Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Shiiva

Пользователь
  • Постов

    1 531
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shiiva

  1. Потому что он не занят и бить его нельзя. А крышу чарджить можно только изнутри, что для Свармлорда невозможно. Всё, что Свармлорд может юнитам на крыше сделать - это какой-нибудь психик скрим на них скастовать.
  2. Третья игра. Противники - Некроны + ГК. Миссия - Emperors's will + Crusade. Расстановка - Down of War. 2 Д-лорда, 2 косы с имморталами, 6 Canoptek Wraiths, 6 свармов, 3 жука-паука, 2 ани-баржи. Заранее извиняюсь за терминологию, я Некронов знаю плохо. Котез с какими-то разнообразными убивашками в флеймеровом ЛР. И вот тут мне пришёл полярный анлак. В ЛР я влил: два раза по три рельсы с танкхантингом с Бастиона, два раза по блину от Риптайда и три шаблона 10 силы от артиллерии. Я не смог снять ему ни единого хуллпойнта. В результате Котез с с транспорта вчарджил и убил Риптайда, консолидировался в руине вне ЛОСа, выжил после 12-ти хоминг ракет от бродов, вошёл в Бастион и вчарджил на крышу. Некроны в это время загрызли батарею, играли в чехарду и гоняли по полю Серпенты. Вайпаут на 4 ходе. 0:20 В результате наша команда получила второе место. :image104: Вывод: Лист годный. Если бы не анлак на кубах в третьей игре, из-за которого я не убил ЛР на первом же ходу (а мог), результат мог бы быть совсем другим. На следующую игру заменю один Серпент на пачку шагалок скаттер-ленс. Вот тогда мы и похохочем.
  3. У тебя Правил, что ли нет? Своего, до броска на резервы.
  4. А смысл мне на твои вопросы отвечать, если ты прямые цитаты из Правил способен игнорировать? Тебе цитируют: здания работают по правилам транспорта, если у здания есть крыша, то оно мультисоставное, а не многоэтажное, не бывает этажей у транспортов. Соответственно в контексте нанесения урона каждая часть здания отыгрвается отдельно. Нет, ты упёрся: "Играл, играю и буду играть!" Ну играй, чо. Ну готов я тебе по теме лендпада процитировать Правила и FAQ: The top surface of the Skyshield tanding Pad is open terrain. To move onto or off of the landing pad counts as movlng through difficult terrain. Page 115 – Fortifications, Skyshield Landing Pad. Ignore the reference to Access Points & Fire Points А толку?
  5. Прямо сайта с анонсами я не видел. Но если язык знаешь, то есть такой форум: http://www.forumgwtilea.it Он считается основным.
  6. К рипу спиритсир может джойнится, что я и делал. И согласись, что даже если бы его не было, нидов бы это не спасло...
  7. Вторая игра. Relic+Crusade, Down of War. Белые шрамы - байкомпам на Хане. 5 юнитов байков в трупсе, два в фасте, три лендспидера и Штормрейвен. Первый ход мой. Хана я убил первым же залпом Бастиона, после чего начал методично выкашивать байки. Кубик на бастионе в центре поля показывает номер хода. Третий ход - вайпаут оппонента. 20:0
  8. Shiiva

