-
Постов
2 257 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Raichiel
-
Если наркоманить на тему пехоты, то можно даже попробовать по мефритам сыграть, по декуриону Заратузы )
-
Хоть это и изнасилование здравого смысла, но кто что думает о дамнедах в союз к декуриону? Компенсировать отсутствие нормального антитанка. Благо под зандрекхом выводить нормально можно.
-
Оно конечно так ) Но от д-силы протоколы не работают, я вот о чем )
-
Эта штука, кстати, может доставлять много боли и унижения некронам )
-
Если ты уже играл пилонами и вундил, то, читил, потому что без кревмана не может быть лоса, а без лоса не можешь распределять вунды )
-
"Independent Characters that join the unit, however, do not count as crew and cannot operate the guns." от так от )
-
А хочешь получить маленький мандеж, чисто так? ) Вординг пилонов: does not require the presence of a crewman to either move or fire Рульбук: One crewman that is within 2" of a gun in the Shooting phase can fire it. The crewmen firing the gun cannot fire any weapons they are carrying, while the other crew members (and any Independent Characters in the unit) are free to fire their side arms, provided the whole unit shoots at the same target. When firing the guns, there must be a line of sight to the target from both the gun model and the crewman firing it . Ranges are measured from the barrel on the gun model. One crewman that is within 2" of a gun in the Shooting phase can fire it - обходим за Canoptek Artillery When firing the guns, there must be a line of sight to the target from both the gun model and the crewman firing it - упс. В правиле каноптековой арты не указано ничего про лос, только про ненужность кревмана для стрельбы. Итого, ты можешь стрелять сколько угодно. Но ЛОСа у тебя нет и все вунды сгорают. И пилоны не действуют вообще и совсем )
-
Ну арлекины и не тянут на полноценный большой кодекс, при всем желании, в отличии от мехов. Будем надеяться ) И, кстати, арли получились интересными, уже хорошо
-
Даешь механикумам баттлбро с некронами! :D Ну почему плюшки империуму. Вот Арлекины вышли более чем интересные.
-
Это да. Но он клевый ) Хотя задает несколько "пехотный" тип игры ) Добью байки - буду тестить. Что и как )
-
Оно все хорошо, но в декурион лезет только впритык с жертвой чем-нибудь ) Формации же, причем дорогие. Дестролорд тянет за собой дестро-культ. А врайты жатву. Если не в рамках декуриона то вопросов вообще нет, 2х3 ХДестра в тыл
-
Тут как сказать, теоретически то куча способов борьбы. Еще и думсдейка на двух кубах, и дум косы с лэнсом. Много чем, в общем-то. Но тем, что может рыцаря пристрелить, не так уж просто взять его в клещи. Подходящей мобильностью обладают разве что байки, да дестры, но декурионовская формация дестров, к сожалению, заставляет брать в нагрузку обычных, не хэви дестров. И дестролорда. В общем хочется придумать как это технично сделать, а не проламывать просто количество стрельбы в лоб ) И сложно формационных кнайтов через щиты проламывать ( Впрочем, ладно, грех жаловаться на самом деле, учитывая что кнайта, пусть и с мизерным шансом, могут убить 6 воинов некронов )))
-
Спасибо за подсчет. Собственно это я имел ввиду, что вероятность уничтожения кнайта не 100%, увы. Там проблема еще в том, что и второй радиус тоже будет неприятен за счет АП3, не настолько как центр, но тем не менее ( А с другой стороны, что делать в рамках декуриона? Расставлять по разным углам карты Гост арки с воинами и отряды байков, пытаясь взять в клещи?
-
По 7 попаданий на кнайта. Шанс пробоя около 50-60% у арморбейновых кос. Если 6 не выкинуть на пне, то после 7 попаданий кнайт остается жив. Нет жертвенных юнитов особо, только самолеты. Потому что легион еще отжирает дофига очков. Я уже все это по очкам прикинул. Печаль выходит. Печаль.
