Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Decem

Пользователь
  • Постов

    120
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Decem

  1. Чего я никогда не понимал кстати. Если опираться ЧИСТО на RAW, FAQ превалирует над рульбуком и говорит, что можно использовать 2++ стейва от ВСЕХ вунд. Та же ситуация, к примеру - по рульбуку БС снапшотов повышать НИЗЯ, а кодекс Тау внезапно разрешает это делать. Чем мы хуже? Ну, может я что-то упускаю? Сам стейвы не юзаю, но почему этот вопрос решается не в нашу пользу, решительно не понимаю P.S. Вчитался в правило Перил, понял свою ошибку, признал себя дыроконём. Сейв-то у нас есть от перил, действительно, просто его нельзя использовать. Я все еще живу по правилам пятерки :-
  2. У меня тоже есть мечта - собрать крутой ростер без инквизиторских войск, но как-то все сильно медленно и оверпрайс. Разоры спамить собственно и собираюсь, но пока что вот так вот - самих разоров у меня только два =) Насчет Ксеноса тоже в теме, но, имхо, в таком случае пачка-нарезачка будет сильно перекачанной, а ре-роллить резервы кому-то надо. А так - лишная мелта и плазма-сифон, приятно. За гранатами я бы взял гастера, парень в 2+ с двумя кулаками, гранатами всех видов, флеймером и плазмапистолем, способный болстерить руинку. Разве что кофе в постель не носит. Иджис с комм-рилеем не брал по одной простой причине - имхо, не про этот ростер, тут все сидит по боксам и пытается навязать агрессию. Ну и пилотировать рилей или квад-ган особо некому - прилетит дракон и сдует все к чертям, скушав халявный КП. Ну и иджиса у меня пока нет Бревноут я бы с радостью впихнул, но куда? <_< Раввин - единственный адекватный АА и стабильная доставка асек, бревнайт просто клевый со своим торрент-флеймером. Ну и технику он в идеале может почикать своей 10-то силой с рероллом неба и Аллаха. Мельтаганщики сидят в химере, дабы не высовывать носу и жарить оппу технику, а у рейзора нет огневых точек :c Единственный вариант, который вижу, с учетом моего желания сохранить аськобоинг на ШР-е и дреднайт: Убрать ГКСС, меч кенгурятника, раздеть раввин до АТ-версии и инквизитора до ПМЛ+3 черепа, убрать мистика. На освободившиеся 263 очка взять две пачки хенчей с Пси-секачами и ГОСТ-овый дредноут. На сдачу выдать всему фонарики. В правильном ли направлении движется моя мысля?
  3. ЛР-ы с лазками - не, не слышал. Да и на 750 очков это сильно маргинальная опция Я бы тоже взял предатор на место девычей, есчестно. Предатор хотя бы не откатывается от бейлфлеймера (зато круто откатывается от вектор страйка, лол). Можно посадить лазки только на спонсоны, наскрести еще пять очей и выдать тактичке рину, дабы не смущала драконоводов своими голыми 3+. Ну или вместо тактички взять голых скотов в аутфланк и взять Аннигилятор. Хотя я фанат Деструктора. Но хозяин - барин.
