Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Strohkopf_

Пользователь
  • Постов

    2 397
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Strohkopf_

  1. Вот не знаю. 2 мельты с 3 бс это как то так себе защита от техники, 13 лба ломать почти нечем уже, ну еще лазка но один выстрел и без приказов это даже не смешно. Но вот эррадикатор надо протискивать думаю, уж больно хорошая машинка, особенно когда орков тут расплодилось что мама не горюй.
  2. Очень, клевый, подробный репорт - молодец!
  3. ДП стоит на краю деплоя, на первый ход дает себе инвиз, прыгает на 12 бежит еще на сколько то, на второй еще раз прыгает на 12 и вот уже за границей твоего деплоя - и в чардж. Все по честному.
  4. Более того аура работает только на Фир, Мораль и Пипинг, отнюдь не на приказы читоооор! И мне казалось в формации обычный комми а не Лорд?
  5. Мавлоки тема, только вот Котез также будет ждать их "со всей своей пролетарской сознательностью".
  6. Покажите буржуинам, где раки зимуют, парни!
  7. Это расходится с логическим построением самой шапки. Т.е. открытым текстом писать что Найты и Формации допущены надо, а про датаслейты - догадайся мол сама. Ну и что вопрос задался на первой странице это повезло, с тем же успехом его могло там и не быть. Ладно, не собираюсь дальше развивать эту тему, а то тебе только дай повод, сразу раздуешь из него много страничную тему с переливанием из пустого в порожнее, знаю я Вас. :P
  8. HorrOwl, не судьба, вся информация должна быть в шапке. Сае, все ясно, спасибо.
  9. Прошу прощения что переспрашиваю еще раз, вдруг недопонимание вышло, я про датаслейты вроде Сайферов и Белакоров.
  10. Самому интересовало подобное, если надо пострелять по технике сквадроном (что угодно с 12 броней и выше), то 40 выстрелов уходит просто в пустую - другое дело если бы взяты были техномаги, они поделить стрельбу могут.
  11. N ХВТ тимов с лазками и командник с Аквиллой который всем им будет давать Preffered Enemy? 16 лазок в итоге влезает
  12. А колобки с самолетами не справляются? Теперь же им иммобиль как смерть почти
  13. Штормлорд и тот, что 10 1 игнор ковра самые разумные мне кажется Ну и вобще возможно собрать все на магнитах и штифтах )
  14. "Вторая игра - Тираниды" Вторая игра. Тираниды. Старый мой оппонент-тиранид, Веллиар, он же в прошлом Мясник. Брифинг. Отбив атаку на кузню и передав ее в распоряжение прибывших частей Механикусов, отряд получил приказ продвигать вглубь планеты на перехват улью Тиранид. Контакт с Тиранидами произошел на развалинах древней цивилизации. Оперативно развернув линию обороны гвардейцы приготовились к напору хитиновой волны. Миссия: Скоринг. Расстановка: вангард страйк. Ночь: нет на первый ход. Психосила Аннушки: овервотч + контратака. План на битву. Т.к. уничтожить танки может только Тиран, Зоантропы или ХГ, то было решено давить кулаком по одному из флангов, что бы вытеснить оттуда нидов и занять их точки, на другом фланге было решено просто держать оборону. Т.е. сконцентрировать ударный кулак призывников и танков на одном фланге продавить его в надеже, что нид уведет монстров на другой, где мы их протсо повяжем в платуне\убьем\не дадим места для маневру толпой. Расстановка. Решили, что кусок замка это импас, посему генерал встал в арке спасаясь там от мавлока. Конскрипты как всегда организовали живой щит для танков, платун сосредоточил все лазки на одном фланге - ибо импас по центру не позволял нормально простреливать все поле, да и подставить тиранид под стрельбу мог только тирана под стрелбу на первые ходы, а значит мы можем ходить и стрелять, разбредаясь пошире лазками от шаблона мавлока. Ветераны встали на другом фланге, виверна за забором. Тиранид как и ожидалось ничего не дал нам в сектор стрельбы лазок, даже тирана не было видно. Спутниковый снимок: