Добрый день, коллеги. На этот раз поведаю об очередном турнире сэра Спейсмана. Турнир проводился на 1000 очков, на пол стола, с ограничением на одинаковые юниты и т.п. и т.д.
"Состав"Ростер.
На прошлый аналогичный турнир я ходил 5 Леман Рассами – 3 Панишера Паска и два Экстерминатора, плюс ветераны на забитие трупсы. Ветераны показали себя слабым звеном, и не могли нормально скринить технику от вражеского ХтХ – действительно, это же не их задача. Посему я решил модифицировать сей ростер, отказавшись от эскадрона Экстерминаторов. Далее надо было решить проблему скрина, лучше всех в нашем кодексе справляется конскрипты, однако невозможно взять их без “стандартного” платуна, на закачку которого у меня уже не оставалось очков – именно поэтому я решил просто докинуть еще одно отделение в платун и использовать его для скрина. Далее захотелось добавить платуну такой модный ХнР, чтобы выпрыгивать из ХтХ подставляя под огонь наших танков ненавистных врагов. По началу задумывался о Сайфере, но этот дядька не влезал в ростер не под каким соусом, поэтому остановился на более бюджетном варианте Белых Шрамов – Либр с пачкой скотов. Так же Либр будет поддерживать платун телепатией, раз не умеет в дивнось. Т.к. тактика БШ запрещает хитэндранить булки модели, то платун очевидно брать без ХВТ перепутал их с тактикой РГ – ему все равно бегать, поэтому взял 3 мельто-бомбы и 2 огнемета (взял бы 3 если влезло), бомбы как не раз говорил до этого, беру чтоб можно было дать пинка оверлорду-колясочннику, Еве, Найтам и другим толстым целям; огнеметы для овервотча и для того чтобы прожечь перед чарджем (да и миньки огнеметчиков залежались). Так выходит такой рукопашный отряд – ибо в нем стоит Прист, увеличивая его потенциал. Командник и ветераны остаются голыми – ибо нет банально очков на все. Итого выходит:
Primary: Astra Militarum
HQ1: Knight-Commander Pask (70)
Leman Russ Punisher (140), MultiMeltas (20), LasCanon (10)
Leman Russ Punisher (140), HeavyBolters (20)
Leman Russ Punisher (140), HeavyBolters (20), Dozer (5), Camo (15)
На одном танке отвал и сеть – будет продираться через заросли и принимать на грудь раны идущие в сквадрон от мощной стрельбы в хороший ковер.
HQa: Ministorum Priest (25)
Troops1: Veterans (60)
Troops2: Infantry Platoon
PCS (30)
IS (50), Flamer (5), MeltaBomb (5)
IS (50), Flamer (5), MeltaBomb (5)
IS (50), MeltaBomb (5)
Allied: Space Marines (White Scars)
HQ1: Librarian (65), Auspex (5), Stave (0)
Раз у нас нет оружия с игнором ковра толком, то ауспекс очень нужен – понижать ковры всяким байкерам и иже с ними. Палку Либру взял, потому что моделька с палкой мне больше нравиться, чем с топором.
Troops1: Scouts (55), 5x SniperRifles (5)
Я бы взял дробовиковских\хтх\болтерных скотов для аутфланга, но у меня только парни со снайперками.
"Первая игра - Эльдар"
“Подстрелить эльдара легко, просто не надо жалеть свинца.”
Первую игру играю с Эльдарами. На невероятно диком столе. Спейсман разрешил ездить танками по этому сооружению как и ходить внутри тем, кто туда влезает. С оппонентом договорились, что [ну уж нет]ождение на верхушке дает 4+ ковер как на батлментах.
Об армии оппонента:
Очень не приятных два тяжелых антитанка в виде драконов и д-пушек. Первые хоть и обладают мобильностью, но наши ребята не подпустят их на дистанцию эффективного огня к нашим танкам, а вот вторые могут стрелять из далека и при этом выцеливать Паска. При этом оппонент может их разместить вне лоса, что вообще сделает их не уязвимыми для нашего огня. Также пауки варпа способные упасть за корму танкам и напихать 7 силы, поэтому ветераны прикрывают сегодня наши задницы. Автарха во 2+ ковре с реролом убьется только в ХтХ платуном или Танками под Ауспексом, но его надо еще поймать. Серпент не приятен как и всегда впрочем. Фалькон страшен только если залетит в борт танкам – на малом столе можно и не дать ему это сделать.
Миссия: Киллпоинты.
Темна ночь на дворе.
Трейт оппонента: Стелс в руи[ну уж нет].
Пси-сила Либра: Галлюцинации.
Расстановка:
Сторону я выбираю менее удобную для эльдар, чтоб была возможность пройти по левому флангу за руины врага.
