои мысли и не слушать оппонента. Помимо этого: 1. Чистый антитех только лазерное. Ракетное частично полезно при борьбе с пехотой за счёт контроля путём раскидывания. 2. Я и спрашиваю (повторяю для тех, кто с Юпитера) в разделе этого мода как тут работает система. Не где-то там где кто-то чего-то как-то, а в конкретном месте с конкретными условиями и параметрами. 3. Я не говорил что оно не так дамажит, мне интересна разница, чтобы лучше учитывать это при вооружении отрядов. Потому что на данный момент я не вижу никаких преимуществ у лазерного оружия перед ракетным, зато вижу у ракетного. Но я могу ошибаться и не знать каких-то нюансов, отсюда и вопрос. И меня интересует сама работа в целом, а не пустые цифры. 4. В ванилле всё хорошо систематизировано. Полное отсутствие системы там мог увидеть только тот, у кого полный беспорядок в голове. (Хотя на Юпитере это может и нормально) 5. Его идеи меня мало интересуют, меня интересует практическое воплощение. Меня вообще мало интересуют идеи моддеров: народ это нередко упёртый и вечно где-то перегибает палку. В результате чего приходится или редактировать мод самому (что редко возможно) или отказываться от хорошего в целом мода. P.S. Ты столько болтал о королях и капусте, но так и не ответил на вопрос. Думаю толку от дальнейшего разговора с тобой нет. Цитадели нестабильны. Игра раз вылетела при начале прочтения текста победы в цитадели Космодесанта и зависла на предыдущем экране при чтении текста победы в цитадели Некронов. Правда с перезагрузки всё сработало нормально. В конце боя, секунд за 10 до конца, отсоединил от отряда гвардейского комиссара. После боя он всё равно пропал из числа гвардейских отрядов. Кстати: что даёт реально бонус пушки Ар`ка в компании? В описании сказано, что она якобы обстреливает противника перед боем, но я ни разу не замечал никаких последствий.
-
Причём здесь какой-то там каждый? Я спрашиваю в теме конкретного мода, который делает 1 человек, а не каждый. И где баланс оружия схож с ваниллой. В которой тоже каждые не пасутся. К тому же и у лазерного оружия и у ракетного перезарядка одинаково долгая, так что нечего приплетать это к фуфельному дпсу. Мы не в ВоВ играем. В общем жаль, что отозвался только тот, кто ничего не знает. На карте Нирраэн перестал работать режим победы за захват спецточек. Скорее всего из-за последнего патча.
-
И что я там увижу, кроме того, что у лазерного оружия он гораздо ниже? Это не мешает ему тоже довольно эффективно атаковать. Субъективно и тут, и в других модах схожих по механике с ваниллой, лазерные пушки немного более эффективны по бронетехнике. Но это мне так кажется и хз как они обе сопоставимы при разрушении зданий.
-
1. Редкий баг. Заклинание "Нагая душа" почему-то полностью отключилось до конца уровня. 2. Нет описания против кого данный отряд эффективен. 3. Апгрейд у данного гвардейского отряда обозначен левой иконкой, не имеет стоимости и полученное оружие имеет ничтожный дамаг (проверено на вражеской электростанции). Кстати о РПГ-системе. Насколько я вижу после загрузки все юниты сохраняют свой первоначальный уровень и лишь секунд через 5 он обнуляется до первого. То есть, если я правильно понимаю, виновата не загрузка, а какой-то другой механизм? Ну так что, никто не подскажет в чём принципиальная разница между лазерным и ракетным оружием при использовании его против бронетехники и зданий?
-
Не работает задача "Остановить поход Сестер Битвы" в их цитадели. Сама миссия засчитывается при выполнении условий (хотя в процессе выполнения показывается действующим одно из уничтоженных мест), вера на экране не показывается. Но через какое-то время отец Марк с характерным призывом всё равно появляется и пробует бежать по маршруту. Да, помимо этого сработал ванилловский баг. После боя из гвардии исчез комиссар. Не смотря на то, что он был жив на момент выигрыша. Командиры других рас тоже зачастую пропадают после боя.
