Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Strohkopf_

Пользователь
  • Постов

    2 397
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Strohkopf_

  1. Не очень удачно отъездив прошлый Friday Little Party Паско-командником, решил на следующий пойти чем то более привычным мне в управлении. Итого в бой выдвинулся следующий сборный отряд Инквизиции и Гвардии: "Состав"Grey Knights HQ1: Coteaz (100) Ясно-понятно. Troops1: Henchmen Warband, 2x Acolytes, 1x Psyker (18) Troops2: Henchmen Warband, 2x Acolytes, 1x Psyker (18) Troops3: Henchmen Warband, 2x Acolytes, 1x Psyker (18) Батареечки, бафающие платун телепатией и имеющие возможность пострелять вичфаером если приспичит. Спасибо Grinader'у за одолженных 4х аколитов и псайкера. Fort: Aegis (50) Astra Militarum HQ1: CCS (60), Vox (5), MasterOfOrdnance (20), Chimera (65) [150] Немного урезанная версия моего дефолтного командника: обеспечиваем платун приказами и поддерживаем огнем Химеры и артиллерии. NF1: Ministorum Priest (25) Вселяет благодать Императора в сердца солдат и ужас в сердца врагов!!!!11 Troops1: Infantry Platoon PCS (30), AutoCannon (10) [40] На подхвате, поддерживает стрельбой из автопушки. 4x IS, 4x LasCannon, 4x SniperRifles, 4x MeltaBomb, Vox [313] Боевая мощь! Лазки - понятно, снайперки должны неплохо работать по монстре, мельтобомбы помогают в хтх в связи с новыми угрозами. Полностью открашенный!! Итого план на битвы не хитер - stand and shoot. "1 - Эльдары"В первой игре мне встречается байко-консил ушастых. Варлорд трейт: Котез - -1 к вражеским резервам. Фарсир - инфильтра. Магия. Котез - Дивинация: овервотч, мисфортуна, примарис. Хенчменовские псайкеры - Телепатия: 2 Шраудинга и Доминейт + примарис у каждого. Фарсир - Руны: фортуна, Телепатия: ментал фортитуда (фирлес), Дивинация: Примарис. Варлоки - до кучи из своей школы, огнемет, +1 армор, +3 бег и еще что то. Миссия - Крусейд, 5 маркеров. У меня 3 в деплое, у Эльдар 2. Сторону выбрал я, ставился первым так же. За лосблоком встал командник в химере, платун выстроился цепочкой по центру и правому флангу, пушки в зарослях, снайперши на крыше теремка заняли позиции. Хенчманы растворились среди гвардейцев, так же поступил малый командник. Эльдары ожидаемо спрятали консил за лос блок, а вот Серпент туда не влез, рейнджеры в резерве. Я выбрал ходить первым, Эльдары не перехватили (Котез бдит!). Первый ход, Астра Милитарум. Движение. Отсутсвует. Магия. Скастовали примарис Котезом, получили перила, выкинули шестерочку - пронесло. Скастовали один шраудед. Противник как то странно разделял кубы на денай в итоге ничего отменено не было. Стрельба. Лазками 2 пнями, 2 гленсами с игнором ковра сносим Серпен - авенджеры в порядке. Малый командник бежит на левый фланг. Артудар улетел. Эльдары. Движение. Консил рвет вперед. Магия. Покастили 2+ армор, Фортуну мы на всех кубах удачно отменили. Стрельба. Почему то вместо турбо буста делают траст мув еще дюймов на 7. Второй ход милитаристов. Движение. Малый командник подходит чуть левее чтобы увидеть консил. Пачка аколитов закрывает телами командную Химеру. Химера поворачивается на месте. Платун движется чуть ближе к консилу. Магия. Хенчевский псайкер, стоящий рядом с химерой кастит шрауд. Котез примарис дивности. Стрельба. Со стрельбы лазок и лазганов под любимым игнором ковра (вот что значит точная наводка на цель офицером!) гибнет два варлока с "самыми бесполезными психосилами", еше одного (тот который второй армор кастит) пресижон шотом выбивает одна из снайперш!!! Химера пускает дымы - 3+ ковер рядом с шраудским псайкером - ожидаем прибытие консила с копьями 9 силой. Артуадар не попал. Малый командник тоже ничего. Эльдары. Движение. Приходят рейнджеры, засаживаются на точку. Консил подлетает вперед на левый фланг. Авенджеры водят хороводы вокруг точки. Магия. Прокастили фортуну и плюс к коврам, отменить мои не смогли. Срельба. Двое из консила спапшотами (джинковали на прошлом ходу, видимо от артудара) вносят вунду в аколита, тот залегает и откидывает 