  4. А в чем вопрос? Вся суть иджиса в ковре. А если вопрос "я стою у своего иджиса и стреляю по врагу, получит ли он ковер" ответ однозначный - нет Увеличивать высоту - сколь угодно, оппонент только рад будет. Если это не дает преимущества потипу "снайперы на 9" подставках". Про уменьшать уже не так однозначно, если сделать себе тактичку лежащей на пузе, можно встретить гонения ссаными тряпками, т.к. это дает игровое преимущество (впрочем, и недостатки будут, а-ля "не могу получить ЛОС к врагу"). Все зависит от оппонента и/или мнения организаторов турнира. Изменение на 2-5 миллиметров никого особо не будет парить
  5. Как можно идти на турнир, не зная собственного кодекса? <_< По делу - Техмарин не может быть единственным хаку чойсом, т.к. он является дополнительным юнитом, не занимающим места в ФОКе. Вместо него можно взять МОФа или что-нибудь еще. Предположим, остановились на МОФе. Талон с лазкой - довольно невнятный выбор. Он вроде как и летает, и стреляет, но все это делает из рук вон плохо. По технике он слишком слабо стреляет ввиду всего одной лазки, пускай и линкованной, а по пехоте лазка вообще нафиг не нужна. Лучше на оба насадить по Skyhammer ML-у - это на 15 очков дешевле за одну условную самолетную единицу, и выдает хорошую стрельбу. Девастаторы с пукалками на такой формат - очень клево, можно заставить плакать любую пехоту, да и техника долго не проживет. Но шестой девастатор - очень глупая затея, тратить сигнум для получения BS5 на квадгане - еще более глупая. Сержант пилотирует квадган, остальные четверо стреляют туда же. Причина - BS4 на линкованном квадгане это 3,55 попаданий в ход, BS5 - 3,88. Не слишком профит. Мислы на скаутах не то, чтобы сильно нужны, лучше оставить по пять снайперок в тимах. Заставлять лупить их по технике глупо, а по пехоте они и так нормально работают. Опять же, две пачки скаутов не очень нужны, у них большие проблемы с пехотой - много фирлеса, мало выстрелов. Ну и последнее - бастион. Неимоверно крутая штука, не спорю, лендрейдер без колесиков, но на такой формат я бы не стал тратить 125 очков ради квадгана. На единственный самолет, который оппоненты не факт, что выведут, у нас есть два Талона, бастион иногда может быть проблемой для нас самих (особенно если неправильно его поставить). Я бы его сбросил. Итого у нас костяк Скауты - 70 2 Штормталона - 250 Девастаторы - 130 Голый Боб-строитель - 90 очков Осталось 215 очков на всякие клевые штуки и вторую трупсу. Я бы взял на эти очки обычный тактичный пятирыльник, посадил бы Боба на байк и дал ему конвершн бимер. За 130 это весьма стрелючий и быстрый парень с релентлессом, способный накидать бластов, получить адекватный каверсейв и успеть за штормталоном дабы починить оный. И на 100 очков у нас ровнехонько влазит ТФК, которая идет с еще 4 бластами, игнором ковра, возможностью остановить юнит Тремором и так далее. А еще это дополнительный техмар, способный наболстерить сам себе/девастаторам руину. Получится: - МОФ на байке с бимером - 130 - Скауты со снайпами в плащах - 70 - Тактичка - 70 - 2 Штормталона со скайхаммерами - 250 - ТФК - 100 - Девычи с 4 мислами - 130 Тактика Кулаков тут малопригодна, у нас в ростере всего 5 болтеров, а танкхантеры на 750... На 750 можно увидеть максимум предатор. С которым успешно справятся Талоны, пуляя в бок, и девычи. Если оппонент взял ЛР, то его можно поздравить и уйти пить чай - он потратил 250 очков на большую железную коробку с парой хуррикейн болтеров или флеймерами, у которой огневая мощь как у пяти тактикалов. В данном ростере лучше всего будут тактика либо IH, либо ультры - IH превращает ростер в полунеубиваемый, ультра позволяет ТАКТИЧЕСКИЕ МАНЕВРЫ - подвигать девастаторов без потери огневой мощи, порероллить единички после выхода талонов. Лучше, конечно, IH, ибо дает скорингу шанс пережить дракона.
  6. Потому что на странице 128 есть спецправило Heavy Metal - even your vehicles are scoring units, providing that they are also heavy support units and they are not Immobilised! Потом лезем в кодекс СМ, дроппод - counts in all respects as a vehicle that has suffered an Immobilised damage result Надеюсь, ничего не упустил <_<
  7. Дроппод никогда не может скорить, т.к. в трупсе он тупо техника, а будучи взятым, скажем, к девычам в big guns never tire, он не сможет скорить, т.к. считается иммобилайзеным. Зато ринка девычей сможет.
