Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Strohkopf_

Пользователь
  • Постов

    2 397
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Strohkopf_

  1. Выходные получились продуктивными, удалось посидеть в хорошо так в СкетчАпе. Шаг 4, разработка вторичных игровых элементов. Как вы могли заметить на скри[ну уж нет], приложенных в первом посте, основа представлена стенами и арками, поэтому их и буду делать. Вырисовалось 3 модуля: арка, фрагмент стены, соединительная колонна. В стене сделано углубление, как мне потом подсказали для размещения в них всякого роде реликвий и украшательств, благо битсни навалом. Все остальное в разных комбинациях запросто имитирует ландшафт использованный на оригинальной карте А благодаря модульности может собираться по факту что угодно :image047: Я попробовал скирмиш карту для игры второем составить, раздвинуть ее на 2 тайла и можно в нормальную ваху играть. Теперь надо делать по всему выкройки, ибо материала накопилось для резки предостаточно.
  2. Спасибо за отзывы! Выкройку запросто могу дать добрым людям, кто хочет себе такое же :hypocrite: А пока Шаг 3, разработка остальных несущих модулей. Прямая широкая лестница мне уже была не интересна, да и пространство для маневра слишком открытое (я уже успел сыграть партию на сделанном куске террейна), поэтому решил сделать что то понавороченее. Первым сделал лестницу с заворотом, изначально хотел что бы ниспадающая секция делилась на две лестницы, но в таком случае они занимали бы много очень места, поэтому пришлось отказаться просто в сторону обычной загнутой лесенки. Ширина лестницы - что бы проехала Химера. Для еще одного модуля просто отражаем лестницы (выкройка при этом даже не изменится). В закутке за лесенкой сделал небольшой приступочек в котором насажу растений, предположительно закупив в магазине аквариумных товаров. Третий модуль - две параллельных лестницы, тоже под химеру, а посередине постамент для статуи. Либо использую известного ГВшного мужика с мечем, либо если получиться новый знакомый, умелец выдирающий модельки из ДоВ и печатающий их на 3д принтере, сделает мне статую лорда-комиссара Брена (если кто знает где можно найти модельку Импи то буду вобще благодарен). Далее задача создать модульные стены, как на оригинальной карте и запульнуть все в лазерную резку. Ибо там от больших объемов дешевле выходит.
  3. Очень интересно! Подсмотрел пару приемчиков :image105:
  4. Шаг 2. Создание пробных модулей. В том же скетчапе я раскидал детали на выкройку, а дальше импортировал в CorelDRAW. Конечно импорт произошел с некими дефектами, но я их достаточно быстро удалил. Поехал в цех лазерной резки, где получил кучу фанерных деталей. Как раз съездив на дачу, собрал тестовые модули. Сборка прошла без особых проблем, угловой вобще на раз-два собрался, у основного пришлось чуть помучатся с лестницей. Зато эффект для меня превзошел все ожидания! Далее пришлось правда повозиться немного со шпатлевкой. в основном на боков модуле где листы стыкуются не под прямым углом и на той же лестнице. После задул из баллона в базовый цвет. На верху может поместиться достаточно много чего. Гварданы отлично встают на лесницу, держа когеренцию 32 и 40 мм тоже спокойно ходят по лестнице Дредовская уже требует некой балансировки Бейнблейд проезжает с спокойно, как и планировалось, даже боком =) А вот с позицией для ХВТ прогадал немного, влазит но прям впритык А боковой канал получился еще меньше, но позицию парни держат! После того как я попробовал лазерную резку и убедился что особо сложного в этом ничего нет, то следующие модули будут чуть сложнее и содержать больше интересных деталей. Следующие шаги - добить модули в плане проектировки и сборки и параллельно начать красить их.
  5. Шаг 1. Определение несущих игровых модулей. Первым делом, имея на руках лишь пару скриншотов, я решил определить общий концепт и что делать в первую очередь. Мне очень нравится идея что у карты может быть несколько ярусов, соединенных лестницами. С этого решил и начать. Тут мне стоит сердечно поблагодарить Вадима de-zingera который уже на данном этапе отдавал мне полезнейшие советы, как профи данного дела. Решил делать модули из фанеры, пользуясь услугами лазерной резки. Т.к. сходу начертить нужные детали для меня не представлялось возможным, то я воспользовался услугами старого-доброго SketchUpа. "Спроектировал" первый основной модуль: второй ярус + лестница + канал с водой. Всякие колонны, как на скри[ну уж нет], не стал добавлять в основу - они пойдут отдельно. Проект уже создан из деталей, продуманы все пазы и соединения, т.е. уже готов на экспорт на станок лазерной резки. Лестницу с пробелами также посоветовал сделать Вадим: тут и место для моделей (большая ступень "в глубь" 1 дюйм) и ощущение лестницы как таковой, и когеренция между пробелами держится. Ширина лестницы приличная, делал с расчетом что проедет Бейнблейд. Ров делал что бы влезала дредовская подставка (позиция для ХВТ!). Далее в том же скетчапе прикинул какие можно столы будет мутить кроме обычного и сколько таких модулей понадобится. Вышло 3 основных конц[оппа!]. 1. Классические Пустынные врата: 2. Столкновение в низине: 3. Царь горы Итого, понадобится 4 больших модуля на первое время. Также сразу я подумал о расширении возможностей добавив угловой модуль. Данный модуль позволит ограничить второй ярус, или же завернуть если в будущем будет "большой" центр. На этом завершается данный шаг, далее - в лазерную резку!