6 ковер - ну нефига себе! Ассолт. Консил не дочардживает с реролом! Третий ход, серых и милитаристов. Движение. Платун чуть выходит из-за забора - нет страха в наших сердцах пока с нами святой отец из Министорума! Магия. Рерол на ту хит не прошел\отменили кажется в этот ход. Стрельба. Не очень продуктивная стрельба платуна. Все отсейвили с фортуной, негодяи. Зато Артудар задел одного варлока, и тот "увы" провалил второй ковер с перебросом - Мастер Артиллерии окупился. Остальная стрельба безрезультатна. Ушастые. Движение. Консил подлетает. В деплое какие то движения рейнджеров-авенджеров. Магия. Опять смогли отфортуниться. Пытались огнемтом пожесь моих хенчей - отменили. Стрельба. Убили однго аколита сос воих пушек. Ассолт. Почарджили и убили недобитый отряд хенчей, чуть отпрыгнули на консолидации. Четвертый ход. Гвардия. Движение. Платун не зная куда ему идти чуть отползает за забор. Малый командик встает живым шитом перед Химерой генерала - капитан соблюдает субординацию, все верно. Магия. Скастовали себе рерол Котей, получили перила, минус вунда и слив в варп всех оставшихся варп-чарджей. Стрельба. Убили из лазок 3 рейнджеров, лидак в норме. Общими усилиями Химеры и обоих командников спилили еще одного варлока. Эльдары. Движение. Подъехали конислом чуть вперед. В деплое все так же. Магия. Вроде не отфортунились. Положили огнемет, сожгли гвардейца. Стрельба. постреляли с пушек, убили еще гвардейца 1-2. Ассолт. Зарезали малый командник. Пятый ход, гвардия. Движение. Хенчи на правом фланге подлбрались к точке. Платун чуть стянулся к остаткам консила. Химера заехала во фланг. Пушками пришлось пройтись чтоб видет консил. Магия. Что то там накастили, вроде рерол прошел удачно. Стрельба. Только с пушки занесли не отсейвленую вунду, причем я разрешил сделать оппоненту лукаут после того как тот уже провалил инвуль фарсиром, в результате чего ушел варлок (надо быо мандиииьть!!), остальная стрельба не смогла добить ушастого мага. Эльдары. Движение. Фарсир чуть отлетел. Магия. Что то кастил - уже не важно. Стрельба. Метнул копье в борт химере, повесил глянец. На шестой ход нам не прокинули. К сожалению у противника лайнбрейкующий, дискорящий точку варлорд, который выправляет ситуацию по очкам и итого ничья по первичке, зато хороший перевес по набитым очкам в мою сторону: 58 - 470. Итоговый счет 12 - 8, что не плохо для оппонента, отделался легким испугом. По итогам этой игры сразу видно первый недостаток моего ростера - с напрягом убивается дохлая трупса в деплое врага (срочно добавить в ростер виверну!) и проигрываем платуном в мобильности конечно жутко, спрятавшись за камнем консил нам ну совершенно не давал в него нормально стрелять. "2 - Серые Рыцари"С 12ю очками я попал на АниКея который в первом туре сделал 11 очков на Грейве, вытащив игру на инвизе. Чтож, проверим чей инвиз круче! Трейты: Котез - найтфайтер. Инквизитор - ПЭ к Ксеносам. Магия. Котез (мой) - Дивинация: инвуль, игнор ковра, примарис. Котез (вражеский и не настоящий) - Телепатия: ментал фортитуда, террифай, примарис. Мои псайкеры-хенчманы - Телепатия: террифай, доминейт, инвиз + примарисы соответсвенно. Вражеские псайкеры-хенчманы - Телепатия: шраудинг, доминейт, ментал фортитуда. Не сложно заметить, что оппонент старался всеми силами найти инвиз, но не в этот раз, как говориться. Миссия: БГНТ, 4 точки, по две в каждом деплое. Аникей выбирает сторону и ходит первым. Расстановка. Серые рыцари (предатели и еретики) выставляют свой боинг палов с героями на край деплоя. За ними фронт машинок. 