Fatno
Пользователь-
Постов
428 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Fatno
-
Только объявить.
-
Может быть, Тразин? Ничего не происходит. Криптек умирает, Тразин на его месте. Ну и ФНП у ктана хуже становится. Никаких противоречий нет же.
-
Нет Только модель.
-
Только к одному кодексу. Реролл попаданий/рендинг/большой бласт для плазмы.
-
1) Стояла - из всего нормально. Двигалась 0-6" - 1 нормально, остальное снапшотами. Двигалась 6+" - только снапшоты. 2) Из башни по своему. 3) Каждый эррэй (3 лазгана с одной стороны) стреляет в свою цель.
-
Кодек ванили продается как Codex: Space Marines, несмотря на заголовок Adeptus Astartes.
-
К вопросу о формации. В новых кодексах сверху всегда указывается фракция: "Картинка" Если у вас в новом кодексе она будет выглядеть так же, в чем я очень сомневаюсь, можете использовать.
-
Ночь перед расстановкой (на шестом шаге). Девятый пункт идет после шестого. Десятый соответственно не нужен. "Как-то так"1. Игроки выбирают лимит очков, армии, стол и миссию. 2. Игроки расставляют террейн и договариваются о его свойствах (проходимость, опасность, броски за укрытие). 3. Игроки расставляют нужное для миссии количество Objectives Markers. Кубовка. Победитель ставит первый маркер, остальные выставляются по очереди. 4. Игроки определяют зоны расстановки (Dawn of War, Hammer and Anvil или Vanguard Strike). 5. Кубовка. Победитель решает, в какой стороне он будет расставляться. Проигравший будет расставляеться в противоположной стороне. 6. Сразу до расстановки игроки генерят Warlord Traits (с возможным перебросом за Detachment), Psychic Powers и кидают d6, чтобы узнать, используются ли правила ночного боя. 7. Кубовка. Победитель решает, кто будет расставляться первым, а кто вторым. 8. Игроки расставляются в определенном ранее порядке. Внутри Dedicated Transport могут выставляться только юниты, для которых этот транспорт докупался. 9. Игрок, который расставлялся первым выбирает, кто будет ходить первым, а кто вторым. Если он выбирает ходить первым, оппонент может прехватить инициативу на 6+
-
Заголовок то у него "Space Marines". На большой картинке - либр ультры, на маленьких - дарков. Наплечники разных цветов, аквилы на нагруднике отличаются, то же с руками правыми.
-
В Archangels Strike Force нельзя брать командники.
-
Sanctus Reach - Stormclaw. Раньше лежала в одноименной коробке, теперь тут.
-
Waaagh! Ghazghkull
-
Решил начать собирать вампиров. Начну с 1000 очков, есть некоторые вопросы по правилам и тактике. 1. Герои. Без именных 3 варианта: Necromancer, Vampire и Wight King. Последний не может быть генералом, сильно хуже Вампира. Если рассматривать Вампира как рукопашного персонажа, а Некроманта как персонажа поддержки (верен ли такой подход?), то: 1.1. С кем лучше водить Вампира? Единственный пеший отряд, который движется с нашей скоростью, и к которому можно присоединяться - Crypt Horrors. В них смущает низкая инициатива, не очень высокая сила и WS (Vargheists выглядят лучше во всем, но к ним нельзя присоединиться даже имея крылья, если я правильно понял). Для конного подойдут Black Knights, Blood Knights и, возможно, Dire Wolves. Волки - Core, дешевы, но я не уверен насчет размера подставок. Если они меньше, чем 25x50, конь должен быть сбоку от отряда. Из-за этого либо Вампир, либо часть волков из задних рядов скорее всего не будут бить? Кровавые рыцари очень дорогие и при этом всего в 1 ране. Стоят ли они своих очков? Важно ли Черным Рыцарям правило Spectral Steeds? 1.2. Некромант чуть дешевле (очки можно потратить на второй уровень), и может садиться в Corps Cart (с увеличенным до 50% лимитом героев это освобождает место для Special юнитов). Как его лучше защитить в этом случае? Будет ли при этом каст Invocation of Henek работать на саму коляску (для Vigour Mortis)? 2. Core. Нужен ли скелетам Parry Save или лучше взять 40 моделей (4*10) и бить атаки со всех четырех шеренг? 3. Special. Много всего интересного (и столько же вопросов). 3.1. Основная роль Bat Swarms - замедлять вражеские отряды? Вкупе с Vigour Mortis это должно неплохо неплохо помогать Cairn Wraiths и Hexwraiths. 3.2. Hexwraiths. Наряду с варгхейстами - одни из лучших миниатюр в армии. Смущают низкие стойкость, инициатива, Always Strikes Last. Не вампиры, придется держать их близко к генералу. Судя по всему гораздо выгоднее использовать Spectral Hunters (а с помощью Vanhel's Danse Macabre дважды за ход)? Etherial защищает от не-магической стрельбы (или только в рукопашной)? 3.3. Vargheists. Выглядят великолепно: летают, больно и много бьют, довольно крепкие (пусть и без брони), вампиры. Есть какие-то подводные камни? 3.4. Spirit Host. Много атак, Etherial, но очень дорогие и слабоваты. Стоят своих очков? 4. Rare. 4.1. Cairn Wraiths - Infantry, поэтому за Invocation of Henek восстанавливают d6+уровень мага? 4.2. Black Coach. Какое наилучшее применение?
-
В Imperial Armour Apocalypse, вроде.
-
Эскаляция? ИА? Не говорите ерунды.
-
Первый вариант. Но если взят SLAUGHTERCULT, можно бесплатно выбрать второй результат, если он дешевле первого и стоит не больше 4х очков. Т.е. за 4 очка можно взять и доп атаку и ФНП.
-
Что за линкор?
-
У всех остальных она получается через трейт и до сих пор одноразовая.
-
Нет, не правильно. Может, они у вас и ходят на 12"?
-
1. Зачем второй? Если не знаешь, кого брать, возможно он не нужен? 2. Если кавалерия - основная угроза, то мало. 3. Задачи разные. Но Stormwolf лучше, чем Stormfang: 16 мест, дешевле (еще и лазка вшита), почти не уступает вооружением, берется к когтям. 5. Если без поддержки, то очень приятным. После того как упал ничего не делает, инвуль только спереди. В дропподе из IA можно попробовать. Скауты в качестве ПВО - плохая идея. Стрельбы мало, вероятность нанести хоть одну рану очень маленькая. Мельта-дроп из серых охотников дорогой очень получается. Можно взять 2 отряда небесных (по 2 мельты). Освободившихся очков хватит на еще одного кавалериста.
