Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Argil

Пользователь
  • Постов

    219
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Argil

  1. Срочно нужны переводчики с немецкого. Инфа достоверна. HQ: - Chaosgeneral KG 5 | BF 5 | S 4 | W 4 | LP 3 | I 5 | A 3 | MW 10 | RW 3+ Ausrüstung: - NKW + BP - dämonische Aura (Rettungswurf) Optionen: - kann die BP + NKW für 40 Punkte durch eine Dämonenwaffe ersetzen (+W6 Attacken, zweihändige E-Waffe) ........- wenn beim Wurf für die Zusatzattacken eine 1 fällt, Verlust eines LPs + darf diese Runde nicht angreifen (gilt auch für Beschussattacken) ........- Bonus, wenn General kein Mal hat: +1S ........- Khorne-Bonus: +2W6 statt +1W6 (wahrscheinlich also auch höheres Risiko) ........- Slaanesh-Bonus: Autokill ........- Tzeentch-Bonus: gilt auch als Fernkampfwaffe mit dem Profil:S4, DS 3, Sturm W6 ........- Nurgle-Bonus: verwundet immer auf 4+ oder besser - kann die NKW durch folgende Waffen ersetzen: ........- Energiefaust für x Punkte ........- Kettenfaust für x Punkte (nur mit Terminatorrüstung möglich) ........- Energiewaffe x Punkte ........- Energieklaue x Punkte - kann die BP durch folgende Waffen ersetzen ........- Kombibolter für x Punkte ........- Bolter-Melter für x Punkte - kann die BP + NKW durch folgende Waffen ersetzen ........- Energieklauenpaar für x Punkte - Terminatorrüstung - dämonisches Reittier ........- Die Sänfte des Nurgle (+1A, +1LP) - zählt als 2 Plätze im LR ........- Moloch für Khorne (+1S, +1A) - zählt als 2 Plätze im LR ........- Flugdämon für Tzeentch (Dämonenschwingen) ........- Slaaneshpferd für Slaanesh (Kavallerie) - eine einzelne gottspezifische Ikone für x Punkte - Sprungmodul/Dämonenschwingen - persönliche Ikone Sonderregeln: - UCM - furchtlos - Dämonenprinz (110 Punkte) KG 7 | BF 3 | S 6 | W 5 | LP 3 | I 5 | A 4 | MW 10 | RW 3+ / 5+ Ausrüstung: - eine Nahkampfwaffe - dämonische Aura (Rettungswurf) Optionen: - Dämonenschwingen 25 Punkte - eine einzelne gottspezifische Ikone für 15 Punkte - persönliche Ikone Sonderregeln: - monstr. Kreatur - kann nicht durch Waffen doppelter Stärke sofort ausgeschaltet werden - furchtlos - Chaoshexer KG 5 | BF 5 | S 4 | W 4 | LP 2 | I 5 | A 3 | MW 10 | RW 3+ Ausrüstung: - PSI-Waffe - dämonische Aura (Rettungswurf) - PSI-Kräfte: ........- Blitz des Tzeentch (S8, DS1) ........- Slaanesh: Lash of Submission ........- Fäulnis des Nurgle (12", trifft jedes Modell des Trupps auf 4+, S3, RWs erlaubt) ........- Strahl des Verderbens (S4, DS3) ........- Warp Time (lässt alle Treffer- und Verwundungswürfe im NK wiederholen) Optionen: - Terminatorrüstung - Sprungmodul/Dämonenschwingen - eine einzelne gottspezifische Ikone für x Punkte - persönliche Ikone Sonderregeln: - UCM - furchtlos - Großer Dämon (verbraucht keinen HQ-Platz, SEHR BILLIG) KG 9 | BF ? | S 8 | W 6 | LP 4 | I 5 | A ? | MW 10 | RW -/4+ Ausrüstung: - unbekannt Optionen: - keine Sonderregeln: - Beschwörung (siehe ganz unten) - monstr. Kreatur - furchtlos ELITE: - Chaos Rhino, 35 Punkte (Transportoption) Ausrüstung: - Nebelwerfer - Suchscheinwerfer Optionen: - zus. Panzerung (15 Pkt) Sonderregeln: - Reparatur - Besessene (billiger als 22 Punkte) Ausrüstung: - Klauen (2 NKW) - dämonische Stärke (= S5) - däm. Aura (5+ ReW) Optionen: - eine einzelne gottspezifische Ikone für x Punkte - Champion - Chaos Rhino Sonderregeln: - Sonderfähigkeiten werden ausgewürfelt (nachdem aufgestellt wurde). Es wird ein W6 benutzt: 1: Scoutbewegung 2: Rasender Angiff 3: Sprinten 4: Rüstungsbrechend 5: Verletzungen ignorieren 6: E-Waffen Veteranen - BP + NKW, oder Bolter + NKW - Fragment- und Sprenggranaten - unbekannt Optionen: - eine riesige Auswahl an Optionen (verschiedenste Fernkampf- und Nahkampf-Bewaffnung) - eine einzelne gottspezifische Ikone für x Punkte - Champion - Chaos Rhino - Chaos Land Raider Sonderregeln: - Infiltratoren - Terminatoren (Trupp 2 bis 10 Modelle - Kosten: weit unter 40 Punkten [35?]) Ausrüstung: - Kombibolter und Energiewaffe Optionen: - eine einzelne gottspezifische Ikone für x Punkte - jeder Terminator darf für je 10 Pkt zum Champion upgegradet werden (gibt je +1A) - Ein einzelner Terminator darf seinen Kombibolter durch eine ZMK für x Punkte ersetzen - Wenn der Trupp 10 Mann gross ist, darf ein weiterer Terminator seinen Kombibolter durch eine ZMK für x Punkte ersetzen - Ein einzelner Terminator darf seinen Kombibolter durch einen schweren Flammenwerfer für x Punkte ersetzen - Jeder Terminator darf seinen Kombibolter durch folgende Waffe ersetzen ........- Bolter-Melter für x Punkte ........- Bolter-Flammenwerfer für x Punkte - Jeder Terminator darf seine E-Waffe durch folgende Waffe ersetzen ........- Energiefaust für x Punkte ........- Kettenfaust für x Punkte - Chaos Land Raider Sonderregeln: - unbekannt - Cybot (unverändert im Vergleich zum aktuellen Cybot) Ausrüstung: - Cybot-NKW mit integr. Kombibolter Optionen: - zweite Cybot-NKW - schwere Waffe (wahrschl. MM, PK, synch. LK, synch. MK, synch. SB) Sonderregeln: - Kampfrausch (leicht verändert gegenüber dem aktuellen Codex) STANDARD: - Chaos Space Marines Ausrüstung: - BP + NKW + Bolter (ja, alle 3 Waffen, sprich +1A im NK und alle weiteren Vorteile) - Fragment- und Sprenggranaten Optionen: - ein einzelner CSM darf seine Bewaffnung durch folgende Waffe ersetzen ........- Melter für x Punkte ........- Plasmawerfer für x Punkte ........- Flammenwerfer für x Punkte - wenn der Trupp aus mind. 10 Modellen besteht, darf ein weiterer CSM seine Bewaffnung durch folgende Waffe ersetzen ........- Melter für x Punkte ........- Plasmawerfer für x Punkte ........- Flammenwerfer für x Punkte ........- Schwerer Bolter für x Punkte ........- Maschinenkanone für x Punkte ........- Raketenwerfer für x Punkte ........- Laserkanone für x Punkte - eine einzelne gottspezifische Ikone für x Punkte - Champion für x Punkte - Der Champion darf seine NKW durch folgende Waffe ersetzen ........- Energiewaffe für x Punkte ........