Первый ход АМ. Конскрипты идут вперед. Паск застревает в заборе, да с отвалом. Его друга минует эта участь (план на прорыв не удался по техническим причинам). Лазпушки разбредаются. Стрельбой с мастера и виверны половиним стрелковое пятно гантов, угрожающее нашим призывникам, одну дыру вешаем веномтропу. С Экстерминатора пытаемся добить веномпторпа, а Паск видит только одного ХГ и по приказу на разделение вносит тому вунду.. Первый ход нидов. Тиран взлетает, но по прежнему прячется от наших пушек. Ганты продвигаются, рукопашное пятно тормозит в руине. Магией Тиран сжигает нескольких призывников. Тиран ведет огонь по ветеранам, которые успешно залегают во втором кавре. ХГ пытаются инстануть лазпушку, пробившись сквозь обычных гвардейцев - в результате умер всего один. Стрелковое пятно убивает пару призывников. Второй ход ИГ. Малый командник выходит, заграждает путь гантам. Лазки в платуне двигаются пытаясь взять тарана в прицел. Призывники рвутся вперед. Ветераны и гвардейцы ничего не могут сделать тирану. Виверна от первого пятна оставляет в живых какое то смешное кол-во гаунтов, от чего те драпают оставшись без синапса. Не могу вспомнить, что делали в этот ход танки - видимо из стрельба не принесла результатов. Второй нидов. Мавлок выходит в странном месте, однако скатерится на виверну и мастера артиллерии. Тот гибнет, виверну пробить не смог. Он мисхапается, мы его ставим рядом с танком, чтоб закрыть полет тирана в эту точку, а заодно и убить из обездвиженного Панишера. Тиран пролетает, пятно гантов и зоо двигаются в нашем направлении. Магией тиран кастит психик скрим и сносит несколько конскриптов и гвардейцев, мы не отменяем, ибо зоо будут стрелять ленсами в Паска, однако даже с релик броней мы не смогли на 5-6 кубах отменить два успеха нидов. Все зоо попали, но пробил всего один, который мы успешно отковрили забором + сеткой. Тиран стрельбой решетит платун, для того чтоб набить на лидак нужно не так уже много трупов сделать - значит мы залегаем! Однако трупов все равно сделали много и даже дошло до двух лазок, как это ни жалко. ХГ пыаются расковырять Леман расс в лоб - безуспешно. Переломный момент - 7 лидак (за тень в варпе) платуну на не убегание - откинут даже без рерола за штандарт. Третий наш. Прист отсоединятся от призывников, идет в платун, тот встает и готов решетить тирана. Экстерминатор разворачивается убивать мавлока. Веты тоже встают в рапиду к мавлоку. Танки под приказом (они все еще один отряд т.к. я не разрывал когеренцию) на дымы вносят 4-5 вунд в мавлока. Ветераны с приказом на Монстер хантинг не попадают с лазки, но добивают червяка с лазганов. Платун ничего не делает Тирану, который объявил джинк тем не менее. Призывниками собираюсь стрелять в него, же, но во время останавливаюсь - если бы тот упал, то пошел бы крушить не прикрытые танки, а это мне не нужно было, так что призывники просто побегали подальше от моего края стола (они же без героя с 5ым лидаком). Виверна ополовинила второе пятно гаутнов - участь предыдущего пятна не научила его, что надо ставить в антишаблон. Третий жуковский. Тиран залетает на импас, под которым сидит Генерал. Ганты с упорством Крига двигаются вперед. Зоо бредут к точке (ибо Спейс сказал что следующий ход - последний). Веномтроп становится на точку. Тиран опять ксатит мерзкий Скрим, умирает много в платуне (принял я все в инквизиторшу, а то достала мне всему отряду лидак понижать, психопатка), мало в команднике и в ветах, но лидаки нужно проходить. Снапшотами вешает пень и гленс в попу Паску - я заваливаю два 6 ковра (забыл, что дымы включал на прошлый ход - обязательно теперь сделаю маркер). Лидаки всем трем отрядам я прошел, реролил за банер один раз только. Ганты убивают в хтх малый командник. Четвертый мой. Призывники рвутся на вражескую точку. Танк