3 мужика с ножами в резерве. Мой платун расставляется по центру, на правом фланге в лос-блоке за мельницей кучкуется вся псайкерская братия, на самом краю командная Химера. На левом малый командник. Боинг паладинов по Либер Хересиусу делают скаут мув. Шпионская сеть моего Котеза не смогла перехватить у шпионской сети предательского Котеза. Первый ход. Рыцари-предатели. Движение. Палы выходят на центр стола. Химеры двигаются вперед. Магия. Котез пытался что то накастить, похоже террифай на нас - словил перила, а мы еще и поденаили. Стрельба. Химеры и разор убивают пару гвардейцев в 3+ кавре. Паладины бегут на 3 дюйма. Гвардия и лоядные серые рыцари. Движение. Решаю зарядить по палам с рапиды, подтягиваю всех гвардейцев в зону стрельбы. Магия. Все кубы трачу на инвиз и 4++. Жесть конечно. Стрельба. Платун под приказом на первую-вторую шеренгу делает залп из 60 выстрелов. Унесло ровно двух палов, лазки инстят еще одного, и одну вунду вешают снайперки. Артудар падает ровно в Котеза и вносит две вунды, Котез скидывает на ближайщего паладина, тот валил один из двух арморов и тоже инстится. Мастер опять окупил себя. В итоге от боинга из пяти паладинов осталось 1,5. Жалко его очень =(. Второй ход. Отступники серые. Движение. Палы думаю что им терять нечего и продвигаются вперед. Химера одна застревает в камне, Разор и вторая подъезжают ближе. Магия. Кастят там какие то шрауды. Стрельба. Палы под сплитфаером из двух псипушек ломают Химеру. ФБ как не печально. Котез ничего не может занести в платун. Одна из Химер и Разор убивает мне двух из малого и тот убегает. Ассолт. Чардж палов в платун. Перемололи мы их вроде даже без потерь и воодушевленные победой консолидировались вперед за забор. Теперь самое сложное для моего ростера, а именно подчистка многочисленных остатков противника. Гвардия. Движение. Платун рвет вперед. Магия. Инвиз и 4++ - все в порядке. Стрельба. Была не очень продуктивной для платуна, в итоге с мастера и платуна мы повесили 3 резалт одной Химере и оторвали штурмболтер Разору. Третий ход рыцарей-негодяев. Движение. Хенманы бегают куда-то. Разор загораживает платуну путь. Магия. Путаются нас жарить психик шрейками, либо мы денаим, либо не попадают. Стрельба. Один аколит с плазмой умирает от перегрева. Химеры тоже не показывают эффективной стрельбы по толпе невидимок-провидцев. Гвардия. Движение. Топаем вперед. Решаем хенчами бежать к точке на левом фланге. А рано. Магия. Инвиз скастили, а вот инвуль не прошел\отменили. Стрельба. Отдали приказ платуну на пострелял - побегай, в итоге с лазок кончаем Разор и продвигаемся решительно к врагу еще на дюйм. Артудар с игнором ковра испепелил двух аколитов на точке, лидак в норме. Четвертый. Серые. Движение. Какие то движения не особо важные. Магия. История прошлого хода повторяется. Стрельба. Химеры убивают по одному аколиту из моих хенчмановских отрядов, оба валят 8ой лидак и сматывают, еще один аколит перегрелся. Астра милитарум. Движение. Продвигаемся платуном. Магия. Инвиз прошел, но псайкер получил перила, 1ый результат, не прошел лидак и аннигилировал себя и своих телохранителей. Инвуль есть. Стрельба. Артудар вроде даже цепляет кого-то. Точно не помню. Ассолт. Платун мультичарджит две Химеры. Два сержанта пихают мельтбомбы в них, одну убивют, у второй не значительный результат. Пятый Рыцарей. Дижение. По прежнему. Сидят на правой точке в руине и на левой два отряда. Магия. Безрезультатна. Стрельба. Безрезультатна. ИГ. Движение. Топаем. Магия. Инвуль. Стрельба. Мастер не стреляет боясь попасть по своим. Ассолт. Мультичардж в оставшуюся Химеру, и две пачки аколитов. В итоге убиваем одну пачку на правом фланге, 3 из 4 не левом и взрываем Химеру. Взрывом уносит прилично и в итоге у нас с тем оставшимся аколитом одинаковый результат комбата, стоим. Продолжения нет, пайп-ин под конец ассолт фазы оттягивает от дискора правой точки и своей так же. Получается что у меня и оппонента по точке, у меня варлорд у него ФБ и опять ничья по первичке и разница в набитых очках 718 - 159 дает мне победу 13 -7. Обидно потерял скоринг (малый командник и 2 пачки аколитов) и в итоге моя точка ушла от меня, надеялся растереть этих аколитов в порошок, ну или свипнуть на худой конец и консолидироваться назад - не вышло. Возможно стоило отсоединить святого отца и им взять точку, хотя его хейтред и гимны очень нужны при чарджах. Не знаю. Опять та проблема дорезания скоринга и опять бы Виверна тут отжигала. Ну и инвиз читня конечно откровенная, что говорить.