- Energiefaust für x Punkte - Chaos Rhino Sonderregeln: - unbekannt - Khorne Berzerker (unter 26 Punkten) Ausrüstung: - BP + NKW - Fragment- und Sprenggranaten Optionen: - 2 Berzerker dürfen ihre BP je durch eine Plasmapistole für je x Punkte ersetzen - Champion - Chaos Rhino Sonderregeln: - furchtlos - KG5 - Rasender Angriff - +1A - Seuchenmarines (unter 26 Punkten) Ausrüstung: - BP + NKW, oder Bolter + NKW - Seuchengranaten (wenn angegriffen, kriegt der Angreifer kein +1A Bonus) Optionen: - zwei Seuchenmarines dürfen Ihre Bewaffnung je gegen folgende Spezialwaffe ersetzen ........- Plasmawerfer für x Punkte ........- Melter für x Punkte ........- Flammenwerfer für x Punkte - Champion - Chaos Rhino Sonderregeln: - furchtlos - +1W - Verletzungen Ignorieren - Noisemarines (unter 26 Punkten, der billigste der vier Kulte) Ausrüstung: - BP + NKW, oder Bolter + NKW - Fragment- und Sprenggranaten Optionen: - Jeder Noise Marine darf seine BP oder Bolter für x Punkte gegen einen Sonicblaster ersetzen ..........Sonicblaster: wie aktuell (wahrscheinlich 5-8 Punkte) - Wenn der Trupp aus 6 Mitgliedern besteht, darf ein Noise Marine seine BP oder Bolter für x Punkte gegen einen Blastmaster ersetzen ..........Blastmaster: 48", S8, DS3, Explosiv (2,5" Schablone) - Champion ..........Der Champion darf seine BP oder Bolter für x Punkte gegen einen Doom Siren ersetzen (Doom Siren: S4 flammen, DS3) - Chaos Rhino Sonderregeln: - furchtlos - I5 - Thousand Sons, 26 Punkte pro Modell Ausrüstung: - Bolter Optionen: - Hexer mit PSI-Waffe (wahrscheinlich ca. 70 Punkte pro Modell) ...- Zugriff auf PSI-Kräfte des Hexers (siehe HQ-Eintrag) - Chaos Rhino Sonderregeln: - furchtlos - langsam und zielstrebig (trifft nicht zu, wenn ein Hexer dabei ist) - alle Bolter haben Infernomunition (S4, DS3) - 4+ ReW STURM: - Raptoren (wahrscheinlich 22-24 Punkte) Ausrüstung: - BP + NKW, oder Bolter + NKW - Fragment- und Sprenggranaten Optionen: - diverse Spezialwaffen - eine einzelne gottspezifische Ikone für x Punkte - Champion Sonderregeln: - Dämonenschwingen/Sprungmodule - Schocktruppen - Bikes: Ausrüstung: - BP + NKW, oder Bolter + NKW - Fragment- und Sprenggranaten Optionen: - diverse Spezialwaffen - eine einzelne gottspezifische Ikone für x Punkte ...(MdN ist das teuerste mal und gibt W4(6) Biker) - Champion Sonderregeln: - Bikes Chaos Bruten (1 bis 3 Stück, teurer als 20 Punkte) KG 3 | BF 0 | S 5 | W 5 | LP 2 | I 3 | A W6 | MW 9 | RW -/5+ Ausrüstung: - Klauen und Stacheln Optionen: - unbekannt Sonderregeln: - Kavallerie - Langsam und Zielstrebig UNTERSTÜTZUNG: - Chaos Havocs Ausrüstung: - BP + NKW, oder Bolter + NKW - Fragment- und Sprenggranaten Optionen: - diverse Spezial- und schwere Waffen - eine einzelne gottspezifische Ikone für x Punkte - Champion - Chaos Rhino Sonderregeln: - unbekannt - Kyborgs, S4, W4 Ausrüstung: - Morphwaffen (nur energiebasierte Waffen, keine Projektilwaffen - neu: Multimelter & Plasmakanone) Optionen: - keine Sonderregeln: - langsam und zielstrebig - 2+ RW / 5+ Rew - Predator Ausrüstung: - Maschinenkanone Optionen: - synch. LK im Turm - SB oder LKs in den Kuppeln - zus. Panzerung - Dämonenmaschine (unter 20 Punkten, siehe ganz unten) Sonderregeln: - unbekannt - Vindicator (umstritten) Ausrüstung: - Demolishergeschütz (S10, DS2, 24" Reichweite) Optionen: - Bulldozerschaufel - zus. Panzerung - Dämonenmaschine (unter 20 Punkten, siehe ganz unten) Sonderregeln: - unbekannt - Geissel, KG3, S8, A3 Ausrüstung: - Kampfgeschütz - Zwillingsmaschinenkanone (Nebenwaffe) - schwerer Flammenwerfer (Nebenwaffe) - Dämonenmaschine (siehe ganz unten) Optionen: - kann beide Nebenwaffen durch je eine NK-Waffe ersetzen (--> +2A) Sonderregeln: - Sprinten - (mit 2 NKWen hat die Geissel 6A im Angriff) Chaos Land Raider Ausrüstung: - synch. Laserkanonen in den Kuppeln, SBer im Rumpf Optionen: - zus. Panzerung - Dämonenmaschine (unter 20 Punkten, siehe ganz unten) Sonderregeln: - Dämonengeist BESONDERE CHARAKTERMODELLE: - Abaddon Ausrüstung: - Dämonenschwert Drachnynen - E-Klaue Sonderregeln: - Drachnyen ist eine Dämonenwaffe, gibt aber 2xS anstatt +1S - Abaddon darf alle Treffer- und Verwundungswürfe wiederholen - W4(5) - I5 - +1A - 4+ Rettungswurf - kann nicht durch Waffen doppelter Stärke sofort ausgeschaltet werden - Ahriman Ausrüstung: - PSI-Waffe - mehrere PSI-Kräfte Sonderregeln: - darf pro Spielzug bis zu 3 PSI-Kräfte benutzen (inkl. PSI-Waffe) - Huron Schwarzherz Ausrüstung: - Tyranenklaue (E-Faust) mit eingebautem schweren Flammenwerfer - Hamadyra (verleiht PSI-Kraft "Warp Time") Sonderregeln: - Warp Time: erlaubt, im NK alle Treffer- und Verwundungswürfe zu wiederholen - Typhus Ausrüstung: - Pestsense - PSI-Kraft "Fäulnis des Nurgle" (kein PSI-Test nötig) Sonderregeln: - Pestsense: Dämonenwaffe, die zus. die Sonderregel der PSI-Waffe hat - Kharn Ausrüstung: - Bluttrinker (trifft immer auf 2+, 2W6 Panzerdurchschlag) Sonderregeln: - immun gegen jegliche PSI-Kräfte - Lucius Ausrüstung: - unbekannt Sonderregeln: - unbekannt - Fabius Gallus Ausrüstung: - Chemonadler (NKW, die immer auf die 2+ verwundet) Sonderregeln: - Kann mutierte Elitekrieger erschaffen Ikonen: Wenn ein Trupp eine Ikone hat, bekommt jedes Modell folgenden Bonus: Ungeteiltes Chaos: erlaubt verpatzte Moraltests zu wiederholen Khorne: +1A Nurgle: +1W (W4 wird zu W4(5) etc.) Slaanesh: +1I Tzeentch: 5+ ReW (oder wenn ein ReW schon vorhanden, so wird er um +1 besser) переводите срочно
  2. Ну касательно плагов, там Мортарион завещал пехотой бегать. Вот оттого и просто маринад лучше термоса. Получается особая каста. Впрочем обоснований для такого подхода может быть куча. Лично я рад новым перспективам хаоса. Главное так это чтобы примерное такое же гадкое сотворили и лоялистским маринадом. Поголовно. )))
  3. Не знаю братцы, побывал на сайте сегодня ещё одного культового продолжения (в ковычках)- Биошок. Развивая идею Систем Шока - которая думаю может легко соперничать с Фоллаутом. Так вот сайт игря, атмосфера и прочее неумолимо потянули на Фолл. При схожем антураже ретро будущего, Биошок по Фоллаутовости ИМХО уделает Фоллаут 3. Смотрите сами: http://www.2kgames.com/bioshock/
  4. И что страшного в плагах в тда? вот то что отрезали второй спешал - плохо. Но радует то что хаовки по прежнему будут бегать с 4 плазмами\мелтами.