  8. Потестил ростер в вассале, вышло как-то слишком медленно, и очень грустно было бороться с двумя круассанами а Абаржами :c Попробовал переделать ростер в сторону более атакующей армии, смирился с Котезом и хенчами - уж больно вкусные. Вышло вот такое вот непонятно что: HQ - Lord-Inquisitor Torquemada Coteaz @100pts - Warlord - Ordo Xenos Inquisitor + Combimelta, Ulmeathi Plasma Syphon, 3 Servo-Skull, PML1 (Psychic Communion) @ 84pts Инква, кстати, зовут Борис, ибо в эту миньку из-за сифона по мистическим причинам не может никто попасть уже четыре игры Troops - Grey Knights Strike Squad - 5 men, Psycannon @110pts - Transport1 - Inquisitorial Henchmen Warband - 2 Crusaders, 5 Death-Cult Assassins @ 105pts - Inquisitorial Henchmen Warband - 3 Warrior Acolytes + 3 Meltagun + Mystic @ 52pts - Transport2 Dedicated Transport Transport 1 - Razorback + Twin Heavy Bolter, Psybolt Ammunition, Searchlight @ 51pts Transport 2 - Inquisitorial Chimera + Heavy Bolter, Multi-laser, Searchlight @ 56pts Fast Attack - Stormraven Gunship + Twin Assault Cannon, Twin Heavy Bolter, Psybolt Ammunition, Searchlight @ 256pts Heavy Support - Nemesis Dreadknight + Nemesis Greatsword, Heavy Incinerator @ 185pts 999 Собственно, как это играет, вполне очевидно. Все едут вперед, Котез берет себе Прешиенс и надеется на Forewarning/Misfortune, летит в вороне с бандой асек, кушает чего-нибудь опасное. К ветеранам мельтахенчам в химере клеится Инкв, гарантирует приход резервов и иногда разряжает свой комбик. Обычные парни сидят в рейзорбеке, если на улице страшно; если нет - вылазят, устраивают пострелушки из своей ассолтки. Дреднайт дропается на мистика или прет вперед, как повезет, и делает свое грязное дело. ШР взят в дакка-наборе, ибо хорошо приземляет FMC, да и ЛР-ов на такой формат не надо бояться - для всего остального есть ассолтка -Из вариантов вижу перевод ШР-а в АТ-версию и скидывание меча с дреднайта. Останется 76 очей на что-нибудь из вариантов: - Больше крусейдеров и ассассинок, хотя на такой формат это имхо, оверкилл) - Еще 4 голых хенча в пси-резербеке (халявные КП, но скоринг) - Голый паладин в чистом поле - Джаст фо фан - крысодер и 6 псайкеров, потому что перила в шестерых псайкеров с 8 лидаком - это модно. Но крутецкий мелталайк-бласт. - Дополнительный сброс ГКСС за вторым ШР с пачкой 3-4 голых аколитов для скоринга инсайд и, скажем, докупка еще парочки вунд к мельтаганщикам Энивей, что тут не так и как это сломать? P.S. Очень не хочу скидывать ГКСС, но если они сильно дохлые и ненужные - можно и выкинуть. За вторым бревнайтом, или дредноутом с автопушками
  9. А кто говорил, что Либрь - отстой? Просто Котез его вытесняет как хаку чойс, будучи дешевле, толще на вунду и имея всякие трики в рукаве. Либрь плох 2 вундами, который он сам себе и снесет перилой и провалом одного сейва с какого-нибудь болтердрилла. Ну и плюс появился денай зе вич. А палка за 35 очей с 3ap - оверкостед, да и либрю лучше всего оставаться вне хтх и жечь рифтом. Обычного меча для 4++ хватает. Насчет палки - иногда вожу одного паладина с ней как ультимейт тарпит. Довольно забавно.
  10. У тау специально вроде как прописана возможность повышать баллистик на снапшотах Ну и да, маркером попасть надо для начала.
  11. FAQ к рульбуку: Q: Can the BS1 of a Snap Shot ever be modified by special rules that modify the BS of a model’s Shooting attack (such as Space Marine Signums or Sergeant Telion’s Voice of Experience)? (p13) A: No.
  12. Ну я же, батюшка, не в бане. Конкретный вопрос тут в общем-то такой - можно ли эту палку с хватом у гарды и лезвием меча считать немезис форс свордом, или лучше древко отпилить. Бо на алебарду не сильно похоже, а красоту портить негоже
  13. Такой вопрос. Стандартному ГВ-либрю в ТДА отпилил навершие посоха и на его место приклеил лезвие и гарду ГК-шного меча. Таким образом получилось что-то навроде глефы, но с хватом не как у алебарды, а скорее как у меча. Ну то есть если смотреть спереди, то Либрь явно держит меч, а вот сзади - непонятно что. Будут ли претензии к тому, что это не меч? Или придется отпилить красивое резное древко? :c Просто хотелось бы иметь возможность заявлять это оружие или как меч, или как алебарду, а не садить руку на магнит
  14. Уоу, спасибо. Пойду собирать крышечки на тесты. MEQ/TEQ парней хотел, ибо у меня знакомые - любители биоворов и прочей бластовой нечисти, платун даже в антишаблонном их плохо переживает. Вообще изначально в ростере был инкв маллеус с пачкой термей, дабы не откатываться от хелдрейков.