    Ultima Alleanza 2013

    Звонит мне в прошлую среду знакомый и спрашивает, хочу ли я поучаствовать в турнире в воскресенье. Турнир на 1850 по правилам ЕТС (знать бы ещё, что это такое), 4 команды по 4 человека: Падуя, Тревизо и две команды из Виченцы. Я играю за Падую своими любимыми Эльдар+Тау "Eldar+Tau 1850" Eldar HQ: Farseer - Singing Spear; Shuriken Pistol @ 105 Pts - Warlord Spiritseer - Shard of Anaris; Shuriken Pistol @ 110 Pts Troops: 5 Dire Avengers @ 200 Pts Wave Serpent - Holo-fields; Twin Shuriken Catapult; Twin Scatter Laser @ [135] Pts 5 Dire Avengers @ 200 Pts Wave Serpent - Holo-fields; Twin Shuriken Catapult; Twin Scatter Laser @ [135] Pts 5 Dire Avengers @ 200 Pts Wave Serpent - Holo-fields; Twin Shuriken Catapult; Twin Scatter Laser @ [135] Pts Heavy Support: 3 Vaul's Wraith Support Battery - D-Cannons @ 165 Pts 6 Guardian Crew @ [0] Pts Fortification: 1 Imperial Bastion - Quad-gun @ 125 Pts Tau Empire: HQ: Tau Commander @ 162 Pts Command and Control Node; Multi-spectrum Sensor Suite; Neuroweb System Jammer; Puretide Engram Neurochip; XV8-02 Crisis Iridium Battlesuit Troops: 10 Kroot Carnivore Squad @ 60 Pts Elite: 1 XV104 Riptide - Twin Smart Missile System; Ion Accelerator; Early Warning Override; Velocity Tr acker @ 210 Pts Heavy Support: XV88 Broadside Team @ 306 Pts 3 Broadside Shas'ui @ [102] Pts Twin Heavy Rail Rifle; Twin Smart Missile System; Seeker Missile; Earl y Warning Override 6 Missile Drones @ [24] Pts Total Army Cost: 1843 Квадган ставил отдельно от Бастиона. Памятуя о мегасраче в соответствующей ветке, сделал ещё один лист, где квадган заменил на батарею 6-6-48'', но у судьи вопросов не возникло. :P Первая игра - с Нидами. Миссия - Big Guns Never Tire, 5 точек, расстановка по четвертям. Одна точка в центре, три - рядом со мной, одна - в руинах далеко. У противника Свармлорд с двумя щитками, две коровы, летающий Тиран с блинопушкой, Малантай в споре, два Тригона прайм, три дакка-воина и дакка-ганты россыпью. Беру Фарсиру два гайда и игнр кавра из Дивинации. Спиритсир берёт Souded и игнор кавра из Дивинации (он всю игру был не в курсе, что он её кастовать не может :D) Мой ход первый. Ставлю Фарсира, Спиритсира и квадган в артиллерию. Гайд и игнор кавра на Риптайда, гайд и игнор кавра на пушки. Бастион вешает три вунды корове, Риптайд - ещё две, серпент её добивает. Квадган не пробивает вторую корову, два серпента убивают одного воина. :) Пушки отдыхают. :) Ниды обкастовываются Iron Arm и бегут вперёд. Оставшаяся корова спавнит и бежит к дальней от меня точке. Тиран летит вперёд, вешает блин на Серпент и снимает ему хуллпоинт. Второй ход. Серпенты пытаются убить Тирана, в результате делают ему три вунды и сшибают на землю. Добивает его Бастион, который я рассчитывал потратить на Свармлорда. Риптайд убивает один щиток, третий серпент бьёт гантов справа. Барраж от артиллерии под гайдом уходит в сторону от Свармлорда оба раза. У Нидов выходят оба Тригона, попадают под интерсепт Бастиона и квадгана, получают три вунды. Свармлорд оббегает руины в стороне от артиллерии и Риптайда, варриоры и термаганты занимают точку в центре. Корова в руинах спавнит. Тригоны безуспешно пытаются что-то настрелять. Третий ход. Выходят Круты, занимают точку. Серпенты отлетают подальше и вместе с Бастионом добивают одного Тригона и вундят второго. Артиллерия мажет мимо Свармлорда. Риптайд и третий серпент бьют подбегающих термагантов. Круты курят. Выходит Малантай, умирает от интерсепта Бастиона. Тригон дочардживает до Серпента, убивает его. Из серпента в сторону точки вываливаются авенджеры, успешно проходят тест. Свармлорд бежит к Бастиону. Корова спавнит. Четвёртый ход. Авенджеры из развалившегося Серпента встают на точку. Бастион добивает Тригона. Артиллерия стреляет по центральной точке, убивает варриоров и почти всех термагантов. Один Серпент летит к центральной точке, добивает термагантов, другой прячется от Свармлорда за Бастионом. Риптайд стреляет в корову очередью, делает ей ещё две вунды. Свармлорд убивает авенджеров на точке. Корова спавнит. Пятый ход. Авенджеры из Серпента занимают точку в центре, из другого - точку у артиллерии. Свармлорд бежит к Бастиону, обнаруживает, что сделать с ним ничего не может, задумывается. Пытается вчарджить Крутов - не достаёт. Время. Итого, у меня три точки и FB. У противника одна точка и LB. Учитывая сумму уничтоженных юнитов - моя победа 17:3.