-
А с двумя отрядами личей на косах я буду зависеть от двух бросков 2+ на резервы. Вот в чем трабла. Не приход косы с Зандрекхом на обироне с кем-то означает лишь задержку до следующего хода и тупняк вооон в том дальнем углу карты до которого 90% войск противника не дострелят. Не приход любой косы на личах с косами ломает игру, потому что заставляет или тупить личами в косе и подвергаться нехилому шансу сломать игру из-за уничтожения косы, или высадка и один отряд личей в качестве фаермагнита. Конечно новые некроны живучие шо писец и переживут даже стрельбу всей армии. Но часть умрет, а дальше завяжут в ХтХ. И вот представь, пришли косари в деплой ИГ. Да, допустим они с соляркой и пережили стрельбу нормально, но затем их вяжут какие-нибудь конскрипты под фирлессом/комиссаром. За фазу ИГ 20 фирлессных конскриптов не пережуешь. Следовательно фаза косарями будет потеряна и танки смогут стрелять. И, плюс, в добавок еще отъехать и перескриниться. И чем обмажешься против кнайтов, сам прикинь (с нашим количеством варгира "обмазаться" вообще очень громкое слово, эх )? Окей, против стрельбы - солярка. А против Д силы в ХтХ? Иня у кнайтов выше, ВС такой же будет. Итого примерно 6 ударов придет. На кого принимать 6 тычков Д силы? Итого от трех до 6 кос теряется. Пусть в отряде их по максимому, 15. И теряются косы с лордов, минус 3 косы. Оставшимися косами взрываются 2 кнайта. И дальше начинается самое веселое, юниты же все тесненько плотненько стоят. Раз бласт, два бласт. А потом стомпы. (правда бласты от взорванных кнайтов могут аннигилировать оставшегося целого, да и вообще они могут взаимно уничтожить друг друга, да) А если прикрываться базами флаеров, то это еще несколько дюймов дистанции, тут кнайты могут и попытаться сдрапать )) причем кстати даже технично, прикрывшись одним, но не чарджа, а давая тебе чарджить, чтобы личей побило с бласта от взрыва. В общем не, я могу ошибаться, но как-то не верю в ХтХ против кнайта личами, да и все же личи на косах...не мое )
-
Отвечу в целом. Прыжок обирона идет от выхода косы Зандрекха. Но, ИМХО, на 2+ на это можно ориентироваться, а не считать чудом из-за края, не [ну уж нет]одишь? ) И именно в том дело, что Обироша способен взять эти 20 флаедов, в отличии от той же самой косы. Залп виверн? Ну хорошо, давай посчитаем. До выхода косы флаеды водят хоровод стоят в антишаблонке. Чтобы снести одну модель флаедов под 4 ФНП и 4 армором надо занести 4 вунды. С рероллом 1 на арморе и фнп будет где-то 4,5 вундов (навскидку, точно считать влом). 4,5 вундов по 4 тафне для виверн, учитывая шред, это 6,75 где-то хитов. Что, как бы, непросто Затем смотри. Если я хожу первым и на широких сторо[ну уж нет], то тогда я автоматически диктую противнику условия расстановки, потому что он должен выставится так, чтобы на первый же ход накрывать флаедов. Если хожу вторым, то ставлюсь так, чтобы виверны не смогли накрывать флаедов. И то и то меня устраивает. Я тут прикинул. А там ведь не соло кнайт будет, а формация. Скорее всего. А формация кнайтов даже 10 личгардов размажет. Потому что инвуля нет, а протоколы не действуют на Д силу. С другой стороны чем разбирать кнайтов в рамках декуриона теперь вообще не понятно >_< Разве что кубами с воинов
-
Во, рогалик еще на стол не вышел, а уже мнения разошлись :D
-
Зависит от ростера противника, разумеется, но в целом сферически высадить и поотвлекать антитанк/7-4 стрельбу
-
Эээ? А какая разница кто может сбить бублик, если бублик свою задачу уже выполнил? :? Или это так, теоретический спор?)
-
Тогда брать не по декуриону, либо жестко привязываться к личам. Т.к. флаеды не могу взять косу дедиком, а врайты не могут в косу совсем. Этот вариант я уже рассматривал, он неплох и 2 бублика есть, но при таком раскладе по декуриону не сильно много очей останется на моцики, а моцики офигенны от слова очень ) Плюс даже 2+ кидается на 1. И что я буду делать если выйдет только одна коса?) А так коса вышла - прыгаю обироном. Коса не вышла - не прыгаю обироном ) Личи с косами конечно с большой долей вероятности съедят кнайта, даже на его чардже. Но тут есть один маленький нюанс, кнайт в них просто не пойдет, а они его не догонят.
-
При таком подходе ни на что другое очков не останется, вот в чем проблема ) И, как бы, то что ты описываешь - совершенно иной подход, отличный от моего ) Мобильные армии просто улетят от 2ух отрядов личгардов. А так можно овера из боинга кинуть к имморталам Зандрекха, для повышения их живучести. А, понял )) тут какой момент, АП4 слишком много в игре. А пятно в 20 рыл плюс криптек с хронометроном не влезут в косу (
-
Эм, ты дочитал только до "терпеть"? до "Наказывать" не дошел?)
-
Вопрос по тактике, как это ни странно для данной темы :D Думаю насчет связки зандрекх+имморталы в косе и взятые через РК Обирон+Орикан+Овер всунутые в пачку ХтХшников. Возникает вопрос, а каких ХтХшников брать? Варианты: Личгарды, Флаеды, Врайты Личгарды (щит+меч) - категорически сложно убиваемы (3++ с рероллом за Орикана и протоколы), но маломобильны Флаеды - способны сожрать почти любой ХтХ отряд без инвиза, чисто за счет количества атак, но маломобильны и легче убиваются (АП4 много, правда и флаедов много) Врайты - мобильны, 3++ с рероллом, 6 сила и рендинг, но их мало как моделей, плюс нет протоколов, так что 10 сила будет карать. Общая идея - коса дропает имморталов с Зандрекхом, на вуали прыгает обирон и ко (благо радиус теперь 12) прямо во вражеский деплой. Один ход терпят, потом начинают наказывать.
-
Если что, то коса из резервов потом тоже деплоится ) Но да, мимо, потому что для деплоя юнит+транспорт юнит уже должен быть эмбаркед в транспорт. Вообще забавная ситуация. Ну да ладно, некритично ) Кстати, а что с орками то? Что за отряд?