катится за ними. Платун аналогично занимает свою точку в деплое, а вот заскорить самую дорогую в 4 очка, я виверной не догадался - сделал только командником. Ветераны под волной лазганов сносят остатки гаунтов. Платун из лазки с игнором убивает веномтропа. Танк добивает одного ХГ. Виверна еще убивает одного зоанторопа. Призывники добегают до точки с трупом веномпторпа. ХГ сбегают со стола. Четвертый нидов и последний. Тиран в наглую убивает одного парня из командника лишая меня точки на 4 очка (надо было вивиерну подогнать! в 5" стояла), зоо скорят другую точку, пытаясь убить блинчиками ветов - те залегают в 2+ и чувствуют себя комфортно как в терминаторской броне. Конец, итого у меня перевес по точкам, ничья по вторичке и преимущество в набитых очках, 13 - 7. План сработал не очень то, прорыв закончился порванной гусеницей. Расстановка платуна была дурацкой - лазки мало того что не видели цели толком, так еще и две инстанулись за одну фазу, позор. Один из тех случаев когда армия путается сама в себе, а тираны опять залетают вглубь обороны и творят, что хотят. Эпилог. Гвардейцы смотря в спину улетающему тирану переступали по обугленным о обожжённым кислотой трупам своих товарищей, хоть большинство роя было уничтожено или рассеяно, потери оказались велики. "Третья Игра - Имперские Рыцари" Третья игра. Имперские Лыцари. Брифинг. Восстанавливая подбитую технику и пополняя личный состав, отряд располагался у развалин имперского города. Как вдруг на горизонте показались три титанические фигуры. Недо-титаны, имперские рыцари, настолько ослепленные жаждой славы и обезумевшие в соревновании меж собой на звание лучшего, что без колебаний атаковали мой отряд. Миссия: Релик. Расстановка: вангард страйк. Ночь: есть. Псисила: игнор ковра. План на игру. Создав живой щит из призывников, не дать Рыцарям войти в хтх с танками, а так как это таки преимущественная цель для них, то выманить их на танки, расстрелять в борта из лазок. Поэтому щит из призывников был выставлен вплотную к аегису, за ним платун, с лазками на левом фланге по центру танки, на правом фланге в руине - ветераны, рядом командник. Виверна и командник малый в резерве. Рыцари еще и ход перехватили. Первый ход рыцарей. По максимуму вперед. Стабберами покосили залегших конскриптов (прист был в платуне), все блины в танки (2+ ковер не спас только от одного гленса). Первый мой ход. Присоединяю приста к нубам иду вперед. Прельстившись мельтоэффектом выкатываю вперед и танки (ошибка номер раз: имея дальность 24" можно было забив на эффект постреливать, не особо опасаясь что рыцарь дочарджит до танка). Каст примарис дивинации оппонент феерично денаит на 6и кубах 6ю шестерками. Под приказом на ТХ, веты и платун снимают лишь два хп одном найту. С лазки и мельты вношу два пня найту - два 4ых инвуля. Еще 4 гленсо-пня с гатлинг гана - еще 4 инвуля. Мастер промазал. Второй ход рыцарей. Один найт прыгает за спину другому, для того чтоб пробить ему дыру в стене призывников (ошибка номер два: заслон из призывников был слишком хлипкий, один найт бы его врядли снял, а вот два смогли). В итоге вся стрельба блинами идет в танки - посейвили, а стабберами таки расчистили дыру в призывниках. Найт-варлорд чарджит в призывников, а тот, что в 4 хп добегает до танков. Мда, на этом месте можно было бы и расстреляться. Вообще я рассчитывал, что найт скопытится от всей моей стрельбы, во всяком случае, матхаммер мне об этом говорил, ну и жадность и недальновидность опять же сыграли свою роль, так же я думаю, увидев фейл стрельбы можно было и прочарджить на тот ход самому конскриптами найта, лабы завязать его. Найт убивает паска и иммобилит второй танк. В хтх потихому режет конскриптов. Второй мой. Выходит командник - думаю пойду бомбу суну в того что дерется с призывниками. Виверна выходит