  9. Кстати, а вот интересно. Юнит на крыше Бастиона получает потери, проваливает тест и должен бежать. Ему в ужасе сбрасываться с крыши?
  10. Какой-нибудь демон принц на угол вполне встанет. Опять же, в случае с Аэгисом, к примеру, такого ограничения нет.
  11. Лендпад как building? Свежее решение. По вордингу наверху лендпада - просто открытое пространство. Так что лендпад технически - это просто кусок open terrain, поднятый над поверхностью (нет, Qoom, это не те этажи, что в зданиях, здания вообще этажей не имеют) Вординг лендпаду пофиксили, аксесс поинтов там нет, заходить через край. Если забор поднят - то кидаешь тест на дифтеррейн. Чарджить, на мой взгляд, можно, даже если край забит моделями - по аналогии с Аэгисом считать, что атакующие встают на забор, который дифтеррейн. Для этого надо видеть юнит оппонента и надо, чтобы все модели до забора дочарджили, чтобы не нарушать когеренцию. Но это суровое имхо, так как момент не прописан. Внизу лендпада ходить может кто угодно, если он там помещается (визивиг, ага). Стрелять через пол нельзя (ну, кроме оружия с правилом homing), подниматься через пол нельзя.
  12. Да где ты этажи в транспорте нашёл, объясни? Или ты сюда пишешь просто чтобы поистерить?
  13. Хорошая трава в Томске... Руины - это многоуровневый террейн, поэтому у них прописаны этажи, механика подъёма с этажа на этаж механика стрельбы, учитывающая этажность и т.п. Здание - это transport, поэтому этажей там не предусмотрено даже теоретически. У него есть только общий размер, который влияет на то, сколько моделей в нём помещается.
  14. Не получится. GW ужесточили "национальную" политику. У меня даже аккаунт на их сайте забанили - почта в зоне .ru, им, видите ли, не нравится...
  15. и закопанных под землёй некронов То, что ты придумал хоумрул и даже его как-то с позиции логики обосновал, на Правила совершенно не влияет.
  16. Занимать транспорты/здания может только infantry, причём только простая, не Jump и не Jetpack. А чарджить тебя на крышу могут только изнутри бастиона. Так что сшибить тебя с крыши байки могут только стрельбой.
  17. Какие этажи у строений?! Открой стр.92 и прочитай: "Buildings of all types use aspects of the Transport vehicie rules. The main difference between buildings and actual vehicles is that they can't move, and units from either side can go inside." Затем открой стр.95: "Many buildings have flat roofs that can accommodate units - we refer to these as battlements. A building with battlements is a multiple part building." То есть любое здание - это как набор соединённых транспортов. Стреляя по юниту на крыше, ты стреляешь как в отдельное строение, только урон наносится непосредственно юниту, который там находится. И, если выстрел барражем, то он тоже никуда дальше крыши не уходит. Даже в любимых тобой руинах он не пробивает все этажи насквозь.
  18. В случае с аэгисом тебя такой вариант не смущает? Что может случиться так, что стрелять в твои юниты будут из купленного тобой же квадгана?
  19. Вообще-то есть. Там крыша в двух вариантах - с посадочным местом и без. И кто-то вроде тебя вполне может докопаться, что раз посадочное место есть, то сажать надо только и исключительно в него, а если крыша повёрнута не той стороной, то сажать квадган туда нельзя вообще.
  20. Я ж тебе объяснил, зачем. о_О Когда верхняя площадка забита, а хочется лишний АА за нормальные деньги.
  21. Не надо из частного случая делать правило. :) Если вопрос, к примеру, про юнит в кавере - это не значит, что этот юнит всегда в кавере. Откуда взялись 2 дюйма? Это отдельно прописанное правило для юнитов, а фортификации ими не являются. А чем он отличается от огневой позиции? Опция же.
  22. Что такое это "вместе"? Проясните термин, пожалуйста. Если к юниту берётся транспорт, они идут вместе? Если к юниту берутся дроны, они идут вместе? Если к архону берётся свита, они идут вместе? Если к аэгису берётся квадган, они идут вместе? Что такое РО?
×
×
  • Создать...