  6. Приветствую! Данную тему планирую разить в небольшой бложик, в котором буду размещать этапы создания собственного игрового стола. Опыт создания стола и террейна в принципе для меня первый. Вдохновили на создание столов многочисленные репорты и люди, так что я подумал, а чего бы не замутить себе стол на даче (пока не перееду в квартире ставить ваще негде) и гонять с братюнями и гамать под шашлычок и прочие прелести загородной жизни. Лирическая предпосылка: Фантазия у меня работает только если ей дать толчок в нужном направлении. О создании стола я давно подумывал и в голове вертелись пара концептов. Первое - супер джунгли с кучей модульной растительности, а второе нечто пустынно-городское многоуровневое. В основу легла популярная в мультиплеере DoWII: Retribution карта Argus Desert Gate. По факту там несколько карт состоящих из похожих компонентов. Следовательно сии компоненты надо вычленить и воспроизвести, что бы делать эти, или свои кастомные. Ну и моя гвардия создана под песочную, следовательно будет ей хорошо смотреться в данном ландшафте. "Пара скриншотов для не посвященных"
  7. Зато на челлендже все тау были как под копирку - сюрдж, нет и рипвинг
  8. Ага, я тож заметил, но мне кажется это баг, а не фича =|
  9. Ну да, еще 5 очков на какой нибудь ништяк хватит)
  10. 1-3 Units of Chosen по той пдф-ке что у меня есть, hq-builder в этом плане с ней солидарен.
  11. Хорош, спору нет, но без него чоузенам грустнее конечно, а для грифонов и мутантов можно понадеяться и на руинку Хотя конечно смешно, брать чоузенов за 90 и отдавать 160 очков чтоб они что то делали
  12. кибальчиш да ну этого демонюгу, хочу честных сорков и контролить риптайдов ) Придумал тут вариант как протащить Сайфера, если его нельзя брать в детач ренегатов. Primary: Renegades and Heretics CAD HQ1(warlord): Renegade Command Squad (45), Arch-heretic Revolutionary (25), Covenant of Tzeench (0), 1x Carapace (5), Power Axe (10) [85] HQ2: Renegade Command Squad (45), Covenant of Khorne (10), 1x Carapace (5), Power Axe (10), Melta bomb (5) [75] Troops1: 50x Renegade Mutant Rabble (150), Champion (5), Melta Bomb (5), Covenant of Slaanesh (15) [175] Troops2: Renegade Infantry Veterans [35] Troops3: 3x Renegade Chaos Spawns [55] Troops4: 3x Renegade Chaos Spawns [55] HS1: 5x Griffons [175] HS2: 5x Griffons [175] HS3: 4x Griffons [140] Fort: Bunker (55), Hatch (25), Ammunition Dump (20) [100] Fallen Champions Formation HQ1: Cypher [190] Elite1: Chosen (90), 4x PlasmaGuns (60) [150] Cyclopia Cabal HQ1: Chaos Sorcerer (60), VeteranOfLongWar (5), Bike (20), Melta Bomb (5), 3ML (50), SpellFamiliar (15), ForceAxe (0) [155] HQ2: Chaos Sorcerer (60), VeteranOfLongWar (5), Bike (20), Melta Bomb (5), 3ML (50), SpellFamiliar (15), ForceAxe (0) [155] HQ3: Chaos Sorcerer (60), VeteranOfLongWar (5), 3ML (50), SpellFamiliar (15), ForceStave (0) [130] Total: 1850 Вобщем нафиг 2х сорков, нужно в армии иметь элемент не зависящий от магии также. Пусть это будет шрауд и ХнР от Сайфера. Долго думал что делать с чоузенами, как то не хочется держать голую пятерку, так пусть сидят в бункере ведут обстрел с плазмы по реролом единиц. В конце концов можем к ним приставить варлорда, тогда по 2бс уже можно монстров и самолеты посбивать. Так же полезно что их инфильтрейт позволяет выставить хатч уже после расстановки противника. В остальном более менее также все. Раз Сайфер взят то очень хочется конечно энфорсера с рейджом взять, но два командника все еще нужны, по факту встает вопрос рейдж или флит и рейдж или спавны в трупсе. Последних очень не хочется терять, т.к. кромених некому за мелочевкой бегать. Да и спавны в трупсе оч круто. Еще из минусов потеря ДС у ветов и одного грифона, но тут уж ничего не поделать.