с моего края стола и рвется в деплой оппонента пытаясь сделать брейкер и не отдаться врагу. Со стрельбы спиливаем еще два хп с раненого найта. Собственно вся драма этого боя на этом заканчивается, опишу вкратце что происходило далее. Малый командник прочарджил варлорда и оказалось что то еще и в челленджи умеет - так что командир с бомбой погиб бесславно. Конскриптов с пристом таки добил варлорд. Ветераны выдержали пару фаз стрельбы со стабберов и мельтоблинов, потом стали отсупать и были добиты варлордом в чистом поле. Виверна так же была убита варлордом за две фазы, хоть и была в приятном 3, 4 кавре. Раненого найта мы таки убили платуном, за фазу стрельбы + два овервотча (один раз недочарджил). Герантиус так же пришел в платун, потерял 3 хп от бомб, убил стомпом инквизитора, не прокинувшую лукаут и свипнул остатки. Большой командник прятался оставшуюся игру вне лоса за редутом, однако мельтоблин с ветов три раза соскатерился на него в итоге убив. 20 - 0 в пользу рыцарей. Ну план прокололся на том месте когда найты пробили заслон, слишком он был хрупким, да и я полез на рожон. Теоретически я мог выиграть еще пару фаз стрельбы танков. Так же малый командник если бы не чарджил, мог бы зашкериться в руине на левом фланге, отделив меня от вайп-аута. К сожалению только после понял, что оппонент читил стреляя рыцарями на все 360 градусов, в то время как у волкера арка 45. Конечно сильно бы это ситуацию не изменило, но могло оградить от позорного вайпаута. Зато в следующий раз я уже не допущу подобных ошибок и отомщу этим негодяйским машинам! : D
  15. Пришло время отчитаться о финале первого сезона Friday Little Party. Финал проходил на 1250 очков среди победителей и полу победителей (а так же одного левого чувака) предыдущих 6 турниров. Пустынный корпус выделил следующий экспедиционный отряд: "Ростер AM + Inq"Мой бравый танковый командир (аля Паск) возглавляет отряд, озирая поле боя с башни Леман Расса Панишера "Беззаветный" (Whole-hearted),который экипирован отвалом, камуфляжной сетью, реликтовым бронированием, курсовой лазпушкой и спонсонными мультимелтами. В его свите еще один Леман Расс Экстерминатор с тремя хевиболтерами, сетью и отвалом. Задача: осуществлять медленный, но упорный прорыв, сокрушая врагов огневой мощью букета тяжелого вооружения. Генерал Честертон, призванный осуществлять руководство и поддержку пехотных частей, [ну уж нет]одится во главе пешего командного отряда, включающем в себя радиста, знаменосца, трубача и барабанщика - все четверо ветеранов в камуфляже, так же отряд сопровождает советник из Темпестус Ординатус, поддерживающий связь с Василиском, [ну уж нет]одящимся за линией фронта. Задача: корректировать стрельбу отделения ветеранов и взвода. Инквизитор-псайкер Анна, сопровождает отряд, осуществляя психическую поддержку и разведку местности при помощи тройки серво-черепов. Так же отряд сопровождает священник из Адептус Минитсорум, призванный вселять праведную ярость в сердца солдат. Первое отделение ветеранов Пустынного корпуса первого пехотного полка. Задача отряда ветеранов: укрепиться на стратегически важном объекте и вести прицельный огонь по врагу из лазерной пушки, с этой задачей им помогает справиться камуфляжная экипировка, а также рация, для получения указаний от командующего отряда генерала. Первый взвод Пустынного корпуса первого пехотного полка. Командный отряд взвода, у командира мельтобомба. Четыре отделения гвардейцев, каждое из которых включает в себя расчет лазерной пушки. Первому отделению придан радист, а у трех сержантов массивные мельтомобмы. Задача: поддерживать прорыв танков огнем тяжелых орудий, защищая наши тылы. Отряд призывников - вчерашние фермеры и торговцы с феодального мира, жаждут заработать в бою право называться настоящими гвардейцами. Их задача прикрывать