  5. тржшняк зажог, вышел довольный. Начальная сцена когда муж героически бросил жену - айс. Потом поливание Лондона напалмом тоже айс Состав классический партии - храбрый боец, сильная женщина и дети не айс совсем... Хотя концовка более-менее порадовала... Напомнил второй Резидент Милы , только без тамошнего облитератора. Как-то более реалестично. Плюс идя снайперов тоже айс. Итого 4+, было бы пять если партия сменила состав. Или погибла в другой последовательности.
  6. Однозначно посесды с крыльями айс, термоса с бивнями не айс. А жаль, хотелось наоборот.
  7. Вот голова терминатора с бивнями на 2 дюйма что-то смущает. Они же мешаться будут при хтх. Поотпиливаю им всех их нафиг. Уж лучше шлем с ветвистыми рогами. )
  8. Крылья одержимых улыбнули Я БЭТМЕН!!!! 8-)) Кхорнит чампик - просто супер...уже хочу его руки под манриппер переделать. Термоса - моё почтение.
  9. Это просто праздник какой-то! Я что с валидностью там? 5 видов Лёмы внушають...
  10. Супер! Пойду сгоняю в роспечать за свеженьким ИА5 )))
  11. Ну это здорово что ты его нашёл, а что дальше? У меня вот ИА5 нет, но лист увидеть хочется. Может поделиться эмоциями разве что... ))
  12. Вс1 правильно в игре лазка выглядела как огнемёт, т.е. хэви но проходила как энерго...всё верно...
  13. хех...посмотрел. Так и хочется погладить хороших мальчиков из Беседки по голове - молодцы, стараются не расстроить папу Браяна Ферго, делают всё как он завещал. И лампочки тут есть, и музычка и руинчики миленькие и даже дяденька в ультранавороченной броне присутствует. Понятное дело, что ролик перекликается с первым фолом - сцена начала с телевизором/радио, потом момент казни преступника бравыми хлопцами из Братства (Fallout 1) - здесь бравый хлопец в мех броне с явной гордостью за СеШеА. Лично меня как фаната именно первой части это устраивает. Чуствуется старательный подход к проекту, не креативный, не прогрессивный, а именно старательный, как буто все в Беседке наступили себе на песни лебединые и делают так как надо. Ну чтож...нам того же надо. Виват, Беседке...
  14. Эта как ребёнка рожать. Мама вроде красавица, а ребёночек может и в меня, в папу пойти. (( Потому и ждём, со странным чувством восторженного ожидания и чуда. Кстати, пока, судя по концептам и заставки с индейцем складывается впечталением, что это будет старый добрый фолл только в 32 битном цвете и разрешении 1024*768. Но это опять-таки обьясняется 3 предложением моего поста. ))
  15. nihil, ну это тут речь идёт о фломастерах диких просто размеров ))
  16. Mark Morgan - Acolytes of the new God //Fallout OST// Марк, имхо, величайший музыкант амбиентщик... а какие темы в Плэйнскейпе...ууу...