  13. Вкурившись и поняв что и как работает, пришел к такому: Player name: Anton 'Strohkopf' Moscowsky Army name: Primary: Renegades and Heretics CAD HQ1(warlord): Renegade Command Squad (45), Arch-heretic Revolutionary (25), Covenant of Tzeench (0), 1x Carapace (5), Refractor FIeld (15), Power Axe (10) [100] HQ2: Renegade Command Squad (45), Covenant of Khorne (10), 1x Carapace (5), Power Axe (10) [70] Troops1: 50x Renegade Mutant Rabble (150), Champion (5), Melta Bomb (5), Covenant of Slaanesh (15) [175] Troops2: Renegade Infantry Veterans (35), Deep Strike USR (15) [50] Troops3: 3x Renegade Chaos Spawns [55] Troops4: 3x Renegade Chaos Spawns [55] HS1: 5x Griffons [175] HS2: 5x Griffons [175] HS3: 5x Griffons [175] Fort: Aegis [50] Secondary: Cyclopia Cabal HQ1: Chaos Sorcerer (60), VeteranOfLongWar (5), Bike (20), Melta Bomb (5), 3ML (50), SpellFamiliar (15), ForceAxe (0) [155] HQ1: Chaos Sorcerer (60), VeteranOfLongWar (5), Bike (20), Melta Bomb (5), 3ML (50), SpellFamiliar (15), ForceAxe (0) [155] HQ1: Chaos Sorcerer (60), VeteranOfLongWar (5), Bike (20), Melta Bomb (5), 3ML (50), SpellFamiliar (15), ForceStave (0) [155] HQ1: Chaos Sorcerer (60), VeteranOfLongWar (5), Bike (20), Melta Bomb (5), 3ML (50), SpellFamiliar (15), ForceSteve (0) [155] HQ1: Chaos Sorcerer (60), VeteranOfLongWar (5), JumpPuck (15), Melta Bomb (5), 3ML (50), SpellFamiliar (15), ForceAxe (0) [150] Total: 1850 Энфорсеры жрут HQ слот, ну и вобще много очков получается ради одноразового рейджа, котрый может и не сработать. Поэтому берем просто два комадника. В одном варлорд с тзинчем и зилотом, что бы открывать трупсовых спавнов. Второй кхорнатик для пятна. Обоим для живучести карапасы, варлорду на всякий рефрактор, мб игра и не стоит свеч, не знаю. Точно обоим давать стоит топор за 10 рублей, ибо 4 атаки это вам не хухры-мухры. В трупсу понятное дело берем максимальное пятно мутантов и надеемся им выпадет скаут\ХоФ. Проблема обязательного чарджа решается бегом в стрелковую фазу если в хтх мы не хотим. Чемпиону конечно же слаанешитский ковенант, для кучи нурглевого не хватает, а я бы не отказался и от него. Дисайплы остаюются по домам скорить домашние точки и не отсвечивать, смысла как то их вкачивать не вижу. Во вторая обязательная трупсу берем голых ветов, им ДС для раздражения в тылу противника, лайнбрейкера или захвата точек. Два отряда спавнов с ОС бегают делают маэль, если приспичит, можно ставить в них сорков что бы бегать по тылам и подъедать мелкие отряды. Апогей ростера, да и с чего началось мое увлечение ренегатами - 15 грффонов. За руиной\аэгисом и под шраудедом наверное весьма живучие, стреляют больно, стоят копейки. Что тут не любить я не понимаю. Аегис для ковров мутантам у которых даже сейва нет. Ну и в завершение полный кабал сорков. Которые прячутся в мутантах только и подчиняют своей воле все вокруг.
  14. А также мутанты и зомби могут ходить 50 рыльниками, а в редкторе максимум - 40.
  15. Еще как отдается, но это не в тему данного ростера.
  16. Баг: у ренегатов спавны почему-то за бесплатно идут.
  17. Я как игрок за ИГ прекрасно знаю что такое и Виверна и Эртшейкер стационарный. У гвардии есть для последних за просто так считая игнор ковра \ танкхантинг, тут же такое отсутствует. Грифоны по мне так лютый вин, 5 бластов в ход 6 4 с вшитыми реролами за 175 очков каких то, мантикора у ИГ только стоит, только суммарно ХП имеет в 5 раз меньше. Плюс это все еще 12 лоб и адовый танкшок.