  2. Если виндикар ассасин стреляет по лорду на барже, то кто распределяет куда идет выстрел в такой ситуации?
  3. Только с приказами он делает все то же самое и еще лучше.
  4. Имхо платун без приказов от сеньера-помидора - фигня.
  5. Клево, на фоне слов про внесение максимальной корректности в игру, ИС-3 резво колесит по полю и терпит обстрел.
  6. Танковать? Я думал под этим термином подразумеваться когда какая нибудь толстая модель прикрывает собой более слабые, как тогда танковать если ты один в поле? Или танковать культистов? хД
  7. 1. место в лорде не так много 2. платуны это тела между врагом и лордом
  8. Читать надо внимательнее - они сидят в штормлорде.
  9. Ну если скрин не помогает, то тут либо наращивать ковер танкам (сетки, аегисы, союзные мастера телепатии и т.д.) ну и можно держать что нибудь особо пугающие, например не всякий дропнется "цветочком" под плазма шаблончики и т.д. Если дропаются из резерва то можно Котеза приписать скринящему отряду.
  10. Вы бы вобще свою форджу в другое место засунули, тут кодексная тема как бы.
  11. Я не теоретизирую, а стал видеть их на столах вдруг, наверное потому что они псайкеры и монстра с 10 силой которой не надо для этого смеш врубать, хз.
  12. +1 к выше сказанному МегаВольтом, а так же добавлю от себя: Ветераны мало что поприкрывают, они не мобильны, лучше выдать им лазпушку. Вендетта весьма уныла стала, но если берешь ее то есть смысл закачать малый командник 3 флеймера + ХФ и возить в ней. В большой командник вместо плазм лучше мастера артиллерии пожалуй.
  13. как бы да, но в правилах машин спирита ограничения на дым и флетаут, про бег ничего не сказано так что почему спириту бы и не действовать?
  14. Отыграл я турнир паскопанишерем, как то подивился его рандомности, то спиливает большой отряд имморталов с криптеками на раз плюнуть, то 5 маринов убить не может, причем с преферед энеми со всеми делами. У остальных так же себя ведет? Зато командник с аквиллой в химере становится просто тем с чего скоро любая моя рассписка начинаться будет похоже. Ну очень помогает (и бесит оппонента вдвойне :P ) Заодно и встретился с новым "паверным" некрон лордом на барже? Чем убивать его? Пока из идей разве что ловить платуном и призывать мельтабомбами к ответу, ну или мантикорой можно попробовать, чай побоится в себя рану принимать, а то один армор и досвиданья, а баржу 10 силой то и застанить\поиммобилайзить\взорвать можно, уже приятно. Кстати частые встречи с рыцарями, евами, мавлоками, новый мех орков на подходе, возврат дреднайтов в мету - все больше подталкивает менять топорики на мельтабомбы в платуне у сержантов. Дешево и сердито.
  15. Интересно, а после бега часовой может по машин спириту пострелять?)
  16. Можно ли бить барражем из\под скайшилд? Шарит союзный индеп свой лидак на отряд АМ для получения приказов? Получает бонусы от приказов?
  17. Ну и сержанты с мельтабомбами снимают с нее 1-2 вунды за фазу, учитывая что она еще и покоцаная наверняка придет, платун имеет шансы быстро развязаться.
  18. Спасибо, очень интересно. Подобные "сообщения" очень много я читал в флафф-библии какой то, например перед рассказом об Расчленителях (или как то так) предшествует сообщение Канонисы Курову где она на них жалуется.
  19. Лазки рассосредоточены по возможности, убиваешь одну, ну две если повезет. Спинеру Мабусу банально пень лазки повесили, что он снапшотить вынужден был, если я правильно помню, или блин с мантикоры в нее прилетел.. Третья сила гвардейца и +1 за топор, сэр.
  20. Не пробивает 4 сила 8 тафну, что вы. Но вот если наролялась мисфортуна, то гвардейцы, да и под гимном могут не хило настучать, не говоря о том, что застрелить Еву с лазганов O_o
  21. 1. Один как показала практика не добегает. 2. Платун охраняет цепочка фирлесных конскриптов по 3 очка каждый, в котором ева при желании вязнет. 3. В платуне врайтнайта ждут сержанты с веселыми мельтабомбами. 4. И еще Котез с форсовым молотком, не панацея, но может.
  22. Потому что идет речь о правилах, в котором сказано "юнит из кодекса..".
×
×
  • Создать...