  15. Принято, Босс, благодарствую. Правда, возникает вопрос, как лучше все это организовать, особенно в хаку? Как вариант вижу такую организацию: Командник - Вокс, Штандарт, Офицер флота, Астропат - вся эта братва в химере Лорд-комми - Варлорд, джойнится в блоб Веты летят в вендетте вместо химеры. Либо командник вообще не нужен, и на его очки лучше взять еще одну вендетту/дреднайт/еще 20 рыл пихоты? :- По поводу ГКСС - брал их, в первую очередь, как источник Warpquake и контрчарджа (ну псипушки норм так) Котез не обязательно берет хенчей, он просто самый полезный из всего в кодексе. И опять же, на что заменить ГКСС? Можно конечно попробовать скинуть СС, взять на эти очки Раввин/дреднайт и дешевых скорящих парней по 4 очка за рыло, но тогда полезность союза ставится под вопрос - я видел ГК как источник TEQ/MEQ парней. Ну и бревнайт, да. Ну или пачка драйго+пять лолодинов, но ДА тут лучше влезут с их гарантированным выходом на 1 ход и БАТУЛ БРАЗЕРС
  16. Decem

    [IG+GK][1500]

    Всем ку от норкомана, Расписывая расходы на месяц обнаружил, что в статье "вархаммер" осталось большое количество свободных деньжат, посему решил добить свою коллекцию второй фракцией. Сам играю ГК на кухне уже н-ное время, но на 1500 кухонные ростеры уже не смогут и надо собирать что-то играбельное. А поскольку не хочется сливать деньги в ненужные миниатюрки (куплю я блоб ИГ, а надо было плазма-Русс), хотелось бы предварительно услышать основательную критику и пинки под зад. Из обязательного - хочется именно союз ГК+ИГ, и хочется играть от платуна, а не ветов (которые в ростере впрочем есть) Из объяснений, зачем мне это вообще - не хочется слиться в нули в первой же соревновательной игре и хочется вписаться в местный социум Где-то недалеко должен валяться мой ростерок на 1000 без ИГ, его тоже можно пнуть, хоть лежачих и нельзя. Итак, "Ростер инсайд"Primary Detachment - Imperial Guard HQ Company Command Squad @ 200pts (не перекачал, не? Ориентировался на максимум выживаемости, как-никак, варлорд внутри) - 2 Plasma Gun, Camo Cloaks, Carapace Armor, Regimental Standart, Vox Caster - Officer of the Fleet - Astropath - Company Commander - Warlord Troops Infantry Platoon @ 260pts - Platoon Command Squad - 4 meltagun - Infantry Squad #1 - Vox, Heavy Weapons Team - Autocannon - Infantry Squad #2 - Heavy Weapons Team - Autocannon - Infantry Squad #3 - Flamer, Heavy Weapons Team - Autocannon Veteran Squad @ 155pts - 3 Meltagun, Shotguns, Chimera Fast Attack Vendetta Squadron @ 130pts - Vendetta Vendetta Squadron @ 130pts - Vendetta Fortifications - Aegis Defence Line @100pts - Quad-Gun Total: 975pts Secondary Detachment - Grey Knights HQ Lord-Inquisitor Torquemada Coteaz @100pts Troops Grey Knights Strike Squad @240pts - 2 Psycannon, Psybolt Ammunition Heavy Support Nemesis Dreadknight @ 185pts - Heavy Incinerator, Nemesis Greatsword Total: 525pts 1500 pts Тактика простая - гвардейцы стреляют и держат точки, объединившись в 30-рыльник и получая приказы от командника, командник стоит за квадганом и не отсвечивает, портит оппоненту резервы и ускоряет приход вендетт. Веты на химерке пытаются лопнуть какой-нибудь лишний танк, платунный командник прикидывается ветами, сидит в вендетте и при желании лопает еще танк. Котез делает все, что делает Котез - перехватывает инициативу, берет диванейшн и пытается превратить ГКСС в хорошую огневую платформу (2 псайки, псиболты). Сами ГКСС препятствуют тактикам "дропну в попец @ выжгу хоумскоринг" и кастует ирхчквек. В принципе может быть и контрчарджем. Дреднайт пытается выпрыгнуть куда-нибудь в тыл и выжечь хоумскоринг своим огнеметиком, ну и Distraction Carnifex. Ясно дело, Тау это не перестреляет, но для этого и были взяты ГК - у них есть шанс дойти, ну и кенгурятник неплохо жгет всяких FEQ, при удачном стечении обстоятельств можно кефирного прирезать. В общем, насколько все плохо и надо дорабатывать?