Эльдары ставятся первыми. На мое удивление Эльдары ставят свои пушки на батлменты на правом фланге – что ограничивает их радиус и открывает для моей стрельбы. Совсем на правом вплотную к краю, встает серпент с драконами – просто чудесно, вместо того чтоб по каждому флангу поставить два антитанка и взять мои танки в клещи, враг концентрирует их на одном. Паучки, байки и мстители в резервах, аутарх прячется за домиками, Фалькон там же.
Паска я ставлю на левый фланг – подальше от зло-пушек и драконов, его первостепенная задача задача охотиться на Фалькон или на Автарха помеченого Ауспексом, если тот покажет нос. Один танк из его свиты становится на батлмент, а парень с дозером и сеткой за ним – ему первому карабкаться на верх (конечно должно дико выглядеть как танк заезжает на крышу здания... но Ваха есть Ваха) – задача танков подавить артиллерию врага, но естественно мы ставимся в >24'' от них. Платун окружает танки, концентрируясь больше на правом фланге у драконов, его задача скринить танки и ловить на чардже\стрельбе Драконов\Пауков\Серпент, если те осмелятся близко подойти. Приста и Либра я поставил подальше от орудий, забыв, что Ауспекс нужен будет чтоб светить на Фалькон. Ветераны выстроились цепочкой по краю деплоя, чтоб дальше тусоваться у задниц танков, не дая паукам возможности упасть туда. Командник встал там же, будет поддерживать приказами ветов и платун. Боялся потерять скаутов на ФБ от фокусированной стрельбы, поэтому услал в аутфланг.
Перехвата не случилось.
Первый ход ушастых.
Движение.
Эльдары двигают свои пушку вперед, Фалькон вспархивает на батлменты, Серпент подлетает поближе, Автарх боится и не показывает носа.
Стрельба.
Пушки пробегают на 6” и уже стоят внизу, достреливая на следующий ход до моих танков – печаль. Фалькон стрелят в ветов, видимо надеясь набить на лидак и взять на этом ФБ, однако веты нам не к спеху на след ход и я залегаю в 2+ ковер и все успешно отсейвлено. Серпент убивает парней с платуна.
Первый ход Астронавтов.
Фаза движния.
Платун бесстрашно топает вперед по руинам. Решая, что бежать от пушек танками нет смысла (“Зачем бояться? Лучше убьем врага!”), поднимаю еще один танк на крышу, оба дотягиваются до пушек, Паск наводит свои орудия на Фалькон.
Фаза приказов.
Паск отдает приказ на разделение стрельбы: сам стреляет в Фалькон, его свита в пушки. Фалькон Джинкует в 2+ ковре и выходит чистым из воды. Панишеры с 58 выстрелов убивают одно орудие – уже не плохо.
Платун под приказом от командника делает еще дюймы.
Фаза стрельбы.
Бегает командник.
Второй ход эльдаров.
Движение.
Выходят байки и пауки. Байки прячутся, пауки падают на моем правом фланге. Серпент выкатывается еще ближе. Фалькон залетает в борт танкам (на прошлый ход решил допустить это, ибо он или бы заджинковал или был бы уничтожен по моим расчетам, а артиллерию важнее было вынести).
Стрельба.
Пауки нагло вбегают на мою руину и убивают несколько с платуна. Фалькон не может снапшотами в Леман Рассы, пушки вносят пень, который коврим танком с сеткой. Серпент тоже мучает платунистов.
Второй ход гвардии.
Движение.
Выходят скоты с правого фланга. Долго думаю куда их ставить и решаю перед серпентом. Не знаю чем я тогда думал, однако это был идиотский ход, надо было выйти ЗА Серпентом, кинуть ему в жопу крак гранату и пострелять с пестиков, возможно, он либо джинковал либо повредили его, возможно, оттянули на себя огонь арты, пауков или выманили драконов\байки\автарха в чистое поле, и что важно Серпенту пришлось либо отлетать либо к танкам задом поворачиваться. Платун двигается вперед, собирается чарджить пауков, танки чуть подмувались. Командник забирается на руину.
Магия.
Либр кастит глюки в пауков, деная нет, те ловят второй результат It is so beautiful. Что бы не забыть ставлю с ними пони Rarity – выходит что она привиделась паукам и те впали в осадок от ее красоты, все четко.
Приказы.
Паск делит стрельбу как в прошлом ходу, в 2+ ковре Фалькону пронес глянец с лазпушки, остальное отсейвил, но джинковал. Панишеры героически убивают одного гвардейца в пушках.
Командник отдает себе приказ на побегать, стреляет в пауков и убегает с руины – не только эльдары умеют в батлфокус, однако никого не убили.
Стрельба.
Веты ни чего не видят, бегут, скринить танки сзади уже не от кого.