  17. Мы не хуже, мы лучше -слава богу в список имбицилов-с-водяными-пистолетами не поставили. Отделили, так сказать, мухи от котлет. Они бы ещё про марки и значки репортаж сюда же вставили... Странно что про пендоских анимешников репортаж показали, а про Воронежский Всероссийский нет. Видимо у нас нет людей которые на аниме орут Слава Росии! Обычно это орут те, кто встречает анимешников на улице после. ((
  18. На сами знаете где новая картинка - теперь это Вашингтон, снова впрочем, район Мемориала. На мой вкус слишком много труб и техногенности. Больше напоминает по антуражу скорее Тактикс. чем Незабвенный. До выхода тизера 4 дня.
  19. однозначно вторую. Тему Бобика требую раскрыть шире! ИМХО самый калоритный персонаж! На второй месте генацвали.
  20. С того же ресурса подборка слухов (весьма уже полная) от Jared Van Kell, при необходимости переведу. HQ: Chaos Lord can be marked but not cult marked comes with aura as standard UNRELIABLE: has access to veteran skills Chaos Sorceror can be marked but not cult marked comes with aura as standard comes with force weapon as standard has access to psychic powers: standard access to undivided powers if marked may choose the god specific power UNRELIABLE: has access to veteran skills Daemon Prince of Chaos strength as standard resilience as standard essence as standard mutation as standard armour as standard aura as standard rune as standard can be marked but not cult marked does not have access to daemon weapon comes with single ccw counts as monstrous creature in close combat at least has access to psychic powers in the same manner as chaos sorceror may be given wings WS 7, has no access to range weapons as such but BS assumed to be 3 or 0 UNRELIABLE: has access to veteran skills Chaos Greater daemon (0-1, does not take up slot in FOC) cannot be marked cannot fly ELITE Chosen access to infiltrate may be marked but not cult marked Terminators may be marked but not cult marked standard weapon remains the same points cost brought in line with sm 0-1 heavy weapon option (reaper autocannon/heavy flamer) may be upgraded to single lightning claw, power fist, chain fist as usual may upgrade combi-bolters for combi melta/plasma/flamer as usual may be able to fire combi-bolters and charge any number may be upgraded to aspiring champions for +10 points each, this gives them an additional attack on their profile, no further bonus awarded Possessed can be marked but not cult marked daemonic gift is rolled for randomly 1: no apparent ability 2: Furious Charge USR 3: Fleet of foot USR 4: Rending 5: Feel no pain USR 6: all attacks in close combat ignore armour saves dreadnought same options as usual fire frenzy table watered down slightly TROOPS Chaos Space marines bolter, bolt pistol, close combat weapon, frag grenades and krak grenades as standard can be marked but not cult marked Mark of nurgle: toughness stat +1 Mark of Slaanesh: initiative stat +1 Mark of Khorne: attack stat +1 Mark of Tzeentch: 5+ invulnerable save do not have access to veteran skills options depend on squad size squad size 5-20 Death Guard: plague marines bolter, bolt pistol, close combat weapon, frag grenades, krak grenades, blight grenades, toughness stat +1, feel no pain USR as standard do not have access to veteran skills Emperors Children: noise marines bolter, bolt pistol, close combat weapon, frag grenades, krak grenades, initiative stat +1, access to sonic weapons sonic weapons: blast master: krak missile, small blast 1 doom siren: ap 3 do not have access to veteran skills World Eaters: Berzerkers bolt pistol, close combat weapon, frag grenades, krak grenades, attack stat +1, access to khornate weapons UNRELIABLE: khornate weapons grant rending do not have access to veteran skills Thousand sons bolter, close combat weapon, frag grenades, krak grenades, 5+ invulnerable save as standard inferno bolts as standard inferno bolts: ap3 bolter shots slow and purposeful on 1d6 addition of a sorceror upgrades to slow and purposeful on 2d6 sorceror: access to psychic powers force weapon as standard may take 2 psychic powers bolt of change: ap1 mark of tzeentch doesnt auto pass psychic tests, tests must now be taken do not have access to veteran skills Lesser Daemons of Chaos (do not take up slots in FOC) may not be marked daemon summoning is