Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Strohkopf_

Пользователь
  • Постов

    2 397
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Strohkopf_

  1. Будут ли флаер в ховер моде скорить от подставки?
  2. Отличное начало, эта игра очень была мне интересна! Ура агенту Степнову)
  3. Продолжения! А тзинчевой колесницей тебя Сервиус не снабдил? Ведь есть же..
  4. Я на летнем команднике играл тупо твоим ростером, только ЛоЧа на псайкану по традиции заменил, соглашусь возможность просадить боинг в резерве страшит, хотя бы нурглит кое как страхует от этого. Что будешь честными рогатыми натуралами гнуть?)
  5. Почему в игре с тау ты не стал все же нурглингов ставить на стол?У тебя 9 отрядов, у противника 5 рипов, физически убить он тебя не может
  6. А какая судьба была у герольда, народившегося из фарсира?)
  7. Интересно посмотреть, что то не очень лезет то
  8. Добавьте пожалуйста Вендетту в гвардейский аир супериорити детач.
  9. Если что ничего не запрещает взять в Команд и Паска и ККС,
  10. Взять Паска не проблема через батл групп команд если на то пошло
  11. На турнире вместе поищем лазерные пистолеты, указанные в варгире у ребят? ^_^
  12. Круто, а какой размер секции? И что символизируют эти треугольные штуки? Выходы шахт?
  13. Шаг 7, покраска + малый стафф Потихонечку крашу модули, в качестве базы использую текстурную краску с добавлениями песка, выходит весьма приятно на вид. Параллельно с этим засыпаю канал, предназначенный для воды речным песочком. Также в трубы решил установить сеточки, типо решетка что бы не лазили всякие и мусор отсеивался. Также на этом шаге я наконец добрался до растительности (по хорошему это относится по моей классификации к третичным игровым модулям, но сделал я их уже сейчас). Растительность взята из аквариумного растения какого то и распотрошена на 3 кустика, монтированных на дредовской подставке. Изначально данная растительность предполагалась для модуля с боковой лестницей и прекрасно встает в отведенное ему место Однако может использовать и отдельно, т.к. вполне самостоятельно, в отличие от какого то одинокого дерева такой "кустик" нельзя игнорировать и он надежно дает тому же ЛР заслуженный 5+ кавер. (фото будет) Ну и на данный момент попробовал оживить аэром тестовый боковой модуль Вроде получилось не очень плохо =) канал напоминаю будет заполнен водой в последствии, поэтому песок имеет зеленоватый оттенок, все же вода в канале технического характера (орошение, помывка и т.п.), на неделе надеюсь заполучить вотер эффект и попробовать привести в желаемый вид.
  14. Как будут сочитаться негатив от абилки маски и разнообразные бонусы к движению, бегу и чарджу (трейт из командной таблицы, даркосвкий трейт, правило механикусов на +3 к мувам и т.п.)? д3 + X или всегда д3?
  15. Спасибо за высокие оценки ) Dezgard, справедливо замечно, но тут какое дело: что то надо было выбирать, а чем то жертвоать, ибо делать огромедные ворота чтоб монолит проезжал, это слишком (а ведь еще есть обелиск!), так что я остановился на лемане, как на наиболее близкой ко мне модели) ну и в конце концов если появится ЛР или мнолит, то можно договориться что он проезжает сквозь ворота: френдли плей во все поля. Вон когда с Лацио играли договорились что Рыцарь перешагивает через стены, что логично вобщем то. Краккеллюры уже думаю использовать когда саму поверхность стола буду делать (та что на фоте это просто в ЧГ удачный стол попался). Qoom, потому что начал думать про текстуру когда уже нарезал все =)
  16. Сборка большой партии почти закончилась, и сегодня проводился "бета тест" стола!! Впечатления хорошие, конечно это еще не финальная версия и планируется много объектов нижнего уровня (фонтаны, домики-руинки и прочий стафф). Также портихонечку первые два модуля начинаю красить краской с песочной текстурой, надеюсь в скором времени оттенить аэром и выложить фото.