прорыв мощных, но в то же время уязвимых танков. Артиллерийская установка Виверна поддерживает солдат навесным огнем, зачищая труднодоступные укреп-районы врага, к которым танкам и взводу трудно подступиться. Мульти компонентная линия обороны Эгида, обеспечивает защиту солдатам на свежезанятых позициях. HQ1: Pask (70) - warlord Punisher, Lasc, MMeltas, Dozer, Camonet, Relic [263] Exterminator, HB, Camonet, Dozer [170] HQ2: Company Command Squad, Vox, Standart, Master, Camo [108] HQ3: Inquisitor Ordo Hereticus, Psyker, Force, 3x Sculls [64] NF1: Ministorum Priest (25) Troops1: Veterans, Lacs, Forward Sentries, Vox [95] Troops2: Infantry Platoon PCS, MeltaBomb[35] IS, Lasc, Vox [75] IS, Lasc, MeltaBomb [75] IS, Lasc, MeltaBomb [75] IS, Lasc, MeltaBomb [75] Conscripts, 25 men [75] HS1: Wyvern (65) Fort: Aegis (50) "Первая Игра - СМ" Первая Игра. Космодесант ордена Железных Рук. Тот же игрок, что в предыдущем репорте за ту же армию. Брифинг: Очередная ошибка командования сектора - наши сферы интересов пересеклись с космодесантниками из ордена Железных Рук. В то время, как отряд получил приказ держать оборону у полуразрушенного здания бывшей кузни Адептус Механикус, космодесантники предъявили требование немедленно очистить район (видимо Рук интересовало оборудование или артефакты, которые могли остаться в кузне), однако отряд не мог нарушить приказ - и космодесант пошел в атаку! Мерзкие предатели... Миссия: Киллпоинты. Расстановка: По коротким сторонам. Ночь: отсутсвует на первый ход. Психосила Анны: Прекогнишн. План на битву: Достаточно "прямой" ростер у десанта, однако порой такими прямыми ударами тупого молота и рушится оборона. В роли такого молота является ударный байкерный отряд из двух героев и командника. Такой отряд было решено ловить призывниками на чардже, вязать на нечетное кол-во фаз и вливать всю стрельбу с взвода и танков. Также двумя не приятными моментами была артиллерия - ТФК и Орбитальный Удар от ЧМ. Поэтому при возможности уничтожить ТФК - очень приоритетная задача, с которой при грамотной расстановке противника мог справиться только артиллерист-корректировщик. Поэтому расставляться решено было в очень не плотно, держа расчеты с лазерными орудиями на приличном расстоянии друг от друга. Аналогично танки - чтобы было проблематично задеть орбиталкой оба. Также наши танки опасались самолета врага, значит важно не подставить слабый борт под его удар. У оппонента не заладилось с кубами сразу. Итого я выбрал сторону и расставлялся первым. Ветераны и командник заняли позиции в здании Механикусов, виверна расположилась там же. Перед зданием заняли позиции танки варлорда, окруженные взводом солдат (пушки по-максимуму рас сосредоточены), которых направляла Инквизитор Анна. Перед взводом в цепочку выстроились призывники со святым отцом, укрываясь за Эгидой. Два черепа встали по краям вражеского деплоя, один на центре карты. Десантник не выставил ТФК вне лоса, ограничившись тем что вывел ее из рейнджа лазпушек, возможно прельстился возможностью пострелять с баллистиком по моим солдатам. Ударный отряд встал вплотную друг с другом, укрывшись за обломком стены. Разведчики и самолет в резервах. Перехват не удался. Первый ход Астра Милитарум. Продвинувшись взводом вперед, достаем ТФК одной лазкой, также до нее достает орудие подвигавшегося Экстерминатора, другая лазка в платуне подвигавшись, видит одного байкера. Ветераны не до чего не дотягиваются, идут чуть вперед. Анна, дает ре-ролы командному отряду. Приказ на сплит фаер платуну не удался (прошу заметить, что я играю с тем ограничением, что лидак союзных индепов не действует на приказы), однако лазка снапшотом попадает в ТФК и снимает ранку. Мастер артиллерии, видит в разломе стены одного байкера и в аккурат на него кладет блинчик с игнором ковра (с реролом кинул "Хит" и "1" на скатере за череп) умирает один парень со щитом и знамя. Танковый командир аля Паск, панически боится орбиталки, отчего орет приказ на отстрел дымов. Его друг Экстерминатор выпускает четыре выстрела по ТФК - и цель поражена! Гвардейцы ликуют и славят Императора за эту удачу. Виверна кладет свой блинчик прямо на апотекария, т.