unchanged FAST ATTACK Chaos space marine bikes may be marked but not cult marked (mark of nurgle is cumulative with the bike bonus: toughness 6 bikes) UNRELIABLE: may have the scout rule do not have access to veteran skills Chaos space marine raptors (no longer 0-1) may be marked but not cult marked lose hit and run USR price brought back in line do not have access to veteran skills Chaos Spawn Packs UNRELIABLE: may be marked in same way as fantasy spawn HEAVY SUPPORT Havocs may be marked but not cult marked no option changes do not have access to veteran skills Obliterators (no longer 0-1) may not be marked strength and toughness 4 energy weapons only (las plas melta) power weapons, no power fists Chaos Predator brought in line with DA predator Defiler may exchange reaper autocannon and heavy flamer for 2 dreadnought close combat weapons may be upgraded to fleet of foot USR loses indirect fire becomes ws 3, still strength 8, monstrous creature in close combat has a max of 6 attacks on the charge OTHERS: - armoury is gone - daemonic gifts are gone - daemon weapons gone - generic daemon weapon introduced: +1 strength, +d6 attacks, if a one is rolled on the d6, something bad happens (different sources have different results) - UNRELIABLE: daemon weapon does not gain god specific abilities - drop down menus introduced for all unit entries, like codex: DA - thousand sons aspiring sorcerors may not have power fists - mark of tzeentch imrpoves current invulnerable save by 1 (lord with MoT: 4+ aura save) - piece of equipment available that acts simlilarly to the imperial teleport homer - daemonic mounts expanded: daemon beast of chaos palanquin of nurgle steed of slaanesh juggernaught of khorne disk of tzeentch - rhino brought in line with DA rhino - vehicle upgrades: vehicles may no longer be marked daemonic possession takes away transport capacity and decreases BS to 3 extra armour is equal in points to DA extra armour UNRELIABLE:: mutated hull points decrease - alpha legion rules gone, no longer can all marines inflitrate, cultists gone - word bearers rules gone, daemonic flavour gone, demagogue and accursed crozius gone, daemonic variety gone, all daemonic models have same stat line and abilities - iron warriors rules gone, same FOC as normal list, vindicators and basalisks gone, servo arm and iron father gone - night lords rules dead, no stealth adept, can still be represented easily enough however, and not much character is lost - all chaos armies in existance will now technically be black legion, although for all intent and purposes they may be painted different colours and may have your own chapter name, as the book is focusing on renegade marines and phasing out 10,000 year old war veterans - pure cult armies are now impossible, unless all troops are one cult option and all other choices are vehicles, but HQ choice will still be a non cult marked chaos space marine - cult army list rules gone, favoured number gone and all restrictions lifted SPECIAL CHARACTERS all special characters in the current codex remain Abbadon attack style change: Talon of Horus and Drach N'yen act as a single weapon to give D6 attacks, double strangth, ignore armour saves and re-roll all failed to hits and to wounds. Kharn ws 8 and counts as a monstrous creature against vehicles (2d6 armour penetration) Ahriman can use 3 psychic powers per turn, 1 of these can be his force weapon (which his staff now counts as) Typhus has a daemon force weapon can use nurgles rot without a psychic test nurgles rot all models without the mark of nurgle within 12 inches take a strength 3 hit (could be all squads with a model within 12 take hits equal to squad size) Huron Blackheart Tyrants claw counts as a powerfist with an intergrated heavy flamer. Can use ' Time Warp' psychic power without having to test [Добавлено позже] ДА и ещё стоить обратить внимание на то что рина тоже должна стоить столько же сколь и Дашная. Стоит отметить так же особенности "маркировки" - термосам можно дать только +1 тонус - без ФНП - то же самое и с рапторами. Обли с 4 тонусом расстроили. Ну и конечно аспирин отличающийся от остальных только +1 атакой. Прям ФБ какой-то.
  21. Хех, вспоминается цитата главного героя из "Врат Анубиса" "Весь мир дерьмо, засохшее дерьмо, так возблюём же, дети мои!"
×
×
  • Создать...