Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

sidestep

Модератор
  • Постов

    8 429
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент sidestep

  1. по ощущениям там ещё очень варьируется сложность в зависимости от количества игроков и уровня прокачки - где-то непропорционально легче, где-то тяжелее. Но таки да, почти половину сундуков мы с первого раза так и не подобрали. За некоторыми вернулись потом, повторным рейдом.
  2. Не разделяю негатива по первому пункту. Падать по усталости персонажи начинают лишь поначалу с непривычки, когда неаккуратно разбрасываются клёвыми ван-юз-онли экшенами. По умолчанию каждая колода рассчитана на двадцать-тридцать полных ходов, чего на прохождение сценария хватает с головой обычно. Ну а правило не то чтобы запрещает - оно поясняет, что с полным обсуждением всей закрытой информации игра превращается в изимод, и тогда хотя бы сложность подкрутите для приличия. По поводу игроков согласен. Игре действительно нужна более-менее стабильная компания, готовая собираться раз в неделю-две. Их не могут раскупить, их в колоде лежит ровно на максимальное количество участников.
  3. Странно, но не видно темы по сабжу. "обложка" Глум последние пару лет стабильно считается #1 в рейтингах настольных игр на рынке вообще: десять килограмм чистого контента, кампания, миньки, закрытые коробочки, вот это вот всё. По сути - концентрированная ДнД кампания, где ваша партия спускается в данжи, фармит монстров и лутает лут, а в промежутках бухает в таверне и закупается варгиром. Сам игровой процесс тоже очень приятный - тактические перемещения по гексам, взаимодействие с командой, менеджмент карт способностей и колоды модификаторов, которая здесь вместо кубов. АИ прописан довольно приятно, и в целом расслабиться не даёт, постоянно подбрасывает что-то неожиданное. Кампания очень долгая (чуть меньше сотни сценариев в общей сложности), ветвится на варианты, а сверху ещё приполирована возможностью перепройти старые уровни в поисках несобранного лута или недополученной экспы, ну и генерация случайных данжей имеется. Возможно - более того, настоятельно рекомендуется - проходить двумя-тремя партиями параллельно. Ротация игроков в процессе - разрешена, ротация персонажей - вшита в игромеханику, так что заскучать точно не придётся. Постоянно добиваешься чего-то нового, открываешь запечатанные коробочки, добавляешь в игру новые карты и механики, в общем - здорово. "содержимое" Сейчас появилась бета-версия в Стиме и понемногу обрастает содержимым, пытаясь догнать исходную коробку, но выглядит она там, честно говоря, отвратительно. Не знаю даже, в чём дело - то ли в дешёвых модельках, то ли в тесных комнатушках, то ли что. Но до оригинала не дотягивает точно, не стоит по ней давать оценку. Добро пожаловать в Глумхейвен, если кто ещё не!
  4. Ну, не скажи. Раньше ты был единственным игроком на весь эвент, а теперь в каждой команде гостовый комплект мельт и репентий.
  5. За два дня проглотил манхву про корейских гопников "Weak Hero". Понравилось сильно больше "Ворон" на ту же тематику. И вообще хорошо сделано.
  6. Как будто никогда не было Marvel Knights...
  7. Ты отстал от жизни. Теперь он Красный Череп.
  8. Даже тиранофекс с кислоточкой есть. Приятно смотреть!
  9. Да, по правилам всех аур, хозяин их тоже получает, если условия верны. Он же дружественная модель в 0" от себя.
  10. de blackfisk Большая часть твоих вопросов решается прочтением базовых правил, которые даже искать нигде не надо - они лежат в свободном доступе на https://warhammer40000.com/rules/. Там даже русская версия имеется, хотя при возможности приоритет всё же лучше отдавать оригиналу. Без обид, но это настолько вот основные и простейшие механики. Да, это так и работает. Если противник не отгородился от тебя расходными юнитами, блокирующими высадку. Дисциплина на них работает, если они стреляют с места, никуда не двигавшись. Высадка, очевидно, считается движением.
  11. В теории можно иметь +2 к сейву за всякие спецправила и на шестёрку успешно его откинуть.
  12. Союзники остались - система сменилась. Если коротко, то армия сейчас набирается из детачментов, каждый из которых - это набор слотов HQ-Troops-Elite и так далее, где каждый юнит обязан принадлежать одной фракции - в твоём случае Grey Knights. Армия может иметь детачменты разных фракций, если у них есть общий кейворд типа Империум, Хаос, Альдари, или Тираниды (то есть детачмент Серых + детачмент Ассассинов, взятый по их правилу Execution Force - вполне себе валидный пример) . Дополнительно это всё может осложняться особыми спецправилами того или иного кодекса - например Батл Райты сестёр битвы работают только если в армии нет "чужих" детачментов, а те же ассассины как раз могут лезть в чужие, не ломая их бонусов, по правилу Agent of Imperium - но это уже частные случаи.
  13. Зато игра не стоит на месте, и постоянно обрастает новыми фишками и механиками. А не просто сидит и доит, кстати говоря, аукцион.
  14. Особо забавны истории связанные с морталовским бюджетом. Например, что денег на финальный бюджет не осталось, и Кристофер Ламберт проставился всем за компанию. Или что продюсеры уже под закрытие потребовали вставить в сюжет ещё пару боевых сцен, которые в итоге оказались самыми мощными и по постановке, и по бэкграунду.
  15. В мк с самой первой части все кидались фаерболлами, включая маглов вроде Кейджа. Почему только сейчас появился этот вопрос?
  16. Насколько у меня сложилось мнение, Дисней в принципе старается не лицензии выдавать, а подряжать на это дочернюю контору и получать 100% выхлопа.
  17. За последние пять сообщений в теме "Тактика и правила Астра Милитарум" ни одного упоминания, собственно, тактики и правил. Причём до вас оно вполне себе шло нормальным путём. Может быть, цитируя классика, разруха всё же не в сортирах? Возвращайте тему на рельсы, и не будет проблем. А для обсуждений бегства есть оффтопики.
  18. Восьмёрка Фарсайта с одной тафной в пределах каждого отряда.
  19. Да? А мне казалось, навальнята с телеграмовскими самолётиками там довольно отчётливо читались, с самого первого тизера.
  20. ну, он тогда ещё был не ДС, а недокачанный нуб.
  21. Когда бьёшь этим оружием, штрафуешься на -1 к попаданию.
×
×
  • Создать...