Скоты нашару снапшотами из снайперок в пушки ничего.
Ассолт.
Платун героически не до мультичардживает ни до Серпента ни до пауков, теряя одного на овервотче. Наверное, им стоило отдать приказ на пострелять-побегать.
Третий эльдар.
Движение.
Выходят авенджеры. Фалькон залетат в борт Паску. Пауки прыгают ко мне в тыл, заглядываясь на малый командник, надо отметить прыгнули на 8”, потеряв одного парня в Варпе.
Стрельба.
Серпент берет ФБ на скотах, жаль, подставил их. Пауки сквозь ковер по 3БС убивают 4 из малого. Фалькон таки попадает в борт Паску но не пробивает.
Пушки опять не смогли пробиться в танчик.
Ассолт.
Паучки чарджут остатки командника и убивают его, консолидируясь на руину.
Уже два КП и ФБ у эльдар, нужно мстить!
Третий гвардейский.
Движение.
Платун выстраивается, готовиться жечь и чарджить пауков.
Паск с компанией минорно двигается. Веты понуро бездельничают в деплое.
Магия.
Либр кидает шрйк в пауков, но ничего.
Приказы.
Паск верен себе и разделяет стрельбу как и ранее. Наконец-то врекает Фалькон, его кореша убивают еще одно орудие.
Стрельба.
Сжигаем огнеметом одного паука.
Ассолт.
Платун хочет глубже во вражеский деплой, посему мультичарджит пауков и Серпент, м-бомбы к сожалению не дотягиваются, зато под хатредом мы валим всех и консолидируемся поближе к пушкам.
Уже два КП в нашу копилку.
Четвертый не наш.
Движение.
Серпент отлетает. Автарх, байки и мстители жмутся.
Стрельба.
Серпент косит пацанов, пушка промахивается по танку и убивает гвардейца.
Четвертый гвардии.
Движение.
Платун топает. Панишеры катятся, сам Паск на этот ход ничего не видит, будет отдыхать.
Магия.
Либр с крыши видит бошки байкеров и сжигает одного шрайком.
Стрельба.
Оставшихся двух байкеров превращают в решето Панишеры.
Ассолт.
Платун добегает до пушкарей и вырезает их. Бойтесь гвардейского хтх.
Уже 4 КП у нас.
Пятый ушастых.
Движение.
Драконы вылезают из серпента, забираются на крышу. Туда же приходят авенджеры.
Стрельба.
Автарх бустит в мой деплой. Все стреляют в платун, убивают много, Либр в вунде но живет.
Пятый гвардии.
Движение.
Паск взлетает на крышу, его друзья яростно давят на эльдар, платун чуть подходит.
Магия.
Ничего псишрайком в драконов.
Приказы.
Паск делит стрельбу, из лазки взрывает Серпент, умирает кто-то от взрыва, его парни выпиливают драконов лежащих в 2+ ковре только так.
Стрельба.
Платун не видит с низу авенджеров, поэтому бежит.
Веты ничего в 2+ с реролом ковер Автарха.
Таким образом 6 КП.
Шестой Эльдар.
Движение.
Авенджеры убегают за руину. Автарх носится по деплою – странно, что не пошел он бить лица ветеранам.
Шестой гвардии.
Движение.
Платун и танки жмут в врагу в деплой на всех парах.
Магия.
Либр шрайком убивает 2-3 авенджеров, но гибнет от перил. Лидак в норме.
Приказы.
Паск флетаутит в надежде на 7ой во вражеский деплой.
Стрельба.
Веты вносят 5 ран Автарху. Говорю Асайлиму: “Ну ты бог единиц, давай заваливай.”, кидает 5 кубов и три единички... но пореролил их успешно.
Платун не видит оставшихся авенджеров, еще бежит.
Продолжения нет. Итого у меня 6 КП и ЛБ, против 3 КП, ФБ и ЛБ, победа в два очка и разница в набитых дает мне 13 – 7.
Итог.
Ошибка со скаутами наверное была главным моим фейлом этой игры, также забыл пользовать ауспекс на Фальконе из-за чего Паск убивал его три хода. В остальном вроде правильно сделал, не пустил пауков и драконов к танкам, дожимал КП как мог. Ну и конечно некий дизлак оппонента на пушки, я думал танка одного лишусь уж точно.
"Игра вторая- Некроны"
“Грохот орудий – голос нашего Императора.”
Во второй игре повеяло могильным холодом. Некроны.
Оверлорд: 2+, 3++, Скарабы, Коса, Коляска.
Д-лорд, 2+, Скарабы, Коса.
Электрический криптек.
2 Пака войнов.
Баржа.
Арка.