к. стоят вплотную, то вносится порядочное кол-во сейвов в отряд, от чего умирает сам аптекарь и две вунды теряет ЧМ! Забавно, что до парингов оппонент беседовал со мной по поводу Виверны и высказался о ней как о говне-машине, иронично. Конечно благодаря больше удаче, мы лишили врага самого непримятого для нас оружия и прилично обескровили командный отряд. Первый ход Десанта. Командник с героями рвется вперед. И турбобустит (значит дымы были зря отстреляны, хотя может из-за того что у танков 4+ ковер ЧМ решил повременить), ЧМ включает себе 2++. Техмар убегает в лос, там где и должен был стоять с пушкой на начало игры. Очень странный ход, вместо того чтоб постараться встать вне лоса, отряд стоит прям под всей нашей стрельбой. Смело, но безрассудно... Второй ход АМ. Выходит командник из резерва - теперь ему бояться нечего. Платун чуть двигается вперед, танки тоже. Анна благословляет солдат на стрельбу, наводя заряды их орудий в сердца врагов своей псайкерской силой. ЧМ скончался от стрельбы Танков, платуна и ветеранов, Капитан в одной ране. Феерически несколько призывников тоже попадают в него из лазганов и даже один пробивает, Капитан валит свой армор, но 6+ ФПН спасает его от такой позорной смерти. "Слава верным космодесантикам, позор предателям!" Виверна кладет шаблончик на байкера за капитаном и убивает его так же. Мастер артиллерии кладет шаблон на голову техмара вне лоса, кидает "Хит" и две "1" на дистанции - вот что значит Артиллерист первого класса! Однако это же единица и на пробитии, справедливо. Нервы десанта не выдерживают и Капитан убегает на 16 дюймов. Можно считать, что угроза уже полностью ликвидирована, обескровленный командник много проблем нам не сделает. Второй ход КД. Капитан прячется, скоты выходят, ШР нет. Третий АМ. Медленно продвигаемся вперед. Зайдя лазками сбоку, с реролами добиваем горемычного капитана. Мастер смазал в тот час. Третий КД. Вылетает птица, берет нашего варлорда на прицел из страшной мультимелты. Вся стрельба с ШР идет в танки, однако безрезультатно. Четвертый АМ. Продолжаем продвижение. Танкам выдаем реролы. С платуна и танков оставляем птичку в 1 хп - джинковалась. Мастер убивает двух скотов, те пинятся, но не бегут. Виверна убивает последнего байкера. Четвертый КД. Птица залетает на завод, снапшотами иммобилайзит виверну и восстанавливает себе ХП. Один скаут убил гвардейца. Пятый АМ. Добиваем птицу с танков. Та падает и убивает нам еще одного гвардейца. Мастер не смог. На этом игра заканчивается. По всему у меня преимущество, потеряно два гвардейца. Конечно дислак у оппонента был налицо, однако подставился под стрельбу шаблонами и всей армии он сам, так что сам себе злобный баклан : р. 17 - 3 итоговый счет. Удачность плана оценить не возможно, т.к. космодесант даже не добежал до нас. Эпилог. Ударный кулак предателей-космодесантников разбился о шквальный огонь орудий с наших позиций, приказ на удержание укреп района был выполнен, танки и пехоты выходили к позициям космодесанта на которых оставалось лишь несколько инициатов вжавшихся в грязь от огня наших батарей и технодесантник у разбитого корыта[\s] ТФК, мы их пощадили.
  16. ОМГ, мне не давно сон приснился про СР, что у них псайки стали с правилом форс о__0 надеюсь не вещий!
  17. Прям благовестник. А все тут и так этого не знают. Темпестус Прайм - он же камикадзе, делать его варлордом это конечно очень грамотный ход. 3 мельты даже и спаренные очень круто лечатся скрином.
