Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

СТРЕЛОК999

Пользователь
  • Постов

    187
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент СТРЕЛОК999

  1. Но их нельзя майвиллбиданить. И как ты сказал, они не трупса.
  2. Ну так он и friendly и <DYNASTY> INFANTRY, и unit within 6" of this model.
  3. Смысл брать дум косы вижу только на большие форматы, где и кучность врага на столе должна быть больше, и целей отвлекающих от кос больше.
  4. Тоже думал на этот счёт. Вот разрешили бы бездинастийным ребятам в транспорты и ок бы сразу стало - и у юнитов синергии больше, и бэк не ломается. Ну вообще код Саутехов это не просто стрельба с хеви оружия без штрафов посли мува, но и возможность пострелять после эдванса из рапидного и тежелого оружия, крутые динстические чарактеры и варлордтрейт.
  5. Проблемы думкос в: 1) д3 выстрела 2) если ходишь вторым, то одна коса сбивается, и нельзя стратагему заюзать 3) цена
  6. Такой запас оправдан только в том случае, если убить цель необходимо любой ценой, иначе всё - конец, а вливать в какого-то дреда на 50% больше огневой мощи, чем должно ему хватить - это перебор. На 8 вундовую модель 2 вунды сверху это вполне норм.
  7. Не в сторону вашего спора с Пандой: Это конечно всё хорошо и круто, что отряд за 300 (307) очей не выносит Жилю, НО, кмк, юнит не обязан выносить за фазу другой юнит с такой же стоимостью, если он не предназначен для аннигиляции подобных целей, особенно когда юнит ещё и стоит дороже и на него наложены дополнительные защитные свойства.
  8. Ладно, давай от противного, какие юниты из кодекса некрон на твой взгляд более эффективны по сравнению с отрядом дестроеров? Или вообще таких нет, и ты хочешь сказать, что кодекс дно и не играет?
  9. Ну я всё-таки хочу, чтобы мои войска порожили дольше, чем если я просто возьму и поставлю их в центор стола и скажу шмаляйте, поэтому я буду их ставить в кавер и в ауру криптекана инвуль и РП (ну а вдруг). По поводу дипстрайка дестров и доставки к ним криптека: В связи со скудным опытом игры по восьмерке, я пока наивно хочу попробывать их по Саутехам, ставя на стол в рейндже всех нужных аур изначально. Правда как и говорилось, скорее всего их будут убирать за фазу, и тогда я уже буду рассматривать вариант с дипстрайком: 1) Самым простым решением кажется их приземление к криптеку в руинку, где он их уже ждет. 2) Можно тратить 1 КП на увод его с ними в дип. 3) Можно дать ему вуаль. 4) Или просто от него отказаться, так как 5++ пашет только от стрельбы, и если мы в кавере и нам его не отключают, то инвуль пригождается только от оружия с -4 рендом и круче, а такого оружия, мне кажется, не так много на столах. P.S. и да, как заметил Аберрат: 5) Криптек может телепортаться каждый ход на 11, что не мало.
  10. А мне наоборот они кажутся топ юнитом нынешнего кодекса. Вот только пока не знаю, брать на 2000 одну или две пачки. И сторонник того, что стоит в каждую пачку брать по хевику на случай того, когда нужно что-то толстое проносить. По поводу того, что их скорее всего зафокусят и убьют полность, да, никто не спорит, но они достаточно плотные ребята. Чтобы их выкосить скорее всего придётся в них влить большую часть стрельбы, если не всю, так как Т5 В3 Сейв2+/5++. А по поводу КП, то это лучшее их вливание, так как достаточно злой отряд получает фул рерол на ту-хит и ту-вунд!
  11. Я правильно понимаю, что поставив на стол варлорда с трейтом Саутехов, я смогу кидать 5+ на возврат КП в случае увода отрядов в дипстрайк по стратагеме?
  12. Да вы просто друг друга не поняли, почему бы это просто не признать.
  13. Разве? Ну может быть, но со стороны это выглядит так: Он говорит, что филактерии заменяются артефактом, и там регениться д3 вунды, а не 2д3. А ты в свою очередь говоришь, что мол она же регенит по д3 вунды на начало своего и чужого хода, так что это 2д3, иди четни правила. Ну по крайней мере я так видел ваш спор.
  14. Некроны были последним кодексом 5ки, но они писались уже под 6ку, и с её выходом наши леталы стали гнуть.
  15. Судя по всему речь о том, что реген идёт дважды в ход. И вы просто не понимаете, кто что пытается друг другу донести.
  16. Данными по мат ожиданию не обладаю, но кмк в рапиду эффективнее закидывать гаусс чуваков, так как высокий АП решает, притив того, у чего хороший сейв и нет инвуля
  17. Всё бы хорошо, но они не инфантри и не сварма, как я знаю.
  18. Зачем байкам код нефрехов непонятно. А на счёт их сочетания с дестроерами и имморталами соглашусь, тоже планирую так их затестить полной пачкой с гауссами под мефритами (или саутехами)
  19. Я не забывал и всегда держал этот факт в голове, но там спор шел о том, что важнее для ККБ: 2+ или 4++. Вот я и не стал это упоминать.
  20. Конечно стрелять проще, и поэтому я буду брать стрелковые юниты, и мне не хочется их подставлять под чардж противника ради сомнительного вложения в виде ККБ с такой закачкой. Как по мне ККБ с полем это прекрасный самостоятельный юнит, который когда нужно может вылететь из-за основного массива армии и повязать какой-либо неприятный вражеский юнит, будь то скрин/опасный стрелковый юнит/не очень могучие ХТХшники. Против АП 0/-1 да, 2+ лучше, но у такого оружия обычно не очень высокая сила и если люто не подставляться, то можно затерпеть и в 3+ - вунд много и они регенятся. А вот против АП -3/-4/-5 4++ уже лучше. Это и от ведра гретой плазмы выручит и от оружия с высоким дамагом подстрахует, так как щит не спасает автоматически от залпа лазок.
  21. А у соперника нет скрина, и он стоит впереди всех и даёт спокойно подлететь в 9"? И хорошо, твой чар неуязвим, [ну уж нет]одясь за спиной скрина, кем скриниться планируется? По поводу того, что 4++ не нужен, я угарнул, действительно, инвули не нужны, в игре же есть лазганы, давайте возьмём +1 к сейву, чтобы некоторое оружие насквозь его прошибало и была надежда только на квантовый щит. А вот по поводу трейта на -1 дамаг, замечание справедливо, похоже действительно на баржелорде для этого трейта не место.
  22. Ну под морталки его даже с ФНП я бы не рисковал подставлять, речь шла скорее про трейт на понижение дамага.
  23. Там же 4++ или это подразумевается разгон сейва за стратегему? Хоть ККБ с 4++ становится действительно очень прочной, я бы всё равно скорее бы сделал варлордом саппортного перса, который тусит в окружении большей части своей армии, нежели её, летающую в стане врага (ну если только нет цели поднять ей ещё живучесть за счёт трейта).
  24. Ну для меня, если её выставлять впритык к сопернику и не скринить "половиной" армии, то да, живучесть так себе. А вот с полем уже другое дело.
×
×
  • Создать...