О армии некронов:
Два сильных ХтХ отряда рвутся в мой деплой – платун должен их остановить, как раз есть куда сунуть м-бомбу. Как обычно где то будет бегать Баржа, ее можно будет разобрать Паском. Там же будет и Арка, которая наиболее опасна для нашей брони, помимо хтх элемента. Все очень не приятное не на что нельзя забивать.
Миссия: Большие пушки. 5 Маркеров.
Ночи нет.
Трейт некронов: вроде бы ИТВНД.
Пси-сила либра: Шраудинг.
Расстановка.
Выбираю сторону с большим кол-вом маркеров.
Некроны ставятся первыми.
Почти по центру карты стоит бастион, который мы определили импасом, там врайты спокойно переждут мой первый ход и безнаказанно придут в хтх, так же можно сказать про оверлорда. Так, что некроны агрессивно выставляют всех на грани деплоя, врайты и овер на левом, баржи и арка на правом.
Мне ничего не остается, как выставить танки и облепить их платуном спереди и боков и ветами с командником с кормы. Скауты опять отправились в аутфланг (купить чтоли коробку нормальных скаутов?).
Перехвата нет.
Первый ход некрон.
Движение.
Врайты как и ожидалось ныкаются за бастионом. Баржа делает скачек в руину, арка подъезжает ближе. Оверлорд сразу бустит в руинку тоже.
Стрельба.
Баржа разряжается в платун, кого то убивает и молниями скашивает 3-4 ветов и оставляет от командника в живых только офицера – лидаки хоть норме. Арка стреляет туда же.
Первый ход гвардейцев.
Движение.
Танки и платун чуть пододвинулись.
Магия.
Либр дал всем шраудед.
Приказы.
Рассудил, что следующий ход наверное может быть самым опасным с точки зрения некронской стрельбы для танков – баржа залетит во фланг, арка подлетит вперед. Поэтому Паск включает дымы и лопает арку из лазпушки. В огне гибнет 4 война и криптек.
Приказ на волну лазганов платуну не удался.
Стрельба.
Платун достреливает последнего война.
Криптек поднимается.
Второй некроняшек.
Движение.
Выходят войны.
Врайты и овер выпрыгивают, готовятся чарджить. Криптек не дотягивается до танков. Баржа, при желании вылететь из руины, остаётся там на веки вечные.
Стрельба.
Баржа, криптек и врайт с пистолетиком в платун, хороший ковер, гибнет не много.
Ассолт.
Овер и врайты в платун, гимн не прочелся. От челленджа отказали либра, все что мы сделали – внесли дыру в Д-лорда, одна м-бобма с хатредом не попала по оверу. И тут я офигеваю от того как все это оставляет в живых сержанта, гвардейца и либра в дырке. Валим лидак, врайты догнать нас не могут.
Вот тебе и хтх-заслон.
Второй имперцев.
Движение.
Скауты выходят в зад барже.
Танки отъезжают назад, ветераны, платун командер и остатки платуна выстраиваются цепочкой перед ними.
Магия.
Либр пытаясь что то скастовать умирает на перилах.
Стрельба.
Танки паска анигилируют отряд врайтов с д-лордом. Тот встать не может.
Сержант скаутов вешает гленс гранатой в зад барже.
Третий некронов.
Движение.
Овер пролетает над остатком платуна, убивает их свип атаками.
Войны подходят чтобы видеть скаутов.
Стрельба.
Войны и криптек убивают скаута.
Ассолт.
Чардж оверлорда в танки. Косой взывает один танк и вешает шейкен Паску. Легко отделались.
Третий наш.
Движение.
Танки отъезжают, веты опять ставят заслон.
Стрельба.
Паск попадает 4 раза с гатлинга в оверлорда, тот джинкует. В этом месте мы с Аберратом забыли, что надо уточнить, куда идут выстрелы, и я сразу стал пробивать, где повесил 3 пня в баржу. Аберрат феерично кидает 3 единицы и оверлорд уходит, на этом месте он хотел перераспределить все в лорда, но три единицы и в Африке три единицы – т.е. Лорд тоже бы ушел.
Граната с сержантов в зад барже - ничего.
Лорд не встал – Император с нами, теперь можно делать вайп-аут.
Ассолт.
Скауты добегают до баржи и врекают ее гранатами.
Да, тут был переломный момент, от которого зависело кто же кого вайпнет в этой игре. Повезло мне. Паск превозмог.
Четвертый некронов.
Движение.
Войны и криптек отступают.
Стрельба.
Убивают еще одного скаута, лидак в норме.
В дальнейшем Паск догоняет войнов, скауты убивают криптека, ветераны и командер расползаются по точкам. 20 -0.
Итог.
Очень все было на грани. Удивлен, что платун так быстро нашинковали, хотя там 6 сила с ПЭ, что говорить. Ну и наличии такого лос-блока по центру карты, сыграло на руку некронам – не смогли нормально пострелять.