  17. Из простых способов - купить атак-байк, и найти у кого-нибудь стрелка из набора Rhino. У него, ЕМНИП, наплечник с символикой Механикумов и клевая "техномаринская" головешка. А на место стрелка можно попробовать присобачить сам конвершн бимер (заказывается на форже/у литейщиков/отрывается от Contemptor Dreadnought), либо что-то попроще, например, законверченную левую лазку от дредноута или спонсон от Преда. Выйдет что-то вроде вот такого: Немного трафика
  18. Да ладно? Серьезно? Рульбук говорит, что ролл за первый ход относится к фазе деплоймента, но опять же, он происходит перед самим деплойментом. At the start of the game - слишком расплывчато. Мне скажем, хочется при ходе первым выдать интерцепторам скаутмув, а при ходе вторым - скоринг, и я вот не знаю, могу я этот чойс сделать или я сначала выдаю стратегию, потом кидаюсь за ход
  19. Выскажу свое мнение, коль все молчат. Ни на что не претендую. 1. Не вижу практического применения Эгиде, прятать ей особо некого, Боб-строитель вполне может заболстерить руинку для скаутов до 2+ (с плащами), тактичка и так проживет, тем более, что ей надо пилить вперед. 70 очков за комм-релей - сомнительное приобретение 2. Тактичку лучше добить до 10-рыльника, пять мариносов никого не напугают. В качестве вооружения советую классическое "мисла+флеймер", что обойдется в 160 очков. Мисла хорошо справляется как с пехотой, так и техникой, флеймер - прибежали, пожарили+болтердрилл, оппонент чарджит, пожарили еще раз 3. 2 штормталона - круто, но я бы вместо тайфунов выдал им более практичные и дешевые Скайхаммеры. На такой формат вряд ли стоит ожидать 14-ю броню или штормрейвены, а все остальное две линкованных ассолтки и два скайхаммера заглянцуют досмерти. Так мы освободим 40 очей. 4. Из предложенных вариантов лучше всего смотрится предатор, но без хантер-киллер мислы и лазки. Стандартная автопушка вполне себе хорошо глянцует легкую технику, тяжелой, повторюсь, вряд ли будет много. Хочется лазки - навешай на спонсоны, дешево и сердито. Можно попробовать ТФК (thunderfire cannon) Антаро стоит брать только в том случае, если очки девать ну совсем уж некуда (а обычно есть куда), ибо стоит он как ленд спидер, а пользы приносит в разы меньше. Итого получается HQ - Master of the Forge w/ Conversion Beamer; Warlord - 110 pts Troops - 10 Tactical Squad + Flamer, Rocket Launcher - 160 pts 5 Scout Squad + Sniper Rifles, Camo Cloaks - 70 pts Fast Attack - 2 Stormtalon Gunship + Skyhammer missile launcher - 250 pts Итого 160 очей еще в запасе, на них можно будет взять комбинацию из следующих вариантов: -Предатор с ХБ спонсонами -Рейзорбек/ринку тактичке -ТФК -Мислу скаутам -Комбик сержанту В данном случае я бы взял пред + рейзорбек, а на 10 очков выдал бы сержанту тактички какой-нибудь комбик на ваш вкус. Итого у нас 2 стрелючих летуна и 2 танка на 750 очков, жирная тактичка, способная кого-нибудь даже убить, 2+ ковер на фоне скаутов и папка, способный наши танки чинить. Не вижу причины, по которой такой вариант не может в принципе играть. БТВ, я бы советовал взять здесь чаптер тактикс IH, особенно с учетом Мастера в хаку и количества техники. Ну и ФНП на десятирыльнике прибавит живучести. Не смотрите на бековую сторону, никто не мешает вашей тактичке быть, скажем, аугментированными ветеранами Маккряга, а танкам - усовершенствованными вашим же Мастером.