-
Я верю своим глазам. У меня чистый мод, скачанный с moddb и установленный вместо удалённого старого и без других модов. Версия на старте указана правильно. На карте РПГ-системы не было. Единственное отличие от твоего мода - подключенные ролики и два оригинальных файла локализации. И я скринил то, что видел. Вот и ответь, почему у моего отряда без апгрейда в нормальном режиме сложности в 2 раза изначально больше ХП, чем у твоего. Если у тебя тот же режим сложности, конечно. Фактически у каждого простого пехотинца по 2000 ХП изначально. Раз ты создатель мода, то должен знать в чём причина, не так ли? И если я где-то ошибся, то укажи где. Пока я вижу у себя то, что на моих скринах. И не вижу ни одной ошибки в своих действиях. Кстати: даже в таком виде отряд всё же дисбалансный. Сила и защита-то, как я понимаю, у него та же. И морали немеряно, что позволяет его с лёгкостью пополнять в бою без потерь эффективности. С силовыми кулаками на Т2 он в принципе может в одиночку вынести базу противника. Сейчас заглянул на moddb: новые версии уже выложены, но в описании везде оставлены предыдущие. Так и планировалось? А то заглянет человек, посмотрит в шапку - "а, ничего нового". :(
-
Как я понимаю это не урон, а сила оружия. Урон наносится кому-либо в зависимости от силы оружия, модификатора атаки атакующего, защиты и уязвимости атакуемого. Возможно есть ещё скрытые модификаторы. Так что смотри не на урон, а на тип оружия и то, против кого ты снаряжаешь отряд. Кстати о уроне. Кто в курсе: в чём отличие по механике между лазерными пушками и ракетницами у пехоты при стрельбе по бронетехнике и зданиям?
-
ОМГ Сейв был сделан 30.07 (как ты видишь) с новой игры с последней версии мода, установленного взамен полностью удалённого старого, и без добавления каких-то других модов. Ты какой-то странный. Представь, что ты пришёл в гости в красных труселях и это заметили, а ты говоришь: "да сами можете посмотреть и заранее убедиться, что вы ошибаетесь. Я вообще в джинсах". O_o Я не знаю что там должно быть в розовой теории и светлом придуманном будущем, я работаю с тем, чем есть. Увидел сильно выбивающуюся из общей картины деталь - отследил причины - отослал тебе. Можешь сам из принципа пройти несколько карт на нормальном режиме сложности и узреть истину. Если, конечно, ты не начнёшь сам себя убеждать, что это ты не ту версию мода не с той системы загрузил. ;)
-
1. А пожалуйста. Вот сейв. Сделай указанный апгрейд и убедись сам. Раз уж думаешь что я зря скринил и писал. И не знаю, как традиция, а часть апгрейдов у элит таки работает. 2. Тогда козлы они, со своими моделями. Там полно нестыковок. А шлем вообще уродский. Благо в игре лорд умный и такую модель не носит. > 3. То есть такие логи для тебя абсолютно бесполезны, only консоль? 4. По игре логично было бы сделать одно исследование на ракеты. Но дело хозяйское. 5. Ага, так эти другие войска и будут глазеть на летающих мимо зараз. Нет, в принципе поймать можно, но слишком уж напряжно.