  17. Raving cultist я хотел соединяющий раствор сымитировать, но похоже реально в этом нужны нет, пускай грунт и краска сами это сделают. Т.к. количество желающих создать похожее растет, то создаю хранилище с выкройками на Mediafire. Небольшие комментарии к файлам: ВСЕ ДОЛЖНО БЫТЬ НАРЕЗАНО ИЗ ФАНЕРЫ ТОЛЩИНОЙ 4 ММ! Иначе у вас ничего не соберется. Проклеивайте длинные швы больших модулей с пристрастием, пока кажется очень слабым звеном. На данный момент есть следующие файлы: Big Ledder 1Part - 3Part модуль второго уровня с большой лестницей Side Module боковой соединительный модуль верхнего уровня Side Ledder 1Part - 2Part модуль верхнего уровня с боковой лестницей Double Ledder 1Part - 3 Part модуль верхнего уровня с двойной лестницей Wall Gate and Collumn Арка, стенка и колонна У арки есть небольшой баг, один из внутренних пазов требует немного доработки напильником. Wall & Gate Только стенка и колонна Ну и в заключение: используете эти вырезки на свой страх и риск, автор не несет никакой ответственности за что бы то ни было :P Ну и кто таки берет выкройки призываю делиться собранными моделями, конечно могут возникнуть какие то трудности со сборкой без инструкции у непосвященных людей, я то все же сам проектировал и знаю что куда.
  18. Вести с полей, пора уже оторваться тока от лазерной резки и начать задействовать другие средства. Шаг 6, облагораживание модулей! Надо сделать покрытие каменных плит как на оригинальной карте на втором уровне. По советам нашего эксперта Вадима де-Зингера нарезал (вооружив младшую сестру ножницами) прямоугольничков 4х2 см из коробок от минек. И наклеил их на поверхности при помощи ПВА.\ Пройдясь грунтом эффект опять превзошел мои ожидания Наверное стоит еще каким-то жидким раствором залить щели и готовить на покрас уже.
  19. Продолжаем: пускай будет Шаг 5, создание "на потоке" первичных модулей. Первая боковая лестница почти готова, надо добавить опциональную подставку под растения и трубы для воды. И еще такая же но только повернутая в другую сторону ожидается. К сожалению пока только одно фото, чуть напутал с "инновационными" ступенями, которые в отличие от первого модуля не содержат поперечных щелей.
  20. Экзамены на кандидатский минимум сданы, можно и к игрушечкам вернуться :3 Шаг 4 Сборка вторичных игровых игровых элементов В скором времени порадую людей, следящих за блогом многочисленными апдейтами: сегодня забрал полторы сотни метров реза. Сразу вечером собрал по 1 вторичному игровому модулю: напомню что это арка, колонна и стена. В арку проезжает Леман Расс не чувствуя себя нисколько стесненным, на стене занимает пехота позиции без вопросов. Следующим на очереди штамповка вторичных и сборка новых лестниц: двойной и с заворотом. Много людей уже получили выкройки, так что я в будущем просто выложу на какой нить онлайн хост и буду там обновлять, пускай "Ворота Аргуса" будет проектом open source В) только всех кто использует мои выкройки призываю фото собранных модулей скидывать в данную тему)
  21. Не то что это какое то капец упущение: но сержант Рог Райдеров не может брать мельтабомбы.
  22. План офигенен, осталось найти телепатию в списке школ в которые умеют Примарис и Вирдвайны.
  23. В будни занимаюсь созданием выкроек по готовым моделям. По просьбам трудящихся выкладываю небольшой "туториал" (а на самом деле варварский метод экспорта из скетчапа в корелдроу формат). 1. Положим компонент по которому мы хотим выкройку уже есть. Подготавливаю рядом плоскость, соответствующую максимальной рабочей области станка лазерной резки. 2. Вытаскиваю грани по одной и накидываю на плоскость. 3. Необязательно компоновать сразу все, лучше накидать а потом посмотреть как бы оно легче легло все. 4. Когда все элементы накиданы, я аккуратно прикладываю друг к другу, что бы сократить расходы на резку, ибо цена обычно за кол-во метров пройденных головкой станка, а так мы одним проходом режем сразу несколько ребер. Тут я добавил второй элемент. 5. Когда все скомпоновано я врубаю вид сверху и импортирую 2д графику в формат dwg. Тут я удалил саму плоскость на которой все лежало, иногда она перекрывает линии при виде сверху, возможно из небольшой разницы в углах. 6. Далее открываю CorelDraw и экспортирую полученный файл. 7. Почему то экспорт не может выдержать размеры, но для этого я и размещал детали на листе. Мы знаем каким размер листа должен быть, поэтому выделяем все и вбиваем нужный нам размер. До этого у меня появлялись небольшие фракталы на пересечениях при экспорте, щас произошло без таких ошибок, что не может не радовать ) Далее полученный файл можно отдавать на станок, если кому интересно, длинна всего получилась 6м, что бы узнать я пользуюсь функцией Geometric Information в CorelDesigner. А я конечно же еще докину сюда иных элементов что бы площадь не пропадала =) Надеюсь кому то это будет полезным!
×
×
  • Создать...