  18. Видимо пары партеек это мало) Экстерминаторы очень хорошие танки, хорошая сила, прилично выстрелов, линкованные. Они самодостаточные. Они разбирают легкую и среднгию технику (10-12) наваливают севов тафне ниже 6 ибо вунндят на 2+. Могут пострелять по леталкам. А панишеры.. ради них нужен паск, они хотят себе реролы, это надо мага держать рядом, у них радиус такой хилый что вечно дно подставляться под удар, а когда у тебя нет еще и скринящего пятна (как ты предлагаешь), то панишер не будет жить долго, вот так я думаю.
  19. Страница 89 печатного кодекса, у Аквиллы есть сноска на который написано что она только для компани командера :rolleyes:
  20. Господа Офицеры, всем огромное спасибо за коментарии! forga, важный момент: комиссар не может брать Аквиллу! kerma, самому уже немного надоедает играть платуном за стеной - на малом хочу немного разнообразия получить. От платуна как такового нельзя по мне избавляться, ибо танки без скрина долго не живут. Диммик, у меня всего один Таурокс, увы. Кибальчиш, да, экстерминатор это очень хороший выбор я тут тоже подумал. Сам понял ошибку в выборе типа танка, послушав все советы и еще раз поразмыслив сам, пришел к такому варианту: HQ1: Tank Commander LR Exterminator, MM, Lasc, Camo, Dozer LR Exterminator, MM, Lasc, Camo, Dozer [390] NF1: Priest (25) Troops1: Infantry Platoon PCS (30) IS , AC, GL, Chimera (130) IS , AC, GL, Chimera (130) 25 conscripts (75) Troops2: Veterans, 3x Plasma, Taurox [155] HS1: Wyvern (65) Сменили профиль танков, теперь они работают по крупным целям, а так же по воздуху горазды. Ветераны теперь не обязаны ехать на убой, а пасуться с плазмами рядом с танками встречать гостей. Виверна как всегда, дома. Возможно стоит выкинуть один отряд пихоты из химеры, отдать химеру команднику вооруджив его огнеметами, а отделение с АК скорить их дома.
  21. Strohkopf_

    [AM][1000]

    Проснулся среди ночи с ростером в голове, подумал что пока не составлю не усну. Столкнулся с проблемами при игре на маелштром: на малом формате платун ничего не может заскорить, а фаерпавера перестрелять врага порой тупо не хватает. Попробовал вот так добавить мобильности: HQ1: Tank Commander, 2x Executioners, 2x HB, 2x Dozers, 2x Camonets [420] Вроде как основной ударный отряд, варлорд, обеспечивающий нас аутфлангом если нужно вдруг, так же хочет себе ПЭ чтоб не убиться от себя самого же. NF1: Ministorum Priest Troops1: Infantry Platoon PCS (30) Непонятно что делает, поидее хорошо бы бегать за призывниками командуя им Move move move или поддерживать взводы - это его основная роль, но тачанки для него нету чтоб поспевать за ними Infantry Squad, AutoCannon, GrenadeLauncher, MeltaBombm Chimera ML + HF [135] Infantry Squad, AutoCannon, GrenadeLauncher, MeltaBombm Chimera ML + HF [135] 135 очков ну ничего себе, вроде как Химера - машина взвода, вот он и ездит в ней по точкам, иногда постреливая двумя орудиями из люка и из лазганов по подвернувшимся целям Conscripts, 25 men [75] Понятно что отправлять танки без прикрытия - это самоубийство! Troops2: Veterans, 3x Meltas, Taurox [140] Ветераны 140, взвод 135, ветераны, взвод, 140, 135. Смешно да, ну типо анти танк потенциал, который врядли куда то доедет на самом о деле Итого: 960 Ну на этом сказке конец, как то танки съели все очки, и у нас на столе 3 мобильных юнита, один в нагрузку к танкам, и как то все. не очень то представляю как всем этим играть и потратить последние очки. Может сменить профиль танков, а ветеранов переделать в плазму, так хоть будут за 2+ охотиться, а не за танками - куда проще уже. Взводы вроде в оптимальной закачке, разве что для отжима точек мб гранаты сменить на огнеметы. Вобщем я в растерянности некой и радостно слушаю предложения и советы кто как играет АМ в Маелшторм на малых форматах (на больших вроде справляемся).
  22. Дмммик, виндикатор + ауспекс - вин же!
×
×
  • Создать...