  18. Уж понял что нельзя, один выкинулся командник в связи с этим
  19. Нельзя так нельзя ну и - с ней как говорится ) LuckyStar а что запрещает? Я еще не так понял и пока в ростере аж 2 ошибки: 3 HQ и два девоушена, хотя может быть тока 1. Еще вопрос к знатокам ренегатов? В девоушене прописано что носитель будет всегда варлордом, а если он не в праймари? Не может брать девоушен?
  20. Что то зачитался я ренегадов, и подумал что с кабаллом можно что то интересное выудить, типо в противовес ИГ с конклавами. Renegades and Heretics CAD HQ1(warlord): Renegade Command Squad [85] Arch-demagouge, Arck-heretic Revolutionary (25), Covenant of Khorne (0), Power Axe (10), MeltaBomb (5) 4x Desciples HQ2: Renegade Command Squad [85] Arch-demagouge, Arck-heretic Revolutionary (25), Covenant of Khorne (0), Power Axe (10), MeltaBomb (5) 4x Desciples HQa: Renegade Enforces Cadre (25), Combat drug injectors (10), Power Axe (15) , Melta Bomb (5) [55] HQb: Renegade Enforces Cadre (25), Combat drug injectors (10), Power Axe (15) , Melta Bomb (5) [55] Troops1: Renegade Mutant Rabble, 39 Mutants, Champion (8), Melta Bomb (5), Covenat of Slaanesh (15) [145] Troops2: Renegade Mutant Rabble, 39 Mutants, Champion (8), Melta Bomb (5), Covenat of Slaanesh (15) [145] HS1: Renegade Strike Battery: 5x Griffons [175] HS2: Renegade Strike Battery: 5x Griffons [175] HS3: Renegade Strike Battery: 5x Griffons [175] Fortification: Aegis (50) Cyclopia Cabal HQ1: Sorcerer (65), Bike (20), MeltaBomb (5), 3ML (50), SpellFamiliar (15), ForceAxe (0) [150] HQ2: Sorcerer (65), Bike (20), MeltaBomb (5), 3ML (50), SpellFamiliar (15), ForceAxe (0) [150] HQ3: Sorcerer (65), Bike (20), MeltaBomb (5), 3ML (50), SpellFamiliar (15), ForceStave (0) [150] HQ4: Sorcerer (65), Bike (20), MeltaBomb (5), 3ML (50), SpellFamiliar (15), ForceStave (0) [150] Total: 1765 Пока костяк армии кажется вот таким. Идея думаю ясна: два пятна расползаются по карте чарджа до всего чего дотянутся. Что бы понимали не знакомые с ренегатами люди, в каждое пятно становится по Демагогу и Энфорсеру. Соотвествнно у каждого пятна Зилот, Рерол ту вунд, Флит и одноразовый Рейдж. Ясное дело маги все это дело сапортят телепатией и биомансией - кстати звезду Манона можно в кабал брать? Вроде ничего не должно запрещать? Ну а 15 грифонов и есть 15 гриффонов. Либо закидываем супостатых бластами либо устраиваем адовый танкшок особо наглым подъехавшим к нам. Конечно смущает полное отсуствие хоть какого АА. И может я переборщил с бомбами, но Кнайтов и Ев всяких очень боюсь. Еще есть очки на дозакач вобщем то,думаю не взять ли ренегадских ветов со скаутом \дипстрайком для организации лайнбрейкера и захвата дальних точек. Также всем мутантам 6+армор можно купить по 10 очков на отряд, думаю стоит ли того? Еще была идея взять тзинча варлорду и спавнов набрать для МШ, но как то рерол ту вунд большенравится для отряда. Опять же долго решал между зомбями и мутантами, 4+ фнп конечно клево, но надо тащить нурглевого парня да и с невозможностью бегать врядли дойдут куда то. Советы, помидоры, тапки? И да, а наш друг Сайфер доступен в армию ренегадов знает кто? МБ ФВ фак выпускал какой?
  21. Префферед как и 4бс раздаются в 12. А Гидра у меня постоянно что то полезное делает на самом деле как это не странно)
  22. Akinori, не только, а в основном. Ferlim, думаю что для шаблонных лучше префферед да (особенно если ты берешь плазма танки, начинают отжигать, всегда в стил хост беру 1-2), хотя рота конечно дает очень приятные бонусы в виде инженсира и танкшока по пониженному лидаку.
  23. Cormac, в ЕТЦ этот момент пофачен в пользу Яррика. Ferlim, до выхода Монтки разрешали, щас начались непонятки, лучше уточнять у оргов.
  24. Странный выбор танков очень, дядь Ферлим. Танковая рота дает 4бс, а ты тащишь бластовые танки. Имхо танковая рота это во основном про Панишеры ( а если с ними еще аквилла...), а для всего другого есть СтилХост, где уже имеется префферед энеми.
×
×
  • Создать...