-
1. Дело не в том, чтобы фанатеть. Это единственный имбалансный отряд на все расы в кампании. И он неплохо портит настроение, резко выбиваясь из общего фона. Можно получать фан от кофе с сахаром. Но если в чашку засыпать шесть ложек, то фана как-то не получится. Сделай хотя бы его численность 5 пехотинцев: командир и 4 "телохранителя". 2. А разве в ванилле был шлем с гидрой на макушке? 3. Я прислал 2 лога - в отдельном письме - которые образовались в корневом каталоге игры после вылета. Учитывая, что игра в доли секунды без предупреждения вылетела в винду, вызвать консоль было фактически невозможно. Вылет был в момент выигрыша обычной карты и не повторился. Редко, но в SS такое бывает. В отличие от вылета в цитадели ИГ. Включительно с предыдущей версией мода он был в 100% случаев в момент, когда должен был зачитываться текст выигрыша. 4. Можно ли усилить псайкеров ИГ (включая башню)? Отдачи от них в атаке, исключая тормозилку бронетехники, никакой. Только горазды мораль портить и себе и людям. Возможно опционально, путём соответствующего исследования в оружейной. 5. Кстати: а зачем разделены схожие исследования самонаводящихся ракет у ИГ? В игре всё однотипное оружие апгрейдится суммарно. 6. Можно ли сделать спецскарабеев некронов, захватывающих бронетехнику, невидимыми до момента атаки? Скарабей сильно дохлый, захватывает долго, поэтому даже пачка их только и умеет, что бесславно сдохнуть. А так будет шанс.
-
Пока не смотрел все новые юниты, но у моей любимой Гидры озвучка идёт почему-то только через левый динамик. По поводу кампании. Как по мне было бы лучше и логичнее, если бы гвардейские отряды Хаоса были бы одиночками - чемпионами. Вот тут вроде бы это реализовано. Живучими, защищёнными, с хорошим вооружением, но одиночками. Это и логично и отличается от остальных рас. И дисбаланса не будет. В начале такие чемпионы помогут, а потом придётся уводить или во вторую линию или в тыл для лечения. У Хаоса здания должны снижать мораль противнику, судя по описанию. Аура есть, а вот снижения морали нет. В частности у отряда некронов как было 400, так и не менялось. Можно ли Осквернителям Хаоса и машинам класса Цербер ИГ сделать так, чтобы они при гибели взрывались (на подобие электростанций?) В книге "Тёмный апостол" это было очень логично обосновано. Да и игре добавит зрелищности.
-
Это не мега-духи, это экстрасупердупер-духи. Учитывая, что в цитадели некронов один такой дух в активном состоянии без проблем переживает три попадания подряд из Титана ИГ 3 уровня. Вот 5 попаданий из Титана его с некоторой вероятностью убивают, да. По поводу непревзойдённой кампании. Судя по последним двум версиям, это "непроходимая кампания". Я имею ввиду цитадель эльдар и постоянно заявляющихся в гости двух орочьих стомп - которые сами по себе стоят армии + 2 танка активно расстреливающих всё с максимальной дистанции + орочий Вааагх каждые минут 5-10. Медвежуть. По компании лично мои предложения: 1. Цитадель некронов. Привязать спавн к конкретным монолитам и прочим домикам. Чтобы логова не генерировали из воздуха одни за одними толпы некронов. За исключением первой и финальной волны. Ибо на эту карту уходит хз сколько часов. Не игра, а муторная зачистка. 2. Цитадель орков. Уменьшить на 1-2 отряда спавн охраны при приближении к стронгхолдам. А то каждые несколько минут из воздуха вываливается целая орда. Муторно. И неплохо бы, что бы толком работала первоначальная задумка и "свободные" орки шли бить Горгутца. Иначе смысла в сносе знамён нет, по-любому надо тупо чистить всё и ставить охрану. 3. Цитадель тау. Не работает изначальная задумка с уничтожением двух вспомогательных баз. Я верхнюю уничтожил, цель выполнил, а круутоксы всё равно приходят с десантом. Неплохо бы привязать их и танки "рыба-молот" к выполнению побочных заданий. 4. Цитадель эльдар. Убрать из атаки чёртовых стомп (пусть свою базу охраняют ), один танк и уменьшить на пару отрядов Вааагх. Помимо этого убрать из начальной атаки "огненную призму" и один из "летающих" отрядов пехоты эльдар. Прессинг чересчур жёсткий. 5. Цитадель ИГ. Уменьшить число пехоты, атакующей по восточной тропинке. Всё равно из-за массовости зачастую там получается банальная пробка. 6. Цитадель Хаоса. Неплохо бы посадить второго принца-демона Нургла на охрану реликтовой точки. И добавить пси-башню на западную базу, чтобы бывший оппонент помогал чернокнижнику.