  20. Спасибо, попробую такой вариант. Выглядит весьма и весьма аппетитно. Правда, не вижу смысла давать ГМ-у алебарду, он и так с пятой иней, с мечом будет нормальный такой 3++ драчун. Пугает только шанс наткнуться на любителей думсдей арков и прочих S10AP1 блинов в рыло. Ну и быстрых оппонентов, хотя псайки, в принципе, должны доставать неугодных
  21. abak, если ходим первыми, прыгаем куда-нибудь в ковер и пытаемся пережить ход оппонента. Не обязательно влетать в ренж болтеров и прочего, у нас 12" движения + чардж. Суть в том, что на начало игры у оппонента в деплое две угрозы. Хотя интерцепторы действительно, похоже, не так уж и угрожающи - пять маринов в поле долго не проживут. Но на что заменить?
  22. Всем привет, В последнее время увлекся сороковником, насобирал моделек, и пока всё готовится к покрасу, пытаюсь придумать играбельный ростер. Хотелось бы собрать расписку без набора "Котэ+хенчмены", хоть он и безумно крут. Составлялось из имеющихся пока что миниатюрок (15 парней, 10 термей, дреднайт, либрь), в планах - ШР, парочка рейзоров и пара псифлменов Пока что пришел к такому варианту "Ростер"Grey Knights army - 1000pts Headquarters Grey Knights Grand Master @ 200pts - 1 Servo-Skull, Psychotroke Grenades, Blind Grenades Troops Troops-1: Grey Knights Terminator Squad @ 205pts - Incinerator, 2 Nemesis Daemonhammer Troops-2: Grey Knights Strike Squad @ 240pts - 2 Psycannon, Nemesis Daemonhammer, Psybolt Ammunition Heavy Support Nemesis Dreadknight @ 205pts - Personal Teleporter Fast Attack Grey Knights Interceptor Squad @ 150pts - Psycannon, Nemesis Daemonhammer Предполагаемая тактика такова - ГМ выбирает стратегией Spear of Light, выдает его Дреднайту и интерцепторам, которые в качестве скаутмува шунтируются куда-нибудь близко к врагу. Благодаря тому, что они прыгают джамппаками на 12 дюймов, на второй ход чарджат самую большую угрозу/пытаются связать кого-нибудь боем. Обычные парни неторопливо топают вперед, занимают точки и делают дело. Терминаторы вместе с ГМ-ом дипаются на черепок (или нет) и пытаются кого-нибудь запинать и занять вражеские точки. Update 1: Снял ГМ-а с поста и телепорт с беременного робота, по советам срезал интерцепторов, пересадил парней в ринку, воткнул ШР. Место ГМ-а занял Инкв из ОМ - дешевый, с встроенным комм-линком и псипушкой. Его место может занять Котец, но хенчменов втыкать точно не буду. И черепки у него на 2 очка дешевле либреца. "Roster-updated 1"HQ Ordo Malleus Inquisitor @ 110pts - TDA, Psycannon, Psychic Communion, 3 Servo-Skull Troops Troops-1: Grey Knights Terminator Squad @ 225pts - Psycannon, 2 Nemesis Daemonhammer Troops-2: Grey Knights Strike Squad + Rhino @ 290pts - 2 Psycannon, Nemesis Daemonhammer, Psybolt Ammunition Heavy Support Nemesis Dreadknight @ 160pts - Heavy Incinerator Fast Attack Stormraven Gunship @ 206 pts - TL Lascannon, TL Multi-Melta, Searchlight Суть немножко изменилась - в резервах игру начинает дреднайт, который как можно раньше вламывается на стол коммьюнионом. ШР наоборот, ждет своего часа и выходит после вражеских летунов. Остальные планомерно пилят вперед и стараются не умереть. Вопрос, в общем-то, вполне обычный - насколько все плохо и как легко будет все это отдаваться? Цель тут - не собрать меганагиб и уберпавер, а не слиться в нули и научиться правильно готовить расписку и выдавать нужный варгир. Буду благодарен, если укажете на очевидные недостатки, критика приветствуется и учитывается P.S Знаю про то, что варианты с рыцарями считаются нынче неиграбельными, но хочется что-нибудь выжать из них.
  23. Такой еще вопрос, в какой конкретно момент кидается и выбирается Grand Strategy, до или после кубовки на первый ход? Насколько я понял, кубовка считается частью деплоймента, соответственно, я сначала должен накинуть трейты, потом стратегию, потом кидаться за право ходить первым, верно? - В факах ответа не нашел
  24. Досадный косяк, до последнего в голове сидела формулировка "strikes at initiative 10 step"
×
×
  • Создать...